Hitboxen in RK9 HM

  • Heyho


    ich habe gestern des öfteren feststellen müssen, das ich beim 2. und 3. Boss in RK HM ständig an Hitboxen hängen bleibe.


    Beim 2. Boss sind es die Stempel die auf einmal Hitboxen besitzen, an denen ich mit dem Bullrush kleben bleibe. Beim 3. Boss bin ich in der Raummitte mit Autohitcombo und roundhouse kick hängen geblieben oder aber beim Doppel-s an der Faust die er in den Boden haut, dadurch konnte ich mich nicht mit Autohitcombo Jump save stellen.


    Da ich seit dem Patch gestern das erste mal wieder in RK war kann ich nur vermuten das es mit dem Patch zusammen hängt. Hat irgendwer ähnliches feststellen können?

  • doch diese tolle idee von unsichtbaren hitboxen kam nach dem letzten patch rein
    davor waren diese nicht da bzw konnte man nicht als brawler daran hängen bleiben


    lösung als brawler: deal with it (leider p.p)

  • Es ist wie immer. Man nimmt es hin, man muss es hinnehmen bis mit dem nächsten größeren Patch zufällig der fix kommt.


    Sowas muss aber schneller behoben werden als mit dem monatlichen Patchzyklus. Das beeinträchtigt das Spiel schon sehr. Ich mein die Raummitte und der Hammer lassen sich noch gut umgehen, aber spätestens bei der Faust vom Doppel-S wirds zu nem Glücksspiel ob man verreckt oder nicht. Selbst wenn man sich mit einem Iframe retten kann, kann die nächste Combo vom Boss das Ende sein. Wobei ich bei der Faust dazu sagen muss, dass ich mir hier nicht sicher bin ob das wirklich eine Hitbox ist oder irgendwelche Pingspikes, da diese Hitbox mich nicht zuverlässig genug blockiert. Die andere bleib ich immer dran hängen.

  • Welchen Patch meint ihr genau?
    Können das mehrere Spieler bestätigen?


    Werde es dann gerne schnellstmöglich weiterleiten.


    Liebe Grüße
    lady.kill

    :stick:

  • Ob andere das auch bestätigen können will ich hier rausfinden, ich hab noch niemanden schreien hören. Wobei die Brawler die ich fragen könnte eher Tower laufen und das evtl garnicht mitkriegen.


    Das mit dem Patch ist wie gesagt nur eine Vermutung, wäre dann aber der aktuellste von letzter Woche glaub ich Patch 63? Iwie so. Vor dem Patch hatte ich keine Probleme.

  • Hi Denroc,


    ich bin im Moment zu faul für RK9EM, deswegen kann ich zu der aktuellen Situation nichts sagen. Allerdings kann ich dir vielleicht einen Workaround anbieten (wie ich schon seit Anfang an verfahre und das mit großem Erfolg).


    Benutz deinen Doppeldodge für das Doppel - S (einmal vom Boss weg, mit zwei Schritten auf die richtige Seite stellen, dann auf die andere Seite dodgen). Was du dann nur noch tun musst ist deinem Heiler zu sagen nach jedem Doppel - S zu rezzen um die Rezz-Mechanik zu triggern (natürlich hinter dir). Falls das nicht klappen sollte, gibt es nur eine Attacke die dir gefährlich werden kann, der Triple Schlag + Doppelschlag + Welle nach hinten. Das umgehst du - falls es dann auftritt wenn der Heiler nicht anrezzen kann oder die Rezz-Mechanik auf Cooldown ist mit Bullrush indem du im dritten Schlag des ersten Teiles mit Bullrush einfach einen Kreis fährst (das erfordert aber gutes Timing, da der letzte Schlag vom Triple dich nicht von hinten treffen darf, der muss mit Bullrush noch von vorne geblockt werden) und damit den Doppelschlag (der tödlich wär) umgehst. Übrigens, ich spiele mit Cooldown Glyphe auf dem Dodge, dafür ohne Roundhousekick Reset auf Piledriver. Der Grund dafür ist einfach, der Boss macht genug Mechaniken als dass du in die Bedrängnis kommst alle Skills auf Cooldown zu haben.


    Trotzdem muss natürlich der Bug so schnell wie möglich gefixt werden wenn es ihn wirklich gibt. Wenn ich mich noch an den zweiten Boss in VZ HM erinner kriege ich das kotzen, oder an die Geister bei Darkan ODER ODER ODER. Growing Fury ist mega verbuggt in Verbindung mit vielem (daran lag es bei Durion, ohne Growing Fury gab es keine aufhaltende Hitbox). Leider gehe ich davon aus dass es nie gefixt werden wird.

  • Es hat ja schon funktioniert. Also muss es auch künftig wieder möglich sein.


    Dein workaround werd ich wohl nutzen müssen, wenn ich die Hitbox zuverlässig meiden will. Beim Glyphenbuild müsste ich selber gucken was ich rausnehme, vermutlich DMG auf Piledriver. Wir spielen mit unterschiedlichen Builds, die resettglyphe habe ich sowieso nicht drin.


    Danke für den Tipp

  • Ja diese Hitboxen sind seit dem letzten Patch drin.
    Ich bleibe mit meinem Brawler auch immer unter den Stempeln (direkt in der Mitte) hängen wenn ich Bullrush oder eine blockende Kombo verwende.
    Auch in RK beim Endboss in der Mitte ist eine Hitbox, die autoblockende Kombos, gerade autohit kombos um das S zu dodgen blockt.
    Mein bisheriges workaround dazu ist einfach etwas von der Mitte entfernt zu tanken bzw. den Boss selbst direkt auf dem Mittelpunkt zu halten (sollte er vorher nicht schon auf einen los rennen). Aber im Endeffekt muss man sich so positionieren und auch sich weigern den Boss zu drehen, dass man nicht mit der Mitte kollidiert.

  • Welchen Patch meint ihr genau?
    Können das mehrere Spieler bestätigen?


    Werde es dann gerne schnellstmöglich weiterleiten.


    Liebe Grüße
    lady.kill


    Zwar nett gemeint mit weiterleiten aber bis da i.was kommt wird die ini wieder rausgepatched


    Das problem ist "Growing Fury" vom Brawler. In dem buff hat jeder skill einen autoblock. irgendwann kam ein patch wo jeder block als "Wand" gecoded wurde damit die bosse keine tanks mehr wegschieben wenn diese blocken. Das geht leider aber auch andersrum. wenn man in einer >Boss< hitbox ist und blockt wird man rausgeschoben (weil man ja eine "wand" ist) und mit dem letzten patch wurden unsichtbare hitboxen (die warscheinlich auch vorher da waren und einen nutzen haben) von "mob" hitbox zu "bossmob" hitbox umgecoded


    kA wieso aber ist semi geil ... beim zweiten boss hat jeder hammer in der mitte diese hitbox wo man z.b. als brawler mit bullrush vermeindlich gegen nichts läuft man aber in der mitte der faust festhängt ... da einfach nicht auf die mitte der faust bullrushen^^
    beim endboss muss man die raummitte einfach meiden als tank bzw sich immer bewusst sein wenn man da steht man mit doppeldogde beim doppel S arbeiten muss

  • Keine Ahnung ob das schon weitergeleitet wurde aber nochmal push. Hitbixen in der Raummitte von RK9 und Hitboxen bei den Stempeln von Hexapleon sind bestätigt. Die letzt bei dem Doppel S nicht, lag wohl am lag oder andonst was.

  • Hallo Denroc, ich leite das Problem gerne weiter.


    Liebe Grüße


    Edit:
    Ist die Hitbox in der Mitte beim zweiten Boss oder bei allen?

    :stick:

  • Die Hitbox dürfte bei SÄMTLICHEN Räumen sein, die eine bestimmte Mechanik im Raum zulassen. BHS coding ist da ziemlich konstant. Mechaniken werden vom "Raum" durchgeführt anstelle vom Boss selber, sofern der Boss dafür nicht ein bestimmtes Angriffmuster UNTERBRICHT. Im falle von RK-9 dürfte dies bei allen Bossen sein. Ventilator, Stempfel, Rk-9 EM trigger zum Schalter spawnen.


    Abhilfe dagegen, die nicht von playersicht gelöst werden kann?
    Diese entity in der mitte darf nicht blockieren, oder sollte gar nicht erst in der mitte sein. Zweiteres ist aus Designsicht unständlich von wegen Nullpunkt im koordinatensystem, also müsste dafür gesorgt werden, das da keine Hitbox entsteht, also Unitkollisionsabfrage rausnehmen.


    Greetings

  • Ich finde die Hitbox bei den Stempeln am zweiten Boss mittlerweile ganz angenehm, wenn der Boss in die Mitte geht um seine aoe zu casten einfach im richtigen Moment mit Bullrush gegen eine Stempelhitbox und nach fertiger aoe wieder direkt mit dem selben Bullrush an den Boss :D Nur die eben beim Endboss in der Mitte ist super ätzend...

  • Da ich aufm Event Server täglich 4x Pit farme: Leite auch bitte direkt weiter dass tote Adds auch wirklich TOT sind, es nervt einfach tierisch wenn man nicht mehr zum Boss "springen" kann (AA + Block) weil da einfach noch eine unsichtbare Leiche rumliegt anscheinend.

  • Wo genau bleibst du an der Faust hängen in der S-Bombe? Wenn du vom Boss während seiner Faustcombo weg möchtest, dann musst du beachten, dass ReflectDMG des Brawlers ein Animationlock ist. D.h. du kannst nicht im selben Moment iframe, wie der ReflectDMG kommt.