Das System der Kristalle

  • In TERA verfügen Rüstungen und Waffen über eine gewisse Anzahl an Fassungen für Kristalle. Diese Kristalle ermöglichen eine Verbesserung der Werte und eine Anpassung des Spielstils an bestimmte Situationen, die weit über die typischen Werteverbesserungen in anderen Spielen hinaus gehen.

    Auf unserer neuen Informationsseite zu den Kristallen haben wir euch einige typische Beispiele der Anwendungsgebiete und einzelnen Kristalle für die jeweiligen Klassen in TERA bereit gestellt.


  • Danke für die Infos.
    Mal ne ganz dumme Frage.
    Außer über dem Link hier im Forum und unter News ist die Kristall-Seite über keinerlei Menü der Website erreichbar oder?
    Falls nicht, dann würde ich das gleich mal bemängeln :).

  • Ja ist mir auch schon aufgefallen hab schon versucht ohne den Link darauf zu gehen hab aber nix gefunden.

  • Ich frage mich worin Raute, Hexagon und Cabochon sich unterscheiden... Gibt es da ein Unterschied? (z.B. Seltenheit)

  • Echt sehr Interresant Danke! Ich denke das die Kristalle sich schon vom seltenheitsgrad her unterscheiden.


    Zitat aus Bericht:


    Je seltener der Kristall ist, desto nützlicher ist er auch. Bei seinem Weg durch die Welt von TERA wird der Spieler immer mächtigere Ausführungen der Kristalle entdecken.

  • Quote

    Wenn ein Charakter stirbt oder der Spieler den Kristall austauschen möchte, so kann dieser unter Umständen dabei zerstört werden.


    Gilt das auch für PvP?

  • Ich denke mal je höherwertiger die Kristalle werden desto geringer ist die Chance das Sie kaputt gehen, ist allerdings auch wieder nur ne vermutung.


    Aber im Artikel steht ja es wären verbrauchsgüter, und Verbrauchsgüter findet man oft und überall, wer weiß villeicht kann man sich auch mit dem richtigen Handwerksberuf die Kristalle selbst herstellen.

  • Quote from Liquid;79261

    aber eins stört mich wahrscheinlich jetzt schon, das die Kristalle kaputt gehen können.


    Ich glaube, echt keiner mag den Gedanken dass Items die die Fähigkeiten des Charakters beeinflussen abnutzbar sind bzw kaputt gehen können.


    Ich hoffe das wird einigermassen gut geregelt sein, vor allem im PvP.
    Denke mal es gibt einige die keine Lust haben, nach 1h PvP sich erstmal wieder sämtliche Steine zu holen die zuvor zertstört worden sind.
    Könnten nämlich in Dauerfrust enden.

    Aber die Steine und die Idee die dahinter steckt für den Berserker gefallen mir echt gut.
    Man wird die Priester zuflammen wegen heal.
    Nur auf andere Art und Weise:
    "Was heilst du mich hoch du Ar***!! Da mach ich kein Dämäge mährrr"
    Ah das wird lustig^^

  • Ich finde das es gut das die Steine zerstört werden können, weil im open PvP brauchst du eine Mechanik die die Player daran hindert einfach so zum Spass andere zu killen. Wen jetzt eine hohe Warscheinlichkeit besteht im PK Modus bei einem eigenen Kill gute Steine zu verlieren wird sich überlegt in diese Modus zugehen.

  • Quote from Dragonclaw;79378

    Ich finde das es gut das die Steine zerstört werden können, weil im open PvP brauchst du eine Mechanik die die Player daran hindert einfach so zum Spass andere zu killen. Wen jetzt eine hohe Warscheinlichkeit besteht im PK Modus bei einem eigenen Kill gute Steine zu verlieren wird sich überlegt in diese Modus zugehen.


    Hmm, so habe ich das noch gar nicht betrachtet. Aber die Idee ist echt gut. Bin für alles was sinnlosem Geganke im Open PvP vorbeugt.


    Naja wirklich sehen wie es ist wird man ja immer erst im fertigen Spiel, und das ist leider noch so lang...

  • Also mir gefällt der Gedanke auch nicht das die Kristalle kaputt gehen können. Man stelle sich vor, dass man einen sehr selten und auch noch nützlichen Kristall gefunden hat dann will man den ein oder geht sonst wie kaputt, dass kann ja auch nicht Sinn der Sache sein. Vorallem nicht, wenn man dann auch nioch für dieses Kristall sehr lange farmen musste. Also muss da schon ein ausgeklügelteres System her... sonst wird es wirklich frustierend -.-


    mfg,
    ADTWOW

  • Wie ich bereits den verdacht geschöpft habe, denke ich einfach das "höherwertige" Kristalle einen höheren Haltbarkeitsfaktor haben also kleine herkömmliche 0815 Kristalle.


    Ist nur eine Vermutung allerdings wäre es ziemlich deprimierend wenn man einen Kristall gefunden hat der wirklich sehr selten ist diesen verankert und direkt nach dem 1. mal sterben oder der gleichen Zerstört wird.


    Naja alles nur vermutungen ich denke auch das genaue Fakten über den Verfall von Kristallen noch nichts ganz geklärt sind.

  • Quote from Dragonclaw;79378

    Ich finde das es gut das die Steine zerstört werden können, weil im open PvP brauchst du eine Mechanik die die Player daran hindert einfach so zum Spass andere zu killen. Wen jetzt eine hohe Warscheinlichkeit besteht im PK Modus bei einem eigenen Kill gute Steine zu verlieren wird sich überlegt in diese Modus zugehen.



    stimmt,
    es könnte aber auch viele daran hindern überhaupt erst in den mode zu wechseln

  • Ich stimme da voll und ganz Dragonclaw zu ;) In anderen Games hast du wenn du stirbst überhaupt kein Malus, das den Spieler schmerzt und somit wird auch nur zum Spass gekillt oder als Langeweile, aber das System in TERA finde ich persönlich super :D


    cu
    EViolet

  • Ich hoffe das ist vl.t so wie ihn RunesOfMagic (mit den Rüstungen und waffen)ist.


    Wenn man zu oft stirbt gehen sie Kaputt aber man kann sie reparieren.
    (es kommt eine Wahrung bevor es zerbricht/ kaputt geht)
    Wäre nämlich doof du hast einer der Seltensten Kristalle hast und dann stirbst du mehr mals beim Boss und put ist der Kristall. Abwarten wie das aber beim Release aussieht.

  • problem is halt, wenn steine kaputtgehen dann bleiben arenen und ähnliches wohl eher leer, da keiner sein equip riskieren möchte. da muss man richtig abwiegen wo dieses system sinn hat und wo nicht.

  • Wenn Kristalle bei PvP-Tot zerstört werden, schützt das doch nich vor Gankern. Das genaue Gegenteil ist der Fall!


    Da werden diejenigen, die sowieso schon durch den ungewollten Tot beschnitten werden, durch die Zerstörung der Kristalle zusätzlich bestraft.
    Außerdem können Ganker auch ohne oder mit minderwertigen Kristallen ihre Opfer finden.

  • Quote from Dragonclaw;79378

    Ich finde das es gut das die Steine zerstört werden können, weil im open PvP brauchst du eine Mechanik die die Player daran hindert einfach so zum Spass andere zu killen.



    Hast du vielleicht auch mal überlegt WER zum SPASS andere KILLT ??? Das werden dann doch eher Leute sein, die genug Kohle haben und dementsprechend gepimpt sind bzw. Leute die vom LVL her schon hoch genug sind. Zum eindämmen von "Spass-PVP" ist diese Idee also total nutzlos! Dies würde, wie so oft in MMO's, auf dem Rücken der "kleineren", schlechter gepimpten Chars ausgetragen...


    Für PVP gibts auch andere und weitaus bessere Ideen, z.b. eine Art "Ehrenpunkte"-System (wie Liquid vorgeschlagen hat).


    Aber mal BTT:


    Wenns so gelöst ist wie in RoM, dass man die Sachen auch wieder Reparieren kann und das Zeug NICHT SOFORT verschwindet, hab ich nix dagegen. Iwie muss ja der Geldfluss unter Kontrolle bleiben ;)

  • Ach dir Kristalle in Tera werden wie in Aion die Manasteine sein. Nur das Sie halt auch durch den Tod kaputt gehen können.
    Der Unterschied ist einfach wie im Artikel beschrieben das es nicht herkömmliche stats mit sich bringt wie +10 Stärke sondern einfach bestimmte "Passiv Skills" freischaltet.


    Ich bin gespannt wie es am ende aussehen wird aber ich denke das wird so kommen. Ich mein in dem Artikel wurde nicht umsonst geschrieben das es nicht wie bei herkömmlichen MMO's die "+10 Stärke" Bonis sind die auf den Kristallen sind.

  • Na gut, dann bin ich aber gespannt was für die Pimp-Wütigen unter uns sonst noch implementiert wird. Wenn das die einzige Möglichkeit sein wird, Rüssis zu uppen, dann ist das schon ein wenig dürftig :)