Class Awakening

  • schon schlimm genug das bluehole die klassen mit Awakening + Talent System versucht zu Balancen.
    das könnte dann hier total in die Hose gehen weil wir kein Talent System haben.
    ich glaube kaum das Bluehole sich die arbeit machen wird eine Version für die anderen publisher zu erstellen die kein talent system nutzen.

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • schon klar das der CAP dafür weichen muss. ohne frage

    Von mir aus können die den Kampfbeschleuniger ruhig entfernen, da hätte ich weitaus lieber das Talentsystem dafür....


    schon schlimm genug das bluehole die klassen mit Awakening + Talent System versucht zu Balancen.
    das könnte dann hier total in die Hose gehen weil wir kein Talent System haben.
    ich glaube kaum das Bluehole sich die arbeit machen wird eine Version für die anderen publisher zu erstellen die kein talent system nutzen.

    Naja, ich sehe es eher so dass wir JETZT schon eine andere Version wie Korea haben, immerhin fehlt das Talentsystem bzw. wurde es bei uns nicht aktiviert.


    Egal ob daran jetzt Bluehole oder Gameforge schuld ist: Ein Awakening ohne Talentsystem (oder Vernünftigen ausgleich) wird unabsehbare Folgen haben und sich sicher nicht positiv auf die - mittlerweile eh schon kleine - Community auswirken....

    >>> Error 404: "Diese Signatur ist im Moment leider nicht verfügbar." <<<

  • armer Ninja.. ohne Talentsystem... sobald der ausgleichsbuff fürs awakening da ist hat die klasse essentiell 4x nen Starken Canephora drin (geh von normal buffs aus) Cane/bravery, Fokus, BlueNoc, und dann noch den anderen dazu.
    Ich sag nur diminishing returns... nen 15-18% boost ist halt so nimmer so stark wenn sie eh schon +45% skillboost haben

  • Ich poste es mal hier mit rein, da es was neues ist
    Hoffe es wird schnell übersetzt #zuvielimput


    http://tera.nexon.com/news/gmnote/view.aspx?n4ArticleSN=310


    EDIT: Hier die Übersetzung https://docs.google.com/docume…QUetpFYi3mZjSwlQwb0/edit#

  • Sorc buffs, NICE :D


    ich frag mich was sie mit Hailstorm meinen... kann mir nicht vorstellen dass sie den skilldmg um 60% erhöht haben :)

  • Klingt auf jedenfall interessant, so viele verschiedene Spielstile zu bekommen.
    Ich hab nur Angst das man die ganze Zeit irgendwelche Traptalismane bekommen wird und dadurch im DPS reinsuckt und dann durch Moongourd nicht mehr mitgenommen wird. xD

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • [Poison Arrow] Increase Damage over Time by 300%, stacks up to 30 times.


    Könnte das Ding viable sein, bzw kann man in TERA endlich ein Dmg over time Build usen?


    Kann jemand sagen wieviel DoT man bei 30 stacks bekommt?


    Ninja hat sogar 4 DoTs die richtig nice anhören vorallem wenn alle up sind



    [Leaves on the Wind] On every successful hit against monster, apply Corrosive Poison (Drain 3750 HP every second) on target for 8 seconds, stacks up to 24 times
    [Bladestorm] On successful hit against monster, apply Blood Poison (Drain 6000 HP every second) on target for 32 seconds, stacks up to 15 times
    [Burning Heart] On every successful hit against monster, apply Burn (Drain 8000 HP every second) on target for 24 seconds, stacks up to 10 times
    [Death Blossom] On successful hit against monster, apply Nerve Poison (Drain 22500 HP every second) on target for 24 seconds, stacks up to 4 times


    Wären 350.000 Damage over time die nebenbei runterticken

  • der Dot vom Archer beläuft sich auf etwa 200k dps, zumal er nur alle 2s tickt


    fürn Filler aber dezent, sofern die combolink für Radiant genutzt werden kann UND man den +382% skill dmg für Poison arrow ebenfalls bekommt ^^

  • Wenn Ich das richtig verstanden habe kann man aber nur 4 dieser Talismane ausrüsten, richtig? Sprich man muss (nennen wir es mal die neuen Glyphen) seine vier richtigen Glyphen durch's RNG-System erhalten?

    Done.