Ewiglanges Aufstehen

  • Huhu,
    bitte bitte macht das aufstehen wenn man dumm verreckt ist, schneller!
    Ich meine es ist doch sinnlos, wenn man aufsteht, dann in RK HM beim 2. Boss die Mechanik für den äußeren Stampfer/Hammer kommt und man es nicht schafft diesen zu dodgen.. -_-

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Inoffiziel:
    Bin da auch kein Fan von. Beim Segen dauert es noch länger. Und wenn man den mal als Heiler braucht, ist er komplett useless.


    Im Endeffekt denke ich aber das es so beabsichtigt ist. Der Heiler hat ja auch nicht umsonst einen Animation lock beim rezzen..Will gar nicht wissen wie oft ich schon beim Stampfer gestorben bin, weil ich mein Team rezzen wollte. Es gibt echt so Stampfer die waren gerade da und dann kommt innerhalb von 2 Sekunden der nächste.


    Verstehe deinen Unmut, aber im Endeffekt muss man da einfach spekulieren oder warten.

    :stick:

  • lady.kill, wenn du beim Segen irgendein Skill oder Geheimmittel schluckst, bist du unter anderem auch selber Schuld. :) Wenn du mit Segen aufstehst, bist du für 8? Sekunden Unbesiegbar! Solange du KEINEN Skill, pott oder so benutzen tust, somit hast du genug Zeit um rauszulaufen. Nur wissen es die wenigen oder vergessen es im eifer des gefechts einfach das man mit Segen aufstehung Unbesiegbar ist...

  • Man stirbt trotzdem durch Segen. Seit VM8 gibt es Attacken die einfach alles ignorieren (Sei es Iframe, autistframe (aka gunner kette, mage bubble und halt Segen).


    Mich regt es nur eher auf das Rezz allgemein generft wurden damit sich anscheinend die Phönixe besser verkaufen. Ohne Mist der Nerf kam exakt am selben Tag in Korea als die Phönixe released wurden. Zufall kann das nicht sein.


    Ich frag mich wann der Segen Nerf kommt, der den Cooldown von 1h auf 24h erhöht damit sich der 2,0er Phönix sich besser verkau... äh ich meine damit der Content schwieriger wird.

  • Das fehlende Talentsystem braucht man wohl nicht zu erwähnen. Aber das scheint sowohl blue hole als auch gameforge nicht zu jucken.

    Sigv2.png

  • Können RKEM releasen, aber nicht anpasssen, sodass gewisse Klassen auf bestimmte Consumables angewiesen sind. Aber hey Talentsystem macht ja nur bekanntlicherweise weniger als 5% des Damage aus. 21 kraft for free? einige bezahlen 1 mio gold nur um EINEN Kraft mehr per Etching zu bekommen.


    Das ganze balancing ist fürn Eimer. Vorallem merken das Heals. Auf rezz und support bezogen. Aber BHS traut die anderen Regionen nicht den "grind" zu welches das Talentsystem mitbringt ... lol.

  • Man kann ja die Nerfs sehen wie man will, vorallem in Kombination mit dem Phoenix Release in KTera ist des Timing schon recht verdächtig.
    Trotzdem finde ich, dass viele Gruppen vorher extrem von Heilern gecarried werden konnten seit der Umstellung der 100% Glyphe von full Stamina zu full HP.
    Jetzt muss man halt mal ein wenig mehr aufpassen als vorher. Das gilt für Healer und für Tanks / DPS. Wenn alle 3 DPS in RKEM sterben hast du halt erstmal ein Problem dass dich den Hintern kosten kann.
    Und so schlimm finde ich die Animation an sich jetzt auch nicht, mit ein wenig Geduld gehts fast immer gut.

  • Das fehlende Talentsystem braucht man wohl nicht zu erwähnen. Aber das scheint sowohl blue hole als auch gameforge nicht zu jucken.

    Es wäre schon schön wenn sich BHS mal Gedanken machen würde über so ein System für EU wenn ich mich nicht irre soll es ja an einen ,,Bug" legen das wir das nicht bekommen :S

  • Soweit ich gehört habe soll wohl demnächst in KR so eine Art "Awakening"-System für die Klassen raus kommen und damit das Talent-System ablösen. Genauere Infos gibt's leider noch nicht dazu....


    Ich hoffe dass das dann auch zu uns kommt und man damit ein klein wenig die Klassen auf den eigenen Spielstil anpassen kann :love:

    >>> Error 404: "Diese Signatur ist im Moment leider nicht verfügbar." <<<

  • Einfach ein paar wichtige core talente aus dem System lösen so wie es beim Slayer gemacht wird.

  • Einige Dinge die ich hier mal ansprechen möchte:


    1. Heiler-Nerf


    Finde ich völlig berechtigt, war schon lange Zeit dafür, das bringt ein wenig mehr Spannung rein, keine reine Heiler-Carry Gruppen mehr. Allerdings ist die Entscheidung auf den Phönix zurückzuführen, genau wie die Nerfs für die Noob-Passiven (Brawler, Reaper...) die zwar auch schon überfällig waren, aber mit dem Phönix hat das einen bitteren Beigeschmack. Einfach weil sie Geld machen wollten und nicht das Spiel verändert haben um der Veränderung willen.


    2. RKEM sei nicht möglich mit bestimmten Klassen


    Während es in SC EM ein bisschen problematisch war (Add-Raum + Doppel-Geister) ist das was hier angesprochen wurde absoluter Unsinn. Nenn mir eine Kombination die es angeblich nicht schaffen soll und ich beweise dir das Gegenteil. Jede Klasse, ausnahmslos, ist in der Lage genug Damage auf den Tisch zu bringen um den EM ohne Probleme zu clearen. Wenn es einige Gruppen nicht schaffen sind die Spieler nicht gut genug. Klar haben einige Klassen Vorteile, da sie einfach mehr potentiellen Damage mitbringen und auch "schlechter" gespielt diesen Grenzwert erreichen, aber dass es mit gewissen Klassen nicht machbar sein - außer man wirft OP Pots - ist einfach falsch.


    3. Talentsystem + Slayer


    Es wird bald ein Balancing geben, dass die alten Slayer-Talente entfernt und neue hinzufügt. Dafür kommen die Stats die vorher auf den Talenten lagen als Buffs rein. Und egal wie lange hier alle rumweinen und wie sehr gemeckert wird und woran es auch immer liegen mag, wir werden das Talentsystem NIE bekommen, also hört auf euch Hoffnungen zu machen.


    4. Class-Awakening


    Wird definitiv kommen, wird aber noch ein paar Monate dauern. In Korea eventuell noch vor Ende des Jahres, ob das Talentsystem dafür abgeschafft wird weiß ich ehrlich gesagt nicht, meine aber auch was in die Richtung gehört zu haben. Ich denke aber nicht dass man die Klassen dann großartig anpassen kann. Vielleicht schaltet man Verbesserungen für Skills frei oder erlernt 1 oder 2 neue, aber es wird sich nicht viel ändern denke ich.


    Alles in allem ist zwar die Entscheidung die Nerfs erst mit dem Phönix zu bringen traurig und die Gründe dafür sehr durchschaubar, aber sie sind gut, die Nerfs waren richtig. Btw, Korea hat jetzt den Malebrawler bekommen (bzw. bekommt ihn morgen am 23.11.).


  • Kommt drauf an geht man von slaying oder non slaying aus? Bei non slaying kann ich mir gut vorstellen das einige Klassensetups am strugglen sind. Ich gehe natürlich von maximal +7 gear aus, da es Schwachsinn ist sich +9 Gear zu holen um dann erst den Dungeons zu legen.

  • Ist doch egal, Slaying Kristalle sind kaufbar (400-800 VG Punkte) und ob man es kann ist skill abhängig.


    Und das einzige Gruppensetup dass Non-Slaying strugglen könnte wäre - Brawler, Slayer, Slayer, Slayer, Priest. Aber selbst bei der Aufstellung bin ich mir zu 99,9% sicher dass das machbar ist. Natürlich mit ausreichend Klassenverständnis und Skill, aber dafür ist ein "EM" ja da, man sollte schon was können und es nicht geschenkt bekommen.


    Aber wie gesagt, Slaying ist ebenso für jeden machbar, man darf sowieso eigentlich nix fressen. Und von daher ist es Unsinn wenn man sagt das sei für bestimmte Klassensetups nicht machbar.

  • Nvm habe nur gerade falsch nachgeschaut. Moongourd zeigt die gesamte fightdauer an obwohl der Timer erst ab 95% anfängt. Ich habe halt viele runs mit 9m40 ect gesehen bei recht starken Klassen Setups.


    Aber bevor wir ganz vom Thema abdriften. Die Aufstehanimation ist echt nervig. Das einzige was man dagegen machen kann ist nicht sterben.

  • Aber bevor wir ganz vom Thema abdriften. Die Aufstehanimation ist echt nervig. Das einzige was man dagegen machen kann ist nicht sterben.


    Stimme ich auch zu.
    Ich verstehe immernoch nicht, wie man es schafft vom "Gemecker" macht das aufstehen schneller zu Talentsystem, RK EM DPS und dem Heiler Nerf kommen kann.
    Letzteres macht in meinen Augen vllt noch Sinn, aber der Wandel ist unglaublich. Props an euch Leute :lol:


    Stimme dir zu Kraxler, das die einzige Lösung nicht zu sterben ist.
    Allerdings ist das manchmal recht schwierig, gerade wenn sich das Spiel verbuggt xD
    (Was natürlich niemals passieren könnte... :rofl: )




    Inoffiziel:
    Bin da auch kein Fan von. Beim Segen dauert es noch länger. Und wenn man den mal als Heiler braucht, ist er komplett useless.


    Im Endeffekt denke ich aber das es so beabsichtigt ist. Der Heiler hat ja auch nicht umsonst einen Animation lock beim rezzen..Will gar nicht wissen wie oft ich schon beim Stampfer gestorben bin, weil ich mein Team rezzen wollte. Es gibt echt so Stampfer die waren gerade da und dann kommt innerhalb von 2 Sekunden der nächste.


    Verstehe deinen Unmut, aber im Endeffekt muss man da einfach spekulieren oder warten.

    Mehr als spekulieren und warten hätte ich auch nicht gemacht, Lady :)
    Der Bereich ist ja als Feedback da und nicht um Forderungen zu stellen. Ich verstehe aber auch nicht die Denkweise dahinter.
    Die Fläche nach dem Stampfer ist ja eigentlich dafür da, um zu zeigen das es da sicher ist. Aber dann passiert das, was du selbst schon meintest. Gefühlte 2 Sek nach dem Stampfen wird auf der gleichen Fläche wieder gestampft und was soll man da als Spieler machen? :D

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  • Finde auch das die Animation zu lange sind, genau so das wenn man schon steht, erst mal auch kein Geheilmittel benutzen kann.
    Wünschenswert wäre in meinen Augen sobald der Rez durch ist man 3-5Sekunden ein Schild hat so wie im Canyon z.b. und man auch wirklich unverwundbar ist und auch sofort seine Tränke benutzen kann.
    Persönlich finde ich sowieso doof das man einige Sachen nicht iframen kann :/

  • lady.kill, wenn du beim Segen irgendein Skill oder Geheimmittel schluckst, bist du unter anderem auch selber Schuld. :) Wenn du mit Segen aufstehst, bist du für 8? Sekunden Unbesiegbar! Solange du KEINEN Skill, pott oder so benutzen tust, somit hast du genug Zeit um rauszulaufen. Nur wissen es die wenigen oder vergessen es im eifer des gefechts einfach das man mit Segen aufstehung Unbesiegbar ist...

    Ich habe von Mechaniken gesprochen, die durch den Segen gehen. Wie z.B Welle beim Endboss, Stampfer, mittlerweile eigentlich fast alles.

    :stick: