Hey !
Je me permet de rédiger ce message, même si je sais que ça aura probablement peu de chance d'être remonté, concernant les WB.
Effectivement, j'ai peine à dire que j'ai rarement vu un jeu, qui utilisait aussi mal la notion de WB.
Pour résumer, BHS à toujours fait en sorte que les WB incitent à la haine et au mépris, aux insultes et au report, à cause des PK sur les serveur PVP, et aux gens qui s'amusent à faire reset les boss sur les serveur PVE.
D'où vient le souci ? Il vient de 3 raisons.
La première est que les WB n'ont pas assez de PV mais en on trop en même temps ! C'est à dire ?
Exemple : Si deux personnes veulent le faire, ils mettent 10 minutes car il a trop de PV, si trois personnes surstuff arrivent, il le font reset, et le tape, y'en a pour 2 minutes à peine et je suis large dans mon exemple.
La différence est flagrante, et amène au fait que seul les gens mal intentionnés peuvent bénéficier des loots des WB.
Dans un deuxième temps, la deuxième raison réside dans son respawn, effectivement, le concept de respawn sur tera n'est pas du tout au point, car une fois de plus, il profite à ceux qui l'ont tombé antérieurement, donc, il ne profite la plupart du temps, une fois de plus, qu'a une petite poignée de joueurs.
Ces gens, qui sont donc les seuls à savoir calculé son temps moyen de repop mais pas seulement, grâce à cela ils sont à même d'organiser une static pour aller sur le wolrd boss au moment opportun, et sont hardement bien préparé pour le tuer, contrairement aux autres, qui voguent et planent dans l'espoir d'en apercevoir un, et qui une fois trouvé, se fera assaillir par 5 mecs qui eux étaient bien mieux préparés pour tuer le WB car ils savaient quand il allait revenir.
La troisième raison, qui fait que les WB sont très mal utilisés dans Tera, c'est qu'ils sont des Bams faisables en groupe, et non en raid, ce qui laisse sous entendre qu'il n'y a nul besoin de partager, alors libre cour à la sauvagerie des esprits tordue des joueurs de ce jeu, qui passeront leur temps à voler les WB, et pour les autres plus malins, à tenter de les faire solos pour s'accaparer les loots pour eux tout seul, et en même temps on ne peut pas leur en vouloir, c'est BHS qui leur offre la possibilité de ramasser le pactol pour soit, et soit seul, alors certains ne s'en privent pas.
La solution ? Combinant ces trois défauts, en y apportant des modifications en sens inverse, permet donc d’analyser, pour en trouver là un système plus juste, égalitaire et rentable pour tous.
Effectivement, pour remédier à cela, il faudrait un Bam, qui possède un stack beaucoup plus important de PV, qui en définitive ne pourrait assurément pas être tué par 4 pleupleu qui ont décidés que le WB leur appartenait.
En plus de ça, il faudrait que ses dégâts soit assez considérable, les PK ne pourraient alors plus rien faire, car un WB qui donne de bons coup de tatane, n'épargnera pas ceux qui font les malins autour.
Couplé à cela un temps de respawn qui ne dépend plus de sa dernière heure ou celui-ci à été tué, mais lié à une heure fixe (Comme le nexus) ou les gens seraient donc tous au courant, et pourrait faire des groupes ensemble !
Ajoutant à cela que les WB ne devrait pas être sensible au reset, dans le sens ou si un groupe le fait reset, et le tape ensuite, celui qui était dessus avant n'aura rien, il faut que ce soit un nombre de coup admis, ce qui signifie que même les gens non groupés pourraient participer au WB, et aura sa récompense s'il a fourni un nombre de coups suffisamment important sur le boss.
Et pour couronner le tout, il faudrait un boss avec suffisamment de PV, pour qu'il ne puisse être tué qu'en raid, et non pas, par un petit groupe qui s'offre le monopole des WB comme avec le système actuel.
Mettre cela en place, réduirait ce genre de comportement toxic, mais ajouterait ce que les gens recherchent le plus sur ce jeu : Un contenue annexe avec des events ponctuel, il consoliderait d'une part l'entente entre joueurs car ils seraient forcés de travailler en équipe, et de jouer avec plus de membres que leur guilde ne peuvent leur donner en connexion simultané, et permettrait à tous de tenter leur chance pour pouvoir bénéficier des loots.
J'avoue ne pas comprendre pourquoi, BHS depuis la sortie de TERA, privilégie l'opportunisme et l'individualisme, plutôt que le travail d'équipe et la bonne humeur de jouer ensemble, pour seul but d'un objectif commun, car cela est un MMO, il serait donc plus sage de faire jouer les gens ensemble, pour un seul et même but, plutôt que de les pousser à se battre entre eux pour choper l’objectif avant l'autre.
Il incite littéralement les gens à se battre entre eux, dans presque chaque système qui comportent des WB et ce, depuis la naissance du jeu, et ne je comprends pas pourquoi.
Tiplouf !