Serverwartung 26.10

  • Beispiel:


    Es wurden 5 teilweise auch 10 Smaragde pro RK NM bzw HM Vorgeschlagen


    5x5 pro Clear (Spieler) 25x Pro Run (wtf)->2 Runs = 50 Smaradge für 2 Runs. Garantierter Loot. Das wären 50-100 Smaragde für 2 Runs. Ich glaub ich muss gar nicht weiter aufzählen was mit dem Markt und dem 'Wert' von Ausrüstung an sich passiert. Mit solchen Raten würde alles ins bodenlose stürzen was den Preis angeht und gearen würde nur wenige Tage pro Charakter dauern.


    Dazu gibts noch den eigentlichen Loot an Edelsteinen.


    Das sind übrigens nur 2 Runs. Eine Stamm kann dann locker 4x minimum am Tag laufen in weit weniger als 2 Stunden.// das ist der Grund, warum ich vehement gegen übertriebene Rates wie die Vorgeschlagenen bin.

  • Mit solchen Raten würde alles ins bodenlose stürzen was den Preis angeht

    Ahhh...so läuft der Hase. Verstehe. Du bist ein Chinafarmer oder einer der unzählige Euro in die Kisten investiert hat und der tausende von Edelsteinen im Ah verkaufen will.


    Nothing else to say. Your arguments are invalid to me.
    kthxbye

  • Wenn man über Lootanpassung spricht, dann darf man nicht von einem Dutzend Twinks für Tarnlichtung ausgehen. So etwas ist völlig uninteressant. Ziel sollte es sein das ein Spieler der mit High+0 in die 439iger Dungeons einsteigt und eine relativ hohe Aktivität an den Tag legt (8x 439er Dungeons) in einem angemessenen Zeitraum (3 Monate) auf exakt Top+9 kommt.


    Es ist völlig uninteressant, ob irgendwelche Progressler schneller fertig sind. Darauf kann & darf nicht Wert gelegt werden, vor allem nicht in Hinblick auf die neuen Server. Derzeit droppen in der Tarnlichtung Edelsteine im Wert von durchschnittlich 500 Gold, wenn ich über alle Tabellen aus unserer Gilde drüber rechne. D.h. klar mit 20x Tarnlichtung pro Tag bekommst du durchschnittlich nen Diamanten.


    Ohne den RKHM/EM fehlen dem von mir angesprochenen Spieler, derzeit durchschnittlich ~1,5 Smaragde pro Dungeon, wenn man Tarnlichtung mit diesem Char mit einbezieht. D.h. 2 Smaragde wären also fast schon zu viel. Wenn man dann den RK9 HM/EM mit voraussichtlich einem Diamanten als Loot auf die Gruppe miteinbezieht, wäre vermutlich tatsächlich die angemessenste Belohnung nur ein Smaragd pro 439er Dungeon.


    Ich glaub so etwas wie 5 Smaragde für RK9HM/EM, 1 Smaragd für 439er Dungeon und 1 Saphir für 431er Dungeon wäre eine harte und angemessen lineare Steigerung der Entlohnung nach Schwierigkeit und langfristig im Hinblick auf den HM/EM wohl ausreichend für die Edelsteine. Falls der HM/EM sogar 2-3 Diamanten droppen sollte, braucht man dort nichtmal eine Entlohnung über die Vanguard.


    Fakt ist, aktuelle haben wir nicht genug Edelsteine. Aber je nach Droprate der Diamanten im EM/HM kann das sehr schnell kippen. Daher sollte mit Hinblick auf den EM/HM mit Vorsicht Edelsteine für die Vanguard eingeführt werden. Falls Gameforge noch vor dem EM/HM eine schnelle Lösung für nächste Wochen anstrebt ist vermutlich erstmal ein Smaragd für die 439er Dungeon angemessen.

  • In Ktera wurde nicht umsonst der "over the top" Edelsteinsdrop erst nach mehreren Wochen entfernt. Das Gold der Edeltsteine wäre in der Anfangsphase des Patches bitter nötig gewesen, da man einen Haufen an Gold für die Entwürfe etc. braucht. Natürlich kann man argumentieren, dass ein Neuling nicht unbedingt Goldstücke/Barren selbst craften soll und diese lieber von anderen Spielern kaufen soll, aber das spielt den alten Hasen wieder in die Hände. Die haben evtl. 50+ TL-Kisten gestackt (5k Goldkristalle), die die erst mit dem neuen Patch aufgemacht haben und hunderte PP Tränke und konnten deshalb Goldstücke/barren massiv overpriced verkaufen.
    Auf dem neuen Servern will ich es mir ehrlich gesagt gar nicht ausmalen, wie dort die Situation ist. Keine Reserven an Gold/Tokens und vielleicht eine handvoll Spieler die den Server mit Stücken/Barren beliefern.
    Hätten wir am Anfand des Patches auch diesen Edelsteindrop gehabt, und es würde nächste Woche generft werden, würde sich keiner beschweren. Dann hätten die "guten" Spieler eben bespielsweise 500 Smaragde und 100 Dias in den 3 Wochen gemacht (1,5mio Gold) wovon aber sowieso wahrscheinlich 80%+ in Upgrades verlaufen wären.
    Und manche Leute spielen eben auch mehr als eine Klasse aktiv und wollen deshalb 2-3 Charaktere auf Toptier haben, das frisst schon ungemein an Edelsteinen.


    Ich requeste die Änderung btw. nicht, weil ich selbst so arm und schlecht dastehe. Ich hab letzten Content etwas pausiert und bin diesen Content mit meinem VM8+15 eingestiegen und habe es mittlerweile geschafft mich auf Top+4/3 aufzurüsten, was ja quasi das Einstiegsgear für die ist, die VM9,5 hatten. Allerdings hatte ich auch Glück, dass ich seit Patchbeginn 9 Dias in TL hatte und diese quasi verkaufen konnte und dafür Smaragde gekauft habe.
    Smaragde in Instanzen sehe ich vielleicht jeden 3. Run und bei 5 Spielern, wäre das nunmal 1 Smaragd alle 15 Runs.
    Und Solo-Content soll einfach nicht mehr geben wie jede einzelne Gruppenaktivität.. Klar kann ich auch täglich 20mal TL und 40mal PoP laufen und kriege dadurch, im schlechtesten Fall, immer noch genug Edeltsteine für knapp einen Diamanten bzw. 10 Smaragde zusammen. Aber das sollte halt nicht die einzig lukrative Möglichkeit sein, gezielt an Edelsteine zu kommen.


    5 Smaragde für RKHM ist vielleicht etwas übertrieben, aber 3 sollten drin sein. Wobei man auch hier wieder sagen kann, dass wenn RMHM wieder kommt und dort 20 Smaragde pro Spieler droppen, nachdem Ktera eigentlich die Edelsteine generft hat, dann können wir auch ruhig guten, für unsere Region angepassten, Loot bekommen.

  • Der Patch ist nicht einmal 20 Tage alt und einige Spieler erhoffen sich Changes die (meiner Meinung nach) so überzogen, unbalanced und undurchdacht sind dass mir schlecht wird.
    Um nicht direkt die volle Ladung Hass für meine Haltung zu kassieren: Ja, auch ich finde Changes für sinnvoll, aber würde nicht einmal annähernd so weit gehen wie es sich einige hier wünschen.


    Wer auch immer 5-10 Smaragde als Grploot für eine gute Idee hält wird sicher eine Person sein, die in einem Singleplayer direkt nen Geldcheat raushaut und sich nach kurzer Zeit wundert warum das Game so langweilig ist.
    Shashlik hat das ganz gut angerissen: Bei solchen Drops ist man persönlich relativ schnell durch mit was auch immer und beginnt fröhlich seine Gems in der Bank zu stapeln (10k ist übrigens maximale stack size) oder trägt sie direkt zum NPC weil verkaufen mit 100 Seiten voll mit Gems eh zu lang dauert. Und wen juckt die minimale Gewinnspanne durch Verkäufe im Tradebroker zu diesem Zeitpunkt überhaupt noch. Selbst der neue Gold sink (Kits aller Art etc. - ENDLICH mal ein Gold sink in diesem Game) stinkt dagegen ab. Muss toll sein in einer solchen Welt ein neuer Spieler zu sein, öffnest den Tradebroker zum ersten mal um deiner Elin nen neues Costume zu kaufen und fällst rückwärts vom Stuhl weil diese Preise dir keine andere Wahl lassen. Aber wer braucht schon Costumes. Die meisten die Heute über Gold heulen laufen sicher zu einem großen Teil mit ner vollen Wardrobe rum. Genug zum Thema "Über Community staunen". Mal was konstruktives:


    Die Gems brauchen ernsthaft nen kleinen Schubs in die richtige Richtung. Verdopplung der non-Jackpots in Dungeons wäre schon einmal ein Ansatz.
    Hinzufügen von Gems direkt zu Daily/Weekly Rewards als Event ohne Patch war nicht möglich, deshalb die Kits. Und auch hier hätte man etwas großzügiger sein können.
    Boxen für Vanguard Credits sind immer eine Option. Sicher keine schlechte Idee, evtl. kommt da noch was wenn man mal mehr Klarheit darüber hat wie solch eine Kiste im Balancing aussehen könnte (Kosten-Nutzen).
    Und auch hier: Lieber viele kleine, stetige Improvements als einen (zu) großen Schritt nach vorn.


  • Wer auch immer 5-10 Smaragde als Grploot für eine gute Idee hält wird sicher eine Person sein, die in einem Singleplayer direkt nen Geldcheat raushaut und sich nach kurzer Zeit wundert warum das Game so langweilig ist.

    Erzähl das BHS, die 20 Smaragde als Grouploot in RMHM einführen, einer Instanz die man im Schlaf laufen kann.
    Da sind wir hier mit unseren 3-10 als Vorschlag wohl noch ziemlich human. :P

  • Ich finde die vorgeschlagenen Mengen absolut zu hoch, auch wenn die Vorschläge an sich nett sind. Sollten solche Änderungen kommen, gehe ich eher von einem Smaragd pro RKHM Clear aus als 5?!! und das wäre meiner Meinung nach auch besser.


    Ich fände dass die Kunsthandwerker Kits die man aktuell 10 pro Ini bekommt auf 100 setzten könnte, dann würde man das richtig spüren.

    Kann ich dir nicht zustimmen, außer du meinst das jeder in der Gruppe jeweils 1 bekommen soll [was aber mit 5/Gruppe gemeint ist]


    Ich kann das nur anhand von meinen eigenen Erfahrungen sehen, aber ich bin derzeit froh wenn ich aus 6-8x HM [439er] 1 Smaragd bekomme. Wenn ich dann sehe, das ich für 1 Versuch 3-5 Smaragde benötige und zusätzlich noch meistens 1-5x Faile, dann komme ich mit meinen Smaragden nicht hinterher. Ich bin schon dauerhaft am herstellen der Dinger, aber das kann ja auch nicht die Lösung sein!


    Daher würde ich zustimmen und sagen, das man die Smaragdanzahl erhöhen soll.
    Derzeit verbrauche ich nur Geld um die herzustellen, an die 100k-Rezepte für die Barren denke ich garnicht mehr, das Geld habe ich mittlerweile nicht mehr.



    Wenn das wieder auf eine Cashlösung rausläuft...ist das ganze Gerede hier für die Katz.

    Stimme ich zu und ich denke wenn das passiert, dann wird das Game sich leider selbst killen. Ich bin mir auch nicht sicher, inwieweit die Leute die dann aufhören (wie bei VM4) danach auch wieder zurück kommen werden.
    Die ersten Veteranen haben das sinkende Boot schon verlassen, mal sehen ob GF/BH endgültig gegen die Wand fahren werden.

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Was auch gerade komplett außer acht gelassen wird, sind NEUE Spieler, die KEINEN Club haben, die sind sehr schnell Gold und Körperlich am Ende und geben Tera wieder auf weil sie nicht voran kommen. Ohne Club ist der Content aktuell kaum machbar und ohne neue Spieler geht es immer weiter bergab + einige alte Spieler die die Lust verlieren und ebenfalls gehen.

  • Guckt man sich die ganze Cashshopkacke an, stellt man auch fest dass F2P Spieler eh nicht mehr berücksichtigt werden...
    Ich mein...wenn schon die Club Spieler abgefuckt sind...

    Sigv2.png

  • Bevor du Vorschläge, als zu Utopisch abstempelst rechne diese doch einfach mal nach. Ein Spieler der durchschnittlich viel Glück auf all sein Gear hat, braucht allein um alles von +7 auf +9 zu ziehen 100 Diamanten. Würde 1 Diamant pro RKHM/EM in der Gruppe gelootet werden & 5 Smaragde per Vanguard verteilt werden, dann wären das mit 4x RKHM/EM pro Tag, 14 Diamanten in 5 Tagen.


    Also 37 Tage allein für alles von +7 auf +9, ohne einzubeziehen das einige der Smaragde für Veredlungssätze & Gold verkaufte werden müssten, der Schmuck noch auf T4 gebracht werden muss etc.


    Letztendlich steht und fällt alles mit dem Loot in RKHM/EM und damit wie lang dieser Content halten soll. Aber selbst wenn man sagt 90 Tage für alles von +7 auf +9 wäre eher angemessen, wärst du mit einem Diamanten in RKHM/EM immer noch bei 2 Smaragden die du pro Vanguard bräuchtest.

    Edited 2 times, last by Vernessa ().

  • Ich 'farme' mit nichtmal 3 Chars alles und hatte bis jetzt kein Problem täglich meine Waffe 1-2x auf +8 zu tryn.

    bitte sag mir das du dein high gear meinst. Weil top gear kann ich mir 0 vorstellen.
    Und trotzdem is für ein neuling high +9 schwer
    bekomm doch mal die mats zusammen die so selten in den inis droppen + die ganzen sm ^ ^

  • Finde das gerede von der Tarnlichtung sowieso schwachsinn mag für die alten Hasen ja schön und gut sein aber nicht jeder hat 8 chars mit denen er täglich Tarnlichtung laufen kann.


    Tarnlichtung ist für mich irrelevant ich möchte anständig belohnt werden wenn ich high inis laufe und das ist momentan halt einfach nicht der Fall dauert manchmal ewig eine vernünftige Gruppe zu finden dann machst du vielleicht noch den Großteil der arbeit, der run dauert ewig und dabei raus kommt 0.

  • Dieses Argument "Ohne(Gear)Progress verlassen (neue) Spieler das Game (sofort wieder)" .. is langsam sowas von ausgelutscht... Ihr kaschiert, meiner Meinung nach, einfach nur euer eigentliches Anliegen auch im neuen Patch, mit dem neuen System, so schnell wie möglich das geilste Gear zu bekommen und kommt auch teils mit absurden Anpassungsvorschlägen.. die, so denke ich, über kurz über lang zu einer recht großen Inflation führen könnte. Wir habens jeden Patch mitbekommen, sobald die Oberprogressler/Wale ihr Gear hatten fingen die Preisdumpings im HA an (es ist unabstreitbar, dass ständig die gleichen Namen auftauchen). Davor konnte das "Fußvolk" noch gut Gold mit Mats und so machen, danach war es so runtergedrückt, dass es kaum noch Sinn gemacht hatte irgendwas reinzustellen.


    Ich hab ganz früher viele MMOs unterschiedlichster Art gleichzeitig gespielt, alle gut besucht. Und das obwohl der "Progress" bei den Games teilweise richtig weit hinter Tera lag... Du hast da stellenweise bis zu einer Woche oder gar zwei (!) gebraucht, um überhaupt ein Level aufzusteigen; als Durchschnittsspieler wohlgemerkt. Einige Games hatten auch Berufe, meist zwei pro Klasse; konntest aber nur einen wählen. Allerdings brauchtest andere Leute (Buddies/Gilde) mit den anderen Berufen, da du nur ein Char (!) pro Account haben durftest/konntest.. bzw. es auch keinen Sinn gemacht hatte (siehe leveln).


    Die Leute haben die Games trotzdem gespielt. Da gab es kein Massen(rage)quit... Im Gegenteil, es sie waren immer gut besucht.


    Ihr seit, denke ich, einfach nur von den VM Zeiten total "verwöhnt". Eine Woche und BiS, GZ! Das is ein neues System, gewöhnt euch dran. Klar, paar Dropeinstellungen sind schrott, aber eure teils überzogenen Wunschvorstellungen (und "unterschwelligen Drohungen") lassen einem langsam echt die Haare gen Himmel stehen. Neue Spieler kennen das alte System vermutlich nicht, die nehmen's wohl entsprechend einfach so hin.


    Ach, und ständig mit zehn plus Chars Vergleiche zu ziehen ist echt Quark... Ich wüde mal Annehmen der Durchschnitt hat evtl drei Chars und im Schnitt vielleicht drei bis vier Stunden am Tag Zeit zu spielen. Und die meisten Casuals werden wohl nie HM Dungeons laufen bzw. laufen wollen (ich laufe oft mit solchen Leuten). Die freuen sich ihrer Tage das "normale" Gear hochzubekommen und das war's auch für die meisten.


    (So jetzt ist meinem Smartie die Batterie aus, aber reicht auch)

  • Warum ausgelutscht, ist schon mehrfach passiert und früher wurde sogar mal Zahlen veröffentlicht, wenn man die jetzt vergleichen würde würde jeder CEO die ganze Belegschaft Kündigen :D
    Man muss allerdings auch sagen das es nicht nur GF geschuldet ist nur zu 90% :D
    Aka andere Spiele ArcheAge, Blade & Soul und Black Desert oder neue Genres wie Overwatch, Destiny2.
    Oder die Ami Konkurrenz ;) die es deutlich besser gemacht hat in meinen Augen.
    GF lehrt glaube nicht aus ihren Fehlern oder sehr sehr sehrrrrrrr langsam.
    Ich kann nur sagen das in meinen Augen VM1 die beste Zeit war, VM2 ging noch aber schon leichte schwächen und dann ging es schnell Berg ab

    Hab denn bei VM4 glaube ich gequitet bis jetzt, was ich Toll finde, oder FAND, es gab nicht zu viele Instanzen, aber es hat sich eigentlich immer gelohnt egal was man gelaufen ist, man konnte sein Twinks sehr gut equipen und sein Main halt mit VM Zeug, teils sogar twinks, was mit VM2 schon nicht mehr im zeitlichen Rahmen drin war.
    Wenn ich mir das mit jetzt vergleiche puhhhhhhh Tera deinstallieren oder nicht?
    Ich will ein Spiel spielen um Spass zu haben und nicht zum arbeiten und das hat nichts damit zu tun in den popo gesteckt zu bekommen.


    Mit den Stats des Gears MEGA GEIL
    Das neue Verzaubern einfacher, naja eher nicht, erst nur MWA, dann MWA+feedstock und jetzt 4 Sachen + Gold WTF
    Das Upgraden auch wieder MEGA, jeder kann selber bestimmen wie weit er quasie geht, QUASIE bis auf den Schmuck, ohne Würfel kein Upgrade, das heißt für die, die nicht ganz so gut sind oder auch nicht die Zeit haben 439 Inis zu laufen ist da wieder ende. Warum künstlich das ganze begrenzen?


    Aktuell kann ich Theoretisch Waffe, Rüstung, Hande, Schuhe 1x alles Plusen muss aber schon Gold drauflegen wenn es dann noch failed trotz voller EP sehe ich SEHR Stark wie mein Gold schwindet UND DIE MATS, von 6 auf 7 hat mich glaube 22000 von den Weisen dingern gekostet, soviele habe ich in einer Woche oder mehr mal gerade gemacht, hab danach auch das Game erst mal das Game ausgemacht.
    Das sind meine Gedanken dazu, was GF mit diesen Infos macht bleibt ALLEIN euch überlassen, das ihr bald nicht allein da steht.

  • Die Leute haben die Games trotzdem gespielt. Da gab es kein Massen(rage)quit... Im Gegenteil, es sie waren immer gut besucht.



    Ihr seit, denke ich, einfach nur von den VM Zeiten total "verwöhnt". Eine Woche und BiS, GZ! Das is ein neues System, gewöhnt euch dran.

    Das Problem liegt hier aber anders. in KTERA gab es nicht umsonst die ersten Wochen eine massiv hohe Droprate der Edelsteine, um den Markt zu sättigen. Wir haben mit Tag 0 eine geringere Droprate als KTERA nach dem Nerf und GF gibt uns Cashshop Boxen.
    Genauso wie mit den Gravierungsmats. Wir sind nicht KTERA, wir haben nicht 95% Chinafarmer. Das scheint man hier zu vergessen bzw bewusst zu übersehen

  • In Ktera wurdeen die Healer rezzes auch nur generft weil Glyphe + Talentsystem mit zu wenig CD und zu schnell gecastet wurde.
    Wir kriegens trotzdem...

    Sigv2.png

  • 3 - 5 Smaragde sind overkill wenn man sie dropt, aber das jemand quasi endlos Edelsteine generiert und das nur mit 3 Klicks ist aber völlig in Ordnung.


    LMAO. selbst wenn die gewünschten 3 - 10 Smaragde droppen würden. Die balance zwischen Cashshop vs ingame drop wär immer noch beschissen.


    Man braucht 450k+ nur für die neuen Entwürfe und dazu kommen noch Etching Entwürfe. Man braucht alleine für eine 4er Gravur 12 neue Entwürfe (reines, leuchtes und strahlenes Titanengedöns x 4) + Ungleiche Harmonie sowie der Entwurf für dir Gravur selbst. Da sind wir bei 14 Entwürfe nur für eine Gravur)


    Gut man hat jetzt das Event, aber selbst mit wird es verdammt teuer sein eine 4er Etching zu bauen.



    Zumal was ist das Problem an zu viel Edelsteine? Gold braucht man eh nurnoch für Edelsteine. Gold als normales Handelsgut ist eh entfallen. Man könnte eigentlich im Handelschat sowas schreiben:


    "Verkaufe <Kostüm> 1300 Rubine oder gemischt".


    Ich habe vor dem Patch MWA im Wert von 3k pro run bekommen und nun? Habe ich meine 700g und wenn ich etwas Glück habe > 1700g.


    Solange die Juwelenbox im Shop bestehen bleibt zählt das Argument, das 3 - 10 Smaragde zu krass auf die Wirtschaft auswirken nicht. Keine Diskussion.


    Wenn jemand mit 100€ mehr Edelsteine generieren kann als 50 Stammgruppen in einer Woche dann ist das schon ziemlich lächerlich. Und jeder Server hat mehr als nur einen Casher.


    Das gleiche war doch bei Diablo 3. Erst war Gold ein Handelsgut und nach dem Entfernen des AH hat Blizzard auch für jeden den Golddrop massiv erhöht. Statt 10k/run kriegt man jetzt mehrere Million Gold pro Run. Sowas kann man machen wenn nichts mehr handelbar ist.


    Von mir aus kann BHS das Diablo Prinzip machen. Nichts mehjr handelbar (außer 4h mit den Partymember die dabei waren) und dafür jeden die Edelsteine droppen zu lassen.


    Hat mehrere Vorteile:
    1. man ist nicht abhänging von anderen Spieler
    2. Selbst ein toter Server wäre kein Hindernis an deine Items zu bekommen
    3. Würde Goldseller und andere 3. Anbieterseiten ruinieren
    4. Wird man für seine Spielzeit belohnt
    5. Casher haben keinen Einfluss aufs Spiel mehr



    Ich habe mit max stacked gear XP 432k Gold bezahlt um von Toptier +0 auf Top Tier +3 zu kommen. Und soweit ich weiß sind das noch die billigsten Stufen xD. Ich habe mir selbst gesagt, das ich mein Gear NICHT plussen werde solange keine vernüftigen Farmquellen gibt. Sorry aber 400k sind mit zu Schade < Diese 400k habe ich sogar nur durch die "balanced" Juwelenboxen zusammen bekommen. Ingame? Mein AH ist seit dem Patchday leer, weil man alles eh selber braucht.

  • Eine Änderung an den Edelstein-Drops finde ich auch notwendig, allerdings würde ich es auf keinen Fall übertreiben...

    Jetzt gibt es vielleicht einen Mangel aber was passiert wenn die ersten ihr Gear haben?
    Richtig, der Großteil der Smaragde gehen ins Ah und die Preise fallen damit.



    Ich für meinen Teil würde am ehesten als schnelle Lösung ein zusätzliches Event vorschlagen:
    Jeder bekommt für einen Dungeon clear einen nicht-handelbaren!! und nur in die eigene Bank lagerbaren Edelstein per Post zugeschickt. (
    Angepasst an die Schwierigkeit)


    So kommen Neulinge am Edelsteine und all jene die sie nicht mehr brauchen verkaufen die beim Händler -> der Markt wird nicht mehr überflutet und der Preis sollte stabil bleiben.

    >>> Error 404: "Diese Signatur ist im Moment leider nicht verfügbar." <<<

  • Richtig, der Großteil der Smaragde gehen ins Ah und die Preise fallen damit.

    Wo fallen die? Die Preise werden NIE unter 1000g fallen. Ich versteh euer Problem nicht.
    Selbst mit den vorgeschlagenen Werten dauert es 2-3 Monate 2 oder 3 Chars zu equippen und guess what...dann wird wahrscheinlich der neue content warten.