Bonus d'enchantement en cas d'échec, pourcentage erroné.

  • Bonjour,


    Après avoir enchanté de l'équipement rang 10 (rappelons que les rangs ne figurent plus sur les équipements), j'ai constaté qu'en cas d'échec, le pourcentage de réussite augmente de 1% au lieu des 3% annoncés sur le changelog du patch.


    Comment j'ai fait?


    Lors de mon premier échec, j'avais 60% de réussite, une fois passé le pointeur de la souris sur le petit "?" j'ai lu 61%, j'ai retenté un enchantement,encore un échec, relecture du pourcentage, 62%, encore un échec, relecture, 63%, ensuite réussite.)


    Sincèrement.

  • Hey !



    C'est surement une incohérence dû au tier 10 car je viens de regarder le patch note Nord Américain et eux aussi possèdent 3% en cas d'échec donc ça écarte la possible erreur de traduction.


    Je trouve que leur guide d'enchantement est mauvais, on y comprend pas grand chose, j'ai bien un guide pour t’aiguiller un peu mais il est en Anglais, tu peux utiliser le traducteur de page pour mieux comprendre, j'ai essayé pour voir et le rendu n'est pas non plus ilisible


    Lien :
    https://essentialmana.com/gear-revamp-guide/


    Mais attention, certaines choses sont exclusives à En Masse, mais ils le spécifient, faut bien lire ^^


    A plus

  • Je viens de constater aussi que les matières premières rang 11 et 12 dans mon inventaire sont considérés comme vétustes. Ils sont disponible pour échange contre les nouvelles insignes de mutation, juste..pourquoi? C'est incohérent.


    Résultat:
    J'ai du tuff rang 11 sur un de mes persos qui nécessite de la matières rang 10 pour être enchanté...cool.
    J'ai de la matières r11 et r12 qui servent à rien.
    Un nouveau stuff énigmatique qui ne peut être porter sans un parchemin qui n'existe pas :D