Hab mal den Bericht von euch überflogen. Finde den nicht so schlecht, aber es sind einige Fehler bzw. (meiner Meinung nach) falsche Aussagen dabei. Fangen wir mal bei der Wahl der Rüstungen an: Wieso habt ihr nicht einfach die Rüstungstypen aus dem Spiel selbst übernommen? (Platte, Leder, Stoff) Außerdem sind dort auch einige Fehler enthalten, zb dass der Ninja auch "leichte Rüstung" trägt, obwohl er eigentlich "Gewänder" nutzt. Außerdem ist der Krieger keine Fernkampfklasse :P. Die Beschreibung vom Tank stimmt auch nicht wirklich. Der Kriegertank, hat meines Wissens nach, den stärksten Block von allen Tankklassen und muss nicht durchgehend ausweichen, um zu überleben. Außerdem ist das mit dem "jederzeit wechseln" der Kampfhaltung auch nicht richtig, da man dafür seine Ressource "Entschlossenheit" verbraucht und zwar 2/3 davon, die benutzt man aber auch gleichzeitig für Ausweichen und Block, somit könnte es knapp werden nach dem Wechsel. Den Attkspeed-Buff können sie auch NUR in der Def-Haltung an die Gruppe geben, ansonsten gilt er nur für sich selbst. Dass der Lancer im Solo Content Probleme haben soll, ist mir auch komplett neu. Ich hatte nie wirklich Probleme mit Schaden. Wenn man seine Combos richtig nutzt und was von der Klasse versteht, dann kann er auch sehr viel Schaden anrichten. Außerdem sind Skills wie "Anketten" auch sehr hilfreich, weil er damit viele Monster aufeinmal zusammenziehen und gleichzeitig erledigen kann. Finde schade, dass auf den PvP Askept auch garnicht eingegangen wurde...
Edit: Der Archer macht zwar konstanten Schaden, aber kann auch sehr gut Burst-Schaden raushauen und wenn der Tank da mal "pennt" (wie ihr in eurem Artikel geschrieben hat), dann kann ein mittelmäßiger Archer die Aggro ohne Probleme nehmen, da die Schadenspikes von einigen Skills extrem sind xD



