Welche Klasse? Fragen für einen Klassenguide auf Mein-MMO.de

  • Hab mal den Bericht von euch überflogen. Finde den nicht so schlecht, aber es sind einige Fehler bzw. (meiner Meinung nach) falsche Aussagen dabei. Fangen wir mal bei der Wahl der Rüstungen an: Wieso habt ihr nicht einfach die Rüstungstypen aus dem Spiel selbst übernommen? (Platte, Leder, Stoff) Außerdem sind dort auch einige Fehler enthalten, zb dass der Ninja auch "leichte Rüstung" trägt, obwohl er eigentlich "Gewänder" nutzt. Außerdem ist der Krieger keine Fernkampfklasse :P. Die Beschreibung vom Tank stimmt auch nicht wirklich. Der Kriegertank, hat meines Wissens nach, den stärksten Block von allen Tankklassen und muss nicht durchgehend ausweichen, um zu überleben. Außerdem ist das mit dem "jederzeit wechseln" der Kampfhaltung auch nicht richtig, da man dafür seine Ressource "Entschlossenheit" verbraucht und zwar 2/3 davon, die benutzt man aber auch gleichzeitig für Ausweichen und Block, somit könnte es knapp werden nach dem Wechsel. Den Attkspeed-Buff können sie auch NUR in der Def-Haltung an die Gruppe geben, ansonsten gilt er nur für sich selbst. Dass der Lancer im Solo Content Probleme haben soll, ist mir auch komplett neu. Ich hatte nie wirklich Probleme mit Schaden. Wenn man seine Combos richtig nutzt und was von der Klasse versteht, dann kann er auch sehr viel Schaden anrichten. Außerdem sind Skills wie "Anketten" auch sehr hilfreich, weil er damit viele Monster aufeinmal zusammenziehen und gleichzeitig erledigen kann. Finde schade, dass auf den PvP Askept auch garnicht eingegangen wurde...


    Edit: Der Archer macht zwar konstanten Schaden, aber kann auch sehr gut Burst-Schaden raushauen und wenn der Tank da mal "pennt" (wie ihr in eurem Artikel geschrieben hat), dann kann ein mittelmäßiger Archer die Aggro ohne Probleme nehmen, da die Schadenspikes von einigen Skills extrem sind xD

    ._.

  • Danke für den Hinweis. War schon ein ordentlicher Brocken, den wir aber unbedingt gestenr zum Server-Start bringen wollten. Da schleichen sich ein paar Fehlerchen ein oder man sieht dann Dinge, die man besser machen kann. Wir kümmern uns gleich darum!


    Da ich den Krieger nicht spiele: Du sagst, er hat einen stärkeren Block als der Lanzer?


    Wegen dem Solo-Content und Lanzer: Es steht ja, dass er keine Probleme hat, aber es gibt Klassen, mit denen man schneller vorankommt. Der Schaden ist geringer. Ich schreibe es ein bisschen um, es war vllt zu harsch ausgedrückt.

    Edited once, last by Mein-MMO ().

  • Okay eben nachgeprüft, Lancer absorbiert mehr Schaden (laut Waffe) als Krieger und ich würde im Beitrag noch den Satz zu dem Ausweichen beim Kriegertank anpassen, da Krieger nicht mehr dodged als andere Klassen. Er hat lediglich die Möglichkeit dazu, aber im Normalfall blockt man alle Bossangriffe, die blockbar sind.

    ._.

  • Und der Warri hat den Wirbelschlag welcher der stärkste Block im Spiel ist.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • Die 40k passive, welche ich erwähnte, zündet zufällig in beiden Kampfstellungen und ist kein aktiver Block. Ich kann einfach stehen bleiben und schläge bekommen, und das zündet irgendwann. Nimm den Bleed debuff von Lakan. Krieger hat ne hohe Wahrscheinlichtkeit so gut wie keinen Schaden dabei zu bekommen, weil die Ticks absorbiert werden.


    Der Wirbelschlag ist ein Absorptionsskill der Schaden um 50% halbiert und einen Autoblock obendrein bietet, sowie Aggrodegenerierung der DDs..


    Dazu kommen zwei Schatten. Der erste nimmt 50% von dem Schaden auf den der Krieger bekommen sollte, so lange dieser in der Nähe ist. In Kombination mit dem Wirbelschlag können bestimmte (AOE) Bosstechniken mit minimalen bis gar kein Schaden überlebt werden. Ist in beiden Kampfstellungen anwendbar. Andere sterben bei der Bossmechanik wohlmöglich. Auf welche Attacken diese Kombination funktioniert, muss ausprobiert werden.


    Der zweite Schatten ist ne kleine Besonderheit bei Kriegertank. Dieser, kurz gefasst, kann gerufen werden, wenn gerade ein aktiver Block stattfindet. Heißt Boss greift an, du aktivierst den Skill. Dabei beamt sich Kriegertank hinter den Boss und der Boss haut derweil auf den Tankschatten ein. Allerdings reagiert nicht jeder Boss auf den Schatten; das muss man wissen. Jedenfalls bleiben so 30 Sek um Heiler wieder zu beleben oder um ner brutalen Mechanik aiuszuweichen.


    Der Block vom Kriegertank ist in der Tat der Höchste. Ich habe öfters mit gleich ausgerüsteten Lancern getankt (Dual) und die sind bei den gleichen geblockten Attacken gestorben oder es hat bei denen bis zu 95% durchgeblutet. Den Blockwert beim Krieger kannst du effektiv mal zwei rechnen; dies haben andere Kriegertanks auch schon mal ausgesagt und ich denke das kann man so unterschreiben..


    Was die Aussage von mein-mmo bzgl. dem Burst und Aggroverlust angeht, das trifft eher auf Brawler zu. Ein Kriegertank der fehlerfrei den Kampf beginnt verliert keine Aggro beim Burst.


    Zumal, der Schrei fünf Sekunden Aggro garantiert. Das reicht locker für ne volle Kombo.


    Was die Langlebigkeit angeht. Kriegertank ist Leder, also nicht so eine hohe Grunddefensive wie Platte. Allerdings, wie erwähnt, reduzieren einige Skills bei Ausführung den Schaden bis 50%. Er kann also gut paar Schläge ab, sind aber im Vergleich zu Brawler und Lancer deutlich heftiger wenn es voll einschlägt. Und das ist das schwierige (bzw. spaßige) am Kriegertank, also die optimale Balance finden.

  • Die 40k passive, welche ich erwähnte, zündet zufällig in beiden Kampfstellungen und ist kein aktiver Block. Ich kann einfach stehen bleiben und schläge bekommen, und das zündet irgendwann. Nimm den Bleed debuff von Lakan. Krieger hat ne hohe Wahrscheinlichtkeit so gut wie keinen Schaden dabei zu bekommen, weil die Ticks absorbiert werden.

    Na das würd ich gern ma genauer wissen.


    Und mal so am Rande: Das soll ne Übersicht der Klassen sein. Da gehts nicht um tiefstes Gameplay und verschiedene Taktiken. :rolleyes:

  • "Die Sturmfurie : Der Sexy-Off-Tank" ich sterbe vor lachen :rofl: :rofl:


    "Sturmfurien sind streitlustige Menschenfrauen, die mit massiven Prügelhandschuhen Feinde verkloppen." Quelle : Mein-mmo.de


    :lol:

    :stick:

  • Na das würd ich gern ma genauer wissen.

    Lass mich heute Abend schauen, ob ich noch Screenshots davon habe. Habe nämlich mal paar gemacht, weil's wieder kaum einer glauben wollte. Diese "passive Fähigkeit" ist seit mittlerweile (mind.) drei Patches im Game; nur nirgends erwähnt.

  • Lass mich heute Abend schauen, ob ich noch Screenshots davon habe. Habe nämlich mal paar gemacht, weil's wieder kaum einer glauben wollte. Diese "passive Fähigkeit" ist seit mittlerweile (mind.) drei Patches im Game; nur nirgends erwähnt.

    Würde das sehr begrüßen. In nun 220 Tagen Gesamtspielzeit auf meinem (Main)Warrior hab ich das nie bemerkt ;)

  • Ich habe mir deinen Beitrag auch mal durchgelesen.
    Sieht im groben und ganzen richtig gut aus und ist schön geschrieben.


    Vier kleine Dinge würde ich gerne "korrigiert" sehen:
    1. Mystiker: "Dadurch wird er für viele Klassen mit geringen Crit-Werten hochinteressant" Das ist zu pauschal, bzw so nicht korrekt. Die Aura addiert einfach nochmal den Base Kritwert als +Wert hinzu (2,1x um genau zu sein). Klassen mit einem hohen Base-Krit haben also mehr davon. Ist halt für alle Klassen nice, weil sie sich mehr auf Kraft konzentrieren können und hat nicht wirklich etwas mit Burst zu tun.
    2. Ebenfalls Mystiker: Mit dem Patch vor einem Monat wurde der Lock-On des Mysts stark verbessert. Man muss eigentlich gar nicht mehr zielen. Lock-On Taste drücken - eine Sekunde warten - Taste nochmal drücken und man hat fast alle geheilt, solange sie nicht hinter einem stehen.
    3. Nochmal Myst: Soloplay bedingt nutzbar. Sowohl in der Levelphase, als auch auf 65.
    Er kann normale Quest-Mobs ohne Probleme zerlegen und auch bei den InselBams (Solo-Endcontent) kommen sie ohne großen Aufwand auf über 3M/s (bitte raus editieren, wenn DPS Bilder nicht gestattet sind)


    4. Ninja: "Vorteile: Ninjas spielen sich relativ leicht und direkt". Hier müsste ich wissen, was du/ihr mit direkt zu spielen mein(s)t. Er hat einfach eine starre Rota, die man nicht ändern kann, ohne direkt massiven DPS Verlust zu erleiden.


    Der Rest ist gut geschrieben (ein paar Rechtschreib- und Syntaxfehler), aber durchaus verständlich und übersichtlich.
    Gute Arbeit! Freue mich auf den Beitrag über den Einsteiger-Guide


    Noyn: ich kann das mit dem Warri bestätigen. Er bekommt von bestimmten Attacken einfach 40k weniger. Im Verlaufslog steht dann so etwas:

  • Die Aura des Mystikers gibt mittlerweile 1,2 des Grundwertes dazu. :x
    Also 60 Grundwert +72 Mystikeraura, so als Beispiel.


    Ebenfalls kann ich bestätigen, der Mystiker ist für Solocontent sehr angenehm. Ich lauf mit dem Tarnlichtung lieber als mit einem Ninja.

  • Noyn: ich kann das mit dem Warri bestätigen. Er bekommt von bestimmten Attacken einfach 40k weniger. Im Verlaufslog steht dann so etwas:

    Ah ja, der war von mir. Also ich bin aber der Meinung, ich hab den Effekt auch bei Mystic-only runs beobachtet (lauf ziemlich häufig mit Mystics). Ich mein ich stand auch schon öfters ungeblockt/ungedodged in ner Boss Attacke neben nem Lancer (er auch mit Full-HP) und er starb, ich nicht. Wenn's aber von Kaias kommen sollte, gut dann habe ich mich geirrt und/oder falsch interpretiert was ich beobachtet habe.

  • Wenn ich mich nicht völlig irre trifft dich Dakuryon mit seinen Pizza slices doppelt.
    Wenn das noch immer so ist und ein Ninja in der Party war ist folgendes passiert:
    Pizza slice kurz vorm poppen, Ninja zündet seine Smoke Bomb, alle die drin sind bekommen keinen Schaden, der Circle danach ebenfalls keinen Schaden.
    Im Dmg log sollten diese als absorbierter Schaden dargestellt sein.
    Was für diese Theorie spricht sind 2 x 2 identische Dmgzahlen die in etwa im Bereich des Schadens eines Pizza slices liegen.