La mise à jour « Puissance mécanique » introduit deux donjons flambant neufs ainsi qu'un système d'enchantements amélioré.
Mais ce n'est pas tout : nous nous apprêtons à ouvrir trois serveurs supplémentaires : un francophone, une germanophone et un anglophone.
Vous aurez ainsi la possibilité de repartir de rien pour vous lancer dans une nouvelle épopée héroïque et conquérir un monde inexploré.
Pleins feux sur les nouveautés
- Deux donjons flambant neufs
- Refonte du système d'enchantement
- Refonte de l'obtention d'équipement
- Modifications du club TERA
- Eaux-fortes pour accessoires
Les donjons en détail
Station de recherche de Syruk
- Aperçu du donjon : LINK
Hangar du RK-9
- Aperçu du donjon : LINK
Clairière dérobée
- Le nombre d'entrées passe à 1 par jour et 2 par jour pour les membres du club.
Passage détruit du Royaume des dieux
- Il est désormais possible d'obtenir des sous-vêtements dans la phase 4.
- Le niveau d'objet requis pour la quête « Rage de Vergos » s'élève désormais à 439.
Donjons réouverts
- Gorge vorace
- Flotte en Morceaux
- Cuirassé de Kalivan (facile)
- Forteresse de Lilitas
- Croiseur céleste
- Forteresse de Lilitas (difficile)
Donjons fermés
- Les Canaux
- L'abcès
- Ascension bathyssale
- Ascension bathyssale (difficile)
- Laboratoire de Verno
- Porte souterraine de Velika
- Porte souterraine effondrée de Velika
- Sanctuaire de Velik
- Sanctuaire effondré
- Roulette de Demoroth
- Cuirassé de Kalivan (difficile)
Modifications des objets
- Vous pouvez désormais transformer les matériaux d'enchantement vétustes en insignes.
- Nouveaux équipements disponibles (armes, torse, mains, pieds)
- Équipement du gardien (il remplace l'équipement idonéal, enchantement possible jusqu'au niveau +6)
- Équipement de la pierre magique de sang (enchantement possible jusqu'au niveau +9)
- Équipement de saturne (enchantement possible jusqu'au niveau +9)
- Équipement de la fureur criarde (enchantement possible jusqu'au niveau +9, déchaînement possible 1 fois à partir de +7)
- Nouveaux bijoux : colliers
- Collier d'opportunité (il remplace le collier idonéal)
- Collier de combattivité
- Collier de l'aurore
- Collier de vérité
- Nouveaux bijoux : anneaux
- Anneau du défi (il remplace l'anneau idonéal)
- Anneau de détermination
- Anneau de la pénombre
- Anneau d'immortalité
- Nouveaux bijoux : boucles d'oreilles
- Boucle d'oreille de possibilité (elle remplace la boucle d'oreille idonéale)
- Boucle d'oreille de volonté
- Boucle d'oreille du crépuscule
- Boucle d'oreille d'éternité
- Nouveaux bijoux : serre-têtes
- Serre-tête de la croissance
- Serre-tête de la foi
- Bracelet de fraîcheur
- Serre-tête d'honneur
- Ajout de nouveaux plans de fabrication pour une multitude d'objets
- Fabrication de cristaux dorés et argentés d'Arborea de qualité supérieure
- Fabrication de matériaux d'eaux-fortes de qualité supérieure
- Fabrication d'eaux-fortes d'équipement III
- Fabrication d'eaux-fortes de bijoux I et II
- Fabrication de joyaux supérieurs
- Ajustement de certains objets servant à inviter des amis
- Soutien des héros resurgis : contenu ajusté
- Ajustement du temps de rechargement de diverses potions des Campagnes en fête
- Ajustement du contenu du marchand de réputation de l'Initiative de l'avant-garde
- La plupart des anciennes caisses de récompense contiennent désormais des insignes de mutation qui remplacent les matériaux d'enchantement supprimés.
- Nouveaux insignes pour les quêtes journalières de l'Île de l'Aube
Modifications apportées aux monstres
Boss du monde
La force au combat, le temps de ré-invocation ainsi que les récompenses qui s'y rapportent augmentent fortement pour les boss du monde suivants :
- Montagne Fyr : Kanash des Tempêtes
- Île Serpentis : Ravageur divin
- Gorges de Sienna : Nyxarras
- Vallée des Aiguilles : Linyphi
- Plaine des Damnés : Yunaras Dent-cassée
- Amena Quatla : Betsael
Cuirassé de Kalivan
- Le nombre de monstres devant l'entrée du troisième boss du Cuirassé de Kalivan (difficile/normal/facile) est fortement revu à la baisse.
- Dans le Cuirassé de Kalivan (difficile/normal/facile), la surface aquatique de la cage précédant l'entrée dans la zone de combat du troisième boss disparaît une fois que le combat face au boss est lancé.
Trône céleste
- Ajustement des PV et de l'attaque des monstres du Trône céleste
Île de l'aube
- Ajustement des PV et de l'attaque des monstres absolus de classe inférieure, médiane et supérieure.
Donjon des épreuves
- Augmentation des PV et de la résistance aux coups critiques des boss du Repaire d'Akasha
- Augmentation des PV et de la résistance aux coups critiques des boss du Labyrinthe d'or
Donjon du scénario
- Augmentation des PV, de la puissance d'attaque et de la résistance aux coups critiques des boss du donjon du scénario
Couveuse de Petre
- Augmentation des PV et de la résistance aux coups critiques des boss de la Couveuse de Petre
Modifications apportées aux classes
Danselune
- Écho de nouvelle lune
- Les dégâts des coups critiques sont réduits de 10 %
- Écho de lune
- Les dégâts des coups critiques sont réduits de 10 %
- Piqué lunaire
- Les dégâts des coups critiques sont réduits de 10 %
- Collision lunaire
- La durée de l'étourdissement sur les joueurs et les monstres est réduite à 3 secondes
- Éclipse de lune
- Suppression de l'effet de stupeur sur les joueurs et les monstres
- Ajout d'un effet d'immobilisation sur les joueurs et les monstres
- Bénédiction lunaire
- Glyphe de récupération : la durée passe de 12 à 6 secondes
- Glyphe de récupération : il passe à 2 points de glyphe
Guerrier
- Parade croisée
- Le temps de rechargement de Faux est réduit de 0,5 seconde en cas de blocage réussi face aux attaques de monstres.
- L'effet de Ténacité est uniquement activé en cas de blocage réussi face aux attaques de monstres.
- Un cumul est ajouté en cas de blocage réussi face aux attaques de monstres.
- Coupe latérale X
- La vitesse d'attaque de jusqu'à 5 membres du groupe augmente en cas d'utilisation de Coupe latérale X en Position défensive II.
- L'effet de Coupe latérale est désormais doté d'une icône de type compétence.
- Frappe combattive XI
- L'utilisation de la Frappe combattive XI en Position défensive II face à un monstre entraîne une réduction de 10 % de la constitution de la cible.
- Lame empoisonnée
- Suppression de l'effet d'infection vert
Mortiféra
- Âme captive
- Ajout d'un effet d'étourdissement pendant 2,5 secondes
- Vous pouvez désormais utiliser l'Âme captive de manière répétée face aux boss et avec d'autres Mortiféras.
- Évasion voilée
- Le temps de rechargement passe de 1 minute à 30 secondes
- Assommoir
- Le noctenium n'est pas appliqué
- Pas de collision avec les membres du groupe
- Coup sinistre
- Le temps de rechargement passe à 5 secondes
- Spirale funeste
- Le noctenium n'est pas appliqué
- Voile ténébreux
- Le temps de rechargement passe à 1 heure
- Renforcement d'aura ténébreuse
- Ajout d'une compétence passive qui renforce l'Aura ténébreuse
- Tant que l'Aura ténébreuse est active, la vitesse d'attaque augmente de 5 % par coup porté sur des monstres et ce, jusqu'à 5 fois.
- Cet effet ne se cumule pas avec celui de la racinette brune de Lein.
- Quand l'effet est cumulé, la durée ne s'affiche pas. L'effet d'accumulation disparaît à la fin de l'Aura ténébreuse.
- Étreinte fulgurante
- Glyphe de rapidité : la vitesse de rechargement de la compétence Étreinte fulgurante augmente de 50 % pendant 2,5 secondes en cas de coup porté avec la compétence.
- Déferlement macabre
- Étreinte fulgurante alimentée : ajout d'un glyphe augmentant la probabilité de coups critiques.
- Torrent de lames
- Glyphe de puissance (inhabituel) : les dégâts de compétence augmentent uniquement en visant des monstres.
- Glyphe de puissance (rare) : les dégâts de compétence augmentent uniquement en visant des monstres.
Lancier
- Assaut
- Pas de collision avec les membres du groupe
- Barrage au bouclier
- Le moment de la frappe est unifié pour les différentes races.
- Augmentation minime de la vitesse de rechargement de la compétence
Berserker
- En entrant dans l'instance, les PM sont conservés au lieu de retomber à 0.
- Les PM bénéficient d'une régénération naturelle de 10 toutes les 2 secondes.
- Coup vampirique
- Le taux de régénération des PV augmente du double en cas d'utilisation des compétences suivantes comme compétence d'enchaînement après surcharge.
- Frappe de tonnerre
- Cyclone
- Coup mortel
- Le taux de régénération des PV augmente du double en cas d'utilisation des compétences suivantes comme compétence d'enchaînement après surcharge.
- Intensité du Cyclone
- Vous pouvez la vérifier dans la fenêtre passive avant de l'apprendre
Pourfendeur
- En entrant dans l'instance, les PM sont conservés au lieu de retomber à 0.
- Les PM bénéficient d'une régénération naturelle de 20 toutes les 2 secondes.
Mystique
- Congédier le serviteur
- Ajout d'une nouvelle compétence permettant de congédier le serviteur
- Coût en PM : 100
- Temps de rechargement : 1 seconde
- Disponible à partir du niveau 12
- Serviteur de protection
- La puissance d'attaque, la défense et les PV du serviteur sont ajoutés en fonction de l'équipement du personnage actuel.
- Serviteur de vengeance
- La puissance d'attaque, la défense et les PV du serviteur sont ajoutés en fonction de l'équipement du personnage actuel.
- Serviteur de vie
- La puissance d'attaque, la défense et les PV du serviteur sont ajoutés en fonction de l'équipement du personnage actuel.
- Serviteur de courroux
- La puissance d'attaque, la défense et les PV du serviteur sont ajoutés en fonction de l'équipement du personnage actuel.
- Résurrection
- Glyphe d'énergie (ordinaire) : le temps de rechargement est réduit de 25 %
- Glyphe d'énergie (inhabituel) : le temps de rechargement est réduit de 25 %
- Glyphe de rapidité (ordinaire) : la vitesse de rechargement augmente de 20 %
- Glyphe de rapidité (inhabituel) : la vitesse de rechargement augmente de 20 %
Prêtre
- Étoiles énergétiques
- Glyphe d'interdiction : modification de l'infobulle du glyphe d'interdiction
- Résurrection
- Glyphe d'énergie (ordinaire) : le temps de rechargement est réduit de 20 %
- Glyphe d'énergie (inhabituel) : le temps de rechargement est réduit de 25 %
- Glyphe de rapidité (ordinaire) : la vitesse de rechargement augmente de 15 %
Ninja
- Jet de flammes
- Réduction de la complexité du 3e coup de Jet de flammes
Artilleuse
- La défense est réduite de 3,3 % pendant le JcJ
- Vengeance de Balder
- Les dégâts en JcJ sont réduits à 80 % de leur niveau actuel
- Ceci s'applique également à la vitesse d'attaque
- L'incantation de la Vengeance de Balder rend invincible, mais vous pouvez malgré tout être étourdi
- Barrière de secours
- Le temps de rechargement passe à 1 heure
Tempétueuse
- Fureur mortelle
- Le temps de rechargement passe à 1 heure
Modifications apportées au JcJ
Gorge de Venteguerre
- Vous pouvez garder votre propre équipement si votre niveau d'équipement dépasse 448 en entrant dans la Gorge de Venteguerre.
- Le niveau d'équipement est ajusté à 448 pour les joueurs ayant un niveau d'équipement inférieur à 448 en entrant dans la Gorge de Venteguerre.
- Augmentation des statistiques des monstres dans la Gorge de Venteguerre
Guerre de guildes (Velika)
- Augmentation des statistiques de Labatus, Dastan et Kaitan, qui apparaissent dans les guerres de guildes.
- Modification des spécificités de l'Avant-poste
- Ajustement de la récompense
- 1re place : caisse d'approvisionnement de guilde rayonnante
- 2e à 5e place : caisse d'approvisionnement de guilde lumineuse
- 6e à 10e place : caisse d'approvisionnement de guilde
- 11e à 20e place : petite caisse d'approvisionnement de guilde
Récompenses
- Les caisses de récompense des différents contenus sont adaptées aux nouveaux matériaux.
Modifications des quêtes
Marques du Dragon
Ces objets font désormais partie des récompenses de :
- Station de recherche de Syruk
- Station de recherche de Syruk (difficile)
- Forteresse de Lilitas (difficile)
- Croiseur céleste
- Champs de bataille
Île de l'aube
- Les quêtes de monstres absolus faibles et normaux peuvent désormais être répétées indéfiniment.
Autres modifications
- Les nouveaux personnages situés sur l'Île Marchepierre ne peuvent désormais pas la quitter avant d'avoir atteint le niveau permettant d'achever le didacticiel.
- La mise à jour 61 marque le début d'un nouveau cycle d'exploits !
- Ajout de nouvelles options d'affichage des points de dégâts via « Paramètres > messages de combat »
Remarques
Détails concernant les mises à jour et contenus à venir
- La mise à jour 61 contient les mises à jour coréennes s'étalant du 25 mai au 27 juillet 2017.
- Nous allons ensuite travailler sur la mise à jour 62, qui s'appuie sur les mises à jour coréennes s'étalant du 10 au 31 août 2017. Celle-ci introduira le mode difficile pour le Hangar du RK-9 ainsi que la classe Artilleuse pour les Élins !
Problèmes corrigés
- Le choix d'un champ de bataille n'est désormais plus présélectionné/conservé.
- Erreur d'affichage dans l'évènement de quiz
Spécificités régionales
Nouveau départ
Toutes les modifications régionales existantes sont supprimées avec la mise à jour 61. Les modifications actuelles sont affichées ci-dessous :
Club TERA
Pour le contenu régional des coffres et de la Clairière dérobée, consultez l'annonce suivante : LINK
Magasin d'insignes / de réputation
Initiative de l'avant-garde
Les objets suivants sont ajoutés :
- Parchemins d'effervescence
- Médiocre (200 points)
- Ordinaire (300 points)
- Supérieur (400 points)
- Parchemin de téléportation : zone premium (200 points)
- Raffineur d'infusion au noctenium
- Inhabituel (100 points)
- Rare (200 points)
- Légendaire (300 points)
Marque de bravoure d'Élion
- La quantité maximale stockée dans l'inventaire passe à 1 000
Les objets suivants sont désormais compris :
- Structure de nivéot superbe (150 insignes)
- Boîte de ravitaillement pour spécialiste en enchantement (40 insignes)
- Boîte de ravitaillement pour expert en enchantement (100 insignes)
- Infusion au noctenium
- Inhabituelle (10 insignes)
- Rare (15 insignes)
- Légendaire (25 insignes)
- Modification physique :
- Taille de tête initiale (1 insigne)
- Grosse tête (1 jour) (5 insignes)
- Grosse tête (7 jours) (30 insignes)
- Lien de cristal (10 insignes)
- Lien de cristal total (40 insignes)
- Boîte de cristal (10 insignes)
Autres modifications
- Les adversaires de l'Île de l'Aube laissent tomber un bonus en mourant.
- Les clés de l'envoûteur et les runes de vol peuvent être revendues contre un peu d'or.
- Les boss du monde laissent tomber des bons de mode.
- Tous les adversaires peuvent laisser tomber des écrins de cristal d'Arborea.
- Les donjons accordent des récompenses finales supplémentaires en fonction de la difficulté :
- 2 étoiles : 5x marque de bravoure d'Élion
- 3 étoiles : 10x marque de bravoure d'Élion
- 4 étoiles : 20x marque de bravoure d'Élion
- 5 étoiles : 50x marque de bravoure d'Élion
- Les champs de bataille continuent à proposer des jackpots quotidiens spéciaux pour attirer l'attention sur le champ de bataille concerné. Le jackpot contient également une certaine quantité de marques de bravoure d'Élion.
Nouveaux serveurs
Noms des serveurs
- EN: Sikander
- DE: Saleron
- FR: Amarun

