Ideen für das Spiel / Anregungen für Spieler wie auch Gameforge.

  • Struktur :


    0 - Ansprache
    1 - Level Erweiterungen
    2 - Dungeon Erweiterungen
    3 - Erfolge anderer Art
    4 - Mounts / "Spielzeug
    5 - Fördender Player vs Player
    6 - Gilden Features
    7 - Erweiterbares Bamarama
    8 - besondere Items in Dungeon
    9 - Schlußwort


    Liebe Community, liebes Gameforge Team ich
    habe mich mal gefragt was man Einfügen könnte um Anregungen für neue
    Spieler oder auch für bereits vorhandene Spieler bieten könnte.



    Ich liste einfach mal ein paar Punkte auf und würde mich freuen wenn wir es schaffen würden das Gameforge es nach oben Leitet da einige der Punkte für Spieler und Entwickler vom Vorteil wären ! ich finde Tera hat einfach viel mehr Potential und möchte gerne hier ein Paar punkte auflisten, wo jeder etwas von haben könnte.. Vorab: ich finde in jeden dieser Punkte profitiert Spieler/Entwickler und von daher Frage ich mich wieso es diese Punkte noch nicht gibt. Es sind meine kreativen Ideen die mir überlegt habe und gerne Vorstellen möchte.



    1) Level Erweiterungen :



    Ich und auch andere Spieler würden sich riesig freuen wenn es eine Erweiterung auf Level 70 oder vielleicht höher geben würde. Ich denke mal das dies bereits in Planung steht ,
    leider aber keinerlei Angaben dazu gemacht werden. Es ist einfach
    schade das wenn man 65 ist und sein Equipment erzielt hat nichts mehr
    passiert.. Viele Leute Leveln sich 1-2 vielleicht auch 20 Charakter auf Level 65 hoch oder verdienen sich den ganzen Tag nur Gold in der Handels Agentur da sie nicht wissen was sie sonst tun sollen. von daher wäre es doch sehr vom Vorteil wenn man eine Level Erweiterungen so kreieren könne das man nicht innerhalb von ein Paar Stunden wieder das maximale Level erreicht, sondern auch mal was dafür tun muss. Weil wie jeder vielleicht weiß es von Level 1-65 einfach viel zu schnell geht .. Natürlich für Neulinge ein Pluspunkt ! aber für Leute die sich wirkliche mehrere Charaktere auf 65 Gelevelt haben keine Option mehr.. Die Schnelle bis 65 könnte man doch durch ein AB Level 65 bis Level ??? so Regeln das es Anspruchsvoller , länger und mehr Aufwand erfordert so würde es die älteren Spieler einen Extremen Ansporn geben zu bleiben und Neuen einen längeren Spaß ermöglichen.



    2) Dungeon Erweiterungen:



    Ich weiß es stehen momentan neue Dungeons im Vordergrund die bald kommen werden ! aber wie wäre es den mal mit anderen Arten von Dungeons ? zum Beispiel wäre es doch eine Idee z.b einen Dungeon für 3 Spieler o.ä zu kreieren wo man seine Fähigkeiten auf Probe stellen muss nicht nur "Die Kanäle" diese man wirklich innerhalb von 5 Minuten durchrennen kann und schon nach dem 30x laufen nichts mehr taugt (vom Spaß Faktor gesehen) sondern auch anspruchsvollere Instanzen für 3 Spieler o.ä. Möglichkeiten gäbe es doch auch zum Beispiel auch wie : eine Instanz als " Minispiel" anzubieten wo Spieler gegen Spieler antreten und Aufgaben erfüllt werden müssen . angepasstes Equipment etc. würden auch zu keinen unfairen Duellen führen.



    3) Erfolge anderer Art :



    Ich weiß es gibt einige Erfolge und diese muss man sich erst einmal Erarbeiten ! , aber mir ist aufgefallen viele Erfolge beziehen sich auf die gleiche Art und weiße doch unterscheiden sich z.b nur von den Orten die man aufsuchen muß, eine Möglichkeit wäre es doch auch einfach mal witzige Sachen machen zu müssen wie z.b einfach 10 Minuten im Wasser zu schwimmen oder von A nach B via Pferd innerhalb von XXX
    Minuten zu gelangen das sind natürlich jetzt gewagte Beispiele aber ich
    denke es wird viele Leute geben u.a auch Ich denen sehr viele tolle Ideen einfallen würden und nicht alt zu schwer umzusetzen wären ...



    4) Mounts / "Spielzeug" :



    Ich Finde es sehr schade das man sich so wirklich FAST alle Mounts im Itemshop kaufen muss.. Natürlich gibt es die Möglichkeit bei bestimmten Events / bei Freundes münzen oder in der HandelsAgentur durch sparen sich Mounts zu kaufen. Aber durch z.b Erfolge mehrere Mounts zu bieten wäre doch ein riesen Ansporn die ganzen Erfolge zu würdigen.. Es gibt eine Menge Spieler die Erfolge nicht machen weil es ihnen "nichts bringt" Natürlich gibt es die Lorbeeren oder andere Features wie Inventarerweiterungen oder besondere Boni für den Charakter ( was ich auch sehr gut finde! ) aber leider Fehlen da meiner Meinung nach ein Paar dinge, wo
    andere Spieler die vielleicht nicht gerne Erfolge machen auch sich
    daran setzen die auch wirklich einigen schönen Erfolgen zu erzielen und
    sich so Zeit nehmen mehr in Tera zu erleben ! zu Belohnungen könnten auch u.a z.b "Spielzeug entstehen" Beispiele gibt es ja schon z.b mit dem Panzer den es bei einem Event gab .



    5) Fördender Player vs Player :



    Ich weiß Yurian ist ein PVE Server, trotzdem hat das PVP viel mehr Potenzial und Aufmerksamkeit verdient ! viele neue Spieler sind auf Yurian da es der einzig reine Deutsche Server ist und wünschen sich auch PVP genau wie es sich auch Leute wünschen die auf einem PVE Server sind da sie nicht wollen das Leute eines höheren Level diese einfach in Questgebieten töten und so den Spielspaß rauben . ich Finde eine stärkere Belohnung oder besonderes Events für das PVP sind eine lukrative Art das PVP zu populisieren. Viele nicht nur ich finden das PVP viel erreichen kann und eine schöne Abwechslung so Instanzen ist ! , es werden zwar einige Schlachtfelder angeboten verschiedenster Arten leider sogut wie nie gespielt..



    6) Gilden Features



    Gilden Quest : wie wäre es denn mit anderen Gilden Quest außer " Töte 3 davon innerhalb der Zeit " oder " Sammel das und das " damit möchte ich nicht sagen das es schlecht ist , aber ich finde es wäre wie bei anderen Punkten viel mehr Potential vorhanden was das Spiel wieder um einiges an Spielerqouten wie auch den Spaß antreiben würde. ein Bespiel wäre zumbeispiel bestimmte GildenQuest zu veranstalten wo man z.b eine Kreatur zusammen 15 Minuten o.ä beschützen muss und somit das Sterben dieser verhindert oder aber z.b zusammen mit 5 Gilden Mitgliedern gemeinsam etwas Zerstören muss was stark bewacht wird und wo man wirklich gucken muss nicht einfach drauf loszurennen, sondern einen Plan zu erarbeiten um diese Aufgabe zu bewältigen . auch dazu würden mir und anderen Personen noch einige tolle Ideen einfallen !



    7) Erweiterbares Bamarama



    Bamarama ist eine schöne Sache wo man auf Monster Wetten kann diese sich gegenseitig bekämpfen , aber das einzige was sich in diesem Feature wirklich etwas Lohnt sind die stündlichen DiamantKarten Wetten da diese Items beherbergen. Ich
    finde zu diesem Punkt könnte man den drang an solch einem Spektakel
    Teilzunehmen erheblich steigen da auch diesen Punkt viele Möglichkeiten
    bestehen dieses an Potential einen erheblichen schub zu geben .



    8) besondere Items in Dungeon



    Wer mag es nicht ? einen Dungeon wo man mit viel Glück etwas sehr Tolles bekommen kann? Ich finde viele Leute wünschen sich sowas , und damit meine ich nicht den Extrem Dungeon der nur für die besten der besten gemacht ist, sondern auch für kleinere Spieler die vielleicht noch nicht das beste vom besten haben. es kann doch z.b in manchen instanzen beispielsweise von einer Dropchance von 0.3% ein Mount fallen wo dann alle drum Würfeln müssten dies würde zu einem die leichtere Instanzen einen tollen Aspekt verschaffen und zum anderen auch mal wieder ein extremen Pluspunkt für Tera bieten. es müssen ja nicht in jedem Dungeon Mounts droppbar werden aber es würde doch schon genügen in 1 oder 2. Instanzen sowas einzuerarbeiten und es gibt ja noch viele Items diese man einfügen könnte ..natürlich wäre es sinloss meiner Meinung nach in einer Instanz 100 Items einzufügen aber wie z.b ein Mount bei einem gewissen Boss von z.b 0.3% Dropratte würde doch ein Großteil der Spieler versuchen zu ergattern.



    Ich bedanke mich bei jedem der sich Zeit und Mühe gegeben hat diesen von mir erstellten Beitrag einmal durchzulesen. Ich wäre sehr über Antworten und Meinungen anderer Spieler interessiert und Kritik ist jederzeit Wilkommen! , dies sind einige Punkte die ICH Persönlich für sehr sinvoll und unterhaltsam aller finde. Ich habe mich mit einigen Pesonen über solch Ideen ausgesprochen und bisher war jeder der gleichen Meinung ich hoffe Gameforge ließt dieses Thema und würde sich Gedanken über einige wirklich tolle Punkte machen. Natürlich ist es nur ein Wunsch vieler die das Spiel Tera was wirklich vom Prinzip her toll gemacht ist einfach zu verbessern und noch schöner zumachen. !



    Mit freundlichen Grüßen: Vâleria - Yurian :cookie:

  • Zu Punkt 1
    In der koreanischen Version von TERA gibt es so etwas, nennt sich Talentsystem.
    Du hast zwar max Lv erreicht, aber levelst trotzdem weiter um Punkte für deine Talente zu sammeln.
    Ist aber nur für Korea vorgesehen.


    Zum Rest
    Entweder du hast zu viel WOW gespielt, oder du solltest damit anfangen.
    Da du gerne mit Mounts belohnt wirst, wirst du dort mit Sicherheit glücklich.

  • wie du schon sagst "in der koreanischen Version"..


    und nein ich will kein WOW spielen, und mit den Mounts wurde von vielen Spielern mit mir Diskutiert und ist NUR ein Beispiel zu vielen anderen Möglichkeiten die sich bieten ... trotzdem danke für dein Feadback :D

    Edited once, last by LoveLiloni ().

  • Von mir aus kann das Lvl-system tatsächlich auch ganz entfernt werden und rein durch das Gear bestimmt werden. Ist nur eine weitere Zahl.


    Zum Thema mounts kann ich nur sagen das sie von mir aus den TeraShop mit Mounts und Skins zukleistern können, wenn diese P2W Mounts nicht überhand nehmen und dieses Rad dafür eingedämmt wird. Pferd reicht aus wer mehr will zahlt halt eben. Oder macht Erfolge, 2 Mounts gibts dadurch ja glaub ich.


    PvP ist für mich komplett uninteressant damit kann passieren was will.


    Gildenquests fänd ich gut wenn da was spannenderes passiert. Vlt sone art Gildenverlies wo Bosse drin sind die je nach Memberzahl stärker werden und man diese killn muss. Statt den Gildenbam. Das Ganze könnte dann ebenfalls instanziert sein und wäre eine Maßnahme gegen Laggs bei solchen Massenkloppereien.

  • Ich bin mal so frei und kommentiere mal zu allem ein wenig:


    1 - Level Erweiterungen


    WIrd nicht kommen, zumindest nicht in absehbarer Zeit. Warum? Weil BHS sich zwischen Levelcap Erweiterung und dem neuen Gearing System entscheiden musste. Ich finde sie haben gut gewählt. Level 65-70 wäre auch innerhalb von einem Tag von jedem bewältigt worden und dann wäre wieder der alte Trott gewesen, nur mit Level 70 statt 60, wie Denroc schon sagte, nur eine Zahl.
    Du wirst dich aber sicherlich auf die sogenannten "Class Awakenings" freuen, die glaube ich so ähnlich wie Talentsystem funktionieren, wenn du bestimmte Voraussetzungen erfüllst, werden gewisse Skills von dir stärker etc. Da aber noch nichts konkretes draußen ist (auch nicht in KTera) bleibt vieles erst eine Vermutung.
    Ein letzter Aspekt noch für Level Erweiterungen: Gibt es ja mit dem Revamp vom Gear System, du levelst tatsächlich deine Items um die Chance zu erhöhen erfolgreich zu plussen. Das bietet vielen Spielern wieder Motivation um regelmäßig zu laufen.


    2 - Dungeon Erweiterungen


    Das gab es schon, Stichwort "Affenarena" (glaub so hieß das). 3 Spieler in jedem Team, man hat Mobs geklatscht und seinem Team entweder Verbesserungen gekauft oder dem Gegnerteam Handicaps in den Weg geworfen. Allerdings wird sowas auch schnell wieder langweilig weil es dann tatsächlich nur Mobs sind.
    Was dich aber interessieren könnte: Es wird Open-World Missionen kommen, mehr dazu schreibe ich mal unter -6- weil du das da angebracht hast.
    Und ansonsten: Kanäle sind zu einfach sagst du. Klar, wenn du halbwegs weißt was du in dem Spiel tust, ist Kanäle einfach, andererseits bin ich schon in Gruppen reingekommen über Tool, bei denen man dann tatsächlich 95% des Gesamtschadens macht. Ohne mich (nein, das soll nicht arrogant sein), sondern mit einem weiteren Anfänger auf ihrem Level, wäre die Ini eine Herausforderung gewesen und man hätte die Mechaniken sauber runterspielen müssen anstatt durchzubursten. Du kannst nicht einfach alle einfachen Dungeons rausnehmen oder schwerer machen, ansonsten klaust du einem doch beträchtlichen Teil der Community die Chance in das Spiel reinzukommen oder überhaupt was zu laufen.
    Dazu vllt auch noch das Beispiel "die besten der besten" wie du gesagt hast, finden auch dass VUHM und VZHM zu einfach ist, man könnte ja alles auf SC EM Niveau anheben. Das ist das gleiche Szenario wie du es mit Kanäle vorhast, nur ein paar Ebenen höher. Die Dungeon Schwierigkeiten haben ihren Sinn und sollten auch so bleiben.


    3 - Erfolge anderer Art


    Finde ich unsinnig, Erfolge waren bisher in jedwedem Game einfach auch irgendwo ein Grinderfolg. Wobei es mir tatsächlich aufn Nerv geht dass man das auf jedem Char neu machen muss. Man könnte zumindest die komischen Sammelerfolge die nicht Char und Skill abhängig sind accountweit anrechnen. Sowas wie "Endboss" in 5 Minuten legen etc. oder perfekte Boss-Encounter spielen sollte schon noch auf jedem Charakter neu gemacht werden. Aber das ist nur ein Wunsch, der niemals in Erfüllung gehen wird. Belohnungen wären zwar nett, aber man hat ja auch welche bekommen für Sammelerfolge etc. Wie viele Pets ich auf meinen Championlorbeeren-Chars habe :'D


    4 - Mounts / "Spielzeug


    Öhm ja, das war schon in Punkt 3 eigentlich geklärt. Es gibt Mounts für Erfolge, nur sind das die schwierigen und das ist auch gut so, schließlich will man zeigen dass man etwas erreicht hat, da sollte die Exklusivität schon bleiben. Spielzeug gibt es auch schon, siehe Sandburgen. Ansosnten würde ich Tera quitten würden solche behinderten Sachen wie Tanks permanent vergeben werden. Dann hätte man ja gar keine Ruhe mehr.


    5 - Fördender Player vs Player


    Was ist PvP?


    6 - Gilden Features


    Es werden Open-World Missionen kommen die genau das erfüllen was du sagst. Hat zwar nix mit Gilde zu tun, aber es wird viele Minigames geben und du kannst an mehreren teilnehmen. Soweit wie Google Übersetzer es geschafft hat mir zu vermitteln was es ist, wird es Beschützermissionen etc. geben, die lange laufen und an denen der ganze Server beliebig teilnehmen kann. Das Ganze wird wohl ein Nexus 3.0 und es gibt wohl auch Belohnungen fürs teilnehmen. Ob sich das lohnt und ob dann überhaupt noch Leute das machen sei dahin gestellt.


    7 - Erweiterbares Bamarama


    Öhm ja, du hast gesagt was existiert und gesagt da kann man viel mit machen, aber nicht was. Ich halte Bamarama einfach nur für einen netten Zeitvertreib wenn man nicht gerade am Laufen ist. Was anderes sollte es auch nicht sein, hab keinen Bock meine Stammruns dafür zu unterbrechen ^-^


    8 - besondere Items in Dungeon


    Nein, nein und nochmals nein. Warum? Ganz einfach. Als Spieler der praktisch kein VU NM oder so läuft, weil es sich nicht lohnt und keinen Spaß macht, keine Herausforderung bietet, möchte ich nicht gezwungen sein solche Dungeons zu spammen, nur weil ich der Vollständigkeit halber ein Mount haben möchte. Exklusive Mounts sollten vergeben werden durch eine Herausforderung, nicht durch zeitliche Investitionen für einen 3, 4 oder 5 Sterne Dungeon. Die einzigen Prestige Mounts die es gab (in PvE) sind meines Wissens nach der Smolder Lion (Tower S20), das komische Phantompferd was es dann zeitweise auf S22 gab und jetzt der Lupus Aurus oder wie er heißt im SC EM. Die letzteren droppen in sehr geringem Maße und stellen dann doch schon was da. Nämlich die Fähigkeit den schwierigsten Dungeon sicher und regelmäßig clearen zu können. Außer man hat Glück und bekommt ihn random in einer Gruppe gedroppt in der man nur geleeched hat. Was ich nur schade finde ist, dass das Mount kein Gruppenloot ist. Ich hätte lieber eine geringere Chance, dafür aber dass alle es bekommen. Warum? Meine Gruppe hat bis jetzt zwei von den Viechern gedroppt, d.h. zwei haben den jetzt und der Rest nicht, obwohl sie genau gleich viel dafür getan haben. Das ist ein wenig schade, aber was solls, dann heißt es weiterlaufen bis der Rest es auch bekommt.
    Aber von der Idee exklusive Mounts in irgendwelchen Low Inis droppen zu lassen halte ich nichts. Maximal wie damals als "Events", wo man Kätzchen oder so droppen konnte mit etwas Glück. Permanent bin ich da vehement gegen.


    Fazit:


    Vieles was du beschreibst oder wünschst, existiert schon, aber vielleicht nicht in der Form / Erreichbarkeit die du dir wünschst. Das Problem ist, wenn du alles einfacher machst, wird den Spielern noch mehr die Motivation entzogen. Deine guten Ideen und Anmerkungen werden halt tatsächlich kommen, zwar auch in anderer Ausführung (keine Gildenmissionen, sondern für jeden Spieler machbar / Gear leveln statt Char leveln etc.) aber immerhin.
    Aber ich denke jeder hat da auch verschiedene Ansichten über die einzelnen Punkte. Das waren nur meine und stellen sicherlich nicht das Non-Plus-Ultra da.

  • Um auch mal auf Punkt 5 einzugehen - das kriegst du nicht durch. Auf Yurian gibt's vielleicht hochgerechnet 5 Spieler, die überhaupt was mit PvP anfangen können, wenn ich mir die Userbeteiligung in diesem Thread ansehe, in dem es explizit darum ging, das PvP lukrativer zu machen. Hat kein Schwein interessiert und wenn du in deinem Thread anguckst, stellst du fest, dass 2 von 3 Usern (Skoza zähl ich mal nicht mit, der hat sich nicht festgelegt und ich hab ihn zumindest schon mal im BG gesehen) PvP nicht die Bohne interessiert. Und das ist auch nicht erst seit gestern so.


    Fakt ist (let's face it): PvP wird im großen Stile nur wegen der Rewards gespielt und nicht aus Spaß an der Freude. Alleine CS und FWC haben sich über die Jahre einfach auch so massiv verändert, was nach und nach dazu geführt hat, dass das BG (aus Yurian/Hasmina/Kaidun-Sicht, auf Killian kann es ganz anders sein) ausstirbt. Wiederbelebt haben das nur diese zusätzlichen Boxen, aus denen grundsätzlich nette Sachen herauskommen, aber eben auch nur für die Gewinner des BGs. Da du keinen/kaum einen Einfluss auf das Ergebnis hast, weißt du eben auch nicht, ob deine Zeit "verschwendet" ist oder nicht - alles unter dem Aspekt, dass du Gold machen willst, anstatt das zu machen, was dir Spaß macht.


    Um PvP im großen Stile wiederzubeleben, müssten einfach nur die Rewards massiv erhöht werden. Abscess NM fliegt ja nächsten Patch eh wieder raus, sodass es diesen dämlichen Vergleich mit der Instanz auch nicht mehr gibt, wodurch man wieder besser vergleichen könnte. Im anderen Thread hab ich einen Vorschlag zur Wiedereinführung der Punkte gemacht (der nicht umgesetzt werden kann, aber hey), was zumindest die Beteiligung an den BGs erhöhen würde. Die Erhöhung der Rewards würde dazu führen, dass sich einfach mehr Leute für BGs anmelden, auch miserable, aber ich ziehe ein aktives BG deutlich einem inaktiven vor.


    Eine andere Möglichkeit wäre nebenbei, die Instanzen langwieriger zu machen. Keine Scheu, gebt sämtlichen Bossen die 5-fache HP-Anzahl bei gleichen Rewards - und viel sieht unter Umständen einfach anders aus, sodass man an so 'nem Boss eine Weile beschäftigt ist.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • PvP wird sehr wohl auch aus Spass gespielt, nur eben nicht von PvE Spielern. Ich würde PvP nicht mal mit erhöhten Rewards anfassen einfach weils mir keinen Spass macht. Und da gibts denke ich viele. Andersrum genau das gleiche wer Spass dran hat läuft den Kram auch.


    Instanzen hingegen wird immer das gelaufen, was sich am meisten lohnt, was Sinn ergibt bei der begrenzten Zeit die viele haben. Wenn Bosse noch mehr HP haben geht das nach hinten los. Viele haben schon kein Bock mehr auf VZHM weil der Kram zu lange braucht. Längere instanzen meinetwegen gern, aber keine gestreckten Bosse. Dann sollte man lieber mit Mechaniken, Minigames etc glänzen.


    Prestige Items gehören übrigens nicht in jede Instanz sondern wirklich nur dahin wo man sich auch tatsächlich anstrengen muss.

  • 1 - Sehe ich ehrlich gesagt völlig anders. Den ersten Char zu leveln sollte lange dauern, das macht am meisten Spaß und man lernt am besten seine Klasse kennen. Wenn man dann einen weiteren Charakter spielen möchte, sollte der schneller das Max.Lv erreichen, weil man die Story, die Welt, die Dungeons, etc. sowieso schon kennt und sich damit nicht unnötig länger aufhalten muss.


    2 - Die Kreativität für Instanzen ist seit VM4 Content schon nicht mehr gegeben. Nach (CoF, AC, MC, - nie gespielt ,aber nur gutes gehört) AB und zuletzt SC gab es jahrelang keine Innovation mehr, die Spaß gemacht hat. Jede Endcontent Instanz war ein Flop... Mit dem Umstand, dass es von Anfang an zu einfach war, ist ein Schuss ins eigene Bein gewesen. Das einzige, was einem Minispiel Dungeon nahe kam - Affenarena - war ein Flop. Ich denke, die Zukunft liegt nicht in umwerfenden, innovativen Instanzen - dafür haben die Entwickler ihr Pulver schon vor Jahren verschossen.


    3 - Erfolge die in Richtung "Tue diese ätzende Aufgabe (in dieser Zeit)" gehen, sind keine Erfolge. Viel mehr sollte Leistung, Geduld, Durchhaltevermögen, vllt eine einzigartige/schwere Aufgabe ausgezeichnet und auch belohnt werden.


    4 - Äußer ich mich nicht weiter zu, halte ich für unnötig.


    5 - Hab früher gerne PvP gemacht, wurde jedoch vor 3 Jahren bis zur Unspaßigkeit zerstört - seitdem kann ich dieser Zeit nur hinterhertrauern.


    6 - Könnte man bestimmt mit dem angekündigten Open-World-Content verknüpfen. Weiterhin finde ich, es sollte individuelle Belohnungen in den Gildenquests geben, um den Spielern auch nach 5/5 Gildenbuffs einen Anreiz zu geben, diese zu erfüllen.


    7 - Bamarama könnte eine ordentliche Umgestaltung vertragen, um überhaupt Interessant zu sein. Man kann daraus auch ein permanentes Open-World-Event machen, bei dem mehr zu tun ist, als zu wetten und zuzusehen.


    8 -

    Smolder (CoF)

    Womit "besondere Belohnung" schon seinen Wert verloren hat. Wenn einzigartige Belohnungen später wieder dazu kommen, verfehlen sie ihren Sinn...
    Es gibt tausende Items, die man als Belohnung hinzufügen könnte und was der Community bestimmt gut tun würde. Ich persönlich hätte mehr Motivation für TERA, wenn man als Abschlussbelohnung nicht nur Ressourcen erhält, sondern auch Skins, Mounts, etc. Und das nicht zu 0.3%, sondern einem zumutbaren Maß...


    Wenn BHS schon Ideen von anderen Spielen einbaut, wieso dann nicht mal die Guten. :whistling:

  • Zu dem PvP kann ich sagen, dass meine Gilde und ich es selbst schade finden, dass es kaum noch präsent ist, aber viel Interesse besteht.
    Eine meiner Partnerinnen und ich kennen es von Hasmina, dass dort PvP Events gab, so wollen wir es wieder einführen.
    1vs1, 2vs2, 3vs3 sind bisher in planung mit großzügigen Belohnungen.
    Da momentan uns noch das Event aufhält und bald vieles ingame geändert wird, muss es leider noch auf sich warten lassen.
    Ich hoffe, dass viele sich dafür interessieren werden, womit wir diese Events jährlich planen könnten.


    Grüße,
    Thern.


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  • Also das mit dem Mount erfarmen gibt es doch weiterhin. Hol dir mal den schwarzen Panter (Quest in Velika). Da hast du einiges vorher zu tun um den zu erreichen. Dann gibt es den Dino und Begleiter wenn du die Aussichtspunktquest machst.
    Für Endcontent ist doch derzeit Raid Stage 4 den bisher nur einige Gruppen clearen und SC EM wo auch viele Gruppen noch daran scheitern. Früher gab es dafür den Tower, der auch für viele Spieler interessant war, da auch weniger geübte Gruppen Schritt für Schritt die Ebenen ausprobieren konnten.
    Falls du dann noch Herausforderungen in den Ini´s brauchst, dann mach Try Runs mit Neulingen. Dann haben die was davon und du auch...