PVP - Totes Land oder wiedererweckbar

  • Huhu, hab mal wieder nen Thema über das ich reden/diskutieren möchte und bei dem ich hoffe das es vllt Kommentare von Gameforge-Mitarbeitern usw gibt.


    Wie wir alle mittlerweile gemerkt haben sollten ist das PvP in Tera derzeit quasi nicht vorhanden. Die PvP-Gebiete außer dem Gildenkrieg gehen so gut wie nie auf (Wartezeit 7h+) und den Gildenkrieg kann man als Normalo vergessen.
    Im Gildenkrieg gibt es 2/3 Gilden die noch aktiv mitmachen und sich dann die Items teilen. Für Massengilden sind das 10-20 Minuten Arbeit, dann hat auch jeder Spieler schon sein Zeug bekommen und der GvG ist vorbei.
    Ich wage zu behaupten das der Gildenkrieg nicht so gedacht war, als man ihn eingeführt hat, aber das ist ne andere Sache (soll jeder so kämpfen wie er will).


    Die PvP-Gebiete sind wie gesagt nie offen, das mag daran liegen das früher viel mehr Leute wegen der Fehde PvP gemacht haben. Außerdem gab es mehr PvP durch das Allianzgebiet.
    Beim Alli-Gebiet sieht es so aus das das nie wieder kommen wird, es war damals von "Allianzen brechen entgültig zusammen" die Rede, für die PvP gebiete habe ich aber noch Hoffnung.


    Liebes GF-Team, bitte macht irgendwelche Events das das PvP wieder lokrativ wird. :hail::hail:
    Sei es nur damit Spieler sich darin die Erfolge erfarmen können, oder das es eine sehr hohe Chance auf Diamanten gibt. Im nächsten Content werden diese sowieso benötigt, also warum den Leuten nicht jetzt schon die Möglichkeit geben sich welche zu erfarmen.


    Mir würden die besonderen Belohnungszeiten fürs PvP wieder reichen. Mein Vorschlag für besondere zusätzliche Siegerdrops die es im PvP geben könnte wären:

    • Diamanten
    • Smaragde
    • zusätzliche Erfahrung die es auf die Ausrüstung gibt (wenn es das Event erst nach dem Gearremake geben sollte)
    • Fragmente von Demoroths Kopfreif
    • Verbesserungskits für Ketten/Ringe usw
    • Kisten mit legendärer Gravierung / Materialien für 5er Gravierungen
    • Tokens
    • Items die man bei WBs bekommen kann (fürs Gear)

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Da wachst du *guckt auf die Uhr* ca. 3-4 Jahre zu spät auf, wenn ich mal ehrlich bin.
    Meine Sicht des Ganzen:
    Das Instanz-PvP (soll heißen: BGs) steckt generell in einer üblen Zwickmühle, die im Groben wie folgt aussieht:


    A) Kaum/nicht vorhandene Rewards, PvP lohnt sich nicht in Bezug auf Goldmacherei oder Vergleichbares (i.e. MWA-Farming)
    => absurd lange Anmeldezeiten
    => die "Qualität" des PvPs ist höher als sonst, da kein Schwein wegen den Rewards anmeldet, sondern weil man tatsächlich Spaß dran hat (oder Gegnern zeigen will, wo der Hammer hängt, je nach dem)
    => Klischee des "toten PvP", lediglich die Killian-Spieler kriegen's hin, indem sie zu 30t/6t anmelden und Canyon/Skyring laufen
    => Frustfaktor hoch für die, die laufen wollen, aber nicht können


    => Lösung: Rewards erhöhen, PvP so gestalten, dass es sich wieder "lohnt", PvP zu machen



    B) Absurde Rewards, PvP lohnt sich mehr als Endgame-Instanzen in Bezug auf Goldmacherei oder Vergleichbares (i.e. MWA-Farming)
    => wenig Anmeldezeit
    => "Qualität" des PvP sinkt ins Bodenlose, in kaum einem Match sieht man keine Wintrader, Afk'ler, Nach-Mid-Clash-Base-Camper, Cruxe-Liebhaber etc.
    => Frustfaktor hoch für die, die angenehmes PvP bevorzugen, was die Umstände nicht zulassen


    => Lösung: Entweder versuchen, die Leute, die "angenehmes PvP" nicht möglich machen, zu entfernen, oder PvP so unattraktiv zu machen, dass die erst gar nicht anmelden



    Frag dich einfach mal, warum der Gildenkrieg/der Gildenbam im Moment so >>lukrativ<< (*hint, hint*) ist.


    => dauert nicht lang, außerdem einmal die Woche
    => absurde Rewards
    => lässt sich relativ einfach manipulieren und hinbiegen
    => keine (nennenswerte) Konkurrenz


    Deine Vorschläge an sich sind gut, aber da wäre dann noch die andere Änderung, die dem pvP ein wenig den hahn zugedreht hat - das Entfernen von Bellicarium- und Killing Spree-Punkten, wodurch die Rewards, die man regulär bekommt, zufällig sind.


    Hinzu kommen zwar noch diese netten Boxen, aber was darin enthalten ist, ist im Vergleich kaum der Rede wert. Ich fände es daher gut, wenn man für PvP wieder eine Anfänger/Fortgeschrittenen/Experten-Währung einführen könnte (früher ??/BC-Credits/KS-Credits) und diese dann auf die BGs aufteilen könnte.


    Beispiel (Anfänger-/Fortgeschrittenen-/Expert-Credits):


    Kumas Royale: 500 A-Credits, 200 F-Credits
    Iron Battleground: 400 A-Credits, 200 F-Credits


    Corsair's Stronghold: 300 A-Credits, 600 F-Credits
    Gridiron: 200 A-Credits, 500 F-Credits


    Fraywind Canyon: 500 F-Credits, 400 E-Credits
    Skyring Solo/Team : 200 F-Credits, 600 E-Credits


    Auf diese Weise hat man klar gegliedert, welche BGs für welche Zielgruppe verfügbar sind. Natürlich könnte man auch alle Credits überall verfügbar machen, das birgt aber zum Teil das Problem mit Kumas Royale und Iron BG, die damals zu viele Killing Spree Credits gaben. Natürlich sollte der Shop ebenfalls angeglichen werden und diverse Consumables sollten ebenso in jedem Shop vorhanden sein.


    Ach und, last, but not least - endlich parallele Anmeldung für mehrere Battlegrounds sowie die gefühlt 8,718te Überarbeitung des Battleground Matchings. Weiterhin noch eine Ausdehnung von Iron BG und Kumas Royale auf Lv20 bis 65. Es ergibt nicht den geringsten Sinn, diese BGs zu unterteilen.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • B) Absurde Rewards, PvP lohnt sich mehr als Endgame-Instanzen in Bezug auf Goldmacherei oder Vergleichbares (i.e. MWA-Farming)=> wenig Anmeldezeit
    => "Qualität" des PvP sinkt ins Bodenlose, in kaum einem Match sieht man keine Wintrader, Afk'ler, Nach-Mid-Clash-Base-Camper, Cruxe-Liebhaber etc.
    => Frustfaktor hoch für die, die angenehmes PvP bevorzugen, was die Umstände nicht zulassen


    => Lösung: Entweder versuchen, die Leute, die "angenehmes PvP" nicht möglich machen, zu entfernen, oder PvP so unattraktiv zu machen, dass die erst gar nicht anmelden


    Ach und, last, but not least - endlich parallele Anmeldung für mehrere Battlegrounds sowie die gefühlt 8,718te Überarbeitung des Battleground Matchings. Weiterhin noch eine Ausdehnung von Iron BG und Kumas Royale auf Lv20 bis 65. Es ergibt nicht den geringsten Sinn, diese BGs zu unterteilen.

    Immer wieder lese ich "Wintrader"; ob im Forum oder Ingame (BG's). In meiner Zeit auf Killian habe ich hunderte von BG's gequeued und habe es noch nie erlebt, dass ein Team absichtlich wintraded. Das was du ansprichst ist das Problem des Match makings. Wenn man mit seiner 5er Premaded (plus 10 soloq randoms) gegen 3x 5erPremades (die alle auf über 1300 rating spielen) gematched wird, ist das Game schon schon zu Beginn schwer.
    Darf man nach dem Inspecten des Teams noch feststellen, dass einige z.B. keine(!) Kristalle im Gear haben, oder mit PvE Kristallen rum rennen, stirbt die Hoffnung schnell.
    Ebenso können erfahrene Spieler relativ schnell einschätzen, ob eib Game winable ist oder ein totaler crush wird: z.B. 3 lancer im team, keiner war in der Lage mitte eine Giga zu treffen. 3 Priest und man erhielt nicht ein Kaias, kein Guardian shoot usw.


    Alles in allem geben ich dir aber Recht, das Hauptproblem ist, dass einige Spieler (meist pure PvE'ler) PvP uninteressant machen. Liegt auch daran, dass BG's nur mit (random) matchmaking funktioniert und man sich beim PvE seine Mitspieler aussuchen kann (LFG). PvE wäre auch uninteressant, wenn man nur mit Matchmaking rein kommen würde.
    Was meinst wie oft dich Neulinge in VSHM wipen würden und du nie(!) clearen kannst.


    Ebenso ist kein Publisher in der Lage die PvP und PvE Community zu trennen. Solange man für Niederlagen rewards bekommt wird PvP unangenehm bleiben und Leute trotzdem BG's anmelden, da es immer noch bessere Belohnungen sind als in der Zeit die Dungeon runs zu machen. (RIP Tensus gear Zeiten)



    Der Change mit uneq FW ist mal ein guter Anfang, da Leute nicht mehr mit ihren 1123123x alts spielen, die sie 1x im Jahr einloggen, sondern gezwugen sind mit Main zu spielen, um eine Chance auf den Sieg zu haben.
    Verteilt man nun noch rewards ausschließlich an Gewinner, werden auch nur interessierte PvP Spieler spielen und der Rest seine Dungeons machen, da 0-1 reward in 3-4h PvP für sie nicht lohnt. Oder 0815 Gewinne in BG's und sehr gute rewards jede Woche/Monat für die besten XXX Spieler des Monats (RIP Crusade).

  • Um Pvp wieder reizvoll zu machen sollte erst mal etwas an Pvp geändert werden. Wer hat schon Lust sich von einem OP niederwalzen zu lassen, one Hit. Da locken keine Belohnungen.
    Und imo, Pvp soll für jeden Spieler da sein und nicht nur für Ausgewählte.

  • Ich kann euch nur versprechen, es weiterzuleiten, insofern ihr einen Konsens an Verbesserungsvorschlägen findet, die die Situation theoretisch verbessern würden.


    LG CLi

    Thank you Chloe!

  • Quote from Hypie

    bitte macht irgendwelche Events das das PvP wieder lokrativ wird.


    Quote from Amenti

    Verteilt man nun noch rewards ausschließlich an Gewinner, werden auch nur interessierte PvP Spieler spielen und der Rest seine Dungeons machen,

    Quote from Suthanme

    Und imo, Pvp soll für jeden Spieler da sein und nicht nur für Ausgewählte.


    4 Kommentare und 4 Meinungen darüber wie pvp sein sollte. (Aeq hab ich mal nicht zitiert weil er mehr erklärend geschrieben und sich nicht auf einen Lösungsrichtung festgelegt hat.)


    Möchtest du noch eine fünfte bis zehnte oder ist jetzt bereits erkennbar, dass das Problem die Spieler sind. :doofy:


    Wenn man nur die Wahl zwischen deutlich zu wenig Spielern (und dem zugehörigen Rattenschwanz), die qualitativ besser spielen hat und etwas mehr Spielern welche die Qualität der Spiele weit genug absenkt, um den..nennen wir es Mal Leuten deren Herz am pvp hängt den Spielspaß zu nehmen dann ist das keine Wahl sondern wie russisch Roulette mit voll bestückter Trommel. :dash:



    Ich persönlich würde als casual Spieler (der kein interesse an pve hat) und so wie die Terabevölkerung zur Zeit aussieht sämtliche bgs auf eq lassen und regelmäßig balancen (team skyring natürlich auch auf eq), die stats des gears wählbar machen, die rewards verfünffachen und zudem nicht direkt abhängig machen von win oder loss sondern Teilnahme am Spiel. Wer afk rumsteht bekommt nix. Wer Punkte auf eine der vielen möglichen Arten sammelt bekommt entsprechend der Leistung Belohnungen. (ja da haben wir natürlich beim derzeitigen System ein paar Schwachstellen, allerdings lösbare :whistling: ). Das Gewinnerteam verdoppelt die Rewards noch mal und gut is.


    Das ist natürlich eine sehr egoistische und einseitige Betrachtungsweise (die pvelern sicher nicht zusagen wird :miffy: ) aber halt meiner Meinung nach der beste Weg um möglichst viele Leute ins bg zu bekommen und gleichzeitig zu verhindern, dass sie dort nur vor sich hindümpeln. Ich kann auch mit einer geringeren Spielqualität und dafür überall zeitnahem entry leben solange es nur darum geht Abends mal ein paar Runden zum abschalten vor mich hinzudaddeln. ^^


    Aber ist halt auch wieder nur eine weitere Meinung unter vielen. :rolleyes:

    Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • Immer wieder lese ich "Wintrader"; ob im Forum oder Ingame (BG's). In meiner Zeit auf Killian habe ich hunderte von BG's gequeued und habe es noch nie erlebt, dass ein Team absichtlich wintraded. Das was du ansprichst ist das Problem des Match makings. Wenn man mit seiner 5er Premaded (plus 10 soloq randoms) gegen 3x 5erPremades (die alle auf über 1300 rating spielen) gematched wird, ist das Game schon schon zu Beginn schwer.Darf man nach dem Inspecten des Teams noch feststellen, dass einige z.B. keine(!) Kristalle im Gear haben, oder mit PvE Kristallen rum rennen, stirbt die Hoffnung schnell.
    Ebenso können erfahrene Spieler relativ schnell einschätzen, ob eib Game winable ist oder ein totaler crush wird: z.B. 3 lancer im team, keiner war in der Lage mitte eine Giga zu treffen. 3 Priest und man erhielt nicht ein Kaias, kein Guardian shoot usw.

    Ich persönlich hatte, auch wenn ich noch nicht so lange spiele (2 Jahre), doch schon verschiedene Fälle in denen Wintrading vorhanden war.
    Wir haben die Burg in 6-8 Minuten erobert, was damals noch gut war und in der Verteidigungsrunde haben einige Mitspieler gewintradet. Ich kann es nicht anders bezeichnen, wenn der Gegner eine Ninjataktik macht und einzelne Spieler an den Leitern, statt mitzukämpfen und die Leiter zu verteidigen, sich demonstrativ als man schon kämpft noch neben den Kampf setzt und diesen beobachtet. Durch solche Situationen ist mal schnell ein Match verloren. Ich persönlich vermute das im Gegnerteam einer aus der eigenen Gilde war, der in der Fehde ne bessere Punktzahl hatte.


    Oder im Kriegssturm, wenn einzelne Leute seit anbeginn gefühlt nicht 1 Skill verwendet haben, dafür aber 20-30 Deaths oder so haben. Dann wage ich zu behaupten das die dem Gegner bescheid gesagt haben wo sie sind, damit dieser sie töten kann.




    Alles in allem geben ich dir aber Recht, das Hauptproblem ist, dass einige Spieler (meist pure PvE'ler) PvP uninteressant machen. Liegt auch daran, dass BG's nur mit (random) matchmaking funktioniert und man sich beim PvE seine Mitspieler aussuchen kann (LFG). PvE wäre auch uninteressant, wenn man nur mit Matchmaking rein kommen würde.
    Was meinst wie oft dich Neulinge in VSHM wipen würden und du nie(!) clearen kannst.


    Ebenso ist kein Publisher in der Lage die PvP und PvE Community zu trennen. Solange man für Niederlagen rewards bekommt wird PvP unangenehm bleiben und Leute trotzdem BG's anmelden, da es immer noch bessere Belohnungen sind als in der Zeit die Dungeon runs zu machen. (RIP Tensus gear Zeiten)

    Ich gebe dir Recht, das reine PvEler nicht wirklich was im PvP zusuchen haben. Andererseits möchten diese vllt mit PvP anfangen und wissen am Anfang nicht was man da alles beachten muss.


    Ich denke aber auch, das es eine gute Idee ist, bei Niederlagen keine Rewards mehr auszugeben. Man bekommt in einem Dungeon ja auch keinen wirklichen Reward, wenn man nur den 1. Boss besiegt. Dafür sollten aber die Rewards, wie du schon vorgeschlagen hast, bei einem Sieg aktualisiert und etwas/deutlich erhöht werden.




    Der Change mit uneq FW ist mal ein guter Anfang, da Leute nicht mehr mit ihren 1123123x alts spielen, die sie 1x im Jahr einloggen, sondern gezwugen sind mit Main zu spielen, um eine Chance auf den Sieg zu haben.
    Verteilt man nun noch rewards ausschließlich an Gewinner, werden auch nur interessierte PvP Spieler spielen und der Rest seine Dungeons machen, da 0-1 reward in 3-4h PvP für sie nicht lohnt. Oder 0815 Gewinne in BG's und sehr gute rewards jede Woche/Monat für die besten XXX Spieler des Monats (RIP Crusade).

    Uneq FW ist ansich eine interessante Idee, aber für mich wäre da wieder das reine Problem mit dem Gear. PvP Kristalle sind sehr leicht gekauft, eine +15 Vm9.5 Waffe allerdings nicht. PvEler mit +15, bezw sogar PvPler die sich eine +15 Waffe kaufen machen mehr schaden als ein normaler PvPler mit dem (diesen Content nicht vorhandenen) PvP+12 Set.
    An dem Fakt ist leider nicht zu rütteln und dadurch wäre es mit dem Gear auch wieder ein Problem für Spieler mit normalem Gear.


    Das wird, trotz des Gearrevamp auch so bleiben. Eine Person mit Mid-Gear wird (außer sie ist nen PvP-Gott und kann alles perfekt dodgen) niemals gegen eine Person mit kompletten max Top-Gear gewinnen. Es reicht ja schon wenn die Person mit dem Top-Gear 1x stunt oder 1x staggert, dann ist der Kampf ja eigentlich schon gelaufen.
    Da spielt auch die Meingung von Suthanne rein:

    Um Pvp wieder reizvoll zu machen sollte erst mal etwas an Pvp geändert werden. Wer hat schon Lust sich von einem OP niederwalzen zu lassen, one Hit. Da locken keine Belohnungen.
    Und imo, Pvp soll für jeden Spieler da sein und nicht nur für Ausgewählte.


    Deine Idee mit die besten XXX Spieler des Monats bekommen was zusätzliches finde ich ziemlich gut.
    Ich würde an der Stelle aber auch wollen, das es ein die "aktivsten" XXX Spieler des Monats gibt. Man kann ja auch dauerhaft am Verlieren sein, weil das Team einfach schlecht ist (hast du ja mit dem Matchmaking schon erwähnt).
    Außerdem in jeden kampf für die 2-5 besten jedes Teams eine zusätzliche Belohnung (in Korsa), so wie im Kriegssturm auch.

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Wow, Pve-Spieler machen das Pvp uninteressant.
    Überhaupt nicht!!!
    Ihr, die Pros, machen das Pvp für Pve-Spieler uninteressant. Weil sie von vornherein wissen, sie haben keine Chance. Ich, z.B. habe keinen Bock Hundefutter für euer Ego zu sein.
    Das Pvp ist so unausgeglichen. Ich sehne mich nach alten Zeiten zurück, wo Pvp noch Pvp war. Da zählte nur das Können deiner Skills und nicht der dicke Geldbeutel.


    Eine Chancengleichheit muß her sonst nichts.

  • Ich möchte Amenti jetzt nicht in Schutz nehmen aber was du da schreibst ist gelinde gesagt Quark Suthanme. Du widersprichst dir in deinen Aussagen selbst und die "der andere hat angefangen" Mentalität ist jetzt auch nicht der beste Argumentationsansatz. ~~


    Es ist in der Tat so, dass bei einem ausreichend starken Ungleichgewicht in den Fähigkeiten der Spieler ein match ausgesprochen viel von seiner Qualität einbüßt. Dies gilt natürlich beidseitig. Diejenigen die einer sehr hohen Standard anlegen sind enttäuscht, dass sie keine besseren Gegner für ein ausgewogeneres Spiel bekommen und diejenigen die einen sehr niedrigen Standard anlegen sind enttäuscht, dass sie so starke starke Spieler im match haben die das Spiel unausgewogen machen.


    Es spielt sich halt nun mal besser bei gleichen quantitativen wie qualitativen Vorraussetzungen. Das ist nu aber nix neues. :whistling:


    Wenn du wie du selbst sagst jetzt"Hundefutter" gegenüber einem "Pro" bist macht die Aussage, dass mehr Gewicht auf Skill (wovon der "pro" natürlichweise mehr haben sollte) und weniger auf € (welche wohl im pve Bereich deutlich mehr ausgegeben werden) das Spiel für dich ausgleichen würde, wenig Sinn (vor allem da alle bgs außer skyring premade momentan equalized sind :pillepalle: ).


    Ich bin auch für Chancengleichheit aber die wird nur durch eq gear, balancing und rating in Kombination realisierbar und auch dann nur wenn es genug Teilnehmer im match gibt damit in einer Runde fw nicht von 980 bis 1400 alles vertreten ist.

    Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • Genau das über Chancengleichheit, was ich eigentlich schreiben wollte^^.


    Das mit dem Geldbeutel, auf jeden Fall sind die im Vorteil die viel Euro in ihr Equip stecken als die, die wenig zur Verfügung haben und schon stimmt es mit der Balance nicht mehr.
    Das habe ich gemeint. Sorry falls es falsch rüberkam. Und ja, es hat mich schon ein bisschen gewurmt was über die Pve Spieler geschrieben wurde.

  • Erstmal etwas nebensächliches;
    Hab meine ersten digitalen PvP-Erfahrungen schon gesammelt, als einige, die hier über "PvE'ler fluchen, noch in der Grundschule waren. Noch vor TERA hatte ich Spaß,Frust und Spannung mit tausenden anderen MENSCHEN in verschiedensten Spielen mit verschiedensten Gameplays. (wohlbemerkt hatte ich vorher nie MMOs in dieser Art gespielt)



    Bis TERA hatte ich Spaß am PvP. Bis TERA hatte ich keine Probleme, diese respektlose Minderheit, die ein Spiel oder eine Art zu Spielen allein für sich beanspruchen wollen, einfach lächelnd zu ignorieren oder,wenn es die Situation erlaubte, einfach mal zu bashen.



    PvP war für mich, bis TERA, eine Sache, wo man sich zu Kämpfen,Schlachten,Duellen getroffen hat und am Ende mit einem "GG", mit mehr Erfahrung, mit einem tollen Gespräch, mit einigen blauen Flecken, mit Blut an den Pixelhänden oder am besten MIT NEUEN FREUNDEN herrausgegangen ist.



    Ein Verlierer wurde nicht als "NOOB" abgestempelt sondern man sagte "Hey, Du bist echt gut" oder "Aus Dir wird mal was" oder "Bald besiegst Du mich". Je nach Spiel und eigenem Zeitrahmen, führte man ewige Duell-Sessions um sich und auch die Anfänger zu trainieren.



    Naja ... was ich sagen möchte ist; Ich bin ein erfahrener PvPler, war nie unter den schwächsten und konnte zumindest den ABSOLUTEN KRIEGSGÖTTERN schon oft ein paar Wunden zufügen oder Leben abziehen.



    NUN ... seit TERA (oder liegt es allgemein an MMOs ?) erlebe ich größtenteils UNCOOLE Kiddies, UNCOOLE Halbstarke, oder UNCOOLE Volljährige die im geiste halbstarke Kiddies sind. Ich glaub das Thema muss man nicht im Detail erklären ... viele werden wissen was gemeint ist.



    In TERA ... gibt es nur wenige ,mir bekannte, Spieler/innen die einerseits RICHTIG GUT sind UND gleichzeitig doch TROTZDEM RESPEKTVOLL UND FAIR.



    Die meisten können Charakterlich nicht Punkten und suchen dann zumindest einen spielerischen Hebel um sich zu profilieren.



    Erst gestern wieder im Canyon: Ein EX-Yurianer (fängt mit E an und hört mit O auf) hat nichts besseres und ausladenderes zu tun, als im Chat erstmal alle Yurianer zu erwähnen und darauf hinzuweisen, dass sie auf einem Schlachtfeld doch so zu Spielen hätten wie er es sich wünscht. Ich, mit inzwischen über 450 "gewonnenen" Canyon Runden (ja ist nicht viel aber auch nicht wenig), dachte mir erstmal "oO wad will der Junge, sitzt er jetzt im heiligen Killian-Olymp direkt auf der Lanze irgendeines Kriegsgottes und fühlt sich dadurch so erhoben und ausgefüllt und fängt an Suff-Lieder zu singen? Die Runde startet ... in der Mitte fallen 12 von 15 Spielern innerhalb der ersten 10 Sekunden. Viele werden das kennen und wer wirklich smart ist der weiss, dass so etwas nicht nur an 2-3 Leuten von nem anderen Server liegen kann/muss. Zumindest hat der, auf der berauschenden Lanze eines Krigesgottes sitzende, halbstarke sich dadurch nur ermuntert gefühlt noch 1-2 weitere Kommentare in Richtung Yurian zu werfen.



    Das ist, für alle die objetkiv denken und Ahnung haben, natürlich nur ein harmloses Beispiel für die gesamte Situation.



    TERA-PVP-IS-DEAD ?? Ja wen wunderts wenn Anfänger systematisch vergrämt werden. Wenn auf Schlachtfeldern DAUERND "Vote-geKickt" wird aus Gründen,die ein reifer Mensch nicht verstehen kann.
    TERA-PVP-IS-DEAD ?? Ja dann LERNT AUCH DAS VERLIEREN und LERNT DIE COMMUNITY KENNEN. Denn in der Community gibt es sehr viele nette und unterhaltsame Spieler/innen, die LUST AUF PvP haben ABER KEINE LUST AUF DUMME KOMMENTARE ODER KICKS.



    Es wird Zeit klarzustellen,dass TERA-PVP NICHT NUR EINER MINDERHEIT gehört sondern, dass sich alle darum bemühen sollten TERA-PVP AUCH ATMOSPHÄRISCH ATTRAKTIV zu GESTALTEN.



    Mir persönlich geht es nicht um Belohnungen. Wie ich schon erwähnte spiel(t)e ich gerne PVP aus "sozialen" und "unterhaltsamen" Gründen. Abgesehen von der Klassenbalance (Stun,Stun,Stundenlang,Stagger,Knockdown,Stagger,Stun bla bla etc) ,welche ich noch spielerisch als Herausforderung betrachten kann, liegt es allein an den ganzen richtig nervigen LABERBACKEN die dem PVP in TERA richtig schaden. Ich möchte,wie auch im PVE, mit vielen verschiedenen Menschen spielen, besiegt werden, besiegen und dabei nicht im menschlichen Hades das Plumpsklo besuchen müssen.





    Achja, ein Tip AN ALLE DIE (egal ob PVE oder PVP) KEINE LUST AUF "NOOBS" haben; Anstatt euch in Zukunft dauernd die Mühe machen zu müssen, irgendeinen nervigen Buchstabensalat in die Chatsuppe zu werfen, so schreibt eure Anliegen bitte an GF oder den SUPPORT.



    Ihr merkt doch,dass sich wunderlicherweise immer wieder Neulinge auf Schlachtfelder/in High-Dungeons verlaufen. Falls ihr jemals wieder einen da seht- so macht einen Screenshot und meldet NOOBS beim SUPPORT. Oder bewerbt euch nicht mehr damit die NOOBS alleine sind,oder hört einfach auf zu spielen ...danke.



    Ich bin flexibel genug um mit Kennern,Könnern,Anfängern oder auch mit mir alleine zu spielen ...

  • Zefix, schreibt ihr viel. Ich geh das alles mal abarbeiten.


    Immer wieder lese ich "Wintrader"; ob im Forum oder Ingame (BG's). In meiner Zeit auf Killian habe ich hunderte von BG's gequeued und habe es noch nie erlebt, dass ein Team absichtlich wintraded. Das was du ansprichst ist das Problem des Match makings. Wenn man mit seiner 5er Premaded (plus 10 soloq randoms) gegen 3x 5erPremades (die alle auf über 1300 rating spielen) gematched wird, ist das Game schon schon zu Beginn schwer.

    Mal am Rande - nur, weil du etwas nicht erlebst, heißt das nicht, dass es das nicht gibt.


    Außerdem kommt das ganz darauf an, was du darunter verstehst. Ich meine schon tatsächlich, man verzeihe mir den Ausdruck, "klassisches Wintrading".


    Was ich schon hatte:


    - Kumas, die sich absichtlich in den gegnerischen Kumas stürzen (was in der Theorie auch ein unerfahrener Spieler sein kann, aber wenn man vorher abmacht, dass X den Boss-Kumas nimmt und Y nimmt ihn und stürzt sich in die Gegner, ist das für mich ein klarer Fall von Wintrading).
    - Panzerfahrer, die sich in die gegnerische Abschusszone bewegen, ohne Widerstand zu leisten.
    - Ganze Teams, die in CS an den Leitern stehen und im Anschluss das gegnerische Team durchlassen.
    - In Gridiron sind mir zwar keine Fälle bekannt, aber jeder, der dort auf 0/9/X oder Vergleichbares kommt, wird dort sowieso geflamed, von daher...
    - In FWC gab's auch mal den Fall eines nicht heilenden Heilers - somit stand es 0 Heiler gegen 1 Heiler, was logischerweise verloren war. Später meinte der Typ, sein Kumpel war im Gegnerteam.


    Über Skyring kann ich nix sagen, da ich mich da nicht (mehr) rumtreibe.


    Das andere Matching-Problem hab ich ja auch angesprochen, aber das liegt an der PvP-Community, das zu ändern. Meist ist man ja gar nicht daran interessiert, irgendwie ausgeglichene Matches haben zu wollen, wenn der Mid-Clash in Canyon mal länger dauert und nach und nach die Spieler wegsterben - oder wenn in CS das Gate mal länger als 'ne Minute dauert.


    Dass Premades und Soloqueuer schlecht vereinbar sind, ist ja auch bekannt. Erstere verursachen gewaltige Einschnitte in der Balance, und letztere will grundsätzlich niemand haben. Alternativ könnte man versuchen, die beiden Queues zu trennen, aber eine Queue-Trennung hat bisher noch nie irgendetwas Gutes hervorgerufen.


    Ich denke aber auch, das es eine gute Idee ist, bei Niederlagen keine Rewards mehr auszugeben. Man bekommt in einem Dungeon ja auch keinen wirklichen Reward, wenn man nur den 1. Boss besiegt. Dafür sollten aber die Rewards, wie du schon vorgeschlagen hast, bei einem Sieg aktualisiert und etwas/deutlich erhöht werden.

    Das ist die Situation, wie wir sie jetzt haben. Wenn ich mal ehrlich bin, bin ich damit nicht gerade glücklich, da du nicht viel machen kannst, um ein Match so zu beeinflussen, dass du gewinnst (außer einfach Lancer zu spielen - und das extrem gut). Das Matching-System ist seit gefühlten Äonen so unausgereift und manipulierbar (siehe Amenti für Killians, die mit 3 Premades gegen 1 Premade kämpfen, anstatt 2-vs.-2 zu spielen), dass es sich gar nicht lohnt, 'ne eigene Premade auf die Beine zu stellen. Hatte ich eine Zeit lang, hat nicht viel geändert.


    Stattdessen bin ich, wie im ersten Beitrag oben für eine Wiedereinführung des Punktesystems. Dadurch, dass man nur bei einem Win in erster Linie überhaupt etwas bekommt, was man verwerten kann (was aber GF laut Iaito damals nicht ändern kann), ist das ganze Thema sowieso müßig und extrem problematisch.


    Uneq FW ist ansich eine interessante Idee, aber für mich wäre da wieder das reine Problem mit dem Gear. PvP Kristalle sind sehr leicht gekauft, eine +15 Vm9.5 Waffe allerdings nicht. PvEler mit +15, bezw sogar PvPler die sich eine +15 Waffe kaufen machen mehr schaden als ein normaler PvPler mit dem (diesen Content nicht vorhandenen) PvP+12 Set.
    An dem Fakt ist leider nicht zu rütteln und dadurch wäre es mit dem Gear auch wieder ein Problem für Spieler mit normalem Gear.

    Ein Stichwort - Dual Spec. Abgesehen von vielleicht Mix-Kriegern und -Berserkern (wer auch immer Berserker ernsthaft als Tank spielt) sollte jede Klasse eine Möglichkeit haben, PvP-Stats in der Waffe miteinzuschließen. Weiß grad nicht, ob es das auch für die Rüstung gibt.


    Mal von den armen Schluckern, die im Moment noch Misery, VM8 oder Vm8.5 haben, abgesehen - im Moment versucht man doch sowieso wegen dem Gearupgrade im Oktober zumindest noch auf VM9 hinzuarbeiten (da man dann weniger Arbeit mit dem Geargeschiss im neuen Content hat).


    Ob im neuen Content der ganze Gearing-Aspekt wirklich einfacher wird, bleibt abzusehen, aber an sich sehe ich keinen wirklichen Grund, sich über Gear zu beschweren, wenn man aus dem PvP etwas herausholen möchte. Letzten Endes geht es natürlich bis zu einem gewissen Grad um Spaß, primär aber um Rewards/Gold. Kann mir anders das Verhalten der "reinen" PvE'ler nicht erklären, die dann für PvP aus ihren Löchern gekrochen kommen, wenn's da was zu holen gibt.


    Vielleicht finde ich den einen (komplett furchtbaren) Post, der die Gedanken der PvE'ler über PvP komplett zusammenfasst - drückt mir die Daumen.


    Deine Idee mit die besten XXX Spieler des Monats bekommen was zusätzliches finde ich ziemlich gut.
    Ich würde an der Stelle aber auch wollen, das es ein die "aktivsten" XXX Spieler des Monats gibt. Man kann ja auch dauerhaft am Verlieren sein, weil das Team einfach schlecht ist (hast du ja mit dem Matchmaking schon erwähnt).
    Außerdem in jeden kampf für die 2-5 besten jedes Teams eine zusätzliche Belohnung (in Korsa), so wie im Kriegssturm auch.

    +1 für einen guten Vorschlag - hatten wir damals in Form der Crusade, der die aktivsten, aber auch die besten Spieler "belohnt" hat (mal davon abgesehen, dass die Belohnung nicht der Rede wert war).


    TERA-PVP-IS-DEAD ?? Ja wen wunderts wenn Anfänger systematisch vergrämt werden. Wenn auf Schlachtfeldern DAUERND "Vote-geKickt" wird aus Gründen,die ein reifer Mensch nicht verstehen kann.
    TERA-PVP-IS-DEAD ?? Ja dann LERNT AUCH DAS VERLIEREN und LERNT DIE COMMUNITY KENNEN. Denn in der Community gibt es sehr viele nette und unterhaltsame Spieler/innen, die LUST AUF PvP haben ABER KEINE LUST AUF DUMME KOMMENTARE ODER KICKS.

    Mal am Rande - ich habe mich mal 'ne Zeit lang "aus Spaß an der Freude" mit meinem Lilitas-Archer (ILv423, den Namen kann jeder nachgucken, wenn man möchte) bei Gruppen für 423er-Inzen - z.B. VZNM/VUHM/Manglemire beworben. Von den Meisten wurde der nicht angenommen (aus verständlichen Gründen), mal von irgendwelchen Trygruppen oder AIHM abgesehen, wo's rein theoretisch egal ist.


    Das ist letzten Endes in PvP auch nicht anders. Am Häufigsten tritt das Kicken in Canyon auf, nehm ich an (in Grid hab ich's persönlich bisher selten erlebt, in Kumas gar nicht, in Iron auch nicht und in CS braucht man 15 Leute von 20 für einen Kick, in Canyon 11 von 15).


    Ich will eigentlich keine Kicks rechtfertigen, da es bei den meisten auf einen der folgenden Gründe hinausläuft (Von Priorität Dringender Kick =>>>>>>>>>>>> Kick aus Prinzip):


    - "Mir passt deine Nase nicht!" (Persönliche Antipathie)
    - "Ich will nicht, dass der Platz 1 in der nicht existierenden Rangliste ist!" (Gier bezüglich Titel/Diamanten)
    - "Dis is my revenge 4 past kickerino!" (Revenge-Kick für irgendein Ereignis in der Vergangenheit)
    - "Lead's afk, kick him, he'll lose a bunch of points!" (Leader-Kick - Der Leader ist häufig der mit dem meisten Rating)
    - "Der war im letzten Match scheiße, muss automatisch dieses Mal auch scheiße sein!" (1x scheiße = immer scheiße; Miserable K/D/A)
    - "Anarchische geben verringerten Schaden von Bossmonstern, aber die Gegner sind doch Bosse, oder?" (Falsche Kristalle)


    ...Von denen nur die letzten beiden irgendwie irgendeine Relevanz haben (sollten).


    Hinzu kommen noch die verschiedenen Sichtweisen:


    Für die "Elite von Killian" sind die mittelmäßigen Leute von Killian bzw. die, die getranst sind, scheiße (die waren ja nicht immer auf Kilian).
    Für jemanden mittelmäßigen von Killian sind automatisch alle Yurianer, Serener und Mystelics scheiße (wenn die entsprechende Person gut wäre, wäre sie ja auf Killian, ist logisch).
    Für jemanden von Yurian dagegen sind vielleicht nur die scheiße, die falsche Kristalle ausgerüstet haben.


    Und wen willst du jetzt rausschmeißen? Gar keinen, ein paar wenige oder doch lieber gleich alle?

    Ich persönlich würde als casual Spieler (der kein interesse an pve hat) und so wie die Terabevölkerung zur Zeit aussieht sämtliche bgs auf eq lassen und regelmäßig balancen (team skyring natürlich auch auf eq), die stats des gears wählbar machen, die rewards verfünffachen und zudem nicht direkt abhängig machen von win oder loss sondern Teilnahme am Spiel. Wer afk rumsteht bekommt nix. Wer Punkte auf eine der vielen möglichen Arten sammelt bekommt entsprechend der Leistung Belohnungen. (ja da haben wir natürlich beim derzeitigen System ein paar Schwachstellen, allerdings lösbare ). Das Gewinnerteam verdoppelt die Rewards noch mal und gut is.

    Genauso seh ich das auch. Ich schreib aber noch eine komprimierte Zusammenfassung, was ich genau geändert hätte.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

    Edited 3 times, last by Aeq ().

  • Das Wintrade Probleme gibst schon seid Jahren. Ihr hättet wenigstens das CS ab LV 30 nicht abschaffen sollen....... man ist zwar Low aber irgend wie hat es trotzdem richtig Fun gemacht, außer Natürlich das Leute an der leiter Afk stehen da mit ihre freunde oder sonst was immer alles schnell Clearen können......


    Wieso können einfach unsere Gm/Mods mal einen ganzen Tag unsichtbar in Cs Kuma....... stehen und die Leute abfangen?, so wie NA denn, da wurde es ganz genau so gemacht und viele dadurch gebannt wurden für 1 Monat oder so


    Es liegt an euch, ändert einfach was, das sind eure Kunden euer Geld

  • @CLi


    Schon was bei rausgekommen? Ist ja nach gut 2 Monaten immernoch ein aktives Problem und bei 2 Monaten Wartezeit dürften wir auch lang genug gewartet haben :)

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Bin ich die einzige Person die findet das PVP durch Lunadancer keinen Spaß mehr macht?
    Ich meine er kann gefühlt alles (zusammenziehen mit ewiglangem Stun, AOE, Nah- und Fernkampf, aus allem rausdodgen, ...).


    Und noch mal als Frage @CLi ist was rausgekommen?

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Bin ich die einzige Person die findet das PVP durch Lunadancer keinen Spaß mehr macht?
    Ich meine er kann gefühlt alles (zusammenziehen mit ewiglangem Stun, AOE, Nah- und Fernkampf, aus allem rausdodgen, ...).


    Und noch mal als Frage @CLi ist was rausgekommen?

    Ja denke ich auch! Valkyrie macht im Pvp alles kaputt (egal wie gut oder schlecht man sie spielt), darüberhinaus macht sie im GvG eine gegen alle und im PVE ist sie auch broke! Es kann garnicht daran liegen, das vielleicht manche Leute nicht wissen, wie man gegen sie spielt!
    Pls delete.

  • Bin ich die einzige Person die findet das PVP durch Lunadancer keinen Spaß mehr macht?
    Ich meine er kann gefühlt alles (zusammenziehen mit ewiglangem Stun, AOE, Nah- und Fernkampf, aus allem rausdodgen, ...).


    Und noch mal als Frage @CLi ist was rausgekommen?

    Lass dich nicht treffen, dann kann er dich auch nicht ziehen, easy fix
    Man muss auch überalles rum weinen :lol:

    OwO what is this... :'3

  • Ist mir ja eigentlich egal aber deine Aussage ist sinnlos. Lunas können auch ziehen ohne das sie jemanden getroffen haben.

    Oh, du hast sogar recht, mein fehler, sie können ja auch ziehen, wenn sie sich selber staken =)


    @Hypie, ab nächsten Monat ist der Pull eh generfed und kann nur noch 2 Spieler ziehen :)

    OwO what is this... :'3