Demoros Roulette

  • Über sone Ur-Version von OrcaHM würde ich mich auch freuen. Ich mag den Dungeon einfach und grfisch mit das Schöenste was BHS je hervorgebracht hat. :love:
    Die erste KTera von damals, wo die Schildkröte noch Leute geonehittet hat aus heiterem Himmel, mega. ^^


    @Skoza
    Naja, obwohl das "Keiner-darf-sterben" im 20er mehr nervig als "anspruchsvoll" ist, zumindest für den Einzelnen, so ist es aber doch teil der Mechanik und wirklicher Anspruch entsteht nunmal nur dadurch, dass der Spielraum für Fehler so gering wie möglich gehalten wird. Wenn Leute sterben "dürfen" und der Dungeon dennoch gecleart werden kann, dann heisst dies nur, dass da noch Luft ist und auf der Suche nach der ultimativen Herausforderung, wie es manche hier ja sind, sollte diese Luft nicht da sein.
    Ich bin mir sicher, dass es auch möglich wäre eine ordentliche Anzahl an Skeletten zu kiten, aber es wird ja beim kleinsten Anzeichen von Wipe meist direkt abgebrochen.
    Der Kampfgeist ist nichtmehr der Gleiche wie damals. :/


    Mechaniken allein wären glaube nicht alles, denn, wie Denroc schon sagte, informieren sich die Leute heut besser als damals. Es muss sowas mit hohem individuellem Anspruch an jeden aus der Party sein. Ich fände auch ein Revival von ABHM grossartig (also so wie es zu Beginn war, zu 60er Zeiten), denn meiner Meinung nach haben es Ranged-DDs im Großen und Ganzen zu leicht, aber das ist meine persönliche Meinung. ^^'


    Find ich aber schwer zu sagen, wie das zu erreichen sein soll, denn so ziemlich alle Klassen sind enorm viel stärker und auch beweglicher als damals. Zerk damals ist kaum vergleichbar mit dem Zerk von heut, um nur mal ein Beispiel zu nennen.

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • @NewDraven
    Es geht eher darum, dass der 20er von seinen Mechaniken her nichts besonderes ist. Stell dir vor es würden keine Skelette spawnen wenn jemand stirbt, willst du mir erzählen das es dann noch schwer ist?
    Warst du schon mal auf Stage 4 im 20er?
    Weißt du wie es sich anfühlt wenn 5 Skelette als Heiler auf dich zu rennen?
    Anscheinend nicht :borg:  
    Das hat nichts mit Kampfgeist zu tun, sondern mit einer logischen Schlussfolgerung. Du schaffst es ab einem gewissen Punkt einfach nicht mehr, weil es sich dann wie eine Kettenreaktion ausbreitet.


    ABHM, jedem DD geht es hinter seinem rechten Bein gut, egal ob Range oder Melee :cookie:

  • denn meiner Meinung nach haben es Ranged-DDs im Großen und Ganzen zu leicht

    Aber sowas von. Ein Gildie von mir der normalerweise Lancer bzw Bersi spielt ist mit Bogi in die Instanzen und hat sich gewundert wie einfach die Inis alle sind.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • Wenns um safe spielen geht ist mit ranged DD wirklich einfach. Geht man aber tryhard stehen die Sorc, Gunner und Archer neben den Meele oder direkt 1 Meter vom Rücken entfernt (zum Glück haben viele Meele skills keine Kollison mehr lol).


    Außer man ist Gunner


    #SingleIframeKlassen2k17

  • Ich wäre ja dafür dass sie mal aufhören Mechniken an gewissen HP Zahlen zu binden oder an Zeiten. Was ich gerne sehen würde wäre mehrer unterschiedliche Mechaniken, die nur durch Farbe oder Stellung des Bosses angekündigt werden. Es muss nicht immer darum gehen, dass alle gleich sofort sterben nur weil einer zu blöde ist. Klar kann man die leute rausschmeißen, aber niemand hat damals sich bei Manaya beschwert dass es zu einfach ist. Ich habe selber Cashruns gemacht für Leute die durchgezogen werden wollten um Kiel zu bekommen. Deswegen bin ich gegen die Stage 4 Mechanik, dass wenn einer stirbt alle sterben. Ist einfach frustrierend und der Spaß kommt doch erst auf wenn Leute zeigen können, dass sie besser sind als andere, was gegeben wäre. Wenn du gut bist lernst du schneller und siehst Sachen schneller. Von mir aus gerne auch mehr combo mechaniken wie in Zeitriss, was wirklich Teamwork fördert und nicht sinnlos lahme langweilige Feuerwände.


    @lady.kill ich sage nicht mehr mechaniken schneller hintereinander, sollte schon so gestaltet werden, dass auch single dodge klassen eine chance haben.

  • Wie sollen Bosse denn Mechaniken machen, wenn man sie in unter drei Minuten zerstört.


    Wobei man im Raid immerhin knapp über vier brauch :^). Deutlich schwerer.


    Ich finde der DMG ist mitunter eines der größten Probleme überhaupt.

  • Ich finde VZ HM stellt da die perfekte Balance her, am Anfang mit vielen Fehlern hat man länger für die Bosse gebraucht, z.T. sogar über 10 Minuten, wenn man das auf Farmstatus hat bleibt man unter 5 Minuten pro Boss wenn sich keiner ins Feuer wischen lässt oder ähnliches. Aber selbst wenn es mal passiert kann man den Bossfight immer noch retten sozusagen.


    Allerdings Bosse einfach langwierig zu machen für alle macht es a) am Anfang echt nervig wenn man noch öfter stirbt und die Bosse dann vielleicht ne halbe Stunde oder länger gehen b) für Anfänger allgemein schwer, weil es mit HM Gear nochmal deutlich länger dauern würde und der Fokus nicht auf vielen verschiedenen Mechaniken wäre sondern auf inflated HP und immer wieder dieselben Patterns die z.T. einfach unfair sind für einige Klassen - ja ich schaue dich an RM HM 1. Boss - und c) wäre es ätzend am Ende zu farmen wenn die Bossfights viel länger als 5 Minuten gehen würden.


    Also es gibt schon Gründe warum ein Bossfight nicht so unglaublich lange gibt, aber ich stimme dir zum Teil echt zu. Wenn man mehr Mechaniken reinbringen würde, könnte man auch den Bossfight von mir aus gerne länger gestalten (und im Hinblick aufs Farmen dann auch mehr Loot geben). Ich hätte nichts gegen schwerere Bosse, die länger brauchen um zu liegen, die mehr machen, bei denen man aber durch Skill das Versagen eines Teammitglieds ausgleichen kann, die dann mehr Loot geben. Das schreibe ich auf meine Wunschliste für Weihnachten!

  • Du sprichst das HM Gear an und ich denke genau da ist der Hund auch begraben.


    Verhältnis VM - HM passt seit +15 einfach nicht mehr. Dennoch muss ich sagen das mir nen Darkan mit HM Gear beim tryn trotz 27 min fights echt Spaß gemacht hat und wenn man später die 10 min fürn Erfolg geknackt hat... Das hat richtig gebockt.


    Und mal im Ernst, findest du das vier Minuten für nen Raidboss angemessen sind? Vorallem wenn man nur einmal die Woche rein kann.
    Feuerwand, Feuerwand, Schild, Steinhaufen, Purge, Farben, Schild, Sunphase, Purge/Schild, Ende.
    Das kann doch jedes Kleinkind auswendig lernen, schwierig ist das sicher nicht. Und meines Erachtens liegt das hauptsächlich am DMG und der dadurch bedingten kurzen Kampfdauer, die zwingt den Boss in immer dieselben stumpfen Pattern mit minimalsten Abweichungen.



    Natürlich sollte der Boss nicht einfach nur drei Mechaniken stumpf wiederholen, aber ich denke das ist für jeden logisch erschließbar.
    Und Loot sollte der Fightdauer entsprechen - der Schritt von RM HM zu VZ HM war Loottechnisch einer zurück. Wenn man es genau nimmt, ist es aktuell sowieso eine Farce (Raid lohnt nur S4 und das trotz der echt kurzen Fights -> Ab nm endcontent :huh: ). Spieler laufen lieber AB NM als sich der ''Herausforderung'' Endcontent zu stellen.



    Dennoch finde ich es verwirrend das hier einige immer wiederholen das sie die Fehler ihrer Teammitglieder ausgleichen wollen.
    Vertraut ihr denen nicht? Oder liegt das eher am Geltungsbedürfnis zu zeigen das man es trotz Versagen anderer es packt?

  • Dennoch finde ich es verwirrend das hier einige immer wiederholen das sie die Fehler ihrer Teammitglieder ausgleichen wollen.
    Vertraut ihr denen nicht? Oder liegt das eher am Geltungsbedürfnis zu zeigen das man es trotz Versagen anderer es packt?

    Nein, es gibt aber Situationen in denen man manchmal nichts dafür kann, das ein Teammade "versagt".
    Schönes Beispiel hatten wir in VZ HM (1. Boss) vor einigen Wochen, ab ca 30% hatte unser Heiler Internetprobleme und Tera ist gecrasht (dürfte ja jeder iwan mal gehabt haben). Ich persönlich finde es gut, das man die letzten 30% theoretisch dann noch ohne Heiler machen können und das der Heiler da nicht zwangsweise nötig war.
    Oder wenn bei einem DD mal die Flächen beim 2. Boss falsch angezeigt werden, dann kann die Gruppe trotzdem überleben und für kurze Zeit den einen Spieler ausgleichen.


    Oder damals am Anfang von VZ HM,als Duri noch verbuggt war und random 1Hits verteilt hat, nen guter/glücklicher Spieler konnte den Heal noch schnell genug retten um einen Wipe zu verhindern.


    Das sind nur einige Beispiele bei denen man seinen Mades durchaus vertraut, aber bei denen man die Leute trotzdem ausgleichen muss. Wenn es eine Mechanik gäbe die sagt das man nach 1 oder sagen wir 4 Kills wiped, na GG.
    Duri Bug 4 Leute instakill = WIPE ?!

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Auch wenn ich nicht in einem clearenden Raid beheimatet bin, stimme ich dir in Bezug auf deine Ausführung zu Harrowhold und auch der Lootgeschichte vollkommen zu.


    Die Pattern sind stumpf, die einzige Herausforderung an der man scheitert ist tatsächlich eher die, dass 20 Leute sich gleichzeitig konzentrieren und das safe runterspielen. Und manche bringen diese Konzentration leider nicht auf. Und genau daher kommt der Wunsch Fehler von Teammitgliedern ausgleichen zu können. Ich hätte lieber schwerere Mechaniken, mehr HP, mehr Konsti, mehr alles, aber keine Bestrafung dafür dass einer von 20 Leuten stirbt. (Oder halt einfach eine Gruppe von 20 konzentrierten Menschen :D)


    Natürlich kommt dann jetzt die Aussage dass das Casual ist und man sich dann mal anstrengen müsste, aber ich hätte es andersrum trotzdem lieber. Und außerdem (ich weiß nicht genau ob du auch einen Heiler spielst, kann zwar auch auf einer anderen Klasse passieren, aber Heiler sind dafür prädestiniert) aber die Befriedigung wenn man als letzter noch steht und die Gruppe komplett wiederherstellt während man den Boss kitet oder ähnliches ist einfach unglaublich hoch und Spaß macht es noch dazu. Das soll nicht das Geltungsbedürfnis in den Vordergrund stellen, ebenso freue ich mich und feier Gruppenmitglieder die das schaffen falls es passiert, es ist halt einfach das spannendste im ganzen Content irgendwie.


    Weil sind wir ehrlich, Pattern runterspielen sollte jeder können, aber einen kühlen Kopf bewahren und in Situationen abseits der Norm versuchen perfekt zu spielen macht den Reiz für mich an diesem Spiel aus (mal abgesehen von gelegentlichen Pushruns). Das Farmen an sich ist langweilig und auch nicht fordernd. Aber das ist ja auch iwie genau das was du erwähnt hattest. Darkan Fight 27 Minuten - da waren garantiert einige Situationen bei in denen der Fight zu kippen drohte, sowas passiert einfach so gut wie gar nicht mehr. Fast alle Gruppen rufen dann den Wipe aus damit man den Boss dann nochmal ordentlich und sauber "zur Schlachtbank" schicken kann (z.B. Bandersnatch in DR zurzeit, eine Farbphase, einer muss mitzählen, eine Ansage ob rein oder raus, zwei Minuten Fight at max und fertig ist die Kiste). Das sind für mich keine Instanzen mehr, ich wünsche mir die Zeit im Schlund zurück wo ich anderen nicht geglaubt habe dass man die Affenphase skippen kann, bis ich es mit eigenen Augen gesehen habe. Die Zeiten, wo es tatsächlich auch auf Spaß und Durchhaltevermögen in einer Ini angekommen ist. Mittlerweile ist es nur "ja dann hab ich halt gerade 100k gefressen, muss ja nicht dodgen, dafür ist der Heiler ja da". Das ist zwar schön und gut dass das mittlerweile geht, aber eigentlich war der Heiler früher nicht dazu da um gegen Mechaniken gegenzuheilen die man eigentlich dodgen konnte. Früher hätte man dafür einen Einlauf bekommen, jetzt bekommt der Heiler einen Einlauf wenn man dann stirbt nachdem man in x Attacken dringeblieben ist.


    Also nein, es geht weder um Geltungsbedürfnis oder sonstiges, ich hoffe ich konnte meine doch sehr wirren Gedanken halbwegs verständlich zu Papier bringen.

  • @ Hypie


    Dann müssen die Dungeons in Zukunft also auf 4 Leute ausgelegt werden, damit der 5. in Ruhe dcen kann?


    Und die restlichen Instanzen werden extra Verbuggt, damit der kitzel des RNGs da ist? Nen Bugg muss behoben und nicht gerechtfertigt werden.


    Für kurze Zeit spricht nichts gegen ein Ausgleichen, aber ich sehe ehrlich gesagt 30% des gesamten Bosskampfes nicht als ''kurze'' Zeit an.
    Das ist für mich viel näher an einem Drittel.


    Meines erachtens sollten Dungeons auch auf die maximale Anzahl Gruppenmitglieder, die ihn betreten dürfen, ausgelegt sein.


    @SisterofVi


    Ob das im HH so gut mit den Skeletten gelöst ist, sei mal dahin gestellt. Für mich ist es okayish, denn ich finde sterben ist der größte Fehler den man als einzelner Spieler machen kann. Aber dies wurde durch diverse Patches (Charms, mehr insta rezzes) krass vereinfacht. Gerade der charmen Aspekt machte es früher doch sehr unangenehm zu sterben und in innis wie AB HM hat man mit Pech den restlichen fight unter dauerhaften Manapotten und weniger endu/power absolvieren können. Sprich alles was in Richtung Strafe bei Tod geht, finde ich durchaus sinnvoll z.b.: Wären buffs die der Boss erhält denkbar, Heal reduce der Gruppe, DMG reduce, etc. etc.. Aber ich bin mir auch absolut sicher, dass das auch wieder genügend Leuten missfallen würde und die gleichen Aussagen wie zum Thema Skelette kommen würden.


    Nur irgendwo muss man ansetzen etwas schwerer zu gestalten - Tode, fight dauer, kein festes Pattern -> resultiert am Ende alles in der benötigten Konzentration.


    Aber ich finde schon das, wenn ein Raid auf 20 Leute ausgelegt ist, sich auch alle 20 konzentrieren sollten und nicht 19 Gas geben und einer schön die nuts chillt und sich da mal eben durchtragen lässt.


    Achso, Theama Wipecall -> Das man lieber neu anfängt wenns nicht ganz rund läuft hängt meiner Meinung nach auch mit der kurzen Fight dauer zs. Bei Darkan hat sicherlich keiner von uns damals nach 20 minuten gesagt ''jo zwei tot .... lass neustarten''. Heute dauert das aufheben von zwei leuten teilweise länger als 30% vom Boss :lol: .

  • Das sind nur einige Beispiele bei denen man seinen Mades durchaus vertraut, aber bei denen man die Leute trotzdem ausgleichen muss. Wenn es eine Mechanik gäbe die sagt das man nach 1 oder sagen wir 4 Kills wiped, na GG.
    Duri Bug 4 Leute instakill = WIPE ?!

    Von welchem Bug sprichst du? Cagephase? Der sollte schon behoben sein und alle Leute die sagen sie würden daran sterben zum aktuellen Zeitpunkt, die haben selber wahrscheinlich erhebliche Fehler gemacht die zu ihrem Tod führen.


    Zu der Sache mit dem Instanzen auf 4 Leute auslegen: War doch früher auch so, dass du nen Try in die Tonne treten konntest bei Bossen mit Schilden o.Ä sobald einer dced, finde nicht, dass man darauf Rücksicht nehmen sollte... also wirklich nicht.

  • Man will schweren Content?. Nehmt jede Klasse das Atkspeed, mobility ect weg. Schaden runter drücken.


    Kelsaik Hm war das beste Beispiel. Dieser Dungeon hatte neben den Zeitdruck (Wipetimer) viele schwere Sachen.


    Kelsaik konnte man sogut wie garnicht kritten (höchste Kritresistenz von allen Bosse)
    Kelsaik Stunimmunität musste durch die Fackel gebrochen werden > hier brauchte man Teamwork, da die Fackel 10 Minuten CD hatten.
    Kelsaiks Feuer- und Eisdebuff
    Kelsaiks Cooldowndebuff aka jeder Skill hat 100% mehr Cooldown > Sense 24 Sek CD FTW
    Kelsaiks Healdebuff
    Kelsaks Massenstun
    Kelsaiks Onehit Jump
    Kelsaiks Feuer und Eis Aoe
    Kelsaiks Feuer und Eis Bodenflächen
    Kelsaiks Mauerphase
    Kelsaiks Standart Angriffe



    Wtf Kelsaik hat ja nur von Core Mechaniken her mehr als der gesamte jetzige Content zusammen.


    @Amberlyn Der Cagebug ist leider nicht zu 100% behoben. Er kann dennoch auftreten. ist mir letzte Woche erst passiert wo ich nach dem 2 Stack von 4 einfach onehit war ( hatte ca 90% Leben). Aber im großen und ganzen trifft er selten auf.

  • Von welchem Bug sprichst du? Cagephase? Der sollte schon behoben sein und alle Leute die sagen sie würden daran sterben zum aktuellen Zeitpunkt, die haben selber wahrscheinlich erhebliche Fehler gemacht die zu ihrem Tod führen.
    Zu der Sache mit dem Instanzen auf 4 Leute auslegen: War doch früher auch so, dass du nen Try in die Tonne treten konntest bei Bossen mit Schilden o.Ä sobald einer dced, finde nicht, dass man darauf Rücksicht nehmen sollte... also wirklich nicht.

    @Amberlyn Der Cagebug ist leider nicht zu 100% behoben. Er kann dennoch auftreten. ist mir letzte Woche erst passiert wo ich nach dem 2 Stack von 4 einfach onehit war ( hatte ca 90% Leben). Aber im großen und ganzen trifft er selten auf.

    Ja, ich spreche von dem nicht vollständig behobenen Cagebug. Der tritt zwar selten noch auf, aber in gefühlt 99.999% nicht mehr.
    Ich hab davor aber auch von "Anfang von VZ HM" geredet und das bezog sich darauf, als der regelmäßig aufgetreten ist. Damals wäre ein solcher Bug jedes mal nen Wipe gewesen und ich weiß nicht wie viele Gruppen dann die Geduld gehabt hätten den Boss zu üben.




    Ich würde auch nicht behaupten, das man Dungeons auf 4 Leute auslegen soll, mich nervt es ja schon das nur 3 Leute im HM den Debuff von Duri nehmen müssen.
    Wenn man aber sagen würde das Fail komplett nicht mehr tolleriert werden, dann geht das LFG System kaputt! Dann würden Leute die nach Tag 2 (so wie es bei VZ HM war) noch nicht EXP bei der Ini haben, eigentlich nicht mehr mitgenommen werden. Wenn man bei jedem Tod=Wipe macht, dann wird es nurnoch Stammgruppen geben, weil man sich dann so stark auf seine Teammitglieder verlassen muss, das das dem Vertrauen eher entgegenwirkt.
    Nehmen wir mal den Debuff von Lakan im HM: gute Heiler stört der nicht und die heilen das locker gegen! Sobald jemand mit Debuff aber mal durch irgendwas noch weiteren Schaden bekommt, dann würde es für den Heiler schon wieder knapper werden. So ein kein Tod System könnte man nur umsetzen, wenn man die Heilung der Heiler erhöht und zusätzlich noch die Ausweichskills von manchen Klassen verbessert (Myst 1 Dodge usw).


    Ich möchte die Buggs auch nicht rechtfertigen, ich wollte damit bloß zeigen das deine Systemidee VZ HM am Anfang, bis der Bug behoben wurde, für 90% unschaffbar gewesen wäre.
    Ich möchte auch das die ganzen Buggs behoben werden.


    So einen Bug bei dem man auch Insta-Wipen könnte hätten wir nach deinem System auch mal bei Duri im HM gehabt. Duri hat mit seinem Wischer (glaube ich, ist auch schon wieder länger her) nen anderen Sorc außerhalb des Zaunes gebuggt. Er hat ihn geschlagen, wärend der Sorc in der Nova war und der stand dann plötzlich außerhalb.
    Das wäre dann wieder ein WIPE gewesen wenn es nach dir ginge, aber was kann der Sorc dafür?


    Ja, 30% sind schon um einiges mehr als eine kurze Zeit.
    Ich würde auch mitgehen das man bei einem 2-5 Minuten Boss (Bandersnatch) durchaus sagen kann, das man das dann als Wipe verbucht. Aber bei nem 10+ Minuten Boss? Tut mir leid, aber da würde ich das ungern als Wipe ansehen, einfach weil ich persönlich nicht die Zeit habe um jeden Tag 3+h in Tera rumzuhängen.



    Meines erachtens sollten Dungeons auch auf die maximale Anzahl Gruppenmitglieder, die ihn betreten dürfen, ausgelegt sein.

    Ansich finde ich das mit der maximalen Anzahl nicht schlecht, andererseits freue ich mich auch darüber, wenn Leute durch ihren Skill versuchen einen Dungeon solo zu machen.
    Ich denke das ganze ist nen schwieriges Thema.

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    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • ?????????????????????????


    Dann geh Tarnlichtung, oder spiel irgendwelche Einzelspielertitel und kein MMORPG.


    Achja, bevor du dich dran aufhängst: 1 Tod ungleich 30% des Kampfes down. Aber hey


  • Ja, ohne Skelete wäre der 20er sehr viel einfacher. Aber sie sind nunmal da und Teil der Mechanik, wie sich zeigt aus gutem Grund. Denn, wie Armai so wundervoll gesagt hat, ist sterben der schlimmste Fehler den du als als einzelner Spieler begehen kannst. Man muss seinen Teammates nunmal vertrauen. Ohne dies, wozu dann ein MMO spielen? An (fast) keiner Stelle des Kampfes gibt es Situationen in denen man sich zwingend einem unnötigen Risiko aussetzen muss (von Heilern mal abgesehen, da kann es schonmal knapp werden wie ich das so mitbekommen habe), warum tun die Leute es also trotzdem? Nicht zu sterben scheint nach wie vor die größte Herausfordrung zu sein die Tera zu bieten hat und die Leute, mich nehme ich hier keinesfalls aus, scheitern reihenweise daran, egal zu welcher Spielergruppe sie gehören. WP BHS. ;)


    Zu deiner "Behauptung":
    Ja, ich war mehrfach auf Stage 4, zwar nur als Aushilfe aber dennoch. Ja, ich weiß wie es ist wenn mehrere Skelette auf einen zulaufen, aber weisste was? Die kann man kiten. Im Kreis um sie herum laufen funktioniert erstaunlich gut und dabei ist es vollkommen egal welche Klasse du spielst. Im Falle von Heilern, können hieraus aber auch wieder neue brenzlige Situationen entstehen auf die man dann eine Antwort finden muss, dass ist mir durchaus bewusst.
    Davon mal ab, kann ein Tank die Teile aber easy abspotten und sie dann solange beschäftigen bis sie weggeburstet oder von einer Mechanik des Bosses geoneshottet werden. So ziemlich jeder Raid, korrigiert mich wenn ich da falsch liege, läuft mit Minimum 4 Tanks. Der Boss kann auch mit 3 Tanks getankt werden, also kann 1 Tank eventuell Amok-laufende Skelette beschäftigen oder? Nur weils keiner macht heisst es nicht, dass es nicht funktioniert. Aber hier greift wieder "kein Kampfgeist, bei Problemen direkt Reset". Damit meine ich natürlich nicht einen wirklich unvermeidlichen Wipe unnötig hinaus zu zögern, da hast du Recht mit der Kettenreaktion.


    Zu ABHM:
    Ich habe mich darauf berufen, dass so ziemlich jeder Ranged-DD auf damals Hasmina das Ding verteufelt hat. Gut, die waren deiner Einschätzung nach wahrsch. alle unfähig und unskilled und was weiss ich nicht noch alles aber ja, Ranged-DDs mussten so ziemlich das erste Mal wirklich mit Bedacht und vorausschauend spielen. Und zu dem rechten Bein. Wenn Krakatox dich tot sehen wollte, speziell gegen Ende, dann warst du tot, egal was du angestellt hast. Habe ich selbst oft genug sehen dürfen wenn er seinen Tunnelblick auf Heiler, Archer oder Sorc gerichtet hatte.


    Zum Thema:
    Bugs oder auch fiese Attackpatterns (mir fällt da immer die Endphase von FIHM ein) können einen schonmal unhauen, das ist aber nicht was ich meine und dagegen kann man meist auch wenig bis garnichts machen, auch bei noch so viel Voraussicht.



    @Armai


    Ja, genau das ist das Problem, danke dafür. Die Bossfights sind alle so lächerlich kurz geworden, dass sich durchbeißen allein aus diesem Grund schon keine Option mehr ist, weil Resetten 2-3x schneller wäre. Auch wenn das meine Aussage etwas entkräftet, aber effizient ist es halt leider nicht "durchbeißen". Und das Gleiche gilt auch beim 20er. Klingt zwar komisch, aber, dass keiner stirbt ist am Ende nicht nur die schnellste (Captain Obvious :P) sondern auch die leichteste Art den Encounter zu schaffen.



    Gruß
    Draven


    P.S. sorry für die WoT. ||

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    Augustinus Aurelius


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  • Es gibt hier mehrere Sachen die ich zitieren will aber dann wirds zu lang. :)


    Wenn einem Sachen in einer Gruppe zu einfach sind macht man sie halt auch gerne mal solo. Beste Beispiel wäre da ich selber. Ich habe Schlund als er das erste mal draußen war solo gemacht da er mir so viel mehr Spaß gemacht hat. Oh und es gab mehr Ostereier für mich. :)


    Bosskämpfe sollten eine angemessene Länge haben aber diese variert je nach Person. Deswegen fände ich eine Art Mutatorfunktion für jeden Dungeon schön. Sowas gibt es in Rocket League auch da kann man dann bestimmte Einstellungen machen die dann im Spiel in Effekt treten. Z.B. niedrigere Schwerkraft oder ein Würfel als Ball sowie kleinerer oder größerer Ball. Da könnte man in Tera auch sehr viel mit machen. Wenn diese Option drin wäre könnten sich auch die Casuals nicht über die Leute die es sich sehr schwer machen beschweren. Möglich Optionen wären: Mehr HP, Konsti, Kritresi und Schaden oder man heilt weniger und und und...

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
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    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • @Armai Ich denke,dass du ziemlich kleinkariert an die Sache rangeht. Natürlich kann man boss fights einfach verlängern wie Kraxler schon erwähnt hat gibt es da einige möglichkeiten. Ich gehe davon aus dass fights länger dauern wenn mehr mechaniken vorkommen. Wenn du etwas Fantasie aufbringen würdest könnte sogar was werden aus dir :D