Über sone Ur-Version von OrcaHM würde ich mich auch freuen. Ich mag den Dungeon einfach und grfisch mit das Schöenste was BHS je hervorgebracht hat.
Die erste KTera von damals, wo die Schildkröte noch Leute geonehittet hat aus heiterem Himmel, mega. ![]()
@Skoza
Naja, obwohl das "Keiner-darf-sterben" im 20er mehr nervig als "anspruchsvoll" ist, zumindest für den Einzelnen, so ist es aber doch teil der Mechanik und wirklicher Anspruch entsteht nunmal nur dadurch, dass der Spielraum für Fehler so gering wie möglich gehalten wird. Wenn Leute sterben "dürfen" und der Dungeon dennoch gecleart werden kann, dann heisst dies nur, dass da noch Luft ist und auf der Suche nach der ultimativen Herausforderung, wie es manche hier ja sind, sollte diese Luft nicht da sein.
Ich bin mir sicher, dass es auch möglich wäre eine ordentliche Anzahl an Skeletten zu kiten, aber es wird ja beim kleinsten Anzeichen von Wipe meist direkt abgebrochen.
Der Kampfgeist ist nichtmehr der Gleiche wie damals. ![]()
Mechaniken allein wären glaube nicht alles, denn, wie Denroc schon sagte, informieren sich die Leute heut besser als damals. Es muss sowas mit hohem individuellem Anspruch an jeden aus der Party sein. Ich fände auch ein Revival von ABHM grossartig (also so wie es zu Beginn war, zu 60er Zeiten), denn meiner Meinung nach haben es Ranged-DDs im Großen und Ganzen zu leicht, aber das ist meine persönliche Meinung. ^^'
Find ich aber schwer zu sagen, wie das zu erreichen sein soll, denn so ziemlich alle Klassen sind enorm viel stärker und auch beweglicher als damals. Zerk damals ist kaum vergleichbar mit dem Zerk von heut, um nur mal ein Beispiel zu nennen.
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