Demoros Roulette

  • Naja... habe ehrlich gesagt seit 4 Jahren keine Lust mehr auf Tera.
    Das einzige was mich hält sind paar Leute und das Kampfsystem.
    Gib mir ein gleichwertiges Spiel mit schwererm Content und ich bin weg.

    @Acchan Dies betrifft viele Veteranen und auch weil das Spiel zu einfach ist sind viele gegangen.
    Ich will selber will auch einfach Spaß haben und den habe ich am meisten wenn man einen harten Dungeon cleart. Der auch mal nen paar Wochen nicht gecleart bleiben kann.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • ja klar will man herrausforderungen aber man muss die ini halt auch so machen das sie mit hm gear schaffbar ist weil man aus den inis ja das vm bekommt.
    es wäre besser schwierige mechaniken reinzubauen und den damage so anpassen das man das mit dem geeigneten gs auch schaffen kann wenn man
    gut die mechanik hinbekommt.


    ich mag gerne harte inis mach es mir auch gerne schwer wie mit dem experiment beritank VZHM und es hat geklappt.
    Aber man muss halt auch die masse an sich binden und das sind viele wo ab und zu zocken und manche die einfach nur gerne farmen

  • Ich würd doch gern mal wissen wieviel welchem Tank was in dieser Ini durch den Block geht.. da ich wirklich schon etwas von dem Damage fasziniert bin. MAX. 80k ungeblockt... is schon ne Hausnummer.


    Der einen Bersi-Spieler (im TS), der mal fix tanken wollte als der Lancer starb, der hat vielleicht geflucht nach dem One-Hit durch den Block. :D


    Jedenfalls, der Wurm ist für mich nämlich das erste der mir mit der Hammerattacke als W-Tank wirklich mal durch den (normalen) Block geht (wenn die passive nicht zündet). (Selbst Lakan's Schwertstoß geht mir nicht durchn Block.): Schaden variiert hier von 500 bis 7k.. Damage.. (wenn die Hitbox spinnt 10k).


    Beim Valona-Verschnitt geht allerdings nichts durch, der ungeblockte Schaden is ca. gleich mit Darkan (~45-60k)..



    Hätte gern mehr so Herausforderungen :)


    Ach ja, damit der Schaden irgendwie zuordbar ist:


    VM9+12 (Chest,Foot) , VM9 Belt, VM8.5+15 (Waffe), VM8.5+12 (Hand)..

  • mir ging am anfang beim wurm mit nem schlag durch den block aber nachdem ich endlich perfekte statts auf die brust hatte ging nix mehr durch den block^^
    und ich bin full vm9.5 +12 außer waffe +14


    nun ist es halt eher das ist so schwer sein sollte wie vu hm oder orca
    beide inis kann ich mit lili +12 bersi tank ohne große probleme tanken und die haben auch empfohlen 423gs


    also finde ich die empfohlne GS für die ini falsch weil man bestimmt als lili +12 lanzer viel durch den block bekommt

  • naja dann wirste nicht mehr lange tera spielen können mit der Meinung weil sonst jeder frustriert ist weil man extra gear aufbaut um es leichter zu habenund wenn man noch mit vm +15 durch den block bekommt wie soll es einer mit hm gear den die ini schaffen weil +15 macht mega viel aus

    +15 macht fast nichts aus. Dein def Wert steigt etwas an und das war's
    Dein Haupt Problem ist das der Axt Block vom bersi im allgemein weniger Schaden absorbiert.


    Miyuke hat nicht unrecht. Bsp lakan. Man muss nur seinen Stich nach vorne dodgen. Den Rest blockt der lanzer, brawler oder der Krieger einfach so weg ohne auch nur ein Schadens punkt

  • Als Beispiel.. war damals in SCHM ungenerft.. und hab halt Angst wie Hölle gehabt, wenn Darkan oder Perimos enrage gegangen sind.
    Das waren Bosse vor denen ich tatsächlich Respekt hatte. Hatte aber auch kein VM Gear damals.
    Wie sieht es heute aus?
    Oh.. der Boss ist enrage.. und jetzt... passiert nichts??
    Einfach weiter draufhauen wie gewohnt..
    Du gehst Brainafk in den Dungeon und das ändert sich von Content zu Content nicht.

    Flieg Vogel flieg! Darkan :love:

  • kannst doch die chest ausziehen wenn du unbedingt fressen willst :lol: oder bau dir kein max-gear wenn du das so schlecht findest
    scem wirst du definitiv durch den block kriegen, war beim ersten auftritt so und soll nun ja sogar verstärkt wieder kommen

  • kannst doch die chest ausziehen wenn du unbedingt fressen willst :lol: oder bau dir kein max-gear wenn du das so schlecht findestscem wirst du definitiv durch den block kriegen, war beim ersten auftritt so und soll nun ja sogar verstärkt wieder kommen

    Tut mir leid.. aber das ist lächerlich was du hier geschrieben hast.
    Kann nicht sein das ich mir kein max. Gear bauen darf, damit die Dungeons interessanter werden!?
    Man sollte sein max. Gear bauen können/dürfen und trotzdem Dungeons haben die eine Herausforderung darstellen.


    Was SCEM angeht.. der Dungeon geht in die richtige Richtung.. ist aber trotzdem in meinen Augen keine richtige Herausforderung.
    Man kann sich da noch Fehler erlauben.
    Hätte zum Beispiel gerne nen Bossfight der so aussieht: Wenn nur eine Person stirbt.. geht ein Counter beim Boss auf 0 und wipe oder wenn man unter so und so viel % HP ist.. der Boss einfach einen richtigen abfuck macht.

    Flieg Vogel flieg! Darkan :love:

  • Stage 4 ist frustrierend genug. Dugeons können gern härter sein und härter bestrafen aber ich hab kein bock drauf ständig zu wipen wril leute zu blöde sind. Ich will was, dass es dir ermöglicht zu carrien auch wenn 2 dds ständig wegkippen. Gern nehr mechaniken unterschiedlicher art und random eingestreut so dass auswendig lernen nicht klappt. Sofort wipe wenn einer einen fehler macht nein danke! Baut nur Frust auf und zerstört freundschaften :)

  • 1. Wenn ich den Casual Rotz hier wieder lese wird mir schlecht.
    2. Ich gebe Miyuke vollkommen recht. Ich weiß noch wie unser Tank damals das erste Mal Perimos geenraged hat und innerhalb von 2 Sekunden das Zeitliche gesegnet hat.
    3. Es sollte gezielt Instanzen geben die auf Max. Gear ausgelegt sind, dafür muss das aber auch für alle zugänglich sein und nicht auf Luck basieren.


    Den Schwerpunkt einer Instanz darauf zu legen das niemand stirbt finde ich schwachsinnig, siehe 20er Raid, wenn keiner stirbt ist das echt nix besonderes. Sobald einer stirbt fängt das Chaos an.
    Aber wirklich schwere Mechanik gibt es da nicht (Feuerewände=Endgegner).
    Die Schwierigkeit einer Instanz sollte auf den Mechaniken liegen und nicht darauf das keiner sterben darf.


    Zudem finde ich es immer wieder lustig wie einige nach Herausforderung schreien, aber dann heulen wenn sie eine bekommen, weil das ja nicht sein kann, dass man mal sein Gehirn benutzen muss und etwas nicht innerhalb von ein paar Stunden liegt.


    Bestes Beispiel SCHM, so ein Content muss mal wieder her, davon können wir aber leider nur träumen :borg:

  • Stage 4 ist frustrierend genug. Dugeons können gern härter sein und härter bestrafen aber ich hab kein bock drauf ständig zu wipen wril leute zu blöde sind. Ich will was, dass es dir ermöglicht zu carrien auch wenn 2 dds ständig wegkippen. Gern nehr mechaniken unterschiedlicher art und random eingestreut so dass auswendig lernen nicht klappt. Sofort wipe wenn einer einen fehler macht nein danke! Baut nur Frust auf und zerstört freundschaften :)

    Klar :DDDD mit 7 iframes würde ich das auch wollen.


    BTW wir reden hier gerade über 5Mann Dungeon, bin auch der Meinung das es schwerer sein sollte. Ne Static ist ja dazu da, das man gleichgesinnte (skill) findet.
    Wenn dann einer ganze Zeit weg kippt, hilft man halt bis es klappt. Und wenn nicht, tschüssi^^

    :stick:

  • Bestes Beispiel SCHM, so ein Content muss mal wieder her, davon können wir aber leider nur träumen :borg:  

    War auch nur der Fall gewesen weil die Levelgrenze von 60 auf 65 erhoben wurde. Dadurch hatte jeder nur HM gear und sehr wenige durch GG eine +15 Waffe. Es liegt bzw lag daran das BHS uns ermöglich selbst mit altes VM des vorheringen Content zu "outgearen". Hätte BHS es so geregelt, das VM vom letzten Content genauso stark ist wie das aktuelle HM gear und die Ini auf das HM gear angepasst wäre, hätte man solche inis nicht einfach gearcarried legen können. Es macht nunmal einiges aus wenn altes VM das neue Hm gear outperformed und man dann easy going den neuen HM cleared. Je mehr Dmg man hat, desto kürzer ist der fight, desto weniger Fehler passieren.


    Das einzige was TERA wieder schwer machen könnte, wäre wenn BHS die Levelgrenze auf 70 erhöht > Gesamtes Gear komplett nutzlos und jeder muss von vorne starten > Kein GG für VM Mats, Keine Kisten für Mats > wieder einen schweren Content > Das neue Gear dürfte dan in den darauffolgenden Content nur gleichstark sein wie das 2. beste Gear.

  • Naja dafür sind normal die hm inis gedacht und nm für normale runs wäre auch cool wenn das wieder
    in hm so wäre und man bissl länger für einen clear braucht aber wir reden von einer NM ini wo man es mit low gear schaffen sollte XD


    jetzt aber mal im ernst wir sollten unsere Gerede nicht so erweitern der thread dreht sich ja um DR^^


    ist ne cool ini mit ner coolen mechanik :elin36:

  • Ein Problem dürfte aber auch sein, dass die Spieler sich heute sehr viel mehr über neue Instanzen informieren als zu VM4. Ich mit meiner Stamm mache es zum Beispiel so das wir möglichst jeden Content starten ohne vorher die Instanzen mit ihren Mechaniken anzugucken oder gar auswendig lernen. Klar brauchen wir dann etwas länger als andere und Teilweise sind die clears nur hartes Glück gewesen, aber so machts mehr Spaß. Genauso farmen wir nicht bereits für den nächsten Content vor und heulen rum das der Content ab Tag 3 nichts mehr bietet.


    Ich glaub ohne die Infos aus KTera oder woher auch immer, würde die Instanzen nicht so schnell liegen wie sie es tun. Ich glaub auch das es früher trotz dessen schwieriger war, liegt aber auch daran das die Mechaniken oft Ähnlichkeiten aufweisem und erfahrene Spieler wissen worauf sie achten können und müssen.

  • Zum Topic kann ich sagen, dass diese Dungeon sehr interessant gestaltet ist.
    Wir haben zu Anfang hauptsächlich keine Guides angeschaut und haben uns sehr gut die Köpfe zerbrochen daran wie ein gutes Rätsel.. sowie nutzen wir kein TS, was es ebenso viel spannender macht.
    Beim letzten Boss war bei jemanden, den wir mitgenommen haben die Aufmerksamkeit nach den Versuchen nicht mehr recht vorhanden, ist aber komplett verständlich. Aber dennoch machte es sehr Spaß. Am nächsten Tag hatten wir sie dann auch mehrmals clear, da wir für die Bestätigung, ob wir auch alles richtig machen, dann doch einen Guide angeschaut hatten. Da fehlte uns nicht viel.


    Kurz gesagt finde ich die Dungeon sehr angenehm...


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  • Sorry für eventuelles off-topic aber:


    Stellt Gameforge keinen Dungeon Vorschau oder Guide mehr zur Verfügung?
    Habe zu diesen Dungeon nix gefunden, oder bin ich blind?


    (Ja ich weiß es gibt bessere Seiten für guides etc... darum geht es mir aber nicht)

  • Die Ini ist Unterhaltsam
    Das Positive ist es gibt keine Filleradds
    Das Negative ist es gibt keine Filleradds um Wk z.b. aufzuladen.

  • Die Ini ist Unterhaltsam
    Das Positive ist es gibt keine Filleradds
    Das Negative ist es gibt keine Filleradds um Wk z.b. aufzuladen.

    Sowas wie die Statuen beim zweiten Boss in TS sollte es überall geben. :)

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars