Danke Gameforge Feedback Thread

  • Dir ist echt nicht mehr zu helfen.
    Es wird etwas unternommen, eine Lösung sogar in Aussicht gestellt und hauptsache erstmal beschweren. Es wurde sogar erklärt warum das DPS meter nicht mehr geht, anstatt es zu ändern und dabei zu belassen.

  • Ich bitte euch Leute ... von der Alpha bis VM4 wusste man auch ohne DPS Meter wie man Rotation macht, sein Schadenspotential erhöht ect. Es gab auch Guides bevor dieses Too erschienen istl.


    Ich frag mich eh warum die Leute Panik schieben weil sie jetzt nicht mehr wissen was für eine Rota die fahren soll.
    Egal ob DPS Meter oder nicht manche Skills sind scheiße. Pounce vom Warrior wird man in PvE nie gebrauchen. Dafür braucht man kein Metrer das weiß man auch so wenn man alleine nur den Skill anschaut.


    Wenn es um TERA geht ist das Spiel eh Monoton. Da gibt es kaum Vielfalt. Ich meine die Stats auf der Waffe sind seit Äonen immer die gleichen.



    Und man konnte Speedruns auch damals ohne das Tool machen. Man stoppt die Zeit ...fertig ...


    Ich versteh eh den Sinn von "Speedrun" nicht. Ich meine Leute gammel 2- 3 Minuten vorm Boss um was weiß ich zu machen und dann die Boss durchnuken. Das ist kein Speedrun. Zumindest habe ich nie bei Speedrun bei anderen Spielen gesehen, das man Pause drückt und soman die Zeit stoppt lel.



    Aber DPS war mir eh Latte hauptsache Proxymemeslash funktioniert nicht mehr. Sind alles eh Versager ie sowas benutzen

  • Ich sehe eher das Problem das die Spieler und vor allem die Push Gruppen nun wieder selbständig denken müssen wegen enrage wielange wann geht er wieder usw :saint:


    Ingame Meter sehe ich als einzige legale Variante den Spielern das zu ermöglichen weil shinrameter ein dritt Programm ist und gegen die AGBs verstößt .
    Egal wie schön und gut über das shinrameter geredet wird!

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Ich weiß wirklich nicht warum Leute hier so ''Gluecklich'' sind, dass Proxy/DPSMeter gefixed wurde.
    Es wird maximal eine Woche dauern bis der Code wieder geknackt ist, und dann ist alles wie vor..

    OwO what is this... :'3

  • cheats verhindern (cheater bannen) -->>> shinrameter nutzen


    Ist jetzt nicht wirklich schwer nachzuvollziehen.


    Aus pvp Sicht wird dieses Spiel sinnlos wenn sich Niemand mehr an vordefinierte Regeln halten muss.


    Aus pve Sicht mag dieses Problem nicht so gravierend sein, jedoch würde ich dennoch die Bequemlichkeit und Vorzüge des shinrameter jederzeit aufgeben, um jene Spieler abzustrafen, die sich durch cheats/hacks welcher Art auch immer Vorteile gegenüber ihren Mitspielern erschummeln, schon aus Prinzip, weil ich diese Mentalität einfach schrecklich finde.


    Dass es keine Lösung zum beibehalten des tools gibt ist angesichts der Popularität zwar Schade, kann ich als Spieler aber nicht beeinflussen.
    Da hier ganz offensichtlich nicht zum Schaden der Spielenden gehandelt wird sondern zu ihrem Schutz tu ich mich auch schwer GF oder BHS diesbezüglich was vorzuwerfen denn sie handeln aus der Not heraus die willentlich durch einen Teil der Com verursacht wurde und nicht umgekehrt.

    Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • Woher willst du denn mittlerweile wissen wer ein guter Spieler ist wenn du die Person nicht schon als gut/trap kennst? am gear? +15 ist mittlerweile standart, am skilled sein? sorry aber jeder vollidiot kann die inis momentan ohne probleme clearen weil das game einfach nurnoch casual ist. shinrameter war eine gute und zuverlässige quelle leute zu filtern, sei es debuff uptime beim healer (hochheilen kann ja srsly jeder ~) und bei dds halt nunmal schlichtweg der damage der entscheidet wie schnell der run wird.

  • das hast du dadurch das leute den content clearen ist richtig, aber das fällt momentan doch komplett weg^^ oder willst du mir sagen nur gute leute schaffen es vzhm zu clearen? 20er lass ich jetzt absichtlich raus wenn ich sehe wieviel probleme die "guten" raids hier auf yurian schon teilweise haben mit feuerwänden aber das ist ein anderes thema :D

  • Muss zugeben die erste Zeit ohne DPS Tool wird mich nerven aber man gewöhnt sich auch daran wieder. Dann muss man sich wieder Namen merken von Spielern die stark sind und die die weniger stark sind, wobei auch die ihre Chancen verdienen.


    Allerdings geht es bei der Maßnahme weniger um das DPSTool, sondern mehr um Tools die Exploits und andere unfaire Vorteile verschaffen. Und das wiegt doch stärker als das DPS tool das letztlich noch ersetzt wird. Ist nur die Frage wie Umfangreich das wird, ich bezweifel noch das es das Shinrameter in allen belangen ersetzen wird. Zumindest die Einsicht Rotas Hitcounter Debuffuptime hätte ich gern wieder. Enrage ansagen, Ansagen für Fehlendes Bufffood halt ich sowieso für zuviel.

  • Mir wäre die Option C lieber gewesen. Permabann für die Exploiter und der Rest kann in Ruhe weiterspielen.


    Und wie ich es mir dachte Killian ist Schuld. Von mir aus kann der ganze Server gebannt werden die sind eh der Cancer der Community.

    Aber das wäre zuviel Aufwand. :rolleyes:


    Und nein, sicherlich ist nicht Killian Schuld. Exploiter gibt es überall, als ich vor gut zwei Monaten noch auf Yurian war hab ich eine Reihe an Proxy(ab-)usern erwischt. Es mag sein dass durch die PvP-Community auf Killian die Nutzung und der Missbrauch weitaus extremer erscheint, aber auf Yurian werden die Tools - auch gerade bei Topspielern - genauso ausgenutzt. In der Hinsicht ist kein Server besser. Auch auf Mystel und Seren ist das nicht anders.


    Im Endeffekt ist es die Schuld der Community an sich, die diese Tools ausgenutzt, und es auf die Spitze getrieben hat. All diese Programme, zu denen nunmal auch das Meter zählt sind Drittprogramme. Da Leute, auch die Entwickler, ihre Gier (und hier meine ich nichtmal zwingend DPS...) einfach nicht stillen konnten, haben halt manche Leute immer mehr Programme und Module entwickelt, die von anderen ausgenutzt worden sind. So ist das ganze langsam in die Grauzone geschoben worden.


    Dass das DPSmeter nunmal auch ein Drittprogramm ist und demnach ebenfalls von dieser Veränderung betroffen ist, ist nunmal blöd gelaufen. Ich hab das Meter selber auch zur Selbstreflexion und Verbesserung verwendet. Aber es ist nicht so dass die paar Tage (denn ich vermute, dass das Meter dann eh wieder funktionieren wird) ohne Meter irgendwas verändern werden. Das Spiel ist immer noch ein Spiel, und um Spaß zu haben muss man nicht seine dicken Nummern auf einem Aushängeschild haben. Wer gut ist und Damage fährt, wird das auch weiterhin. Gute Spieler hat man auch vor dem Meter schon erkannt, also wird's auch jetzt so funktionieren.

  • die Com hat es sich iwo selber zuzuschreiben es gibt einerseitz die leute die nicht ma wissen das es ein dps meter gibt und andere die einfach alle möglichen tools ausnutzen egal welche es auch sind
    klar shindra nackt zu benutzten ist natürlich schon schön
    genau zu sehen wer was wie viel in der gruppe an schaden macht oder wann der boss enrage geht oder wie lang er noch enrage ist etc
    aber wenn es dann schon anfängt das man durch so tools automatische rotas gefahren werden oder skills ohne ping zu nutzen oder ... oder.. oder iwan ist es halt zu viel .... dazu noch so seiten wie moon.. wo sich jeder aufgeilt wer er was weis ich wo steht in einer liste....


    ich kann mich noch gut an meine zeit errinern zu vm1 oder vm2 da gab es sowas nicht und man konnte dennoch spielen .... und man hatte seinen spaß :)
    bin selber ma gespannt wie das igame meter geplannt ist


    warum nicht noch gleich ein aggro meter einbauen wo man einfach sieht wie viel der tank an aggro im mom hat oder aufbaut bzw wie viel die mitspieler durch dmg heilung etc aggro aufbauen das der tank weis ob er eben mehr machen muss oder ma zwischen aggroschreien muss :)

  • Woher willst du denn mittlerweile wissen wer ein guter Spieler ist wenn du die Person nicht schon als gut/trap kennst? am gear? +15 ist mittlerweile standart, am skilled sein? sorry aber jeder vollidiot kann die inis momentan ohne probleme clearen weil das game einfach nurnoch casual ist. shinrameter war eine gute und zuverlässige quelle leute zu filtern, sei es debuff uptime beim healer (hochheilen kann ja srsly jeder ~) und bei dds halt nunmal schlichtweg der damage der entscheidet wie schnell der run wird.


    Sorry aber nach der Aussage fällt mir echt nichts mehr ein.....
    Einen guten Spieler macht mehr als nur der DMG aus, ansonsten wäre jeder Spieler mit +15 automatisch besser als jemand mit +12


    Ich gebe dir mal ein Beispiel,
    Lunadancer ballert im Tunnelmodus durch, obwohl der Heiler am Boden lieg und nicht aufstehen kann. Der andere Luna sieht das jedoch und rezt den Heiler, obwohl der gerade seine CD's gezogen hat.
    In diesem Fall wird der erste Luna mehr drüken als der der gerezt hat.
    Für mich ist aber der der gerezt hat der bessere Spieler, da er den möglichen Wipe verhindert hat und sich als Gruppenmitglied einbringt und nicht nur an sein verficktes Tool denkt.


    Wenn es bedarft kann ich dir auch gerne noch andere Beispiele nennen woran du erkennen kannst ob jemand "gut" ist.
    Das war nur auf deinen Post bezogen.

  • Skozy hat alles gesagt(würde das Thank you GIF posten. Bin aber zu blöd dazu). Das machen gute Spieler aus. Aber seitdem das Tool existiert wird "gut" nurnoch anhand einer Zahl ermittelt die 1. Eh random ist (sorry aber kritchance spielt eine gewisse Rolle) und 2. Mal ganz im ernst die meisten Top-Spieler laufen doch eh nur mit den gleichen Leute. Immer wenn ich im LFG dabei war wenn jemand gesucht hat, kamen immer die gleichen Spieler. Man hat seine 10 Spieler wo man weiß das sie gut sind. Da braucht man das Tool garnicht mehr um zu wissen wer "gut" ist.


    Aber die Leute sind hatl so. Liber 1Stunde suchen damit der Run im beste Fall 1 - 2 Minuten schneller ist because Logic :lol:

  • Ich sehe eher das Problem das die Spieler und vor allem die Push Gruppen nun wieder selbständig denken müssen wegen enrage wielange wann geht er wieder usw :saint:

    Sollte man das noch immer nicht wissen oder können dann sollte man sich auch nicht auf pushruns fixieren :lol:

    Twenty Four Seven

    Fanyfire - Warrior
    Lockdôwn - Lancer



  • Update: Memeslash funktioniert wohl wieder (Quelle)
    Selbst die niedrigsten Erwartungen zu untertreffen schafft auch nur Bluehole.

    Was für Erwartungen hattest du denn? Hat insgesamt 7 Stunden gedauert und davon warens effektiv nur 3 1/2, wo Leute daran gearbeitet haben - EU funktioniert seit gestern Mitternacht wieder, NA ist etwas später gefolgt. Fast alle Module sind im Moment nicht verwendbar aber weil sich hier so viele Leute drüber aufregen ist klar, dass die Trolle Memeslash sofort wieder instandsetzen und zwar genau nur deshalb, weil man sie herausgefordert hat.


    Shinra ist trotzdem down. Das gestrige Update ist einfach nur ärgerlich und totale Ressourcenverschwendung von jeder Person, die beteiligt ist. Die Devs von BHS, die Coder bei Gameforge, die devs von den ganzen Tools und vor allem (was besonders traurig ist) die End-Benutzer, die mit Exploits nix am Hut haben und einfach nur spielen wollen.