Talentsystem?

  • Not even a trend.... LOL? read my post above again.
    Nicht einmal ein Trend .... LOL? Lies meinen Beitrag weiter oben.

    Schau dir doch mal die Graphen fürn Archer an. RU, EU, NA und JP sind in etwa alle gleich aber KR sieht komplett anders aus. In Korea die Top 2% sind über 5m während in NA die Top 2% grad ma über 3m sind. Die Amis sind übrigens besser im Archer spielen als wir.


    Außerdem wenn auf der Seite mal die Maus auf die Graphen hälst zeigt es dir die Prozentzahl an Spieler die diesen DMG erreicht haben.


    Und wenn wir schon dabei sind schau dir Brawler an. Da haben wir eine schöne Verteilung mit ein paar Ausreißern. Schau dir einfach mal alles an und nicht nur Bersis.


    Reaper ist übrigens ein schönes Beispiel dafür wie wenige Daten eig aus Korea kommen.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • Ich rechne mal für Berserker durch :)


    1) 23 Power Talent werden wie folgt berechnet:
    Mein Berserker besitzt mit Full Gear + Mystic Auren ungefähr 300 Gesamt-Power sprich die Rechnung -> (300+123)/(300+100) = 1.0575 = 5,75% Damage durch 23 Kraft


    2) -12 Crit Resist Talent wären umgerechnet dank der Seite hier https://essentialmana.com/tera-crit-calculator/ für meinen Berserker genau 28 Crit ~ also kann Ich einen Crit Ohrring (32 Crit) für einen Kraft Ohrring (17 Kraft) austauschen ohne Probleme


    (300+117)/(300+100) = 1.0425 = 4,25% Damage durch 17 Kraft
    3) Ein Talent welches den Thunderstrike Base Damage (soweit Ich weiß funktionieren die Talente so?) um +891 erhöht.


    Sprich (5882+470,59+891)/(5882+470) = 1.14 = 14% Damage Increase auf Donnerschlag und da die Damage Contribution eines Donnerschlags ungefähr 25% des Gesamt-DPS ausmacht rechnen wir 0.14 * 0.25 = 0.035 = 3,5% Damage durch dieses Talent


    4) Talent welches Cyclone Damage um ebenfalls +891 erhöht. Selbes Prinzip


    (4469+891)/(4469) = 1.199 = 20% Damage Increase und da Cyclone ungefähr 20% deiner Damage Contribution ausmacht haben wir 0.20 * 0.20 = 0.04 = 4% Gesamt Damage durch dieses Talent



    ===== Diese 4 Talente machen alleine bei meinem Berserker umgerechnet 5,75% + 4,25% + 3,5% + 4% = 17,5% Damage aus.Flat 17,5% Schaden mehr würde Ich mit diesen 4 Talenten machen und unter der Berücksichtigung dass Berserker so ziemlich die "schlechtesten/schwächsten" Talente besitzt....wird der Unterschied bei anderen Klassen die Reset-Talents bekommen oder ähnliches wie Ninja mit ihrer Chakra Generierung noch viel größer sein als bei einem Zerker...ist nicht einmal schwer den Unterschied davon selbst auszurechen o.o

    Done.

  • Ich frag mich ja legit warum man sich überhaupt gegen Talents wehrt?


    Balancing ist sowie mit als auch ohne Talents total fürn Hintern. Dann nehm ich doch lieber den neuen Content aka farmen und somit etwas zu tun wärend man auf neue Innis wartet.


    Wie sich hier versucht wird dagegen zu wehren, erinnert sehr stark an trolling

  • Ich frag mich ja legit warum man sich überhaupt gegen Talents wehrt?


    Balancing ist sowie mit als auch ohne Talents total fürn Hintern. Dann nehm ich doch lieber den neuen Content aka farmen und somit etwas zu tun wärend man auf neue Innis wartet.


    Wie sich hier versucht wird dagegen zu wehren, erinnert sehr stark an trolling

    Its not troll... Trust me, a lot of PvP players dont want to see talents.


    1.) Will destroy EU PvP balance.
    2.) Farming bams for talents probably... SO MUCH FUN!!!
    3.) Talents will bring more RNG into PvP + bugged system (according to Bluehole)
    4.) If damage is boosted... Skyring games will end in 10 secs (literally)... Damage is too high already.


    If Gameforge handled PvP balance... Like disabling some talents (and skills) inside battlegrounds after PvP community feedback... I would say yes to talents. But they arent even capable of removing CAP !!!
    (or to equalize skyring premade)



    Es ist kein Troll ... Vertrau mir, viele PvP-Spieler wollen keine Talente sehen.


    1.) Wird das EU-PvP-Gleichgewicht zerstören.
    2.) Bauernbams für Talente wahrscheinlich ... SO VIEL SPASS !!!
    3.) Talente bringen mehr RNG ins PvP + System (nach Bluehole)
    4.) Wenn der Schaden erhöht wird ... Skyring-Spiele enden in 10 Sekunden (wörtlich) ... Der Schaden ist bereits zu hoch.


    Wenn Gameforge mit dem PvP-Gleichgewicht klarkommt ... Wie zum Beispiel die Deaktivierung einiger Talente auf den Schlachtfeldern nach dem PvP-Community-Feedback ... Ich würde ja zu Talenten sagen. Aber sie sind nicht einmal in der Lage, CAP zu entfernen !!!

  • Now lets rig bosses? Because on other boss we saw equal damage? Sure those graphs you linked make way more sense... But perhaps EU population is just shit on last boss??? And its RKNM, not HM... I doubt most geared EU players run NM as often as Koreans and pop all buffs just for NM. And those graphs dont show Korea damage buff.HM is better to compare, since usually every region will use all buffs in HM dungeon.


    Jetzt können Chefs riggen? Weil wir auf dem anderen Boss den gleichen Schaden gesehen haben? Sicher, diese Grafiken, die du verlinkt hast, machen mehr Sinn ... Aber vielleicht ist die EU-Bevölkerung nur Scheiße auf dem letzten Boss ??? Und seine RKNM, nicht HM ... Ich bezweifle, dass EU-Spieler NM so oft wie Koreaner laufen und alle Buffs nur für NM veröffentlichen. Und diese Grafiken zeigen keinen Korea-Schadensbuff.


    HM ist besser zu vergleichen, da normalerweise jede Region alle Buffs im HM-Dungeon benutzt.


    In diesem Thread geht es um das TALENTSYSTEM. Um das Taletsystem zu vergleichten müssen alle anderen Variablen ausgeblendet werden. Also ergibt es keinen Sinn zusätzliche Buffs mit hinen zu nehmen.


    Zusätzlich: Ich sehe viele Leute mit allen Buff RK NM laufen. Aber das tut weniger zur Sache an sich.


    Die vorherigen Grafiken waren von Hexapleon, welcger der Boss mit dem größtem Zufallsfaktor in der ganzen Instanz ist. Sowohl RK9 als auch Venatrun wären da besser geeignet, weil der Ablauf viel zuverlässiger ist und somit der DMG nicht zufällig unterbrochen wird.

  • Wie gesagt, das Talentsystem so wie in Korea zu implementieren ist genauso ein Fehler, wie nichts zu tun

  • 4.) If damage is boosted... Skyring games will end in 10 secs (literally)... Damage is too high already. however, there are things like boosted endurance or increased crit resist, which however make healers stronger as well. overall i would not directly come to the conclusion fights are faster PvP wise.

    You are forgetting... Healer with no talents and DD with max talents (if this is a thing)... Just less balanced, less equalized.


    Du vergisst ... Heiler ohne Talente und DD mit maximalen Talenten (wenn das eine Sache ist) ... Weniger ausgeglichen, weniger ausgeglichen.

  • You are forgetting... Healers with maxed talents and DD with no talents (if this is a thing) ... Just less balanced, less equalized.


    Du merkst, wovon ich rede.

  • Weil PvP oder PvE aktuell gebalanced ist ... das macht einfach null unterschied, aber klar lieber afk in HW als etwas machen :^)


    achja um zukünftig zu balancen ist es natürlich dumm die versionen wenigstens wieder aufs gleiche niveau anzuheben, aber kd wir sind in eu ja eh alle einfach zu schlechte spieler

  • In welchem Bereich sind wir hier? Richtig, im Deutschen. Deshalb erwarte ich auch, dass Deutsch gesprochen wird. (Man mag es nicht glauben, aber es gibt Leute die der Englischen Sprache nicht mächtig sind.)


    Wenn ihr Englisch reden wollt, macht es bitte im EN-Bereich!


    Danke,
    moemikoo


    Signature made by me

  • Es gibt doch meist eine deutsche Übersetzung drunter. Also ich seh jetzt nicht das Problem gewisse Teilnehmer auszugrenzen, weil sie lieber neben den google trranslate Text auch den englischen Text drunterpacken um Missverständnisse zu beseitigen.

  • Es gibt doch meist eine deutsche Übersetzung drunter. Also ich seh jetzt nicht das Problem gewisse Teilnehmer auszugrenzen, weil sie lieber neben den google trranslate Text auch den englischen Text drunterpacken um Missverständnisse zu beseitigen.

    There is no problem. I got warned by Chloe (power abuse) and wrote to Kyreli who said he will have chat with Chloe about this exact topic.
    As long as you provide translation... its fine.


    Es gibt kein Problem. Ich wurde von Chloe (Machtmissbrauch) gewarnt und schrieb an Kyreli, der sagte, dass er mit Chloe über genau dieses Thema sprechen wird.
    So lange du Übersetzungen zur Verfügung stellst ... ist es in Ordnung.


    This topic + EN topic are connected... I just hope people in charge read both threads... because a lot of information and misinformation that you can find here... you wont find it in EN one (and vice versa).


    Dieses Thema + EN Thema sind verbunden ... Ich hoffe nur, dass die Verantwortlichen beide Threads lesen ... weil viele Information und Fehlinformation, die Sie hier finden können ... Sie werden es nicht in EN finden (und umgekehrt).

  • Solange eine Deutsche Übersetzung dabei ist, ist es auch in Ordnung. Diese war allerdings nicht immer gegeben.


    As long as there is a German Translation, it’s okay. But it wasn’t always the case.


    moemikoo


    Signature made by me

  • Bitte gebt uns kein Talentsystem, weil sich die letzten 10 Spieler die sich als PvP Spieler bezeichnen das nicht wollen...

    "The black dress was fringed by countless laces and frills. These outlines of her were enfolded by metallic protectors on the back of her hands and a rustic tasset. Her looks reminded one of the ceremonial robes of medieval knights—an odd mixture that could be called neither dress nor armour. And finally, where normally there might have been a ribbon, she was wearing an old, metallic chest."

  • Bitte gebt uns kein Talentsystem, weil sich die letzten 10 Spieler die sich als PvP Spieler bezeichnen das nicht wollen...

    oder lieber afk in der BG queue stehen anstatt etwas zu grinden :lol:

  • Now lets rig bosses? Because on other boss we saw equal damage? Sure those graphs you linked make way more sense... But perhaps EU population is just shit on last boss??? And its RKNM, not HM... I doubt most geared EU players run NM as often as Koreans and pop all buffs just for NM. And those graphs dont show Korea damage buff.HM is better to compare, since usually every region will use all buffs in HM dungeon.


    Jetzt können Chefs riggen? Weil wir auf dem anderen Boss den gleichen Schaden gesehen haben? Sicher, diese Grafiken, die du verlinkt hast, machen mehr Sinn ... Aber vielleicht ist die EU-Bevölkerung nur Scheiße auf dem letzten Boss ??? Und seine RKNM, nicht HM ... Ich bezweifle, dass EU-Spieler NM so oft wie Koreaner laufen und alle Buffs nur für NM veröffentlichen. Und diese Grafiken zeigen keinen Korea-Schadensbuff.


    HM ist besser zu vergleichen, da normalerweise jede Region alle Buffs im HM-Dungeon benutzt.

    Please stop using Google translator. It hurts my eyes.