Talentsystem?

  • @tobtheking2: Biste dir mit deine Zahlen sicher? Wollte mir das gerade mal selber anschauen und bei über der Hälfte stimmen die maximale Damage Werte von dir mit keiner deiner beiden Quellen überein.


    Letztendlich zeichnet sich dadurch sogar ein noch schlechteres Bild ab, da der NA Damage nochmal niedriger ist als angegeben.

    (Wer sich die Mühe machen möchte oder unzufrieden mit meinen Zahlen ist ._. kann mit der Seite ya selbst den Unterschied bei jeder Klasse ausrechnen~)


    Slaying NA vs Non-Slaying Korea ist trotzdem Aussagekräftig :o Der Unterschied würde 1. dadurch noch größer werden (weil wir sogar mit Slaying so weit hinten liegen xD) und 2. kann man ohne Probleme ausrechnen wie viel Unterschied der Slaying-Kristall macht also...Möp? °-°


    Außerdem kann man bei der Seite auch nach anderen Bossen filtern lassen für die es unüblich ist auf Slaying zu spielen.


    https://neowutran.ovh/dps/boss/935/3000


    935 = Dungeon ID für RKEM
    3000 = Boss ID für RK-9


    Sprich zweiter Boss wäre https://neowutran.ovh/dps/boss/935/2000 bei dem die Leute eher selten auf Slaying spielen o:

    Done.

  • mal ne kurze frage in den raum geschmissen?!


    Ist denn bei KR schon der Awakening Patch mit einbezogen, also bei deinen schönen Statistiken?

  • Das Spiel mit "Awakening und mit Talent System" ist durchschnittlich bei allen Klassen um ungefähr +50% stärker/schneller. Das ist wohl ein schlechter Witz oder? o.o
    In der Zeit in der Europa diese Instanz zweimal läuft, schafft es die spielerisch gleich-gute Gruppe in Korea dreimal. Einfach nur weil die "Talent System + Awakening" besitzen.

    Done.

  • Wir besitzen nun endlich das Awakening und wer sich hier die Mühe machen möchte die KR Werte mit unseren zu vergleichen, glhf ~
    (Es sind natürlich einige Slaying und Non-Slaying Runs dabei aber für einen ungefähren Unterschied sollten gewisse Werte wohl ausreichend sein)


    https://neowutran.ovh/dps/boss/935/2000 und https://moongourd.com/eu/hisco…es&filter=nh&euc=0&slay=0


    Archer in EU mit 4,0m/s --- Archer in Korea mit 5,7m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
    Berserker Europa 5,3m/s --- Berserker Korea Mindestens 5,9m/s = Unterschied von mindestens 11% Damage (Graph geht leider nur bis 5,9m/s)
    Brawler Europa 3,0m/s --- Brawler Korea 4,2m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
    Gunner Europa 3,5m/s --- Gunner Korea 4,7m/s = Unterschied von ungefähr 34% Damage
    Lancer Europa 2,2m/s --- Lancer Korea 3,1m/s = Unterschied von ungefähr 40% Damage
    Ninja Europa 3,6m/s --- Ninja Korea 4,8m/s = Unterschied von ungefähr 33% Damage
    Reaper Europa 2,9m/s --- Reaper Korea 3,9m/s = Unterschied von ungefähr 33% Damage
    Slayer Europa 3,9m/s --- Slayer Korea MINDESTENS 5,9m/s = Unterschied von fast 50% Damage
    Sorcerer Europa 3,5m/s --- Sorcerer Korea 5,2m/s = Unterschied von fast 48% Damage
    Valkyrie Europa 3,2m/s --- Valkyire Korea 3,5m/s = Kein großartiger Unterschied außer kürzere Fight-dauer durch andere Klassen
    Warrior Europa 5,2m/s --- Warrior Korea 5,9m/s = Unterschied von knappen 13% Damage


    (Sehr mysteriös! Die zwei besten Klassen in Europa besitzen in Korea die "schlechtesten" Talente )


    Gesamt-Unterschied wären (40+11+40+34+40+33+33+50+48+9+13)/11 === 31% Damage die durch das Talent System (und vermutlich den geilen Ping xD) verloren gehen.


    Talent System macht weiterhin viel mehr aus als man auf dem ersten Blick vielleicht denken würde. :elin39:


    Kümmert euch endlich mal drum, danke. Gameforge kann den nächsten HM-Content für einen Großteil der Spieler und besonders den kommenden Tower mit 10 Ebenen in Europa komplett vergessen wenn dort nichts gemacht wird~

    Done.

  • Wäre es denn nicht möglich einfach den allgemein schaden um 20-30% nochmal zu heben ?
    Dann brauchen sie es ja nicht einfügen.
    natürlich wäre es besser das talent system weil es mal etwas schwung in die sache bringt aber dennoch wäre es nice mehr als das sogar das hier mal was gemacht wird >.<

  • Cool dass du dir die Mühe machst das alles zu vergleichen tob.:)
    Ich hoffe bloß dass falls das weitergeleitet wird es nicht wieder abgestempelt wird aufgrund von Bugs im talentsystem oder weil es doch so extreeeemst grindlastig ist(hahahaha).
    Würde bhs so besessen darauf das game bugfrei zu halten hätte es ninja nie geben dürfen weil der smoke bombe Bug vor euch Release schon bekannt war,slayer dürfte mit ohs so nicht existieren, warri mit der stance die nicjt an is obwohl sie es sein sollte. Und wenn es ihnen doch so sehr um die grindlastigkeit geht dann sollen sie doch meinetwegen ein item in den Shop einfügen das die talents hochlevelt solang man es genau so und mit dem gleichen aufwand wie in Korea sich selber erfarmen kann. hoffe es gibt bald gute Neuigkeiten was das betrifft.

  • Entweder Talentsysstem nach EU bringen, 30% - 40% Global (und nicht nur eine Ini ...) Damage Buff oder BossHP der kommenden Dungeons um 25 - 30% senken.


    Sucht es euch aus

  • Einen generellen DMG-Buff würde ich tatsächlich nicht Vorschlagen, so werden starke klassen npch viel stärker. Die Klassen sollen untereinander möglichst gebalanced sein. Deswegen hilft hier eigentlich nur das Talentsystem.


    Hp reduzieren würde die Kampfdauer natürlich reduzieren, aber das Grundproblem bleibt. Der teilweise extreme DMG-Unterschied zwischen den Klassen.

  • Mann kann den Globalen Dmg-Buff auch für jede Klasse anpassen. Bei Mystiker und Priester geht es zB auch das sie z.B in Tarnlichtung einen Dmg-Buff bekommen.


    Und sowas ist möglich. Man muss sich nur ein bisschen anstrengen.

  • Sehr schöne Übersicht Tob, danke für die Mühe.


    Wenn das Argument mit den nahezu oder komplett unschaffbaren kommenden HMs und speziell dem Tower (der wohl genau das ist, worauf viele Progressler wohl gewartet haben) außerhalb Koreas nicht zieht, dann weiß ich auch nicht. Ich kann auch nach wie vor nicht erkennen, warum es nicht möglich ist, dass Talentsystem in die anderen Versionen zu übernehmen. Falls beispielsweise der Übersetzungsaufwand zu hoch ist, dann lasst es die Coms entscheiden, würde mich nicht wundern wenn sich da Freiwillige finden würden um zu unterstützen. ;)


    Edit: Grad in nem anderen Thread gesehen, dass das TS lt. Soaria schon übersetzt in unserem Client vorhanden ist

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

    Edited once, last by NewDraven ().


  • @Salix


    Archer


    Berserker


    Brawler


    Gunner


    Lancer


    Ninja


    Reaper


    Slayer


    Sorcerer


    Warrior



    X-Achse zeigt den Damage per Second an (falls nicht verständlich genug, die Balken die weiter rechts sind bedeuten mehr Schaden)
    Y-Achse zeigt die Anzahl der Spieler Prozentual an die diesen DPS-Wert erreichen können, ist also für uns total irrelevant.


    Aber an diesen Diagrammen/Graphen sollte doch jeder Unwissende einigermaßen ablesen können und mit den Daten der X-Achse sogar berechnen können (habe Ich ihnen oben beim Zitat übrigens schon abgenommen) welchen Unterschied das Talent System für jede einzelne Klasse macht o.o


    Ist es nicht möglich diese Diagramme beziehungsweise die ausgerechneten Werte einfach per E-Mail an Bluehole zuschicken? @Salix

    Done.

  • EU has normal distribution and Koreans not? I call this graphs bullshit... Even Koreans should have normal distribution, unless talents are bugged somehow (oh wait... thats exactly what Bluehole said).


    EU hat Normalverteilung und Koreaner nicht? Ich nenne diesen Graphen Bullshit ... Selbst Koreaner sollten eine normale Verteilung haben, es sei denn, Talente werden irgendwie abgehört (oh, warte ... genau das, was Bluehole gesagt hat).

  • less data means more variance. reaper should already give a clear indicator that there cant be that many logs from reapers.
    however the trend can be easily red, as all classes show higher top potentials


    Es gibt aus Korea einfach weniger daten, zumal die kein MG haben. Alleine bei Reaper sollten normalsterbliche darauf gekommen sein, das da einfach nicht viel Daten verfügbar sind.
    Aber die Statistiken reichen für die Kernaussage vollaus, das das Dmgpotential in Korea einfach grösser ist. Bei allen Klassen

  • Fantastischer Beitrag! Ich werde mal sehen, was ich damit machen kann. Danke dir!


  • Bedenkt bitte das hier nur die Rede ist von Klassen die DMG machen.
    Es gibt auch deutliche Unterschiede zwischen Healern mit und ohne Talentsystem!
    Nicht umsonst ist der Priest in KTera vorm Myst (gewesen?)!

    Sigv2.png

  • Hm. Kann mich einer erleuchten, warum die Koreaner-Graphen aussehen wie bunt gewürfelt, während unsere mehr oder weniger Glockenkurven hergeben? Das sieht alles andere als statistisch gesund aus.


    <edit> Habs kapiert, niedrige Teilnehmerzahl.

    Edited 4 times, last by digiro ().