Talentsystem?

  • Damals wurden die Patches noch für den westlichen Markt abgepasst. Heute nimmt man einfach 1:1 so wie man es bekommt. Aber wir sind hier nicht in Korea. Dort ist das Dauer Online sei btw Gaming allgemein sehr beliebt.


    Was meint ihr warum MMO aus Asien kläglich scheitern ab einen gewissen Punkt? Weil die Publisher nicht mehr dafür sorgen das, dass Spiel angepasst wird sondern einfach alles übernommen wird (was eine Menge Kohle einsparrt).


    In TERA kann man das gut sehen. Ab einen gewissen Punkt sind immer mehr Spieler abgehauen. Der Witz an dieser Sache ist, das es angefangen hat als EME/GF sich nicht mehr darum gekümmert haben das Spiel anzupassen. Nurmal als Vergleich . Kaidun hatte damals mehr Spieler online gehabt / aktiveres LFG als heute Kaidun und Hasmina gemerged.


    Und jetzt mit dem Talentsystem. Sollte wir keinen Boost bekommen FOR FREE sehe ich schwarz. Schön und gut das wir das Talentsystem haben, aber wir würden 3 Jahre hinter Korea liegen. Die einzige Methode die ich akzeptieren würde wäre Durschnittslevel aller Koreanischen TERA Spieler (die Level 65 sind) die mindestens einmal eingeloggt waren innerhalb von 6 Moanten und das als Preset für EU und NA geben. Alles andere wäre schwachsinn. Schlussendlich haben wir 3 Jahre lang nur ca 60% der Dailybelohnung bekommen da Talentsystem komplett wegfiel. Und sorry ich grinde jetzt nicht 3 Jahre um auf den Stand von Korea zu sein. Exp Event hin oder her. Selbst ein 10 Fach XP Event (was nie passieren wird wenn wir mal ehrlich sind. Wir hatten noch nichtmal ein Trippel EXP Event gehabt für normales leveln ...) würde bedeuten man müsste 90 Tage non Stop grinden um auf KTERA Stand zu sein. Und viele Wissen nicht, das Koreaner ihre Talentlevel mit mehreren Chars gelevelt haben. Die machen dort mit X Chars ihre Dailies um Talentexp zu sammeln. Die meisten haben hier nichtmal bock auf ihr Main alle Dailies zu machen. Und das Talentsystem glänzt erst mit einem sehr hohen Level.


    Nurmal als Vergleich eine Gilde solo auf Level 150 zu leveln ist ein Witz gegenüber Talent leveln.



    Wenn eine Anpassung kommt gut für uns. Wenn nicht dann Pech für uns. Das bedeuted dann perma online sein, langweilig Content grinden nur um am Ball zu bleiben. Das Schöne an TERA war in EU zumindest man konnte 1 Jahr Pause machen und sofort wieder Einsteigen da man Gear meist schnell hinterhergeworfen bekommen hat. Aber durch so ein Talentsystem einmal ein Jahr Pause machen und du wird immer behind sein. Es sei es wird eine Catch-up Mechanik eingeführt (glaube aber nicht das sowas gibt)

  • Das ein Ausgleich auf irgendeine Art und Weise stattfinden sollte ist ja hoffentlich klar, wie genau das dann geschehen wird werden wir ja sehen.


    Mich persönlich interessiert eher, was mit unseren EU-Exclusive Consumables passieren wird. Ich werde mit Sicherheit nicht der einzige sein der sich einiges an Combat und sonstigem angefarmt hat. Besonders so Dinge wie Seal/Memento verkommen bei mir in der Bank (aufgrund der Seltenheit). Es wäre schön zu wissen ob diese dann mit der Einführung des Talentsystems entfernt werden, da die Consumables ja ursprünglich als "Ausgleich" eingeführt wurden. Wenn diese nämlich wirklich entfernt werden würde ich meine Consumables gerne dementsprechend rechtzeitig verbrauchen und das nicht erst in den Patchnotes einen Tag vor dem Patch erfahren.

    Mouha - Sorc

    Saafi - Archer

    Godsfall - Valk

  • Solange:
    manfrau als guter durchschnittlicher Heiler in Ruhe heilen, supporten und positioning darf mit dem Priester/Mysti;


    nich immer nur Prospieler/ - innen wie Shaleyne, Ladykill, "Conner" usw. ständig nur mitgenommen werden, sondern auch andere Heiler;


    die Neulingsheiler bzw. lernresistente Heiler nich jedes Mal meckern bei Tipps, z. B. er/sie sollte sich bemühen z. B. für richtigen Support der Gruppe den Konsti Debuff zu 90 bis 99% aufm Boss zu halten und in der Enrage Phase 2. Konsti Debuff und Awakening Zorni Buff oder Priesters Awakening Krit Buff aufrechtzuerhalten, Mystis Awakening Kraft Pet buffen regelmäßig und Priester Manaaoe Kraft / crit Power regelmäßig zu buffen, sich z. B. bei Syruk bei allen 3 Bossen hinter dem Tank (mit Abstand) (vor den Boss stellen mit Abstand) zu 90 bis 99% des Kampfes dort sich zu positionieren und somit die Chance zu verringern, dass der Boss sich zur Seite/ nach hinten dreht oder anzurezzen wie bei Veliks Zuflucht 2. Boss/ Rk9 3. Boss (Bodenfadenkreuz übernehmen statt Fernkämpfer). Usw usw. dass Tera nich einfach nur "Standard-Aufgaben" wie Heilen übernimmt, sondern ebenso sie das Supporten und Positioning annehmen;


    endlich der nervige Heilerüberschuss reduziert wird und dafür mehr interessierte Tanks spielen (4 verschiedene Tankklassen/Spielarten, auch aktiver Bersi Tank in 4 Sterne Inis alles schon gute Leute erlebt); - - Ich frage mich sowieso bis heute warum ausgerechnet Tera, jedes wirklich jedes andere MMORPG, welches Holy Trinity anbietet, das einzige MMORPG ist, das Heiler in Massen hat. Keine Stammgruppe möglich, viele Gilden nehmen keine Heiler mehr auf Nur gesucht Tank, DD, Tank, DD. Kaum im LFG Anfragen zu Heiler suchend. Sitzt schon fast immer einer drinne irgendwo. Usw.




    Solange all das geändert wird bzw. ebenso von der Com. ordentlich umgesetzt wird, sind Bugs oder irgendwelche Kilian PvP Spieler mit 3. Programmen mir als Heiler-Supporter-PvE-Liebhaber nichtig.

  • meines wissens gab es die EU-consumables schon weit vor der talentsystem ankündigung in Korea, zumindest gabs den CAP bereits als Alliverliesse noch existierten



    aber der Punkt ist valide, die Kombination von den Consumables mit Talent System ist absolut bruch und sollte nicht ko-existieren, daher wäre es auch eine nette geste die bereits existierenden in den Bankfächer zu verwerten

  • Das man Gold indirekt im Shop kaufen kann ist eigentlich ein absolutes no go, da stimme ich zu.

    Wie ich aufgehört habe hat man für 100 euro knapp 1,5M gold bekommen.


    WIe viele Inis muss man dafür laufen um das so eine goldmenge zu bekommen wenn alles seelengebunden ist bzw kaum dropt ( edelsteine dropchance war ein witz)

    Tatsächliches P2W gibt es im Grunde aktuell nicht

    Ähm doch. Es ist zwar nicht so extrem wie andere aber Tera ist definitiv in der P2W sparte drinnen und zwar weiter als manche denken.


    Talent system schön und gut. Aber das wird tera nicht retten.


    Solocontent minimieren / Gruppen aktivitäten müssen sich wieder (mehr) lohnen. Die spieler sollen eine motivation haben sich verbessern zu wollen statt mit 10 chars solocontent zu farmen....

  • Das einzige was ich direkt im P2W sehe waren die Drachen. Alles andere gibt dir nur Zeitersparnis, teilweise wirklich deutlich Zeitersparnis.


    Oder manche Consumables die es zu Events gibt über paywall. Aber das hat meines erachtens nach bisher nicht so die riesen Auswirkungen.

  • Das einzige was ich direkt im P2W sehe waren die Drachen. Alles andere gibt dir nur Zeitersparnis, teilweise wirklich deutlich Zeitersparnis.


    Oder manche Consumables die es zu Events gibt über paywall. Aber das hat meines erachtens nach bisher nicht so die riesen Auswirkungen.


    P2W = Vorteil durch zahlen von geld.


    Wie du selbst schreibst erhällt man einen deutlichen vorteil gegenüber einem spieler der nicht sachen aus dem shop bezieht. (Mats/Gold/Drachen und anderes zeug)


    Also belassen wirs seinfach dabei das Tera P2W ist. Und fokusieren die gedanken mehr darauf wie man dem spiel helfen kann.

  • Du hast immer Vorteile wenn du zahlst, in den meisten fällen eben Zeitersparnis in direkter oder indirekter Form. P2W ist für mich immernoch dann wenn dir der Shop exklusive Möglichkeiten bietet vor allen anderen zu stehen und diese über das regelmäßige spielen nicht erzielt werden kann. Und das gibt es hier nicht wirklich in dem Maße das ich mich beschweren könnte.


    Die Shoppolitik an sich ist nochmal was anderes.


    Find es iwie komisch zu sehen was inzwischen als P2W angesehen wird. Wird fast für alles was der Shop an Vorteilen bietet verwenden - zu unrecht.

  • regelmäßige spielen

    Wie viele tage/wochen/Monate reine spielzeit reden wir hier ?



    Aber wenn du damit zufrieden bist.


    Wie gesagt jeder hat seine meinung, keiner ist gezwungen sie zu akzeptieren.




    Die Shoppolitik an sich ist nochmal was anderes.


    Okay also Tera ist deiner meinung nicht pay2win.


    • Jedoch schreibst du Echtgeld -> Gold ist ein Nogo
    • Deutliche zeitersparniss
    • Drachen
    • Events mit paywalls

    Nur weil es nicht so schlimm ist wie bei anderen heißt es nicht das es gut ist. Die shop/ingame balance ist ein witz genau wegen diesen punkten.

    Edited once, last by Xilokz ().

  • Die einzigen relevanten Items, die prinzipiell nur hinter einer Paywall stecken sind die 2.0 Flug-Mounts, und nein Dreadspire drop zähl ich bewusst nicht rein, da z.B. auf Yurian in Saison 1 nur 19 Spieler einen Stage 10 clear vorweisen können und in Saison 2 sind es schon 43 und diese Spieler wahrscheinlich schon längst ein 2.0er Flug-Mount gehabt (abzüglich einer handvoll Verkäufe von der Top Gruppe).
    Alles andere ist (wenn auch zeitaufwendig) erspielbar.

  • Wär mir neu das ich Glorious Memento/Seal usw erfarmen kann. Ich spiele seit 6 Jahren TERA und habe bis jetzt nur EIN Seal aus den Sternengeschenk gezogen.


    Alleine durch diese Tatsache hat TERA ein P2W Aspekt. Und wie broken CAP + Memento/Seal/Emminence ist brauche ich erstmal garnicht erwähnen. Man muss ja alleine nur Pit of Petrax ansehen. Wenn 2 Leute mit dem selben SKill Niveau diesen Dungeon betreten und einer die OP Combo Benutzt wissen wir alle wer Platz 1 steht. Und wenn wir jetzt Runs nehmen die allgemein unter 7 Sekunden gehen kann man sogar RNG völlig ausschließen, da Petrax soweiso nix besonderes macht.


    Und der 2,0er wurde jetzt auch in Stage 10 generft auf 25%. Und sobald Talente oder Awakening pt2 raus sind, wird dieser komplett verschwinden. GF hat den 2,0er nur reingepatched weil sie von Anfang an wussten das nich ein Bruchteil der Community diesen schaffen. Aber solangsam schaffen das immer mehr und mehr Gruppen und senken deswegen die Droprate.


    Es ist egal wie viel Boost man dadurch bekommt. Ein Vorteil ist und bleibt ein Vorteil.


    Während 2,0er noch wenigstens handelbar sind und es einen Weg gibt diesen zu erfarmen als F2P Spieler sind diese Items die weitaus mächtiger sind NICHT HANDELBAR
    http://teradatabase.net/de/item/152904/
    http://teradatabase.net/de/item/152905/


    http://teradatabase.net/de/item/152903/



    Btw 5 Sek Abklingzeit aka Perma uptime.



    Es gab doch mal damals ein Brawler der DSU 2 mit CAP und nem Seal gemacht hat und er konnte Permanent Roundhouse > Haymaker machen und Manaya wurde wortwörlich deleted.


    Aber ist dieses P2W schlimm? Competitive gesehen ja. Auf das Spiel selber bezogen? Nein, da man Gott sei Dank auch jeden Content spielen kann ohne zu bezahlen. Ab dem Zeitpunkt wenn man durch normales spielen kein Zugang zu gewissen Content hat und gezwungen wird zu bezahlen, da kann man dann von true P2W reden.