Es geht um den Mystiker, als Tera Online "frisch herauskam". Es gab von beiden Heilerklassen mehr Priester, als Mystiker, aber es gab trotzdem auch jene, die sich den Mysti als Main Charakter erstellten und spielten.
Wie hat sich die Klasse früher "ungenerft"/"nicht gepushed", sondern im "Standard" gespielt?
1. Hat man trotzdem jede Instanz solo heilen können?
2. Hat der Lock on genauso viel geheilt wie Priest oder so wie heute mehr als der Priest? Weil es ja der Hauptheal ist.
3. Gab es eine Möglichkeit, die skills zumindest etwas mit CD runterzusetzen (auf Waffe, gravieren (unabhängig von einzelnen glyphen))? Weil Gefallen der Titanen hat im Grund einen CD von 2,5 Sekunden, wenn es sich um eine Situation handelt, wo man dauerheilen muss. Wie hat man das ohne Vampirimpuls dann in diesen Zeitraum gelöst?
4. Waren die Leute damals so, dass sie die Heilkugeln auch aufnahmen, wenn es mal erforderlich war? Oder auch da schon "zu faul"?
5. Wie empfandet ihr den Gruppenbuff Zorn der Titanen? Was heute in der Kritaura implementiert ist. Am Anfang hatte es ja nur eine Reichweite von 8. METER, sprich nur für Nahkämpfer. Später gab es eine Glyphe mit +5meter Reichweite (13 Meter also), ist aber zwischendurch doch bestimmt trotzdem unpraktisch gewesen, wenn sich der Bogi falsch positionierte z. B. oder nicht? Der Priest hat seine Energiesterne mit 35 Metern immer leichter mit einem Mal die ganze Gruppe erwischt.
6. Wurde, wenn heal gesucht wurde, der Mysti eingeladen, oder hat man schwer mit ihm eine Gruppe bekommen?