Mystiker 2012

  • Es geht um den Mystiker, als Tera Online "frisch herauskam". Es gab von beiden Heilerklassen mehr Priester, als Mystiker, aber es gab trotzdem auch jene, die sich den Mysti als Main Charakter erstellten und spielten.


    Wie hat sich die Klasse früher "ungenerft"/"nicht gepushed", sondern im "Standard" gespielt?


    1. Hat man trotzdem jede Instanz solo heilen können?
    2. Hat der Lock on genauso viel geheilt wie Priest oder so wie heute mehr als der Priest? Weil es ja der Hauptheal ist.
    3. Gab es eine Möglichkeit, die skills zumindest etwas mit CD runterzusetzen (auf Waffe, gravieren (unabhängig von einzelnen glyphen))? Weil Gefallen der Titanen hat im Grund einen CD von 2,5 Sekunden, wenn es sich um eine Situation handelt, wo man dauerheilen muss. Wie hat man das ohne Vampirimpuls dann in diesen Zeitraum gelöst?
    4. Waren die Leute damals so, dass sie die Heilkugeln auch aufnahmen, wenn es mal erforderlich war? Oder auch da schon "zu faul"?
    5. Wie empfandet ihr den Gruppenbuff Zorn der Titanen? Was heute in der Kritaura implementiert ist. Am Anfang hatte es ja nur eine Reichweite von 8. METER, sprich nur für Nahkämpfer. Später gab es eine Glyphe mit +5meter Reichweite (13 Meter also), ist aber zwischendurch doch bestimmt trotzdem unpraktisch gewesen, wenn sich der Bogi falsch positionierte z. B. oder nicht? Der Priest hat seine Energiesterne mit 35 Metern immer leichter mit einem Mal die ganze Gruppe erwischt.
    6. Wurde, wenn heal gesucht wurde, der Mysti eingeladen, oder hat man schwer mit ihm eine Gruppe bekommen?

  • ich habe zu meiner Startzeit in Tera meinen Mystiker gemaint. Ca. Vm2 Kontent.


    Mystiker waren eher unbeliebt in 5-Mann Dungeons, weil er damals nichts anderes als eine Krit Aura hatte..
    Man wurde auch leider viel zu oft als "Crit Aura only" betitelt..besonders in 10Mann Dungeons (Wunderholm). Gut ich muss dazu sagen, das ich damals auch einfach schlecht war. Ich war Anfängerin und außerdem war es mein erstes MMo in general.


    Der damalige Kraftbuff war damals ziemlich ätzend. Jedemal musste man die GRP zusammen rufen, irgendwann hat man dann drauf geschissen und versucht einfach so viele es geht damit zu treffen.


    Zum Thema solo heilen kann Kraxler dir mehr sagen, da er zB Manaya damals solo myst geheilt hat. Ich für meinen Teil habe mich von 5 distanziert, da ich die Glyphe auf die Heilkugel damals nichg bekommen habe. War sehr grind lastig.


    Hoffe konnte dir ein bisschen helfen.

    :stick:

  • Wenn ich mich richtig erinnere war der Mystic zu Release doch sehr beliebt... gerade wegen der Arua. Ich glaube sogar das der erste EU Manaya Kill damals mit ner Mystic Gruppe war (man möge mich verbessern wenn ich mich irre). Also, ja zu Release konnte man Inis solo heilen.
    Der Lock-on (ka wie es heute ist, spiele nicht mehr) war damals ein fester Wert+HoT. Over-All kam es glaube ich aufs gleiche raus mit nem kleinen Mystic Vorsprung..
    Zu Release gab es noch keinen CD-Reduce auf dem Gear. Und Gravuren gab es schon mal gar nicht... Die einzigen Inis im ersten Tera-Jahr, in denen es wirklich dazu kam das man dauerheilen musste, waren die Queen und vielleicht Kelsaik, da man dort wirklich zwangsläufig dmg bekommen hat. Aber auch das war nicht wirklich ein Problem, wenn genug Kugeln da waren. Und ja, es gab auch damals schon Leute, die zu faul waren die Kugeln aufzuheben. Oder die, die einfach alle auf einmal aufheben, weil sie dachten dadurch bekommen sie mehr Heal.
    Der Buff war wirklich nicht sooo toll, vorallem in random Gruppen wars schwer alle auf einmal zu bekommen. In der ordentlichen Static wars jedoch kein Problem. Energystars vom Priest hatten auch nicht immer ne 35meter reichweite... das waren vor 12.. oder 14 oder so, da musste man dem Sorc in der Gruppe auch schon mal sagen das er doch bitte 2 Meter näher zum boss gehen soll...
    Mystics wurden auf jeden Fall mitgenommen. Ich war immer Priest Main, aber hab mir extra für Queen Runs nen Mystic gemacht, weil der zu der Zeit einfach lieber mitgenommen wurde (zumindest bei Statics die die Inis drauf hatten... Priests waren dafür gern gesehen bei Übungsruns)


    Wenn hier irgendwelche Dinge nicht stimmen sollten bitte ich das zu entschuldigen... ist schon ziemlich lang her das ganze ;) Aber ich bin sicher das irgendwer mich dann schon verbessern wird..

    Für mich seid ihr und bleibt nonames, die nichtmal irgendeine Signatur im Forum haben.

    :love:
    endlich kein Noname mehr...

  • Rubberbande teleport janut ftw. Habe selber Mystiker gemaint zu dieser Zeit weil die Klasse echt nice war. Aber dann kam der ungerechtfertige Nerf ... ach was sage ich da .. vergewaltigung der Klasse.


    Hab aich nie verstanden warum der Mystiker als Support bzw Unterstützende Heiler kategorisiert wurde obwohl er bis auf sein Kraft Buff und Aura null Support hatte während der Priest (wohlgemerkt Vollwertige Heiler) mehr support aufweisen konnte als der Myst (15 Minuten kraft Buff, Energiesterne die schon besser waren als der Temporäre Kraftbuff, Konsti shredder, Kaias Schield, Hochhelfen sogar 120% Ausdauer rezz Glyphe ect.) Erst mit dem 65er Patch hat die Support Klasse Mysikter mal anständigen Support bekomen aka. Contaigion, Volley of Curses Kosti shredd Glyphe, 120% Rezz Glyphe.


    Heute ist der Mystiker nur in Regionen beliebt die kein Talentsystem besitzen (also alle außer Korea), da der Priest auf seinen Tripple Nemesis ein Talent hat der die Kritresistenz der Gegner senkt (und Stats der Gegner zu verringern ist immer besser als seine zu stärken in diesem Fall kritaura, da deine eigene Grundwerte besser skalieren und man nicht unter den Diminishing Return leidet).

  • Aber dann kam der ungerechtfertige Nerf ... ach was sage ich da .. vergewaltigung der Klasse

    Wenn ich mich recht erinnere kam der Nerf mit F2P-Start. Der Mystic war vor diesen Änderungen lächerlich op im PvP. So gut wie unbesiegbar im 1v1... selbst mit mehreren Gegnern wurde ein guter Mystic problemlos fertig. Zusammen mit den Änderungen am CC zu F2P-Start wäre der Mystic ohne Nerf einfach nur ein Matchup gewesen, das nicht zu gewinnen ist. Selbst nach dem Nerf war der Mystic im 3v3 bei vielen Combos noch der bevorzugte Heiler.


    Was PvE angeht, gebe ich dir schon recht... Da hätte der Mystic etwas mehr Liebe in Sachen Support-Skills gebraucht. Aber ich denke zu der Zeit wurde einfach um Skyring gebalanced (was ich persönlich natürlich gut fand, aber eben keine Lösung für die Allgemeinheit war ;))


    Und ja mir ist auch klar das hier nach den PvE-Eigenschaften des Release-Mystic gefragt wurde.. Nur wollte ich das "ungerechtfertigt" nicht einfach so stehen lassen ;)

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  • Ja für PvP war es okay. Aber das damit direkt PvE auch beeinflusst wary das war bs. Seitdem wir Kriegstrum BG haben wissen wir das sie auch ohne PvE zu beeinflussen den heal und was weiß ich senken können.