Neues Verzauberungs-System

  • Kaum RNG, Durchschnittskosten höher. Man bezahlt von +8 auf +9 ca 3k gold + Mats. < Auf Mid Tier bezogen.


    Ich bezahle lieber das 10 face pro try, aber habe dafür kein ätzendes RNG. 10x Kosten besser als 100x failen mit alten System

  • Ich wollte jetzt auch nicht sagen dass das jetzige System besser ist.


    Nur wenn ich schon lese das immer noch Random Faktor dabei ist wird es bei dem einen immer noch schneller gehen als bei den anderen

  • Mich würde eher interessieren wie das ganze dazwischen abläuft.


    Wie viel Material braucht man um sie zur nächsten Stufe zu bringen und hat dies wieder eine bestimmte Wahrscheinlichkeit.
    Wie sieht es mit den Materialien aus von 0 - +9 und der Erfolgs chance.


    Dieses System soll ja kommen damit man nicht mehr so gefrustet ist sein eq bis +15 zu verzaubern. Wenn dies wieder mit einer Erfolgs Wahrscheinlichkeit arbeitet wäre es das selbe wie jetzt

    Du hast nun eine grundwahrscheinlichkeit von 50% die du durch vorhutsdaylies sogar noch erhöhen kannst. Genaues infos für materialkostne und so kriegen wir bestimmt wenn der patch in korea livve is.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • @ Dana


    Es wird dir weiterhin möglich sein jeden Verzauberungsversuch bis inklusive 99% Verzauberungswahrscheinlichkeit zu failen. Aufgrund der stark angehobenen Grundwahrscheinlichkeit, sowie dem additiven Korrekturfaktor ist es jedoch weder zu erwarten, dass du das schaffst, noch liegt selbst für den größten Pechvogel die Ziellinie hinter dem Horizont, da man früher oder später in jedem Fall einen Korrekturfaktor von 100% für jede Stufe erreichen würde.


    Bei der hohen Grundchance ist es aber eher zu erwarten, dass es wie beim alten +15 Verzaubern läuft. Ein paar wenige werden nur das Minimum brauchen um vollständig zu plussen, sehr viele werden ein vertretbares vielfaches des Minimums brauchen und der Rest wird sich über den Drecks rng Faktor aufregen. :P

    Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • Was noch ein Wundervoller Faktor wird ist, dass man mit Daily Quest die Verzauberungschancen erhöhen kann

    :confused: Bitte was?

  • Was wieder nervt ist aber das man wieder 16 Vorhutsdailys machen kann. Bedeutet man kann wieder doppelt soviel Zeit in nonsense investieren. 2 Vorhutsquest für den HM und die restlichen 14 wieder für irgend ein Müll. Müssen dochj schon damals gemerkt haben, das die Leute kein Fan davon sind, weswegen sie das auf 8 zurückgesetzt haben.