Priester < Mystiker

  • Yoa schon, aber das ist ja kein Fehler vom Mystiker, sondern vom System selbst.
    Aber da ist halt das Problem, wenn es ein Spiel in x-Ländern gibt aber es zu große Unterschiede gibt.
    Bevor jetzt über Klassenpatches gesprochen werden sollte, sollte man erstmal alle Versionen auf den selben Stand bringen.
    Dann hätte man das Problem mit dem Balance auch erst gar nicht.


    Im Endeffekt ist das ganze aber meiner Meinung nach eh alles unnötig. Wenn man Tera mit Leuten spielt die man kennt, wird es ihnen egal sein,
    ob der Heiler lieber seinen Myst oder seinen Priest spielt. Schließlich sagen wir Heiler auch nicht: "Los spielt jetzt alle LunarDancer, weil er OP Ist"
    Man sollte das spielen, was einem selbst gefällt und nicht was die anderen erwarten.

  • Priester ist der Heiler und Mystiker der Supporter. Wenn sie beide Klassen das gleiche geben, können sie gleich Priester und Mystiker mergen.

  • Vorweg danke für die Antworten. Ich möchte hier auch nicht groß was in Frage stellen, da ich selbst kein Heiler sondern Tank bin. Ich kann hier nur aus Erfahrung durch meine Twinks sprechen. Nur eine Aussage die mehr als einmal, nur verschieden ausgedrückt wurde, stört mich ein wenig:


    Priester ist der Heiler und Mystiker der Supporter. Wenn sie beide Klassen das gleiche geben, können sie gleich Priester und Mystiker mergen.

    Sehe ich nicht so, beide Klassen sind sowohl Heiler als auch Supporter mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Während die stärken des Priesters beim heilen liegen, liegen die stärken beim Mystiker beim Support. Daran würde auch der zusätzliche Kritresidebuff nichts bzw. nur geringfügig was ändern, denn die Schwierigkeit beim Support des Priesters liegt meiner Meinung nach die Uptime des Konstidebuffs möglichst hoch zu halten, wenn ich mich nicht Irre würde der Kritresidebuff durch das Talentsystem ebenfalls auf Triple Nemesis fallen. Klar geübte Heiler kriegen das genauso hin, wie mit dem Mystiker ordentlich zu heilen, keine Frage. Aber ich denke die Schwerpunkte beider Klassen würden dadurch nicht verlagert.

  • Klar würde so ein Kritresi debuff dem Priester gut tun. Allerdings muss eine Klasse auch Nachteile im Vergleich zu anderen Klassen haben. ( Meiner Meinung nach) Würde Priest wieder gebufft werden, wäre er im heilen als auch im Supporten stärker und sowas ist in meinen Augen kein gutes Balancing. Der Fokus beim Priest besteht eben darin sich und seine Gruppe am Leben zuhalten auf Kosten von Support. Sollte jemals wieder Heiler intensiver Content kommen, ist der Myst wieder im Nachteil da dieser Probleme mit dem Heilen hat. (Siehe Raid Heilerphase, als Priest ist das kein Problem sich und sein Bein ohne Pots am Leben zuhalten der Myst musste da schon etwas mehr für tun). Es muss halt eben jeder für sich selbst entscheiden möchte ich mehr Support der Gruppe bieten oder möchte ich 100 % auf Sicherheit gehen. Zudem gibt es einige Mechaniken die Fix dmg machen(VZHM Darkan zum Beispiel mit Kaias und einem 160k Hp Pool kann man bei Donut Attacke einfach stehen bleiben und Weiter Dmg machen. Mit myst müssen Nah DDs dort eine Pause einlegen.)

  • Vorweg danke für die Antworten. Ich möchte hier auch nicht groß was in Frage stellen, da ich selbst kein Heiler sondern Tank bin. Ich kann hier nur aus Erfahrung durch meine Twinks sprechen. Nur eine Aussage die mehr als einmal, nur verschieden ausgedrückt wurde, stört mich ein wenig:


    Sehe ich nicht so, beide Klassen sind sowohl Heiler als auch Supporter mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Während die stärken des Priesters beim heilen liegen, liegen die stärken beim Mystiker beim Support. Daran würde auch der zusätzliche Kritresidebuff nichts bzw. nur geringfügig was ändern, denn die Schwierigkeit beim Support des Priesters liegt meiner Meinung nach die Uptime des Konstidebuffs möglichst hoch zu halten, wenn ich mich nicht Irre würde der Kritresidebuff durch das Talentsystem ebenfalls auf Triple Nemesis fallen. Klar geübte Heiler kriegen das genauso hin, wie mit dem Mystiker ordentlich zu heilen, keine Frage. Aber ich denke die Schwerpunkte beider Klassen würden dadurch nicht verlagert.

    Das ist nunmal so. Der Mystiker wird als Support angesehen und der Priester nur als Heiler. Selbst wenn du einen Mystiker oder Priester erstellst, steht dort das der Mystiker der "unterstützende Heiler" ist. Der Priester als vollwertiger Heiler. Nur haben sie von pre VM1 bis VM 4/5 das total verkackt weil der Priester mehr support hatte als Mystiker.


    Selbst wenn das Talentsystem haben, wär Prieste wieder einfach OP. Kritresi zu senken ist besser als seine eigene Kritrate zu pushen. Deswegen ist 10% Konsti Debuff besser als 10% Skilldamage. Stat verringern > Stat Boost. Und das Spiel fokussiert sich nicht auf Speedruns. Das ist eine krankheit die von der Community enstanden ist. Das erkennt man daran, das BHS kein offizielles DPS entwickelt bzw erlaubt. Sie sogar doppelheal generft haben. Also alles was Speedruns fördert.


    Ich finde es gut das die Klassen wenigstens etwas Einzigartiges haben. Nacher endet das so wie WoW wo jede Klasse einfach alles kann. Keine Klassenmerkmale. Wenn sie Priester das geben was der Mystiker kann, dann möchte ich zB das der Brawler sein Growingfury mit der Gruppe teilt. Ich mein Lancer ist besser als Brawler ...


    Meiner Meinung nach sollte Priester niemals besser sein als Mystiker (einfach aus dem Grund das Mystiker schwerer zu meistern ist)

  • Am besten fände ich es, wenn keine von beiden Klassen Support technisch besser ist. Aber es sollte für eine DD Klasse immer eine von beiden Klassen stärker sein. Und zwar deutlich stärker (10 Prozent).
    Damit kann man mehr Vorteile aus der Partyzusammensetzung ziehen und beide Klassen wären gleich gefragt.
    Beispiel: lunar sollte von einer Party mit priest deutlich höher profitieren als mit myst. Gleichzeitig sollten Critklassen deutlich stärker von myst profitieren.
    Im Optimalfall macht ein reaper mit myst bei gleichem gear und skill den dmg den ein lunar mit priest macht.

    Sigv2.png

  • Wenn der Priester support gebuffed wird, sind wir bald wieder genau da, wo wir ab dem Wunderholm content schonmal waren.
    Dann macht es nämlich keinen Sinn mehr Mystiker zu spielen, da der Priester in jeder Hinsicht überlegen ist. Der bessere Heiler darf nicht ein gleichwertiger supporter sein, sonst wird der supporter überflüssig.

  • Dann muss mal vernünftiger 5 man content ran der auch mal verlangt Heiler im eigentlichen Sinne zu sein. Bis dahin ist Priest einfach nur zweite Wahl.

  • In alle nicht KTERA Regionen sind Priester 2. Wahl. Und sobald sie die Heier gleichstark machen kommen die Brawler an wie unfair es sei das Lancer einen starken Gruppensupport haben und Brawler nur 2. Wahl sind.

  • Was heißt außerdem 2. Wahl?
    Ich spiele beides und wurde noch nie mit meinem Priester abgelehnt weil jemand einen Mystiker wollte.

    Dieses Thema bezieht sich eher auf Endcontent- Progress Stamm oder auch anders gesagt: Moongourd Fanatiker. Dort wirst du wenn es um Speedruns geht immer gebeten auf Mystiker umzuloggen. Wenn man Casual spielt (nicht auf Speedrun orientiert) kannst du alles spielen.. Selbst Berserker Tank

  • Dieses Thema bezieht sich eher auf Endcontent- Progress Stamm oder auch anders gesagt: Moongourd Fanatiker. Dort wirst du wenn es um Speedruns geht immer gebeten auf Mystiker umzuloggen. Wenn man Casual spielt (nicht auf Speedrun orientiert) kannst du alles spielen.. Selbst Berserker Tank

    Wenn man derart perfektes balancing will, darf es nur eine Tank Klasse, eine dd Klasse und einen Heiler geben. Sonst ist immer irgendwer irgendwo im Nachteil.

  • eh nö.


    Man kann 100 verschiedene DDs haben, die aber das gleiche DPS Potenzial haben.


    zB:
    Krieger 100 Hits mit 100 Dmg in einer Minute = 10.000 / min
    Berserker mit 10 Hits mit jeweils 1.000 Dmg = 10.000 / min


    Also gleicher DPS ABER unterschiedliche Spielweise.
    Balanced aber was anderes.



    Tank kann sein:
    Brawler 10% mehr Schaden
    Lancer hat dafür für die Gruppe (insgesamt) einen 10% Boost
    also wieder 110% für beide Gruppen.


    Heiler ist halt wieder eine andere Sache...

    :elin40:

  • Geht man nach dem rein theoretisch möglichen damage output ist das richtig, aber wir haben sowohl range DDs als auch melee DDs wodurch je nach Boss mal der eine und mal der andere im Nachteil ist.

  • Aber genau das ist ja meiner Meinung nach ja das tolle an Tera :)


    Es ist eben nicht jede Klasse gleich ^^
    So gab es im Abszess-Content hunderte Berserker und zu Zeitriss war Mage und Gunner sehr beliebt :P

    :elin40:

  • Ich finde es gut das die Klassen wenigstens etwas Einzigartiges haben. Nacher endet das so wie WoW wo jede Klasse einfach alles kann. Keine Klassenmerkmale. Wenn sie Priester das geben was der Mystiker kann, dann möchte ich zB das der Brawler sein Growingfury mit der Gruppe teilt. Ich mein Lancer ist besser als Brawler ...

    Ich spiele Brawler als Main und würde es als schwachsinnig betiteln wenn der Brawler auf einmal Gruppensupport bietet. Das ist komplett gegen das Konzept des Brawlers, der nun mal ein DPS-Tank ist und nicht wie der Lancer ein Support-Tank. Generell ist das eine andere Situation, da beide Supporter/Heiler, von beidem etwas haben. Wie bereits angesprochen liegt der Fokus beim Priester sicher auf Heilung und beim Mystiker auf Support.


    Was ich mir vorstelle ist nicht, dass der Priester der bessere Supporter wird, sondern die Kritaura ausgeglichen wird, sowie Energiesterne und Triple Nemesis beim Mystiker durch seinen Konsti-Debuff und die Aura zukünftig ausgeglichen wird. Die Seuche ist dann eben noch dem Kraftbuff gegenübergestellt, da glaub ich ist die seuche vermutlich je nach Bossfight stärker, und kann durch Noktenium und TT gebufft werden.


    Man müsste sehen wie hoch der Kritresidebuff angesetzt werden sollte. Stärken und schwächen beider Klassen würde meiner Meinung nach bestehen Bleiben.