https://de.tera.gameforge.com/…reuzer-sturmflotte-extrem
Droprate von 2.0er Drache wie im Raid also nahe 0%?^^
BTW wieviele Eintritte hat man pro Char? Soviele wie man Karten hat?
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Droprate von 2.0er Drache wie im Raid also nahe 0%?^^
BTW wieviele Eintritte hat man pro Char? Soviele wie man Karten hat?
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Droprate von 2.0er Drache wie im Raid also nahe 0%?^^
BTW wieviele Eintritte hat man pro Char? Soviele wie man Karten hat?
Das steht da nur um die Leute noch mehr abzufucken xD
Alle hoffen einen zu bekommen, aber keiner bekommt ein :borg:
Hallo zusammen,
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Droprate von 2.0er Drache wie im Raid also nahe 0%?^^
BTW wieviele Eintritte hat man pro Char? Soviele wie man Karten hat?
Der 2.0 Drache wird eine ähnliche Wahrscheinlich haben, als später im 20er Raid, korrekt.
Die zuvorigen Zutrittseinstellungen werden beibehalten, also 1x für alle, 2x für Club-Mitglieder.
Hallo zusammen,
Der 2.0 Drache wird eine ähnliche Wahrscheinlich haben, als später im 20er Raid, korrekt.Die zuvorigen Zutrittseinstellungen werden beibehalten, also 1x für alle, 2x für Club-Mitglieder.
Nice, warum bringt man den 2.0 Drachen dann überhaupt in den loot rein wenn er sowieso nicht droppen kann ![]()
Man investiert null in die Instanz (free Consumables) und kriegt zig Loot raus, man braucht nichtmal mehr VSHM zu laufen solang diese Ini draußen ist (was sich eh nicht lohnt, da unprofitabel). Warum sollte jetzt noch ein 2.0er Drache eine realistische Chance haben? Besser wäre es wenn diese einfach garnicht erst im Lootpool mit dabei sind. Lieber weniger dieser Drachen als noch mehr von denen.
Zum ersten Mal seit Dreadspire 3 ist eine Instanz wirklich sehr profitabel, freut euch doch.
Auch wenn jetzt die gebuffte Fassung raus ist, bezweifel ich, dass man das nicht irgendwann auch raus hat und es nicht auf Farmstatus landet. Ein Wipe schmerzt halt nicht - außer investierte Zeit verliert man nichts. Anhand der gestrigen Runs die ich random laufen konnte kann ich bisher nur sagen, dass der Loot echt sehr gut ist, und selbst für eine gebuffte Version absolut angemessen erscheint. Vor allem wird das vorrübergehend das Problem mit Lakans Scale lösen, evtl. deren Preis etwas drücken.
Ich bin zwar immer noch der Meinung, dass die Boss-HP doch etwas inflated sind, aber naja, mal sehen wie die neue Fassung wird, wenn ich dazu komme, diese zu laufen.
Die Drachen hätte so oder so niemals existieren dürfen. Jetzt müssen sie diese halt herausgeben um nicht als P2W abgestempelt zu werden. Und der 2,0er ist immernoch p2w (Etwas was dich stärker macht) Und wer behauptet man habe nen f2p Weg gehabt aka Buchstaben ist eh ****. Auch wenn jemand Bücher mit Gold gekauft hat, ratet mal woher die handelbare Version stammen S H O P.
Der Loot ist echt nice. Spellbinds (sogar normale kein tiered spellbinds). Auch handelbare SES. Lakans Scale ist immer gut und somit bringt Perimos mehr Profit als ganz VSHM.
Und nicht zu vergessen das man jedes Visionmat 3x bekommt (Macht, Flagge und Beweis). So sollte eine Endgame ini aussehen vom Loot her (Endgame meine ich schwere Inis kein ABNM).
Darkan wird zwar nicht jede LFG gruppe hinkriegen, aber alleine Perimos gibt gut an Zeug > reset and repeat (je nachdem wie v2 jetzt aussieht)
Feedback SCEM
Zu unserer Gruppenaufstellung: Brawler, Berserker, Krieger, Mysti, Priester
1. Boss:
Die Adds beim ersten Boss waren mit Doppelheal und Combat in unserer Aufstellung nicht möglich. Nach dem Umloggen des Priesters auf Bogi war es zwar möglich, aber immer noch ein Krampf. Hier würde ich empfehlen die HP der Adds doch wieder ein bisschen herunter zu setzen.
Der Cooldown-Debuff vom Boss bleibt bestehen, obwohl er abgelaufen ist.
Der Boss an sich war ok und kann so bleiben.
2. Boss:
Zum zweiten Boss: die Laser machen sehr viel Schaden; mit Doppel Heal ist das zwar gut machbar, man kann aber gut verstehen, dass das mit solo Heal sehr schwer ist.
Zu den HP: mit Doppel Heal ist es mit unserer Aufstellung ohne TeraTime nicht machbar. Deshalb empfehle ich zumindest die HP ein wenig zu senken.
3. Boss:
Der Attackspeed ist sehr schön, so haben wir uns das vorgestellt. Ihr habt zwar die Kritresi der Doppelgeister herunter gesetzt, doch ist die Zeit, um die Geister zu töten geringer und in unserer Aufstellung nicht ohne TeraTime umsetzbar. Selbst mit TeraTime ist die ganze Geschichte noch viel zu knapp. Hier ist meine Empfehlung: entweder den Atackspeed-Buff auf Darkan nach den Doppelgeistern zu verteilen, damit man die alte Zeit für die Geister hat oder die HP dieser noch ein bisschen zu verringern.
Wir haben heute nur eine halbe Stunde getryed, aber die Adds waren wirklich ein Unding.
Erster Großer war mit Burst gut weg zu machen, erste Bogiwelle haben wir auch noch geschafft, aber dann kam Bogi-Welle+ Großer Gleichzeitig und ehrlich kA wie man dass als Static, die nicht wirklich starke AOE Klassen am Start hat anstellen soll...Besonders "Schlüssel-Mobs" wie den Priest zB sollten vlt etwas weniger HP haben, damit man den gescheit down focusen kann^^ Hinzu kommt dass die Mobwellen ziemlich riesig sind und sollte sich mal was anschauen, dann ist die Tera-Optimierung bei Mobwaves nicht gerade erste Sahne. Selbst mein doch ziemlich guter PC kam da stark ins wanken ^^''
Wir waren heute weil unvollständige Stamm Doublesup mit Reaper Krieger Brawler ( Twink) drin und haben dann auf Reaper Lunar(twink) Brawler(twink) Bogi (twink) gewechselt, und da die twinks nicht so das gear haben,-... Stamm-Aufstellung haben wir noch nen Slayer, auch nicht so das AOE Monster.... Kann ja nicht sein dass man hier mit bestimmten Konstellationen schlechte Karten hat vorbei zu kommen^^
Sowas entsteht halt wenn man jeden testen lässt, jeder sein Feedback abgibt aka "die adds können mehr HP gebrauchen bla bla". Wenn jemand testet, sollte er ggf sich mit mehren Klassen auskennen. Ich sag nur Addraum + Slayer gl and hf. Slayermain tun mir jetzt so richtig leid.
Und die können Klassen temporär Buffen für gewissen Ini . Ich sag nur GF temporäre 20% DMG Brawler nerf für PvP bis der offizielle BHS nerf kam. Also wird das auch umgekehrt funktionieren das man gewissen Klassen bufft für SCEM.
Und 2. Bossraum als solo Myst? Viel Spass Verjüngungstränke zu spammen (die wohlgemerkt 500g/stk kosten). 10 Stk und die Lakanscale gleicht die Kosten aus lol.
Display MoreFeedback SCEM
Zu unserer Gruppenaufstellung: Brawler, Berserker, Krieger, Mysti, Priester
1. Boss:
Die Adds beim ersten Boss waren mit Doppelheal und Combat in unserer Aufstellung nicht möglich. Nach dem Umloggen des Priesters auf Bogi war es zwar möglich, aber immer noch ein Krampf. Hier würde ich empfehlen die HP der Adds doch wieder ein bisschen herunter zu setzen.
Der Cooldown-Debuff vom Boss bleibt bestehen, obwohl er abgelaufen ist.
Der Boss an sich war ok und kann so bleiben.
2. Boss:
Zum zweiten Boss: die Laser machen sehr viel Schaden; mit Doppel Heal ist das zwar gut machbar, man kann aber gut verstehen, dass das mit solo Heal sehr schwer ist.
Zu den HP: mit Doppel Heal ist es mit unserer Aufstellung ohne TeraTime nicht machbar. Deshalb empfehle ich zumindest die HP ein wenig zu senken.
3. Boss:
Der Attackspeed ist sehr schön, so haben wir uns das vorgestellt. Ihr habt zwar die Kritresi der Doppelgeister herunter gesetzt, doch ist die Zeit, um die Geister zu töten geringer und in unserer Aufstellung nicht ohne TeraTime umsetzbar. Selbst mit TeraTime ist die ganze Geschichte noch viel zu knapp. Hier ist meine Empfehlung: entweder den Atackspeed-Buff auf Darkan nach den Doppelgeistern zu verteilen, damit man die alte Zeit für die Geister hat oder die HP dieser noch ein bisschen zu verringern.
1) Hp der Adds wenn auch ziemlich hoch, wunderbar. Klar, dass es mit Doppelheal scheiße läuft, finde ich aber auch gut so, wäre es auf Doppelheal ausgelegt wäre es mit einem extra DD einfach ultra leicht. Der Debuff von Putrion bleibt bestehen, das war echt lustig sich 40 Sekunden Wallop CD anzuschauen.
2) Die Laser machen wenig Schaden, wenn alle drin stehen und auch cleansen muss man nicht mehr, was richtig reinhaut sind die Kelsidebuff ticks. Sehr schön, dass es mit Doppelheal echt schwer wird zu clearen, schade dass es überhaupt möglich ist, aber die Option des Tera Times gibt es ja immernoch. Hp von Perimos scheint perfekt, am Ende stehen ja noch einige Kristalle und es wird nicht zu knapp.
3) Darkan overall ist absolut wunderbar. Die Kritresi der Geister zu nerfen, war der richtige Ansatz, aber jetzt gehen sie zu schnell down, teilweise lief bei uns noch Adrenaline Rush als die tot waren lul. Bezüglich der niedrigeren Zeit für die Geister kann ich nichts sagen, da wir weit vor 1 Minute ( altes Geistertimer-Limit ) diese tot hatten. HP von Darkan scheint angemessen, der 25% Wipetimer scheint nicht zu knapp und man kommt ohne Tera Time gut klar.
ZU Perimos: Wenn man Pech hat läuft einem der Kelsi-Eis-Debuff aus, bevor er einen Randomlaser macht, da er Attacken anqueued und dann keinen Laser macht, da dieser keine Priorität in seinen Skills hat. Wir sind 2x gewiped, weil der Timer einfach auslief und beim zweiten mal hat er bei 5 Sekunden vor auslaufen sich nochmal hingekniet und seine Flächen gecastet. Daher müsste entweder die Frequenz der Random Laser erhöht, oder aber die dauer der Kelsidebuffs vom Eis-Debuff angehoben werden. Da ich nicht glaube, dass das überhaupt fixbar ist, müssen wir wohl damit leben manchmal deswegen zu wipen.
Alles in allem sehr nice, nur die Geister sind ein wenig zu leicht (Singleghost ist ok, Doppelgeister konsti zu low)
TOP EVENT!! Sehr nice, wir hatten viel Spaß, danke Gameforge ![]()
#Edit: Darkan könnte man dps check geben indem er beim Cage ein Schild bekommt ( schild nicht durch --> wipe ) [queen shield, fulminar shield w.e]
#Edit2: Wir waren Lancer Priest Warrior Lunar Archer
#Edit3: Rechtschreibfehler
Set UP :
Lancer, Warri, Lunar, Sorc, Mystic
Vorab : In Tera wird man keinen extreme Mode balancen können -> In diesem Dungeon ist Priest sowas von im Vorteil (lasst mich bisschen Q_Q bin fertig mit den nerven)
Double Heal Gruppen mit ganz gutem Schaden sind rip, Slayer gruppen (splitdamage), bersis etc. fast unmöglich selbst mit TT.
1. Raum
Ohne TT, kein Add mehr da gewesen bei Putrion spawn.
Für uns könnte es so gelassen werden, bei anderen GRP Konstellationen ist es echt abartig......
2. Perimos
Tja was soll ich sagen?
Ohne perma potten (bei double/triple laser) ist dieser Boss für Solo Mysti nicht legbar. -> extrem teuer
Habe auch mit Solo Priest Gruppen geredet, wo erst unter 30% das erste mal gepottet werden musste...Ist also nicht so toll.
Aber gut, jeder Mysti hat ja auch einen Priest, deswegen heißt es für mich ab morgen - HI PRIEST
(Trap inc)
3. Darkan
Double Geister sind so lächerlich. Dps Check bei perimos nicht mehr vorhanden. Double heal carry für schlechte Gruppen sogar locker möglich.
Fazit :
Für uns :
1. Boss OK
2. Boss - Solo myst = Endgegner
3. Darkan lächerlich, im vergleich zur ersten Testversion.
Für die Mehrheit des Servers :
1. Adds zu viel HP (Konstellationen,split damage, double heal bedingt)
2. Perimos (ok mit Priest, Krampf mit Mysti)
3. Darkan zu schwach, kein dps check.
++ Lady
Setup:
Lancer, Priest, Warri, Zerk, Archer
1. Raum: Nicht möglich alle Minions zu killen. Tank musste Minions kiten und DDs + heal haben Boss gekillt ca. 15 min+ Minionspawntime. Für schlechtere AOESetups sehr schwer machbar.
1. Boss: Hatte der überhaupt was neues? Vom Atkspeed hat man nix gemerkt. Macht zwar Twoshots aber naja guter healer carried
2. Boss: Mit Priest relativ einfach kann da nur Lady zu stimmen
El Darkano: Im Vergleich zur Testversion war unser "Höllenboss" nen Witz. Der Atkspeed Boost von ihm is scho ganz nice, macht ihn aber nicht wirklich schwer.
Fazit: Minions ersten Raum schwächen und Darkan buffn, er soll ja schließlich der Endgegner sein und nicht diese nervigen Demokronen
Edit: Maybe Manaya Debuffs in Cagephase verteilen, nicht alle vergeben >wipe kappa 
Für die Mehrheit des Servers :
1. Adds zu viel HP (Konstellationen,split damage, double heal bedingt)
2. Perimos (ok mit Priest, Krampf mit Mysti)
3. Darkan zu schwach, kein dps check.
Für den ersten Raum
HP der Bogis um 30% reduzieren und der großen um 20%, die kleinen priester warris können so bleiben
Für den zweiten Boss
Buff für Mystiker mit bessere heilung +25%
(das system sollte keinen eintritt für doppel support(wie ini tool) erlauben macht perimos zu einfach)
wo bleibt da sonst die Herausforderung für ein solo heiler? ![]()
Für den dritten Boss
Darkan sollte richtig vergeltung üben z.b für jeden tot eines spieler sollte er +3% konsti bekommen da stackt sich hoch bis auf 10 = 30 Konsti
+enrage timer direkt nach 40% boss HP (25% ist der timer viel zu hoch angesetzt) oder generell senken auf +-2min oder weniger
und was natürlich auch cool wäre wenn sich darkan bei jeder person welches er viert zusätzlich permanent 5% mehr schaden bekommt
zusätzlich solle jede Person welches ein flammendebuff hat die konsti um 20% reduzieren

Display MoreFür den ersten RaumHP der Bogis um 30% reduzieren und der großen um 20%, die kleinen priester warris können so bleiben
Für den zweiten Boss
Buff für Mystiker mit bessere heilung +25%
(das system sollte keinen eintritt für doppel support(wie ini tool) erlauben macht perimos zu einfach)
wo bleibt da sonst die Herausforderung für ein solo heiler?
Für den dritten Boss
Darkan sollte richtig vergeltung üben z.b für jeden tot eines spieler sollte er +3% konsti bekommen da stackt sich hoch bis auf 10 = 30 Konsti
+enrage timer direkt nach 40% boss HP (25% ist der timer viel zu hoch angesetzt) oder generell senken auf +-2min
und was natürlich auch cool wäre wenn sich darkan bei jeder person welches er viert zusätzlich permanent 5% mehr schaden bekommt
zusätzlich solle jede Person welches ein flammendebuff hat die konsti um 20% reduzieren
Die meisten Sachen davon sind für Gameforge so nicht umsetzbar sondern nur für die Developer selbst. Klar das wäre nochmal komplett super schwer aber Gameforge hat seine Mittel beinahe komplett ausgeschöpft und einen schönen Hellmut (Kappa) für den Großteil des Servers produziert.
Für den zweiten Boss
Buff für Mystiker mit bessere heilung +25%
(das system sollte keinen eintritt für doppel support(wie ini tool) erlauben macht perimos zu einfach)
wo bleibt da sonst die Herausforderung für ein solo heiler?Sorry so ein Schwachsinn hab ich selten gelesen.
Das Problem für den Myst ist nicht der Heal an sich, sondern das er kein AOE heal, kein Kaias hat und somit im Double/Triple Laser entscheiden muss -> Heile ich mich - Gruppe tot - heile ich mich nicht, Ich tot. Da wird für den Myst 25% Heilung rein gar nichts ändern.
Also no offense, aber hat irgendwer von denen die sagen "doubleheal zu einfach" das mit doubleheal gemacht?
also wenn du da nicht ne top notch gruppe mit allen comsumeables + combat drin hast und zum mysti ne klasse die auch die laser "doppelt" nehmen kann (warrior/gunner), dann wirds mit den kristallen bei perimos n bisschen knapp
wir hatten 8:14 als fightdauer und 3,6 gruppendps. easy peasy würd ich das jedoch nicht nennen, sondern ziemlich knapp (hatte btw auch keinen wirklichen unterschied gemerkt zum heilen was den Solopriest anbelangt) & darkan stelle ich mir mit ner nicht so geilen gruppenaufstellung bspw slayer/krieger o.Ä auch nicht so sinnvoll vor. weiß nicht ob man das wirklich "wegnerfen" muss, sonst hätten heute ja wohl viel mehr duoheal gruppen gecleart
(unsere stammruns waren btw auch soloheal, bevor gleich irgendwer anfängt zu weinen... aber wir haben eben ne gruppe aufgefüllt und da hat sich das mit doppelheal halt ergeben
)
Wenn du gute DDS und TT hast sollte Perimos auch kein Problem darstellen.
Wie gesagt, double heal bei Darkan sagte ich, ist ez weil man kein DPS check hat.
Adds double heal echt schwer
Perimos wegen fehlendem dps = keine Kristalle.
Well ... was die ersten beiden Bossräumen angeht hat Atmorph den gleich Fehler, wie BHS gemacht ... einfach ein paar Klassen/Gruppensetups vergessen ...
Aber eventuell kann sich Atmorph für die nächsten EXTREME Modes merken ein paar mehr Gruppensetups zu bedenken, wenn er Mechaniken hinzufügt & Bosse verstärkt.
Leider sind Bosse ausgelegt auf das schlechtest mögliche Setup (meist Brawler + 3 Slayer) niemals eine Herausforderung für FOTM Setups ... Klassenbalance von BHS halt
Außer natürlich Atmorph ist es möglich Buffs auf ausgewählte Spieler/Klassen beim betreten von Dungeons zu vergeben.
Bzgl. des ersten Raums & Darkan wurde schon genug gesagt, zu Perimos kann ich nur noch hinzufügen, das Sorc hier mit dem sehr hohen Attackspeed mächtig Probleme hat & sobald du mehrere davon mit einem Mystiker kombinierst wird es nicht nur extrem nervig, sondern auch mit TT sehr knapp ... 
Sehr hoher Attackspeed mit DPS Check ist eben nur dann ein Herausforderung, solange dieser nicht einige Klassen (meist Range DPS) herausfiltert. Evtl. zu bedenken, falls man Abzess EXTREM bringen wollen würde.
Die können für Klassen Buffs geben. Siehe Gameforges Brawler 20% PvP nerf bevor die offizielle BHS Version kam. Sollte dann auch umgekehrt funktionieren.
Wie gesagt, double heal bei Darkan sagte ich, ist ez weil man kein DPS check hat.
Nichts gegen dich Lady aber Double Geister ohne nen Lunar Dancer mit Combat Acc
Bis jetzt waren alle Double Heal Clears (außer meine Stamm) mit Lunar Dancer + Warrior oder 2x Lunar Dancer (Wie broken Lunar Dancer ist, besonders mit Combat sollte nun wirklich kein Geheimnis sein und Warrior profitiert vermutlich am meisten von Combat in Deadly Gamble im Vergleich zu anderen Klassen)
Wenn man nen Lunar Dancer mit Combat dabei hat, gebe Ich dir Recht aber es gibt auch noch andere Klassen die den Dungeon gerne laufen würden °-°