VZ HM Lustiger Bugtreat

  • die frage ist vor allem mit welchen mitteln getestet wird gäbe es unter der Bedingung kein Gott Modus hätte man es nach 2-5 durchgänge gemerkt so oft wie es jetzt schon vorkam kann man das nicht einfach auf nicht reproduzierbar die schuld legen. wichtigere frage ist schaffen es dann die testspieler auch :rolleyes:




    aber jetzt ist eh egal der bug sorgt halt für unnötige eventuelle wipes :elin28:

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Der zweite Boss ist wirklich lächerlich.


    Nach 4 stündigem intensiven Wipen an dem bug, hoffe ich das gf es vor dem 20. Raid in einem Monat schafft eine Lösung zu finden.
    Eventuell kann man die Stackmechanik entfernen(sie deaktiviert), sodass wir bis eine Lösung gefunden wurde die ini wenigstens anständig laufen können.


    Für alle die eine " schnelle " Lösung für das problem möchten, einfach von 40 auf 0 bursten und auf keine Stackphasen hoffen.

    :lol:

  • Durion: "Verschobener Cage" wenn er zu nah an der Wand seine Cagephase macht, dh man kann sich wenn man pech hat garnicht in den äußeren Ring stellen x)


    Der Sleep-Bug bei Lakan & der "onehit-stack" hatten wir auch mehrfach.

  • Ich habe eher die Vermutung das der Sleep einfach zu spät erkannt wurde. Unsere heilerin hat ihn beim ersten mal nicht rechtzeitig geworfen. Jeder weitere ging rauf allerdings...


    Man sieht den Heiler schmeißen, den Skill in einem schönen Bogen fliegen und treffen und erst ziemlich verspätet das der Sleep ankommt.


    Seuche geht Instant rauf nur der Sleep ist verzögert. Wärend die Wellen auf einen zu kommen und man dodgen muss hat man gerade mal 1 Sekunde Zeit um ihn ins Target zu nehmen und ca 1 weitere Sekunde bis der Sleep drauf ist und wirkt

  • -Cage mit Stacks: Scheinbar macht der letzte Stack beim Nehmen der Fläche vollen DMG, heisst man sieht einen Stack, nimmt die Fläche und frisst 140k oder mehr.

    Also deutlich mehr. Ich habe nun mal mit einem full HP Set gespielt um zu sehen ob ich eine Buggycagefläche überleben kann, allerdings wurde ich bei einem Stack mit 240k HP geonehittet. Macht Spaß.

  • Einnfach Boss 1 und 2 Deaktivieren bis zum fix. Will sowieso keiner sehen. Mal im ernst in der Jetzigen lage ist Darkan und Durion schwerer als Lakan. Und Lakan soll der "Gott" sein laut Lore?


    Eigentlich müsste die Boss Reihenfolge so sein: Lakan > Darkan > Durion


    Also Darkans Donut kann auch desynchen heute stand ich mit 2 anderen Leute hinter Darkan sind nachdem der Inner Kreis geporrct ist ca 7 Meter reingelaufen also von der Linie aus gesehen und sind trotzdem gestorben. Wir standen, keiner war im Iframe oder ähnliches.

  • Ich würd eher sagen Lakan < Durion < Darkan. Ohne Bugs is Durion nicht so schwer mit den bugs wirds schwierig für viele ihn zu händeln. Ich hoffe wirklich, dass sie das in unter einem Monat hinbekommen, wenn sie überhaupt irgendwas tun.

  • ich finde darkan wenn man den dreh raus hat nicht mehr schwer ehrlich gesagt. Und das einzig schwere an Lakan ist nicht durcheinander zu geraten xP . Im Moment ist die ini nicht wirklich schwer, dafür aber so sehr buggy wie noch nie. Es gab immer mal bugs, aber keine die nen wipe bei pech nahezu garantieren.
    ( duri ca 10-15% , stackphase - 4 leute haben 4 stacks... keiner hat ne chance zu überleben - ein dd einsam übrig - wipe)

  • Naja Darkan ist so simpel, wenn man da früher schon oft drin war :)


    Das der Junge jetzt unter 50% den "Doppel-Wischer" macht ist jetzt auch kein Beinbruch.

    :elin40:

  • Naja Darkan ist so simpel, wenn man da früher schon oft drin war :)


    Das der Junge jetzt unter 50% den "Doppel-Wischer" macht ist jetzt auch kein Beinbruch.

    In den letzten Tagen hab ich Darkan nen Spitznamen gegeben: Randomaggrofestival.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • Sehr passend :D


    Bei uns springt die Person mit der Second Aggro einfach zu mir (Tank) und ich blocke dann für die mit.
    Das funktioniert recht gut :)

    :elin40:

  • Um es für alle zusammenzufassen kurz die nicht komplett durchlesen möchten (die bei weitem schlimmsten "Bugs", die in jedem Run auftreten):


    1. Boss - Manchmal kein Doppelwischer (kein Bug)


    Der Boss macht den Doppelwischer nur beim "Viererschlag". Legt er das Schwert nach dem ersten normalen Schlag ab gibt es einfach keinen Doppelwischer. Zudem: Wenn er den Viererschlag bei 51% startet und währenddessen unter 50% droppt, macht er ebenfalls keinen Doppelwischer.


    2. Boss - Stacks des Todes (Bug)


    Normal macht eine rote Fläche fix 90% max. Life Schaden (ich fresse immer eine freiwillig). Keine 140k oder 240k, sondern fix 90%. Eine rote Fläche mit Stack macht normal 22% des max. Lifes. Z.T. macht allerdings eine Fläche trotz Stack die 90%, d.h. wenn man mehr als einen Stack hat ist die Stack-Mechanik manchmal tödlich obwohl man sie perfekt spielt. Extrem nervig wenn es den Heiler trifft, führt zu mehreren Wipes wenn man einmal in die Todesspirale kommt.


    Ein verbuggter Cage mit drei Toten = weniger Schaden = neuer Cage, erneute Tote = weniger Schaden = neuer Cage... Ich denke das Konzept ist klar.


    Dieser Bug ist halt extrem nervig und macht den zweiten Boss zum eigentlichen Endboss. Wer Angst vor Wipes hat, kann seine Chancen durch Doppel Support erhöhen.


    2. Boss - Mitte des Raumes unpassierbar (Bug)

    In der Mitte des Raumes gibt es ein unsichtbares Objekt, das nur durch einen iframe passierbar ist. Gibt ein paar lustige Interaktionen mit dem Ding, aber das ist was anderes.


    Ist hauptsächlich nervig, bitter wird es nur wenn man vom Boss wegchargen muss als Tank wegen der Schildphase und das Ding in der Mitte vergisst und dann daran festhängt...


    3. Boss - Sleep (kein Bug)


    Wurde hier schon gut zusammengefasst, der Boss kann dem Sleep NICHT resisten, entgegen einigen Aussagen. Die Mechanik funktioniert zu 100%, solange man keinen Schaden macht. Der Boss resistet nicht so dass der Buff von ihm nicht entfernt wird sondern maximal dem Schlaf danach selber. Wenn ihr mal länger keinen Schaden auf den Endboss nach dem Sleep macht seht ihr was ich meine, der ist tatsächlich 20 Sekunden gesleept in vielen Fällen. Diese 20 Sekunden Sleep können resistet werden, aber der Buff geht in jedem Fall weg (solange der Sleep nicht INSTANT gecanceled wird, passiert mit den von Kraxler genannten Fähigkeiten). Einfach kurz DMG-Stop und gut ist.


    Dazu noch diverse kleinere andere, treten aber nur sehr selten auf (Push der Leute über den Zaun, Desync, Reset von Bossen).


    Bei uns springt die Person mit der Second Aggro einfach zu mir (Tank) und ich blocke dann für die mit.
    Das funktioniert recht gut :)


    Das findest du als Tank nur solange gut bis dich das erste Mal der DD, der zu dir springt, blockt. Kommt vor allem gut als Brawler, weil man nur einmal die Chance hat so einen Bodyblock effektiv und sicher zu umgehen. :/
    Ich erwarte den Patch so sehnlich für den Doppeldodge.

  • Gab es den Cage Stack Bug nicht auch schon bei SSHM? Oder hab ich da was falsch verstanden.


    Unser Tank blieb gestern auch ab und zu in der Mitte des Raumes hängen.

  • Gab es den Cage Stack Bug nicht auch schon bei SSHM? Oder hab ich da was falsch verstanden


    Ich weiß von nix, bei mir haben die Stacks damals immer funktioniert. Kann aber sein dass er vereinzelt aufgetreten ist vielleicht.




    Unser Tank blieb gestern auch ab und zu in der Mitte des Raumes hängen.


    Das ist definitiv ein Bug, trat aber schon im NM auf, habe ich mal in meiner kurzen Liste aufgeführt, da dieses mysteriöse Objekt in der Mitte in jedem Run existiert.

  • Bezüglich vom DD geblockt werden:


    Dann hab ich auch einen Dodge :P


    Kam auch bei mir öfters mal vor :D

    :elin40: