Jackpots & champs de bataille

  • Bonjour,


    Au vu des récents événements apporté par la MAJ 55 dans les loots PvP (ajout des coffres de commémoration, des lettres de motivations, des coffres de fédération) mais aussi dans le Fort des Corsaires (La résistance de la porte augmente selon un taux de 1,5) et aussi avec la disposition actuel des Jackpots dans les champs de bataille (4 fois la Gorge de Venteguerre, 3 fois le Fort des Corsaires et 2 fois la Claire-Voie).


    J'en suis venu à la conclusion après 1 mois de jeu où je passe mes soirées à tag dans les différents champs de bataille que cette disposition devrait être changé, en effet, de part leur récompenses mais aussi de part le temps investis dans certains BG, je m'explique :


    Dans la Gorge de Venteguerre, lorsqu'une équipe gagne, le joueur à la première place remporte 4x "Coffre de commémoration de la victoire dans la Gorge de Venteguerre", le deuxième en remporte 3, le troisième en obtient 2 et enfin, le reste de l'équipe en obtient une, ce qui est de loin le BG le plus rentable lorsque l'on est un bon joueur et que l'on arrive à faire avancer son équipe jusqu'à la victoire.


    Dans le Fort des Corsaires, lorsqu'une équipe gagne, tout le monde remporte le même butin (sauf à quelques exceptions prêt car il m'est déjà arrivé d'obtenir 2x "Coffre de commémoration de la victoire dans le Fort des Corsaires" lorsque je détruisais le cristal adverse). A l'exception des autres BG, vous obtenez 2x "Lettre de motivation pour la participation au Fort des Corsaires" lorsque vous ouvrez "Coffre de commémoration de la victoire dans le Fort des Corsaires" .



    Dans la Claire-voie, lorsqu'une équipe gagne, tout le monde remporte le même butin, excepté le top 5 des joueurs qui obtiennent des récompenes supplémentaires (homme du match, joueur décisif, esprit d'équipe etc..).



    Maintenant que j'ai abordé les récompenses que l'on peut obtenir, voyons le temps maximal que l'on peut investir dans chacun de ces champs de batailles et leur délai avant de lancer un prochain match :


    La gorge de Venteguerre dure au grand maximum 13-14 minutes (je n'ai jamais dépassé ce temps personnellement) et il est possible de retag après environ 8 minutes.
    Le Fort des Corsaires peut durer jusqu'à 30 minutes dans de rare partie mais la moyenne reste quand même de 20 minutes (sans compter le temps d'attente dans les 2 manches qui est de DEUX MINUTES.)
    La Claire-Voie dure maximum 10 minutes mais se finit généralement très rapidement en 5 à 7 minutes, il est possible de retag après 6mn environ.


    Ce qui nous amène à un temps correct pour la Gorge de Venteguerre étant donné les récompenses qu'elle octroie lorsque l'on se classe bien, un très mauvais rendement pour le Fort des Corsaires (beaucoup trop long, récompense quasi médiocre par rapport au temps d'une partie et du délai pour pouvoir retag) et un temps très correct pour la claire-voie qui ne se démarque pas de ses belles récompenses lorsqu'on se classe bien comme en Venteguerre mais elle est plus dynamique et nous apporte des récompenses quasi équivalente au Fort des Corsaires.


    Je propose donc que l'on passe à 4 GV/3 CS/2 CV par semaine à 4GV/3 CV/2 CS par semaine, en ne mettant qu'un seul Fort des Corsaire entre Lundi et Vendredi et un seul le week-end, ce qui nous permettra de vraiment ressentir plus de dynamisme dans lors des événements Jackpots.


    Je n'ai pas parlé de la 3v3 solo/team qui est le seul champ de bataille qui proc en dehors des jackpots, rien à dire sur les récompenses etc.. mais je souhaite quand même montrer que pour 2h de 3v3 solo en événement Jackpot, vous aurez toujours plus de chances de gagner qu'en jouant 3h en Fort des Corsaires.


    Voici la prédispotion des Jackpots que je propose (la 3v3 solo/team restant la même c'est pour cela que je n'en fait pas mention) :


    Lundi : Claire-voie
    Mardi : Gorge de Venteguerre
    Mercredi : Fort des Corsaires
    Jeudi : Claire-voie
    Vendredi : Gorge de Venteguerre
    Samedi 14 à 17 : Fort des Corsaires
    Samedi 20 à 23 : Gorge de Venteguerre
    Dimanche 14 à 17 : Claire-voie
    Dimanche 20 à 23 : Gorge de Venteguerre


    Cela nous permet de ne pas faire "d'overdose" du même BG à la suite comme actuellement où pendant 3 soirs de suite il y a la Gorge de Venteguerre qui est mise en avant (comme actuellement avec le samedi-dimanche-lundi)


    En dehors d''avoir donné mon avis et avoir fait des suggestions pour favoriser le dynamisme et le fun lors des champs de batailles, il faut aussi parler d'équilibrage (ce qui est compliqué à faire étant donné qu'il n'y a pas énormément de personne sur TERA ce qui nous empêche de mettre en place certains systèmes favorisant par exemple l'équilibrage en fonction de la côte)
    Mais il reste quand même beaucoup de choses qui peuvent être amélioré, comme en Gorge de Venteguerre par exemple, tout les joueurs savent que la composition d'une équipe lors de ce champ de bataille influe beaucoup (présence de prêtre, de mystique, de lancier..)


    En dehors de ce système de répartition en fonction de la côte, il faut aussi instaurer un système de répartition en fonction de la classe, là où par exemple dans une équipe il y a 2 prêtre et 1 mystique puis dans l'autre 3 mystique, il serait plus judicieux d'équilibrer les 2 équipes en mettant 1 prêtre et 2 mystiques de chaque côté. Pareil pour les tanks, au lieu d'avoir 2 lanciers dans un même camp, en mettre 1 dans chaque équipe peu certes faire paraitre un matchmaking plus miroir mais d'une façon, c'est une forme d'équilibrage. et là je ne parle pas de DPS mais de healer et de tank, qui influe beaucoup sur la partie.


    Pour le Fort des Corsaires, un grand équilibrage s'impose (ajustement des portes, des tanks, peut-être plus de récompenses pour que les gens soient plus attirés, des stats sur l'équipement équilibré (réduction des temps de délais etc..) mais aussi du temps qu'il faut entre chaque manche).


    Pareil pour la Claire-Voie qui elle aussi aurait besoin de recevoir quelques débugs notamment lorsque l'on saute de passerelle en passerelle au deuxième étage, se faire toucher par les sorts lancés en bas devraient être inconcevable.


    Enfin bref, il y a énormément de petites choses à revoir mais beaucoup de choses pourraient être faite simplement et de simple équilibrage pourraient rendre le jeu encore mieux.


    A bon entendeur, Senshanth.


  • Faudrait aussi revoir la répartition des points de contribution en VG.
    Les captures donnent trop de points. C'est assez chiant de voir des mecs en solo sur la map jouer la capture et finir premier.

  • Enfin bref, il y a énormément de petites choses à revoir mais beaucoup de choses pourraient être faite simplement et de simple équilibrage pourraient rendre le jeu encore mieux.

    Cela n'est pas si simple, c'est bien cela le problème.


    Pour les timers champs de bataille, étant en chage du planning, je suis ouverte à toutes suggestions. Il faut seulement comprendre que cela est aussi basé sur les données jeu collectées par l'équipe et que tout ne peut être changé constamment. Je ne pourrais pas changer pour le mois à venir. De plus, cela devra être ouvert (encore) à débat puisque les avis entre les joueurs divergent (ce calendrier actuel a mis un bon moment avant de voir le jour et de satisfaire la majorité des joueurs).


    Pour le reste des modifications, nous n'avons pas la main dessus (mais cela fera l'objet d'un report au développeur). Merci pour ce message constructif et détaillé dans tous les cas.

    Former Product Community Manager

  • Cela n'est pas si simple, c'est bien cela le problème.
    Pour les timers champs de bataille, étant en chage du planning, je suis ouverte à toutes suggestions. Il faut seulement comprendre que cela est aussi basé sur les données jeu collectées par l'équipe et que tout ne peut être changé constamment. Je ne pourrais pas changer pour le mois à venir. De plus, cela devra être ouvert (encore) à débat puisque les avis entre les joueurs divergent (ce calendrier actuel a mis un bon moment avant de voir le jour et de satisfaire la majorité des joueurs).


    Pour le reste des modifications, nous n'avons pas la main dessus (mais cela fera l'objet d'un report au développeur). Merci pour ce message constructif et détaillé dans tous les cas.


    Le planning que j'ai proposé satisfera une bonne partie des gens je pense, cela évite la redondance des champs de batailles