MàJ 55 : Les Secrets de Velika

  • Bonsoir,

    Problème avec la quête narrative de niveau 65 "L'Abcès". Dans le journal de quêtes, on la retrouve deux fois, mais même si on fait l'abcès pour valider la quête, on ne peut pas accéder à la prochaine quête narrative pour la porte souterraine.

    En fait, cette quête n'a même pas de rapport avec l'abcès (enfin pas directement). Elle se débloque automatique lorsque l'ilvl est à 417.
    Du coup, je pense que c'est le texte qui serait à changer durant son indisponibilité:


    [color=#990000]- Nothing is impossible then keep the hope -



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  • En fait, cette quête n'a même pas de rapport avec l'abcès (enfin pas directement). Elle se débloque automatique lorsque l'ilvl est à 417.
    Du coup, je pense que c'est le texte qui serait à changer durant son indisponibilité:

    Non il faut avoir accompli l'Abcès pour qu'elle se débloque. C'est une chaîne. J'ai eu le problème sur ma Tempêtueuse que j'ai monté il y a plus d'un an, mais pas sur ma Danselune. Il faudrait que je regarde sur un autre perso 65 monter il y a plus d'un an, mais ma théorie c'est que les persos qui ont déjà fait une quête narra Abcès il y a longtemps ont le bug.

  • Non il faut avoir accompli l'Abcès pour qu'elle se débloque.

    Possible que cela soit ça, je suis passé ilvl 417 juste après avoir fait l'abcès mais je n'avais pas regardé les quêtes avant de faire les modifications sur l'équipement.


    Et pour info, le personnage en question était 65 depuis 2015, donc oui, c'est possible que cela affecte que les anciens perso :)

    [color=#990000]- Nothing is impossible then keep the hope -



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  • Bonjour,


    Merci pour le complément d'information :)


    J'ai donc fait remonter ce point aux équipes en charge des traductions pour voir s'ils peuvent ajuster le texte.


    0081699

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  • Critique patch 55 :



    *Les nouvelles instances :


    Sanctuaire de Velik (instance à 5) : 8/10


    L'instance la plus "dure" du contenu actuel, j'aime bien cette instance malgré 2 boss recyclés sur 3 boss (Darkan et Dkurion).
    J'ai toujours apprécié l’opiniâtre HM donc ça ne me gène pas de revoir Darkan, par contre Dkurion est toujours aussi chiant^^.
    Lakan, nouveau et dernier boss est très intéressant avec une bonne part de strat, ce qui encourage l'esprit d'équipe et nécessite d'être attentif, pas de dps no brain .



    La porte souterraine HM (instance à 7), l'instance cancer de cette maj (comme Lilith au patch précédent) : 2/10
    2 boss recyclés sur 3, le dernier boss est moins désagréable à faire que les deux 1ers.
    Par chance cette instance peut looter jusqu'à 4 drapeaux (compo VM) par rapport à Lilith où il n'y avait que 2 compos en HM, du coup, il y aura moins besoin de la farmer que Lilith, c'est déjà ça.




    *Les instances recyclées :


    Ascension bathysale : 0/10


    Instance sans intérêt, boss qui ne font pas de dégâts mais qui ont énormément d'HP, c'est long à mourir et en prime ça ne sert à rien une fois qu'on est en stuff HM, instance pour se stuffer en stuff HM.



    Faille temporelle : 0/10
    Instance sans aucun intérêt, boss avec encore + d'HP que l'ascension bathyssale, aucun loot intéressant pour le temps passé dedans, à part les bijoux et l'emblème du prince des enfers.


    Verno hm : voir Faille temporelle, en encore + cancer, c'est une instance à 7.




    *Le nouveau système de récompenses pvp :


    Auparavant, j'aimais bien farmer du pvp pour les crédits avec lesquels je pouvais acheter ce dont j'avais envie (compos VM, plans des bijoux pvp, compos pour les bijoux,alkahest...).


    Maintenant, déjà si tu perds le BG, t'aurais mieux fait d'afk, ça aurait été aussi rentable, et en prime si t'as la chance de gagner, t'as un coffre qui contient la plupart du temps une potion ou alors (merci le troll de BHS) 2 lettres du perdant (sont trop forts en foutage de gueule ces Coréens). Encore une chance que, chez Gameforge, vous avez ajouté des coffres au contenu intéressant.



    Bref, patch navrant à part le sanctuaire nm, on n'a pas d'instance HM ou on peut se casser les dents, les instances sont beaucoup trop longues par rapport aux loots et en prime les BG sont devenus une simulation de casino.



    Le pire dans tout ça (concernant le PVE), c'est qu'en Corée les HP des boss ont été nerfés 2 ou 3 fois dans les donjons, mais au lieux de nous donner cette version où on ne perds pas son temps en donjon par rapport aux récompenses, on se tape la version non nerf alors qu'on n'a toujours pas le sanctuaire HM pour s'occuper.



    Bravo BHS, votre feignantise n'a d'égal que votre incompétence.


    Cordialement,
    Eternya.

    RNG + Grind = cancer

    Someone at Bluehole Studio thinks that fun is spelled G-R-I-N-D


    TERA : The Endless Recycling until Agony

  • "(sont trop forts en foutage de gueule ces Coréens)" BHS c'est pas coréen.
    "pas de dps nobrain" un peu quand même; quand tu arrives sur la dernière phase d'un boss (soit ici les 30%) où il change de monde le strat deviens encore plus facile ?!



    On était parfaitement au courant qu'on aurait que le nm avant la sortie du patch de juin (annoncer sur NA avant EU d'ailleurs).

  • "(sont trop forts en foutage de gueule ces Coréens)" BHS c'est pas coréen.

    Bluehole est bien une société sud-coréenne.



    On était parfaitement au courant qu'on aurait que le nm avant la sortie du patch de juin (annoncer sur NA avant EU d'ailleurs).


    Je ne vois pas où Eternya se plaint de ne pas avoir été mis au courant qu'il n'y aurait pas la version HM du Sanctuaire. Il se plaint juste d'avoir un patch où les instances ne sont longues uniquement pour simuler une pseudo-longévité de patch.


    Après, il faut comprendre que son point de vue est celui d'un joueur vétéran qui a vu défiler au moins 80% des patchs. La lassitude est présente et je pensais qu'on avait appris des erreurs du patch VM6 où l'instance HM de l'époque qui était sortie plus d'un moins et demi après le début du patch. Mais je peux comprendre au vu du rattrapage des MàJ coréennes (3-4 mois de décalage au lieu de 6 mois), qu'il n'eut pas été possible de pourvoir les gros patchs auxquels nous sommes habitués. Aussi, je ne trouve pas ça pas plus mal puisque que ça propose une petite progression (certainement forcée pour la plupart des anciens joueurs) un peu plus fluide.