• Hallo, Ich wäre dafür das Tera Time entfernt wird.
    es macht die Inis einfach nur einfacher
    manche klassen profitieren mehr wie andere klassen
    man kann sein dmg nicht mit NA Vergleichen


    was meint ihr? teilt ihr die meinung? oder meint ihr wir brauchen tera time?

  • Beim Tapferkeitstrank sowie Canephoratrank ist es auch so, dass manche Klassen mehr davon profitieren als andere. Ist das ein Grund, diese zu entfernen?
    Einem Heiler bringt z.b. nur der Dmg-Reduce bzw. Attackspeed vom Tapfi was. Trotzdem schlucke ich den gerne. Nicht alle Klassen können gleich gut von 20% Cooldown Reduction profitieren.
    Wieso sollte man seinen Dmg mit NA vergleichen wollen? Vergleich halt deinen Damage mit Runs ohne Tera Time. Wieso noch weiter die Diversität von Tera einschränken? :pillepalle:  
    Die ganzen Möglichkeiten seitens Charms, Eklipsentrank wurden ja schon entfernt, um ein Beispiel zu nennen.
    Es macht die Inis nicht einfacher, sondern erlaubt einen höheren Einsatz von Priority Skills, wodurch sich die Rotation ändern kann. Priority Skills machen mehr Schaden und damit kann/muss nicht der gesamte Schaden pro Sekunde steigen.

  • Beim Tapferkeitstrank sowie Canephoratrank ist es auch so, dass manche Klassen mehr davon profitieren als andere. Ist das ein Grund, diese zu entfernen?
    Einem Heiler bringt z.b. nur der Dmg-Reduce bzw. Attackspeed vom Tapfi was. Trotzdem schlucke ich den gerne. Nicht alle Klassen können gleich gut von 20% Cooldown Reduction profitieren.
    Wieso sollte man seinen Dmg mit NA vergleichen wollen? Vergleich halt deinen Damage mit Runs ohne Tera Time. Wieso noch weiter die Diversität von Tera einschränken? :pillepalle:  
    Die ganzen Möglichkeiten seitens Charms, Eklipsentrank wurden ja schon entfernt, um ein Beispiel zu nennen.
    Es macht die Inis nicht einfacher, sondern erlaubt einen höheren Einsatz von Priority Skills, wodurch sich die Rotation ändern kann. Priority Skills machen mehr Schaden und damit kann/muss nicht der gesamte Schaden pro Sekunde steigen.

    Stimme voll zu. Ich mein wenn wir noch den rest von den buffs entfernen und einfach automatisch jedem geben, warum gibt es dann alchemie überhaupt noch. Das entfernen von Eklipse Tränken und den blauen trank (für nahkämpfer) und dem orangen (für fernkämpfer) war doch der Grund für das Absterben von Alchemie. Ich mein man kann das Spiel einfacher machen aber ob das unbedingt perfekt ist bezweifle ich stark. Ich mein ich fand die Feuer Mechanik echt nicht schlecht. Man hätte sie nur etwas abändern können. Das Selbe mit den Charms. Das war nicht schlecht. Man konnte entscheiden was man wollte. War dir der im Kampf movespeed zu langsam tja dann hast du halt deinen speed charm genommen, was für manche Klassen natürlich Schwachsinn war, aber ich mein ich spiele Spiele um mein Grips etwas anzustrengen bzw. gewisse Sachen auszuprobieren. Man hatte eine gewisse Entscheidung zu treffen bevor man blindlinks in die Ini gestürzt ist. Natürlich war das ätzend wenn man übers tool rein ist aber das hätte man ja anpassen können mit den aktuellen Tränken. Das gemeinsame charmen vor inis an feuern oder in inis hat auch irgendwie dazu beigetragen, dass die Athmosphäre anders war. Heute springst du einfach rein klickst und los gehts. Damals war das pinke Feuer ein mentales Zeichen "Jetzt wirds ernst" bzw. hat viele Leute um sich gesammelt unterschiedlichster Motivation (Schnorrer, Liebe Feuerholz Werfer, Leute die gewipt haben oder grad auf dem weg in die ini waren, Leute die Gecraftet haben etc.)


    Nachdem ich wieder zurückgekommen bin und ich rausbekommen habe, dass die Feuer nicht mehr existieren war ich echt traurig. Dann noch, dass unsere geliebten Tränke weg sind war noch bitterer. Wenn man sich den Fall Eklipse Trank anschaut, dann ist das ein klarer Fall von Vereinfachung bzw. Streamlining. Tanken ist einfacher geworden und war früher auf einem höheren Mechanik Niveau angesiedelt und Eklipse Tränke haben auch indirekt dazu beigetragen, dass du dich mit deinen Random Gruppenmitgliedern und deren Gear auseinandergesetzt hast und damit auch gewisse Erwartungen aufgebaut hast. Man wusste von Anfang wer den meisten dmg machen wird. Weiterhin war dies gut um eventuell Fehler zu finden. Wie oft war ich in dugeons nachdem ich in CS war und hatte noch mein PVP set drin und keiner hat es gemerkt. Früher hätte sofort jemand was gesagt.


    Alles in allem stimme ich voll mit deiner Meinung überein und bin dagegen noch mehr Stream lining zu betreiben. Da kann man ja gleich jeder Klasse in nem Dugeon die Stats geben for free.

  • Hallo, Ich wäre dafür das Tera Time entfernt wird.
    es macht die Inis einfach nur einfacher
    manche klassen profitieren mehr wie andere klassen
    man kann sein dmg nicht mit NA Vergleichen


    was meint ihr? teilt ihr die meinung? oder meint ihr wir brauchen tera time?

    Hachja, man kann seinen DMG nicht mit NA vergleichen. Dieses bescheuerte Argument wird langsam echt nervig. Und wies halt kommen musste im deutschen Serverteil. Wer hätte es denn gedacht.
    Wie willst du denn Runs miteinander vergleichen? Auf welcher Grundlage, welchen "Regeln" oder "Normen". Ist dort "DPS" das einzige Argument? Falls es das ist muss ich dir leider sagen dass dies total behindert ist, denn allein durch Wissen darüber wie lang ein Fight dauern darf und wann er enden muss für den höchsten Schaden kann man dies beeinflussen. Für das Beispiel Warrior ist dies ganz prominent. Ich hab nicht vor die Theorie dessen weiter zu vertiefen, jedoch kann ich (und sicher andere auch) dir bestätigen, dass die Kampfdauer mit der wichtigste Faktor des ganzen Spaßes ist.
    Und Zeit kann man nunmal nur sehr begrenzt selbst beeinflussen, ebenso sind Critrate für manche Klassen kritisch, für andere wiederum die Anzahl an Resets bestimmter Skills. Dass man für den "optimalen" Run also viel RNG in Kauf nehmen muss ist somit kein Wunder. Wie kann man RNG umgehen? Viele Versuche erhöhen die Chance für nen guten Run. Also immer schön resetten um evtl. ein paar 10k's über nem anderen zu landen. Und selbst dann bist du nicht "besser" als jemand anderes auf einer Liste einer Website. Denn Zahlen sagen dir im Zweifel nicht viel.


    Keiner sagt dass du nen CA benutzen musst um dich mit NA zu vergleichen, und bis vor kurzem hättest du auch keinen Strong Bravery / Canephora nutzen dürfen.
    Und NA schimpft ja immer über p2w EU Spieler die mit ihren CA runs ihren Mangel an Skill ausgleichen müssen. Meanwhile rennen sie mit double Dragon rum und keinen juckts, also ist der Anreiz eine vergleichbare Basis zu schaffen auch nur sehr begrenzt vorhanden.
    Dieses stupide "Spieler XY hatte n k DPS mehr als Spieler Z" und ist deshalb ja sooo ein guter Spieler ist einfach das letzte und entzieht sich jeder Realität wenn man mal länger drüber nachdenkt als die Zeit zwischen Kacken und Abwischen.


    Und die Inis sind einfach by default. Die sind "hart" am Anfang bis man den Dreh raus hat, dann übt man sich dran und ist irgendwann sicher im Umgang mit Mechaniken. Im weiteren kommen dann Slaying Versuche und weitere Späße. Ob du nun mit CA spielst oder nicht macht im großen und ganzen keinen großen Unterschied. Es gibt keine harten DPS Races mehr, nichts woran man wegen zu wenig DMG immer und immer wieder stirbt und der einzige Ausweg diese verhasste Combat Accelerator Potion ist. Auch wenn ich jetzt schon weiß dass der 30er Raid als Beispiel kommt. Ich kanns schon riechen...


    Um mal zum Ende zu kommen: Ich bin CA Spieler aus Leidenschaft. Ich hasse es ohne CA meinen Warrior zu spielen. Darüber darf man sich ja sowieso genug anhören. Vergleiche ich mich mit Spielern ohne CA? Nö. Vergleiche ich mich mit anderen Spielern mit CA? Bedingt, gibt nur nen guten Einblick darüber was möglich sein kann. Und letztenendes sollte es beim "Tryharden" doch darum gehn sich selbst zu verbessern um zu sehen, was alles möglich ist. Jede Region hat ihre eigenen Möglichkeiten, nur halt EU hat die Wahl für oder gegen CA. Entscheide dich für das eine und akzeptiere das andere. Es sollte ja auch um Spaß am Spiel gehen.

  • Ich verstehe eh nicht was ihr generell von euren Tryhard runs habt.
    Warum muss man sich selber was beweisen, oder gucken was geht?
    Wozu ?(
    Letzten Endes läuft es doch irgendwo drauf hinaus sich mit irgendwen auf irgendwelchen Seiten zu vergleichen und erzählt mir nicht, dass ihr das nicht macht ^^
    Zudem wisst ihr selber das euch das nicht zu besseren Spielern macht, ich denke gute Spieler müssen niemanden was beweisen, man kennt diese Leute auch so.


    Was man auch nicht vergessen darf, was aber auch gerne als Argument genommen wird.
    Die Runs gehen schneller.
    Falsch!
    80% der Leute verkacken dann, weil sie dann Dmg geil sind und wer weiß was versuchen. Der Run wäre unter normalen Bedingungen wahrscheinlich schneller gewesen.


    Ich verurteile niemanden der das macht, nur schlüssig wird mir die Sache dennoch nicht.

  • Skoza: Ich verstehe die PvE Spieler, solche typischen Verhalten kann man hier im Forum und im Spiel beobachten.


    Die waren halt richtlig schlecht in PvP obwohl sie wahrscheinlich schon mehrere Jahre spielen und reden sich selber "hah ja ich bin ein super pro TERA Spieler" ein.
    Nur weil sie die eine Instanz 500 mal durchlaufen in dem der Boss immer und immer wieder die gleichen Attacken einsetzt.


    Das PvE nichts beweist wissen sie selber, tun aber nur so.


    Wenn man diese Spieler ingame inspected haben die keine PvP Statistiken, warum wohl.

  • naja was soll ich dazu sagen jetzt
    Pve so wie pvp is alles vorhersehbar
    Wenn man weiß wie was abläuft
    Is alles einfach.
    Früher selbst pvp Spieler aber hat mir nicht mehr so viel Spaß gemacht.
    Jetzt halt Pve


    Aber bevor ihr jetzt sagt jaja bist eh Pve hast eh kein Plan
    Naja jeder hat seine Vorlieben und jeder is in etwas gut.
    Ich persönlich find es auch super Nen Rm hm Run extrem schnell zu clearen
    Aber das is Geschmack Sache natürlich :p

  • Jeder Spieler motiviert sich zum weiterkommen auf seine eigene Art und Weise.
    Der eine nutzt den Großteil eines Patches dazu, sein Gear zu bekommen, evtl. aus Mangel an Zeit, wenig Glück oder weil er ein Gelegenheitsspieler ist.
    Der nächste spielt evtl. lieber "PvP" als "PvE" und muss sich mit dem Gedanken auf "Tryhard" nicht befassen.
    Andere haben andere Ansprüche, gearen sich schneller als andere (wie auch immer er es macht) und suchen andere Motivationen um für sich selbst die täglichen Runs (oder wenigstens ein paar Runs pro Woche) angenehm zu gestalten. Es gibt sogar Spieler die ohne "BiS +15 Gear" Tryhard Runs machen einfach weil es Spaß machen kann.
    Die "Flucht" nach oben und erkunden und auskundschaften des Möglichen ist doch etwas ganz normales in der menschlichen Natur. Der Drang höher oder weiter zu kommen als alle anderen zuvor ist doch treibende Kraft in Sport und Wissenschaft.
    Es wäre naiv zu behaupten, das DPS Race in Tera mit dem Drang auf unbekanntes im realen Leben gleichzusetzen, aber gewisse parallelen kann man schon sehen.


    Aber wie es halt so ist kann man es übertreiben und vergessen, dass Competition nur sehr begrenzt möglich ist. RNG ist ein großer Faktor wie bereits weiter oben beschrieben, ein wenig "Luck" und zack hätte man einen Run, der in der Fehlerrechnung als "Ausreißer" gewertet würde.
    Ob man sich darauf dann was einbilden möchte überlasse ich jedem selbst. Man sollte sich den Spaß nicht zu Kopf steigen lassen.


    Zum Punkt sich mit anderen Spielern vergleichen gebe ich dir schon recht, jedoch nur bedingt. Ich kann natürlich nur für mich oder meinen näheren Bekanntenkreis sprechen.
    Es ist natürlich ein "gutes Gefühl" (diese Ausdrucksweise bereue ich später noch, das weiß ich...) von den Zahlen her evtl. in Rankings weiter oben zu sein als jemand anderes. Jedoch geht es mir (und bestimmt anderen auch) nicht primär um die Rankings sondern um stetig sein bestes zu geben, sich selbst unter Umständen zu verbessern, etwas zu experimentieren um evtl. noch ein wenig höher zu kommen. Jeder sollte sich ein wenig umsehen und wird feststellen, dass es eben nicht nur einen Typ von Spieler gibt sondern eine ganze Vielzahl.



    Uuuund dann komm ich doch auch schon zu Om3Ga.
    Typisch PvP Spieler der denkt dass alle PvE Spieler dem PvP aus dem Weg gehen weil sie einfach schlecht sind.
    Mag für den einen wahr sein, für andere trifft es weniger zu. Ich persönlich spiele seit Mitte 2013 kein PvP mehr, obwohl ich bis dahin 3 vs. 3 ziemlich spaßig finde. War ich "der beste"? Nö. War ich "schlecht"? Kommt auf das Auge des Betrachters an. Hatte ich Spaß? Jop. Werde ich wieder Spaß haben mit PvP? Nö.
    Aber auch in der PvP Community wirst du die selben Ansätze finden wie in der PvE Tryhard Community. Manche wollen gute Stats haben weil sie damit über andere mit weniger guten Herziehen können, aber andere wollen einfach nur ihre Klasse besser spielen, seinen Gegner verstehen und dieses Wissen nutzen um zu gewinnen. Nur leider wird die Motivation des Zweiten viel zu oft mit der des Ersten verglichen.
    Aber hey! Rank 1 in FW, CS oder 3v3 mit XY% Winrate ist doch nice to have.
    Dass PvE nichts beweist ist ein tolles Argument. Mich würde persönlich deine Definition von "Beweis" interessieren. Kein Spaß. Mein ich echt so.
    Mit deinem Mindset behaupte ich jetzt einfach mal dass PvP auch nichts beweist. Einfach so!

  • Naja jemanden als Mülltonne zu bezeichnen nur weil er kein PVP macht finde ich auch nicht richtig, dann müsste ich ja auch eine sein :crazy:


    Ich gebe dir teilweise mit deiner Aussage recht, Dungeons sind inzwischen viel zu einfach geworden und Klassen viel zu stark.
    Aber dennoch gibt es auch im PVE-Bereich sowohl gute als auch schlechte Spieler.


    @Noyn
    Ich verstehe deinen Grundgedanken, ich bin auch stets bemüht gleiche oder bessere Leistung zu bringen.
    Nur muss ich mir dafür keine perfekten Gruppen suchen, die mit Slaying,Combat und Doppel Heal spielen und beide noch ne Huricane Waffe haben.

  • Once upon a time there was no dps-meter and everybody was happy. Because nobody cares. Niemand hat es gejuckt. Clear war clear man hat sich gefreut vorallem über den Loot. Ich glaub die ersten Speedruns wurden sogar per Handy Uhr gestoppt. Angefangen vom Entrie bis zum Endboss Kill und dann war Stopp.


    Um guten Dmg zu machen benötigt es so viel Faktoren welches man mit persönloch Skill nicht ausgleichen kann.


    1.Kritchance
    2.Boss Pattern. Bosse könne launisch sein (zB Lachelitas 2nd Boss)
    3. Ping ja das spielt eine Rolle. Willst du dich vergleichen sollte man annähernd gleichen Ping haben. Du kannst zB kein 20 - 30 Ms Warrior mit einem 100+ vergleichen.
    4. FPS. Der einie Spieler kann so krass Pc-Carried sein das er stabile frames hat während andere Spieler nen durchschnitt PC haben und unteranderem mit Freezes, Framedrop ect leben müssen. 1 freeze zB bei der Chain Charging Slash into Bladedraw und schon ist Bladedraw Slowmotion.Ist der Spieler jetzt bad das er es in Slowmo gemacht hat? Schlussendlich war ja der freeze Schuld.
    5. Mitspieler. DPS ist abhänding vom TEAM. Hat ein andere Spieler Pech bei den oben genannten schon wirst du selbst wenn es alles Top ist mit runtergezogen. Je schneller ein Fight desto höher ist der DPS automatisch.
    6. Klassenverteilung. Man kann schlecht seinen DPS vergleichen wenn jemand mit Low-Tier bis Mid-Tier Klassen läuft als wenn man mit Top-Klassen spielt. Ich weiß jetzt nicht was zurzeit schwach ist. Tippe auf Slayer wegen Talentsystem und abhängig durch den UoHS Bug ( Wieder ein Faktor btw).
    Also ein Warrior mit 2 guten Slayer Myst + Lancer wird schlechter DPS fahren als ein Warrior mit 2 Lunardancer Myst und Lancer.


    Also sogesehen ist es fast unmöglich sein DPS genau zu vergleichen. Ohne die Faktoren außer acht zu lassen.


    Es gibt noch soviele andere Kleinigkeiten die etwas beeinflussen.


    Mein DPS als Warrior ist in 5er Instanzen nicht das Gelbe vom Ei. Leide aber auch unter dem 100+ Ping defizit (Bauernlandschaft ftw). PC ist Mittelklasse. ich sehe selbst, wenn ich bei nen Kollegen zu Besuch bin und auf sein Highend Top Notch Pc Equiment spiele ist mein DPS automatisch 300 - 500k höher einfach wegen der Austattung. Zumindest ist es auf den Warrior so. Keine Ahnung wie andere Klassen wie Sorc, Zerk ect auf FPS und Ping reagieren.

  • ich weiß einfach nicht wo das Problem ist..


    Ich habe noch 100 davon und nutze die fast nie, warum auch?

    :elin40:


  • Auch wenn ich nicht oft deiner Meinung bin kann man im großen und ganzen nur zustimmen.


    Kleine Anmerkungen:
    zu 2.) Manche "RNG" Mechaniken von Bossen sind garnicht so RNG: Die ersten "RNG Target" Walks/Jumps beim ersten Boss sind immer gleich, mit nem Heiler der das weiß wird jeder Run im großen und ganzen gleich aussehen. Der zweite Boss ebenfalls, der Charge auf ein "RNG" Target zielt immer auf den Tank falls die restliche Party im ~180° Winkel versetzt zum Ziel mit Aggro ist. Sprich, ist der Tank rechtzeitig vorm Boss wird immer er das Ziel sein, bedeutet aber auch dass wenn er noch an der Seite ist wird möglicherweise ein anderes Mitglied der Party das Ziel (weil ~90° statt 180°). Nun gut, die Spiders sind ne andere Story :D Sowas macht Runs angenehmer, nur wird man gleich mit Hass überhäuft wenn man in LFG Gruppen vorschlägt diese Dinge zu beachten.
    zu 3.) Noch son Thema das ich nicht verstehe: Warum in nem MMO Skills einführen die Spieler mit gutem Ping begünstigen (Rapid Fire). Völlig blöd in meinen Augen.
    zu 5.) Je schneller der Fight bedeutet nicht zwangsläufig höheren Schaden (für gewisse Klassen). Ich kann mir den DPS Verlauf (für Klassen mit Selbstbuffs, zB Warrior) immer gut mit den ersten Perioden einer gedämpften Schwingung vorstellen. Bild gedämpfte Schwingung
    Die Periodendauer (Zeit von Peak zu Peak) ist dabei die Dauer von zB Deadly Gamble zum nächsten Deadly Gamble. Die Zeit außerhalb "schadet" dem DPS während innerhalb dessen der DPS steigt, logischerweise. Wenn man das als Näherung nimmt wird deutlich, wann ein Fight optimal enden müsste für Warrior: Genau dann wenn die letzte Sekunde DG abläuft. Mit CA ist das einfach zu berechnen: DG hat nen 60s CD mit CA, 1 x CDR Stat und 2 x Energetic. Ohne CA sinds glaub 75s CD. Addiert man die Dauer von DG auf ein vielfaches des CD's hat man eine optimale Kampfdauer. Wobei je kleiner das vielfache desto besser. Ist also kein Wunder warum recht viele "gute" Runs (vom Zahlenwert her) sich im Bereich 2:20min bis 2:40min aufhalten. Dort läuft das 3. DG gerade aus [wenn das 2. direkt genutzt wurde als es ausm CD kam]. Besser wäre natürlich ne Zeit weit unter 2:00min. Aber das ist ne andere Geschichte. Weniger Party DPS bedeutet also manchmal höheren personal DPS. Aber ich schweif schon wieder ab...
    zu 6.) Zusammen mit 5. kann man sich denken was ich sagen werde: Bedingt wahr, kommt drauf an wie weit man mit hohem DPS kommt. Aber ich denke Lunar Dancer wird das ganze völlig facepalm machen.


    Du kannst noch son geiler PvE Hengst sein: Willst du dich mit einem anderen Spieler messen geht dies nur direkt. Zusammen in einer Gruppe über mehrere Runs hinaus. Weil man schlecht mit NA oder anderen Servern rennen kann ist dieser ganze Anspruch ein Wunschdenken. Ziehst du deine DPS Werte von Moongourd ran um dich als "besser" und andere als "schlechter" darzustellen ist das einfach nur lachhaft.


    @ Sârdai: Verkauf sie mir, ich verspreche sie zu nutzen :)

  • Was ich noch vergessen habe vorhin zu schreiben war, das viele ja gegen den CA sind. Aber lassen außer acht, das wir zB garnicht das Talentsystem haben. Somit ist der Regionübergreifende Vergleich eh nichts ausagend. Klar es gibt useless Talents und gute Talents. Ebenso ist es aber auch mit CA. Ich glaube Zerk proftiert am wenigsten von einem CA. Mal abgesehen von Flurry of Blow uptime ändert sich ja rein garnichts an der Rota. Zumindest sehe ich keinen Unterschied zwischen non CA Zerk und CA Zerk.


    Das gleiche hatten wir über Strong Cane und Strong Bravery. NA hat tu nicht gut das Ding gehasst, dass wir Skilllos sind und EU = Easy Mode. Aber kaum hat NA den Pot sind sie wie die Tieere draufgestürzt und nutzen den Pot selber. Das gleiche wirds auch mit CA oder Seal sein. Erst haten, aber sobald man es selber hat wird es wie ein Weltmeister benutzt. Warum etwas rauslassen wenn man die Möglichkeit hat es zu usen. CA hat meiner Meinung nach im PVP nichts zu suchen, da stimme ich zu da es manche Klasse einfach nur broken macht zB Reaper.


    Und mit CA gibt es wenigsten ETWAS Vielfalt in diesen Spiel. Jedes mal das gleiche zu Spielen ist langweilig. Und bei Warrior ist es zB was ganz anderes mit CA zu spielen. Man kann in Deadly Gamble Charging Slash into BD perma chainen bis man Scythe raushaut. Ohne dies müssten man meist die langweiligen Skills wie CS und Posionbalde usen... und die Animationen der Skills sind wirklich langweilig.


    Und sollen wir halt CA haben. In Na ist das Gearing so einfach. Ich glaube perfektse Stats zu bekommen sind easy Mode. Ich mein Spellbinds bei 20 - 30g, MWA 8g, SES 150g. Viele auf EU haben zwar +15 aber keine perf Stats auf Ringe.

  • Ich selbst werf den CA einfach hin&wieder aus Spaß, weil er sonst doch nur im Inventar vergammelt und weil CA auf dem Reaper dir wirklich deutliche Vorteile in der Prioliste gibt. Gerade für Attackspeed-Reaper wie mich bedeutet CA in der Regel, nicht mehr bzw höchstens sehr selten mal Fillern zu müssen, und das ist natürlich deutlichst spürbar^^ . Das Ding jetzt dauerhaft zu potten wäre mir aber zu teuer. Dennoch würde ich den niemals missen wollen, einfach weil es ab&zu einfach Spaß macht, damit zu spielen^^ .


    Diese dauernde DPS-Schwanzvergleiche haben damit nichts zu tun und gehn mir nur noch auf den Zeiger. Zu einem guten Spieler gehören imo noch mehr Qualitäten als reiner DPS, den du eh nur unter optimalen Gruppenbedingungen bekommen kannst. Ein guter DD kommt meiner Meinung nach auch in einer schwächeren Gruppe noch zurecht, fällt nicht sofort um wenn er mal Aggro bekommt, kann nen Boss zur Not mal kiten und realisiert von selbst, wenn er sich jetzt zum Wohle der Gruppe entgegen seines E-Penis mal sterben lassen muss ( bsp RMHM Kugel noch abfangen obwohl man dran sterben wird) .

  • Also ich würde für Talentsysten sofort auf Combat und Seal verzichten, es gibt keine Ingame Items die dir annähernd das geben was du durch Talents bekommst :borg:

    Seh ich genauso. Und es würde Dauermotivation bringen. Die Argumente gegen das Talentsystem außerhalb von KTera sind schlicht und ergreifend unlogisch und nicht nachvollziehbar. :/


    Zum Thema:
    Ich denke jeder soll so spielen wie er/sie für sich das Maximum an Spass aus dem Spiel zieht und dabei nicht anderen ihren streitig macht. ;)


    Auch wenn ich selbst eher wenig Motivation für DPS-Pushruns habe, aber beeindruckend sind die "in Zahlen ausgedrückten" Möglichkeiten der einzelnen Klassen doch schon, das muss ich einfach zugeben. ^^

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach