Notes de la mise à jour 54.02 : la Danselune

  • Emparez-vous de la puissance de la lune ! Suite à la mise à jour à la version 54, vous pourrez explorer le monde de TERA avec une nouvelle classe.
    Modifications apportées aux donjons
    Douze donjons pour les niveaux 20 à 64

    • Bastion de Lok
    • Manoir sinistre
    • Ascension de Saravash
    • Refuge des Cultistes
    • Tombe des Nécromanciens
    • Labyrinthe d'or
    • Repaire d'Akasha
    • Jardin céleste de Saleron
    • Labyrinthe de la Terreur
    • Tour d'Ébène
    • Armurerie Sabex
    • Catacombes de Macellarius

    Ces donjons sont modifiés comme suit :

    • Il est possible d'utiliser les montures
    • Niveau de difficulté rehaussé
    • Les boss sont immunisés contre les effets étourdissants et renversants
    • Résurrection de néophyte : disponible 10 fois, coût inchangé

    Labyrinthe de la Terreur

    • Le niveau du donjon passe à 56. Les statistiques des adversaires sont modifiées en conséquence.

    Trône céleste

    • Ajout d'effets passifs pour la nouvelle classe

    Quatre donjons de niveau 65
    Ajustement du niveau de difficulté des donjons suivants :

    • Les Canaux
    • Cuirassé de Kalivan (facile)
    • Laboratoire de Verno
    • L'Abcès

    Équilibrage des classes
    Guerrier

    • Agression enfumée

      • Le temps de rechargement passe de 50 à 70 secondes
    • Position défensive

      • Ajout d'un effet qui augmente les chances de coups critiques de 15 % en attaquant des monstres
    • Parade croisée

      • Ajout d'un effet qui permet de régénérer des PM en cas de blocage réussi avec la Parade croisée
    • Fureur

      • Les accumulations s'affichent à l'aide d'une icône dédiée pouvant être positionnée librement


    Archer

    • Œil de faucon

      • Augmentation des dégâts de 10 % en attaquant des joueurs
      • Pendant la durée de l'effet, les dégâts face aux joueurs augmentent de 10 %
    • Salve ultime

      • Glyphe d'énergie : 50 % de chances de supprimer le temps de rechargement

    Mortiféra

    • Frappe déchirante

      • Le temps de rechargement passe de 14 à 12 secondes
    • Aura ténébreuse

      • Réinitialisation supplémentaire du temps de rechargement des compétences concernées
    • Double cisaille

      • Le coût du Coup sinistre alimenté passe de 5 à 3 points
      • Le coût du Coup sinistre alimenté passe de 4 à 2 points
    • Spirale funeste

      • Le coût de la Double cisaille alimentée passe de 3 à 2 points
    • Étreinte fulgurante

      • Le coût du Déferlement macabre alimenté passe de 3 à 2 points

    Berserker

    • Rage féroce

      • Le temps de rechargement passe de 30 à 45 secondes
      • La durée augmente de moitié environ
      • La durée de l'effet de l'Avalanche de coups passe de 10 à 18 secondes
      • Le coût du glyphe de persistance (ordinaire) passe de 5 à 4 points
      • Le coût du glyphe de persistance (inhabituel) passe de 4 à 3 points
    • Soif de sang

      • Suppression de l'effet de l'Avalanche de coups
    • Frappe de tonnerre

      • Le coût du glyphe du lissage (ordinaire) passe de 6 à 4 points
      • Le coût du glyphe du lissage (inhabituel) passe de 5 à 3 points
      • Le coût du glyphe du lissage (rare) passe de 4 à 2 points
      • Le coût du glyphe de rapidité passe de 4 à 3 points
    • Cyclone

      • Le coût du glyphe de puissance passe de 6 à 3 points
      • Le coût du glyphe de rapidité passe de 3 à 2 points
    • Coup mortel

      • Le coût du glyphe du lissage passe de 5 à 2 points
    • Blocage frontal

      • Le coût du Contre alimenté passe de 6 à 2 points

    Pourfendeur

    • Attaque sournoise

      • Annulation de la modification suivante, apportée par la mise à jour 53 : si aucune téléportation n'est possible derrière la cible, le temps de rechargement de la compétence est supprimé
    • Coup renversant

      • Le coût du Tourbillon alimenté passe de 3 à 2 points
      • Le coût de la Frappe verticale puissante passe de 3 à 2 points
    • Éviscération

      • Le coût de l'Éviscération alimentée passe de 3 à 2 points
      • Le coût de la Frappe verticale puissante passe de 4 à 3 points
      • Le coût de la Frappe verticale puissante passe de 3 à 2 points
    • Poussée du cœur

      • Le coût du glyphe de gravure passe de 5 à 4 points
    • Frappe verticale

      • Le coût du glyphe d'énergie passe de 5 à 4 points
      • Le coût du glyphe d'énergie passe de 4 à 3 points
      • Le coût du glyphe d'énergie passe de 4 à 2 points
    • Surpuissance

      • Le coût du glyphe de puissance passe de 5 à 3 points
      • Le coût du glyphe de gravure passe de 5 à 4 points
      • Le coût du glyphe de gravure passe de 4 à 3 points

    Modifications des quêtes
    Les récompenses de quêtes journalières ont été modifiées de manière à octroyer une caisse ou un insigne au lieu de différents cristaux, afin de permettre un choix de cristal mieux adapté.
    Modification des objets

    • Magasin d'essence dorée du dragon vénérable

      • Ajout de nouveaux objets (potions, parchemins semi-énigmatiques)
    • Les armes de l'avatar de niveau 12 ont été affaiblies d'environ 10 %
    • Ajustement du contenu de diverses boutiques d'insignes pour l'équipement de niveau 22 à 55
    • Ajustement du contenu de diverses boutiques d'insignes pour l'équipement de niveau 58 à 63
    • Ajustement du niveau à partir duquel il est possible d'utiliser les différents cristaux

    Écaille d'aile de dragon
    Le système permettant d'obtenir des dragons volants est ajusté.
    Nouveaux objets :

    • Les parchemins d'invocation de dragon jaunis peuvent servir à obtenir un extrait de parchemin de dragon. Ils offrent également une chance minime d'obtenir un dragon volant.
    • Les extraits d'un parchemin d'invocation de dragon sont assurés de pouvoir être transformés en dragon volant selon un ratio de 40 contre 1.

    Ajustement des objets existants :

    • Les écailles d'aile de dragon peuvent être transformées en parchemin d'invocation de dragon jauni selon un ratio de 10 contre 1.
    • Les griffes d'aile de dragon peuvent être transformées en 5 extraits d'un parchemin d'invocation de dragon.
    • Les œufs de dragon durs peuvent être transformés en 5 extraits d'un parchemin d'invocation de dragon.
    • Les œufs de dragon mystérieux sont assurés de se transformer en dragon volant.

    Bons de mode

    • Ajout de nouvelles armes et armures pour la Danselune

    Modifications apportées aux monstres

    • De nombreux adversaires de toutes les régions d'Arborea ont été modifiés de manière à sembler moins faciles ou frustrants. Les modifications impliquent notamment les aspects suivants :
    • Les points de vie et d'expérience augmentent plus fortement en fonction du niveau de l'adversaire
    • Ajustement de diverses statistiques (défense, attaque, résistances) ainsi que des orbes de PV et de PM laissés tomber
    • Réduction de la fréquence à laquelle les big boss dragons s'envolent avant de s'abattre
    • Réduction de la fréquence à laquelle les big boss lombrics s'enterrent avant de ressurgir

    Problèmes connus

    • Le bon de modification de l'apparence de la Danselune n'a pas encore de nom ou de description. En revanche, le temps restants et les attributs s'affichent.

    Boîtes à malice
    Absence de l'apparence d'arme de Danselune correspondante dans les boîtes à malice suivantes :

    • Boîte à malice : apparence d'arme de Kaia
    • Boîte à malice : apparence d'arme de Manaya
    • Boîte à malice : apparence d'arme de Darkan



    Note: Les montures Dragons avec un bonus 2.0 de critique peuvent à présent être obtenu en tant que butin dans Le Royaume des Dieux (Phase 4)

    Former Product Community Manager