Ideen für weitere Klassen in Tera

  • Da bald die neue Klasse auch hier veröffentlich wird, wollte ich das mal zum Anlaß nehmen, zu fragen was ihr für Ideen für neue/weitere Klasse in Tera habt. Was wäre sinnvoll oder einfach 'nur' lustig?


    Ich persönlich fände eine weitere Support-Klasse gut. Vielleicht mit einem Instrument als 'Waffe' (wie man es möglicherweise auch aus anderen Spielen kennt). Eine Harfe wäre sicher die Standartwahl. Aber ich fände eine Trommel richtig cool. Rüssi könnte Stoff (Harfe) oder auch Leder (Trommel) sein. Der Schwerpunkt sollte auf starken Buffs für die Gruppe liegen. Heilung kann wegfallen (es soll keine neue Heilerklasse sein), dafür könnte es diverse Skills zum Angriff geben. Quasi ein 'ausgebauter'/besserer Schadensmystiker (die wegfallende Heilung, soll durch die starken Buffs kompensiert werden). Wenn man eine solche Klasse auf eine bestimmte Rasse 'locken' würde (was nicht sein muss, obwohl ein Hochelf mit fetter Trommel sicher komisch aussähe), würde ich die Popori oder Amani vorschlagen.

  • Das hört sich interessant an, quasi eine Art Barde. Dann müsste man aber auch entsprechend die Dungeons drauf auslegen wenn die Gruppen mehr Buffs bekommen, aber klingt witzig ;)


    Wenn man keine Ahnung hat: Einfach mal Fresse halten!
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    "Zunächst mal habt ihr nicht den erforderlichen Körperbau, dann fehlt euch die
    Kondition und vor allem fehlen euch noch mindestens ‘n Dutzend Leute."

  • Wie wärs mit nem Shamanen als Life-Drain-Healer. Irgendwie sowas. Der sein eigenes Leben opfer muss um ander zu heilen und Gegner Leben entzieht um sich selbst wieder zu heilen. Würde anspruchsvoll sein aufgrund der Entscheidung Gruppe heilen/mich selbst heilen usw.


    Ich wäre voll dafür, dass es eine neue healer klasse gibt. Ich mein man kann auch den typischen Kampfhealer machen also Paladin. Der sowohl allround Supp-Healer ist. Abstriche beim healen aber dafür dmg und buffs.

  • 'N Hunter, damit er sich BAMs zähmen kann, die anschließend den Bildschirm aller anderen Spieler verdecken sollen.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • "Du hast erfolgreich Vergos gezähmt"


    :D:D:lol:

    Ich meinte schon die Open-World-BAMS, keine Dungeonbosse. Geht in diversen anderen Spielen ja auch nicht (andere wiederrum nehmen es da nicht so genau), oder seh ich das verkehrt?

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • 'N Hunter, damit er sich BAMs zähmen kann, die anschließend den Bildschirm aller anderen Spieler verdecken sollen.

    Kann man nicht in wow auch doungen bam zähmen? :D

    :confused: Bitte was?

  • Der "Barde / Skalde" schwirrt mir auch schon länger im Kopf rumm, ebenso der "richtige Beschwörer" .
    Den Beschwörer kann man auch als Nekromant zB machen, der halt mit Skeletten usw kämpft
    Ein "Gestaltwandler", der sich in verschiedene Wesen verwandeln kann und in deren Form Schaden macht...
    etc pp

  • Kann man nicht in wow auch doungen bam zähmen? :D

    Weiß ich nicht, das letzte Mal, als ich das angerührt hab, war's noch nicht so.


    Wobei man das hier an BHS weiterleiten müsste, bin mal gespannt, was davon umgesetzt wird 8D

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Am besten keine Klasse mehr. 13 Sind too much und jede weitere Klasse macht das balancing umso schwerer. Man könnte da viel lieber Klassen komplett reworken. Der Summoner könnte zB der Mystiker als Stance bekommen vgl wie Krieger.

  • Ich nehme an wir reden über PvP.


    Je mehr Klassen, desto besser. TERA is großteils balanced, ich spiele alle Klassen und kann mit ihnen problemlos Gegner in eq gear besiegen, ganz egal welche DD Klasse meine Gegner spielen.
    Def Stance Warrior zB. ist OP aber trotzdem mit jeder Klasse easy zu countern wenn man weis was er vorhat. Muss man halt nerfen... es ist nicht aufwendig wenn man PvP in und auswendig kennt.


    Neue support klassen könnten mit skill cooldows rumspielen, das haben wir noch nicht.


    - Random/gezielte skill cooldown resets für 1-3 teammate/s (wirkt natürlich nur auf skills die beim teammate auf cooldown sind)
    - Random/gezielte cooldown verländerung für einen Gegner auf X sekunden (wirkt natürlich nur auf skills die beim gegner auf cooldown sind)


    Nur eine kurze Idee, es gibt noch so vieles neuartiges was man einbauen könnte.


    Summoner mag ich ganz und garnicht, ich will gegen Spieler kämpfen und nicht gegen irgendwelche PvE monster die man beschwört. Mystics pets sind mehr als genug :D

  • @Om3Ga da wirst du dich ja besonders in ca. einem Halben Jahr freuen wo PvP Meucheln bei allen Klassen auf doppeltem CD geht..

    :confused: Bitte was?

  • Meine Idee wäre
    Klasse: Hexerin
    Volk: Weibliche Amanis


    Schwerpunkt : Positive und negative Support klasse (keine heiler klasse)
    Mögliche Skills:
    1.Fesseln der Götter(Bewirkt das es Bams und Spieler Bewegung und Angriffsmuster für 5sek lahmlegt(Mechaniken funktionieren weiterhin))
    2.Dunkle Macht von Manahan(Aoe Fläche von 25m welche party mitglieder den Skilldamage von 25% erhöht und doppel krit Chance gibt kostet 20% Max HP je Sekunde( man kann dadurch sterben sollten lp auf 0 fallen)
    3.Fluch der Ahnen(konsti Debuff von 15% für 30sek welches zeitgleich den Angriff des Bosses um 120-150% erhöht und Angriffsgeschwindigkeit von 25%)


    und und und wäre auf jedenfall sehr interessant und würde die Taktik in der Gruppe fördern :elin2:

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Hab da auch noch was


    Hexenpriester ( Mensch )



    Support/DPS Klasse!!



    Hat 2 so genannte Skillvarianten


    1. Zum wechseln der stance name ( Wechselschwur )von Heilung zu DPS


    2.Beschwört 2 Totems- erstes Totem für Heilung und Defense effekt-( Für die ganze Gruppe )auf 30m
    zweites Totem für DPS und Angrifsgeschwindikeit effekt-( Für die ganze Gruppe )auf 30m


    3.Waffe er trägt 2 Magische kugeln links und rechts auf der Schulter
    Angriffe auf 2 bereiche möglich , aufgeladen auf ein Bereich mit stärkerer wirkung


    4.Stanthafte Lakeien - werden links und rechts beschworen DPS stance greift ziele an
    Heilstance Heillt gruppenmitglieder auf 25m - schaden 1.200


    5.Schlangenflucht - tauscht aktuelle position mit illusionsschlange
    Teleport 25m nach hinten


    6.Gebet der Cobra - lässt einen großen bereich mit minischlangen erscheinen
    ziele werden verlangsamt für 5 sec und haben Gift debuff für 8 sec


    7.Ultimativattake - Feuerschlange beschwört eine große cobra die in einem bereich vor dir kegelvörmig feuer spuckt schaden von 10.000 oder mehr ;), effekt bei Heilstance Heilnebel die selbe richtung 30m



    8.Illusionsschwur - Lässt dich an 3 angegebenen positionen erscheinen 5 sec bereich 25m um das ziel herum
    greift mit schlangenfeuer an - schaden 3.500



    9. Lachen des Priesters - alle Gruppenmitglieder werden für 4 sec zu Stein effekt wiederstand gegen jeglichen schaden



    10. Schlangenkarusell - beschwört 3 Schlangenköpfe in der position um dir herrum die sich drehen und in 380 grad feuer spucken ( Aoe ), Heilstance - ermöglicht gruppenmitgliedern für 2 sec sich komplett hoch zu heilen 30m bereich



    11.Schlangenregen lässt 3 blitzeschnelle Schlangen auf das ziel fallen - betäubt für 3 sec
    Heilstance - schnelle heilung für angewähltes ziel ( Heillstance mehrfach verwendbar )



    12.Schlangenschatten - lässt ausgewähltes ziel 4 sec bewegungslos machen 2 kleine schlangen die das ziel festhalten


    so wen mir noch was ein fällt den schreib ich es dazu ;)