probleme activation frappe vertical ultime

  • Donc ce matin le burst a proc de façon permanente enfin pour un petit moment mais après une entré DKNM il ne marche plus et remarche après l'instance un amis pourf ma rejoins la suite est dans la vidéo. J' attend vos réaction.

  • Je vois pleins de chiffres inconstant sur les UOS ... je m'attendais a une parfaite similitude entre chaque crits, je m'en vais avec force déception moi qui pensais que le pourf était enfin réparé. #feelsbadman :(


  • rebelote mais cette fois avec des niveos pour attaqué de derrière et de face je tape encore plus fort.....Mais bon c'est peut-être mon imagination.

  • J'ai regardé tes vidéos, qui confirment bien qu'il y a un multiplicateur aléatoire qui s'applique sur frappe verticale. Rien que sur tes deux premières clairières on le voit.




    Donc j'ai du relire tous tes posts pour comprendre que pour toi le bug c'est que Frappe Verticale Ultime ne soit pas plus gros crit de l'ensemble de tes sorts.


    Bonjours. Je vous contact pour avoir des infos sur la frappe vertical ultime du pourfendeur. La plupart du temps je fait du 3m en instance. De façon rare je fait du 6M et une fois en rknm j'ai fait deux fois 9M avec la frappe vertical ultime sur deux boss différents. C'est incompréhensible sur le kiki meter c'est bien la frappe ultime qui est déclenché mais 3M c'est pas normal surtout sur une phase d'enrage avec burst lancier.J'ai fait le bam de guilde et mème si avec tout le monde je bug a mort, bas la plus de problème Frappe vertical ultime et mon plus gros sort 330k alors que la plupart des autre sort peine a atteindre les 230k.Il ya donc un bug en instance surement avec les popos ou autre je sais pas. Si des pourf pourrai me faire partagé leur expérience, savoir si le problème viens de moi ou si c'est générale.Merci a vous.

    Je pence plus a un bug en instance car quand j'ai fait le bam de guilde 70% des frappes vertical ultime était plus forte que tout mes autre sort +250k plus particulièrement après la glyphe de coup renversant ou la la frappe dépasse facilement les 300k la plus grosse frappe était 338k.


    Et ce qui s'explique encore une fois avec le multiplicateur aléatoire. Oui parce que ce multiplicateur est sur paliers, donc au bout d'un certain palier, oui ta frappe verticale devient ton plus gros coup. Mais en dessous de ce certain palier, et bien d'autres sorts peuvent très bien avoir un crit plus élevé que la frappe ultime.


    Si a des moments tes frappes ultimes sur plus basses, c'est que le RNG n'est pas clément avec toi.

  • C'est ci difficile de pouvoir prouvé a tout le monde que leur aprioris sont des fois faux.
    Donc on a un burst qui fait proc aléatoirement un bonus sur une frappe ultime entre -20% et +200% voir plus il me semble 220% peut-être (et oui des fois la frappe ultime si on l'utilise sans enrage et sans déconstie elle tape moins fort que la frappe standard) et de temps en temps le bonus reste bloqué a fond plusieurs heure de suite et reste bloqué entre -20% et +20% le reste de la semaine (+20%je suis gentil car j'utilise sang froid que avec l’enrage du boss).
    Ou alors on a un burst avec un bonus sur la frappe vertical ultime qui ne change pas et qui des fois malheureusement n'est pas appliqué a la suite de sang froid d' ou le faite de tapé moins fort que la frappe standard.
    Donc bon il faut resté réaliste des fois tout le monde n'est pas parfait et une mise a jour foireuse n'est pas impossible.

  • Suite a une demande au support pour avoir demander la description précise du bonus de la frappe ultime j'ai reçu une réponse.



    Bonjour encos,


    Merci pour votre message.
    Nous ne pouvons pas vous donner plus d'information que celles se trouvant déjà dans la description de la compétence. Nous sommes désolés mais nous n'avons actuellement pas d'information à communiquer à ce sujet.
    Cordialement,
    Bobalek


    Un mutisme évident sur un sujet embarrassant même si pour moi un bug sur le correctif du sort semble de toute façon être la réponse a cette omerta.
    Mais dite vous que si il ne veule pas communiqué le dit bonus le problème risque bien de duré un bon moment.

  • Bonjour,


    Je n'ai pas répondu plus tôt car je tente d'avoir une réponse directe (mais je doute d'avoir une réponse rapide sur ce genre de détail). Si le support ne peut répondre c'est simplement parce que comme beaucoup (quasi tous?) de MMO, tous les méchanismes du jeu ne peuvent pas être communiqués, autre que les infos accessibles en jeu (type description compétence). Si j'arrive à obtenir l'information précise, je vous préviendrais mais pour l'instant j'avoue ne pas savoir :/

    Former Product Community Manager

  • Bonjour @Nyoka,


    je comprends très bien que vous ne puissiez pas avoir les infos tout de suite, ni même du tout, mais ce problème que soulève encos va bien au-delà qu'un problème de sort.


    Je m'explique. Malgré les derniers up du pourf, et j'inclus ceux de KTERA qu'on n'a pas encore reçus, le pourf produit un DPS beaucoup moins important que les autres classes et ça ne vient pas d'optimisation de gameplay ou d'équipements (niveau de crit), mais en grande partie de l'aléatoire très capricieux de la Frappe Verticale Ultime (amis Pourfendeurs, je vous invite très vivement à me contredire si ce n'est pas le cas). Donc en somme, les joueurs ne peuvent rien y faire, mis à part attendre une solution miracle du BlueHole. C'est pourquoi je pense qu'obtenir ses informations est primordial pour régler le problème du pourfendeur.


    EDIT : @Nyoka J'étoffe un peu ma réponse. La plage des bonus que reçoit la Frappe Verticale Ultime est trop grande, et les bonus les plus forts ont trop peu de chance de proc par rapport au plus faibles. Donc je pense qu'il faudrait fixer soit le % de bonus vers les 150%, 175% voire 200% ou continuer à avoir le bonus aléatoire mais avec une plage beaucoup réduite, mais qui tende vers le haut.
    Alors je sais, je me base déjà sur le fait que le bonus aléatoire existe bel et bien, alors que BlueHole nie en bloc depuis 3 ans. Mais il faut se rendre à l'évidence, il y a beaucoup trop de témoignages de joueurs jouant pourf de longue date montrant le contraire, et ce, depuis que la compétence a été mise en place.

  • Oui des retour de nos amis pourfendeur serai les bienvenue je peut pas me battre tout seul est j'ai déjà mis toute les infos pour vous permettre de vérifier mes dires.Merci a vous.

  • Le bug permet au pourf de faire plus de dégât que normalement.


    Si il règle le bug alors on aura 20% de dégâts supplémentaires et on pourra dire adieu au 200%.

  • Pour ma part quand le burst proc il fonctionne très bien et il correspond au vidéo des autre serveur d'autre pays qui on pas ce bug
    L'histoire des 20% tu parle par rapport a ce que j'ai dit plus haut? car c'est juste quand je burst avec l’enrage que je tape un peut plus fort que la frappe standard, sans l' enrage je tape moins fort oublié pas la double stats enrage des armes.
    En bref ce que je veux limite vous dire c'est que le burst en dehors des 29 de puissance et 8 de vitesse d'attaque il est au final quand il ne proc pas un frein au dps car la frappe ultime tape de base moins fort que la standard.
    De toute façon si votre frappe ultime ne tape pas plus fort que l'entaille c'est que vous avez le bug.


    https://fr.tera.gameforge.com/…50-02-lassaut-des-dragons


    On a tous a gagner a voir le bug du correctif corrigé.

  • OK j'ai oublié une partie de ma suggestion, au lieu d'avoir l'aléatoire entre 20 et 200 % avoir une plage peut être moins grande ou fixer vers 100% directement.

  • Bonjours. Bon je reviens avec plus d'info j'ai pas le temps d'attendre la réponse des programmeurs du jeux.
    Donc j'ai voulu vérifier votre histoire de bonus aléatoire....je me retrouve un peut con je doit bien l'avoué le dit bonus aléatoire existe, je trouve dégueulasse de la part des programmeurs d'avoir foutu un bonus aussi merdique.
    j'ai viré tout mes niveot/glyphe et fait des test sur les coups blanc.
    La plus grande partie des tests sur les bams toujours le mème en faite.


    les coups blanc de la frappe std
    103 286 / 119 150 je comprend pas pk mais la 1er frappe et toujours 115% moins forte que les autres peut êtres avec les combo je sais pas.C'est deux nombres reste fixe.


    les coups blanc de la frappe ultime. J'ai fait tout mes calcules sur la frappe std 119 150 vous aller comprendre pk.
    la moins forte = 158 113 soit 132% je suis resté bloqué très longtemps bloqué sur ce coup blanc.
    la plus forte = 495 685 soit 416% bien sur j'ai fait d'autre % entres c'est deux la
    Juste incroyable faite des test si vous ne voulez pas me croire


    J'ai continué mes test mais cette fois dans dknm tout seul est sans buf ni debuf ni bravoure / niveot et donc sur en tout 20 proc de sang froid.


    les coups blanc de la frappe std
    108 529 mais cette fois si j'ai pas vue les 115%


    les coups blanc de la frappe ultime
    144 019 .... et non ya pas de plus forte ou moins forte apres un petit calcule je tombe sur 132% sur plus de 20 proc


    J'ai fait des test avec les glyphes mais que sur la frappe ultime histoire de calculé les coups de la frappe standard
    144019 sans glyphe
    180024 glyphe de l’éviscération (25%) (108529 X 25)/100=27132.25+108529="135661.25" X 132.7 /100 =180 022
    208828 glyphe de l’éviscération (25%) + coup renversant (20%) (108529 X45)/100=48838.05+108529="157367.05" X 132.7 /100 = 208 826
    bien-entendue les coups blanc de la frappe standard corresponde 135662 et 157368


    Les chiffres ne sont pas tous exact car le kiki metter ne prend pas les virgules mais il sont très proches du résultat en jeux.
    Donc le bonus de la frappe ultime prend le résultat total de la frappe standard et le boost de 132% alors imaginé a 416% (868 725 dégât blanc)
    Mais malheureusement pour nous le bonus en instance reste bloqué a 132% quelque rare fois il augmente mais c'est rare genre une fois par semaine pour moi.

  • Juste incroyable faite des test si vous ne voulez pas me croire

    Je suis désolée, je n'ai pas pu m'empêcher de rire à cette phrase-là. J'ai tout simplement l'impression que mon long post n'a servi à rien XD


    Non mais sinon maintenant tu es convaincu, c'est déjà un début.


    Mais j'ai l'impression que les pourfendeurs ne se sentent pas vraiment concernés par l'affaire, donc je suppose que tout va pour le mieux.

  • Bas en mème temps rien a changer pour les pourfendeur le bonus est bloqué a une position si faible que c'est imperceptible certain ne se sont mème pas rendu compte du proc variable sur les bam en mème temps un burst pour kill un bam c'est pas essentielle.
    Pour ma part si rien ne change je compte pas continué le jeux, des bugs récurent sur le plus gros sort du pourf est personne qui se veux ce plaindre... bref a vous de voir.



  • Au cas ou, c'est sans Tera Time, ni Tueur, En somme il a rentré un score supérieur à la ninja EU ayant le DPS le plus haut sur ces deux boss ( en Tera Time sans Tueur ), et quasi autant que celle(s) en tueur. ( Sur ces deux même boss.)


    Donc oui, pourf, il faut un brin de chance !( Mais, toutes les classes en requiert, quand on regarde du top dps du moins.) Pourf sans aucun potentiel ? Hum, il va falloir boire plus de caffé et continuer d essayer !!

    Murderous Intent : Guild Master
    Death.Machîne : MoonDancer // Hirania : Warrior // Death.Touch : Ninja // Fûnk.Machine : Brawler // Nihiltya : Gunner // Adbrakadabraraka : Myst // Somanydeath : Priest

  • Mais dit moi tu doit avoir un pourfendeur toi pour dire ça? car il faut avoir un minimum d' expérience avec cette classe non pour pouvoir être objectif non?
    Tueur c'est quoi? J'ai bien mon idée mais je demande quand méme
    je voudrai bien voir la mème vidéo mais faite sur un serveur fr.
    De la chance bas oui mdr il en faut 95% du temps bloqué en instance et 95% du temps débloqué en map pve c'est sur le facteur chance est incroyable.

  • Euh, sans vouloir être simplement méchant, mais je constate que tu es quelqu'un de très fermé d'esprit.


    Je vais donc te laisser te battre seul, avec toi même, car ce sera plus sain pour moi.


    Et pour néanmoins répondre, non je n'ai pas besoin de jouer pourfendeur pour pouvoir lire des chiffres et analyser des moyennes des résultats envoyer par une partie des Pourfendeurs à travers le monde ( J'ai beau dire une partie pour ne pas me lancer dans d'autres débats, je pense que cela constitue une majorité, parmis les joueurs expérimentés et axé "Tryhard"), la seule chose qu'il me faut, c'est du recul sur les différences entre les régions ( que je connais ) et connaître les moyennes d'autres classes afin de pouvoir en faire une comparaison, qui n'est autre que mon avis, certes, mais déduite de chiffres, et non d'un simple "coup de tête". ( Mais oui, j'ai joué pourfendeurs, et toutes les autres classes d'ailleurs..) CF : Moongourd.


    Le Tueur est le 4e Nivéot de Mod Crit pour un dps, soit le moyen ultime de faire le caffé en tappant, il possède un aspect contraignant, en effet, il ne fonctionne que si ton personnage est sous 50%HP.


    Il n'y a pas besoin de voir la vidéo FR, pour la simple raison qu'en EU, nous possèdons des conso qu'ils n'ont pas, ce qui théoriquement, nous permet de forcément faire mieux qu'eux. CF : TT et Seau VS Ping plus faible ( même si ce n'est plus trop le cas depuis trois mois ).


    Donc voila, Aggresses bien les suivants qui viendront te parler xD

    Murderous Intent : Guild Master
    Death.Machîne : MoonDancer // Hirania : Warrior // Death.Touch : Ninja // Fûnk.Machine : Brawler // Nihiltya : Gunner // Adbrakadabraraka : Myst // Somanydeath : Priest

  • Au cas ou, c'est sans Tera Time, ni Tueur, En somme il a rentré un score supérieur à la ninja EU ayant le DPS le plus haut sur ces deux boss ( en Tera Time sans Tueur ), et quasi autant que celle(s) en tueur. ( Sur ces deux même boss.)


    Donc oui, pourf, il faut un brin de chance !( Mais, toutes les classes en requiert, quand on regarde du top dps du moins.) Pourf sans aucun potentiel ? Hum, il va falloir boire plus de caffé et continuer d essayer !!

    Je suppose qu'il faudra fermer le sujet quand on aura les retours de Nyoka sur la description.