Thema Events

  • Hallo,
    erstmal wollte ich mich für die in letzter Zeit echt oft stattfindenden Events bedanken.
    Das bringt dann doch etwas Abwechslung in den Tera Alltag.


    Aber..... :lol:
    Trotz allem hätte ich dann doch noch ein, zwei Verbesserungsvorschläge :
    1. EXP Event : Bitte erhöht die EXP die man in Dungeons erhält und nicht die EXP in der Open World.
    2. Bam Spawn Event : Nach erstem Hit auf den Boss, sollte der Boss ein 5-Minuten Schild erhalten, sodass es auch möglichst alle rechtzeitig zum Boss schaffen.
    3. Freie Gegenstände fürs Einloggen : Nächstes mal das Mount Bankbar machen (viele haben das Mount auf einem Char geclaimed der es schon hat), sodass sie dieses nun wegwerfen dürfen...
    4. Doppel Drop Events : Bitte auch die Ellionsmarken und oder die MWA Kisten verdoppeln. Mwa ist momentan eher gefragt. Durch die ganzen Doppeldrop Events wo es kein MWA gab, hat sich die Menge an Feedstock und die Menge an MWA doch eher ungleich verteilt. Zumal im 30er Raid ja auch kein MWA droppt. Durch die Verdopplung der Ellions Marken könnte auch dem SES Problem, wenigstens ansatzweise entgegengewirkt werden.


    Noch eine weitere Anpassung bezüglich Harrowhold :
    Bitte entfernt diesen Absurd starken Konstitutions Buff. Der Kraft Buff ist ok, um das fehlende Talent System und die kürzlich Entfernten Warrior Traverse Stacks auszugleichen.


    Und für die Flame Kids :
    Dieser Thread ist kein q_q Thread, sondern mit Konstruktiver Kritik gefüllt. Bitte lasst es nicht wieder ausarten. Danke ! :thumbsup:

    :stick:

    Edited 3 times, last by lady.kill ().

  • Zu 1.) Grundsätzliche Zustimmung meinerseits.
    Zu 2.) Ziemlich nette Idee, wobei fraglich ob sich BHS darauf einlassen würde.
    Zu 3.) Ja...ziemlich dumm gelaufen. Aber ich denke aus Fehlern lernt man. Eventuell :p
    Zu 4.) Ich denke ein solches Doppel-Drop Wochenende mit ner Woche Vorlaufzeit (Ankündigung!) kann sicherlich gut ankommen. Wobei dann auch hier wieder nicht alle teilnehmen werden können, aber man kann nicht alle zufrieden stimmen. Mehr als ein Wochenende würde ich persönlich als zu viel empfinden, wobei auch hier andere sicher eine andere Meinung vertreten.
    Eventuell kommt da ja was Anfang Mai?


    Ich verkneife mir mal ein Statement zum Thema Power Buff, jedoch teile ich gerne meine Ansichten bezüglich des Endurance Buffs.
    So wie ich es momentan sehe, kann jeder Raid der den Raid vor den Mechanic changes clearen konnte dies noch immer, nachdem diese dämlichen double Balls Geschichte sind. Aktuell sind (zumindest in P4) die Debuffs wohl der größere Knackpunkt, aber da kann dir kein Endurance Buff den Job leichter machen. Und in anderen Phasen ist der Endurance Buff für erfahrene Spieler eher "okay hat man den halt" als "omg ohne den würden wir das nie schaffen".
    Der einzige Vorteil des Endurance Buffs (und natürlich in Verbindung damit der Power Buff) ist für unerfahrene (oder wenig erfahrene) Spieler und neue Raids. Diese Buffs machen den Raid für diese Gruppen einfacher und ermöglichen den Zugang für Gruppen die vorher eher wenig Chancen auf Erfolg hatten.
    Es wird natürlich Leute in dieser Community geben die sagen: SH*T BUFFS! WEG DAMIT! KEINE MACHT DEN N**BS!
    Ich bin sicherlich keiner der jedem alles gönnt ohne ein gewisses Maß an Arbeit, jedoch sind die Zeiten von hartem Content in Tera Geschichte. Sich jeden Patch über diesen Trend neu aufzuregen beruhigt höchstens sein Elitist-Ego.


    Ich hoffe ich hab jetzt nix vergessen, also lass ich das jetzt mal vorerst so stehen.

  • 1-4 natürlich alles gut und sinnvoll.


    Endurance... ich möchte hier nochmal hervorheben das es wirklich ein massiver Eingriff ist, meine HM Geared Twinks können jetzt in wsh doppel sovielen Skill drinne stehen und überleben das einfach, vorher war ich da einfach tot. Und genau das macht es unglaublich viel Einfacher als im Vergleich zu vorher, daher Endurance weg - Kraft is ok, aber wenn es beides nur im Doppelpaket gibt, wäre mir ein Entfernen von beiden eher zusagen, im zweifel haben wir ja auch noch den CA.


  • 1-4 natürlich alles gut und sinnvoll.


    Endurance... ich möchte hier nochmal hervorheben das es wirklich ein massiver Eingriff ist, meine HM Geared Twinks können jetzt in wsh doppel sovielen Skill drinne stehen und überleben das einfach, vorher war ich da einfach tot. Und genau das macht es unglaublich viel Einfacher als im Vergleich zu vorher, daher Endurance weg - Kraft is ok, aber wenn es beides nur im Doppelpaket gibt, wäre mir ein Entfernen von beiden eher zusagen, im zweifel haben wir ja auch noch den CA.

    Danke, jetzt konnte ich mir die Zeit sparen :D


    Noch hinzuzufügen :
    Gerade in den Heiler Phasen, kommt öfters mal ein Stampfer oder ein dreifaches Beißen, was mir schon öfters mal das Leben gekostet hat wenn ich nicht aufgepasst habe. Jetzt durch den Konsti Buff, überlebt man selbst das. Archer können jetzt Facetanken, was früher schlichtweg nicht ging.
    Kann da also Armai nur recht geben, der Konsti Debuff ist ein extremer Eingriff in den Raid.


    Außerdem meinte gestern jemand im Raid, das die doppel Kugel, welche durch ein zu frühes despellen passierte, immer noch da sei. Habe es aber selbst nicht ausgetestet (wollte den Raid logischerweise nicht unnötig wipen D:)

    :stick:

  • Nochmal zurück zum Event, ich finde es top dass ihr auf die Community gehört habt (Noktenium Infusions Umwandlungs Gerät Veiecher), die Drop Rate war echt in Ordnung, habe cirka 20 / 20 von 30 und 15 Minuten Wirkdauer gesammelt. Das sind immerhin 26.000 Vorhutspunkte die ich mir damit sparen konnte. Also sowas ist dann echt top.


    Gefreut hätte man sich aber zudem über


    - Eventuell erhöhte Drop Rate von den Handwerkerkits (ich hab bei ungelogen 30+ RM HM Runs 2 gesehen, eine Halskette und einmal Ohrring und konnte mich glücklich schätzen zweiteres zu erhalten)
    - Eventuell erhöhte Drop Rate vom kleinen Kopfreif
    - Verdopplung von MWA Kisten und / oder Elleons Marken


    Besonders für letzteres würden euch eure Spieler die Füße küssen, ganz ehrlich wenn ihr das mal bringt werden eure Server rauchen. Dazu noch eine Tera Happy Hour + ein 2k Paket mit dem Manaya Gear Safe und ihr könnt eure Geldsorgen für die nächsten zwei Jahre vergessen.


    Ihr habt ja keine Ahnung wie hart alle auf das Manaya Gear geiern (und noch mehr auf die rote Version davon) nur es werden alle von dem Glücksrad abgeschreckt. Und ich habe mit ner Menge Leute darüber gelabert. Zwar mögen einige Spieler ein paar hundert Euro reinstecken, aber wenn ihr es in den 2199 TT Kisten bringt werden unheimlich viele Spieler sich mal wieder was gönnen von dem was ich so gehört habe. Also denkt drüber nach und wartet bitte nicht solange wie mit dem Elleons Design es als Safe Drop rauszubringen.


    Und über MWA muss ich ja nichts sagen, bei den Kosten die für +15 entstehen können (bei mir selber 2 Teile über 30k MWA) farmt man sich ohne Tower echt alles wund. Wenn man alle Elleons Marken in MWA umwandeln würde stecken in meinen zwei Teilen 830 RM HM Runs, das ist irgendwie ziemlich hart wenn man so drüber nachdenkt. Vor allem weil man dann keine Semis hat um diese auf Ringe zu verschwenden die sowieso nie 4/4 werden. Also ein MWA Event wäre echt richtig episch, bitte denkt drüber nach!


    So das wars für heute, ciao kakao, liken, teilen, abonnieren bidde. Dange.

  • Naja die Handwerk-Kits und die Dropraten :)


    Ich muss ehrlich gestehen, so wie sie droppen, basst es.


    Die Leute, die sie unbedingt wollen, sind so oder so schon damit ausgestattet. Sei es durch erfarmte Blutrauschpunkte, oder gekauft im Auktionshaus.


    Die Leute, die immer "jammern", "Die dropprate ist so klein etc...", sag ich nur immer, geht in ein Hack&Slay Spiel.


    Tera ist ein MMORPG.. was MMO´s so üblich haben, wird hier oft vergessen, nähmlich, dass man seine Items erspielen soll und das kann nun mal dauern.


    Wenn man jetzt mal in anbetracht sieht, dass in den Runs, die man am Tag so als durchschnittlicher Spieler abarbeitet 1-2 kits fallen und man immer in der gleichen 5er Gruppe unterwegs ist, benötigt man so ca. 4-5 Wochen. Angenommen jetzt, dass jeder im Team 5 Kits braucht.


    Ist doch ein klein schöner Zeitvertreib um die Zeit bis zum Vm9 unterzubringen. :)


    und vergesst nicht: Tera ist ein MMO :)


    mfg
    Luceyin

  • Seit dem Patch habe ich erst 2 Kits gesehen. Andere kriegen anscheinend jeden runs eins lol. Die Droprate ist eh "komisch". Und das Argument hack&slash kann man hier nicht zählen, da man dort die Items dropt, aber nur auf die Stats eher achtet und zweitens schonmal Diablo 3 gespielt ? da droppen legendäre Items öfters als weiße oder blaue lol.


    Die Kits sind mir eher egal, aber ich hab seit dem Patch nur 2 stk gesehen und ich laufe jeden Tag 2 - 4x RMHM, 4x Lakans (reseten) 4x SSHM 2x SCHM ( manchmal auch 4x) und wenn niochts zu tun sind auch die low inis wie SSNM, LiliNm denn dort droppen die ja auch.


    Wenn man jetzt noch bedenkt das man drauf rollen muss.


    Und von dem Kopfdingen habe ich noch garkeinen außerhalb des Raids gesehen. Das Dingen soll ja in Lakan und RMHM droppen. Fehlanzeige

  • Geht uns ähnlich. Im Raid am Freitag 2 gesehen, im Raid am Sonntag 0. In RM HM und ähnlichen Dungeons noch nie was gesehen.

    :stick:

  • Ja auch noch nie gesehen, wobei ich aktuell wegen Klausurenphase auch eher "gediegen" Spiele ^^
    Also an der Kopfreif Droprate können sie ruhig mal was tun, wenigstens auf so 5-10% in den besagten Ini's packen, damit man das Ding irgendwann mal bekommt^^


    Was ich auch gehört habe ist, dass das "seltene Upgrade Item" für den besseren Kopfreif wohl nur insgesamt 5x im Raid dropt, gesetzt man cleart 1-4 . Im Ernst Leute? :( Wenn man keinen festen Raid hat stellt man sich ja schon drauf ein, sich todfarmen zu müssen für's Upgrade , aber es kann doch nicht sein, dass pro Raidclear nur Mats um EINEN Kopfreif zu uppen droppen. Das Ding ist doch nicht die Raid-Brosche lel.