Hallo,
Hiermit möchte ich euch nun meinen Guide, zur Spielweise des Priesters näher bringen und
euch bei eurem Lernen und Meistern helfen. 
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Inhaltsverzeichnis:
1.1 Begriffe und Erklärung
1.2 Priester und seine Aufgabe
2.1 Ausrüstung und Attribute
2.2 Gravur
2.3 Niveote
3.1 Glyphen
3.2 Spielweise
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1.1 Begriffe und Erklärung
Buffen - Durch bestimmte Zauber die Gruppe stärken
Heilen - Die Lebenspunkte der Spieler um einen bestimmten Wert wieder Auffüllen
Despelln - Einen Buff/Debuff entfernen
Rezzen - Einen Mitspieler Wiederbeleben
Mana-Schubsen - Den Mitspielern durch Fähigkeiten Mana geben
Dodgen - Etwas Ausweichen
Iframen - Ausweichen, nur ohne schaden erleiden zu "können"
Hardmode(Hm) - Schwere Version einer Instanz
Normalmode(Nm) - Standard Version einer Instanz
Flat-Hp - Rein von der Lebensbalken gelesen
Niveote - Steine welche in Waffen, Rüstung stecken kann
Virsk - Steine welche in Schmuck stecken kann
Hook - jemanden ziehen
HoT - Heilung über Zeit
Gapcloser - Einen Weg schnell zurücklegen
Skill - Fähigkeit
Cdr - Abklingkeit Verringerung
Atk-Speed - Angriffsgeschwindigkeit
Knockup - Hochgeschleudert werden

1.2 Priester und seine Aufgabe
Wofür gibt es den Priester? Was sind seine Aufgaben? Wie hebe ich mich von einem Standard Priester ab?
Zunächst einmal die Frage. Warum gibt es den Priester?
Der Priester hat in Tera die unterstützende Rolle in einer Gruppe. Er hat diverse Möglichkeiten sich und seine Gruppen Mitglieder zu Heilen, zu Buffen oder auf anderer Art und Weise hilfreich zur Seite stehen zu können.
Was sind seine Aufgaben?
Neben dem buffen und debuffen ist die wichtigste Aufgabe des Priesters, die Fehler seiner Gruppenmitglieder auszugleichen. Sei es durchs Rezzen verstorbener oder sogar das Heilen lebender Spieler. Der heiler muss den Überblick über den Kampf behalten auch wenn dieser nicht direkt im Kamp-geschehen mit wirkt und vorausschauend agieren.
Wie hebe ich mich von anderen Priestern ab?
Grundlegend durch wissen und Erfahrung.
Über die Instanzen,
die Boss-Mechaniken,
die verschiedenen anderen Klassen des Spiels
und das lernen durch seine Gruppenmitglieder.
Instanzen: ist es ein Nm oder gar ein Hm.
Das sagt mir als heiler ob es sich um einfache oder kompliziertere Mechaniken, oder der Schadens Skalierungen handelt. Sprich, ob die Instanz auf Flat-Hp skaliert oder ob dieser durch gewisse Niveote reduziert werden können.
Boss Mechaniken: Die Boss Mechaniken der Instanz, die man betreten möchte, muss ein studiert werden. Es ist notwendig die Bosse zu verstehen und zu wissen was diese machen. Durch vorausschauendes spielen lassen sich dann Fehler im vor fehlt durch den Priester erkennen und durch geschicktes eigenes spielen umgehen lassen. Heilungen können so "los geschickt" werden das nach einem Lebensverlust direkt eintreffen und der Lebensbalken direkt wieder aufgefüllt werden (insec Mechaniken).
*Z.b. Eine Phase in der alle zu einem Gewissen Ort hin müssen und man sieht das es einer nicht schaffen könnte, kann hier ein sauber platzierter Hook leben retten.
Andere Klassen: Als Priester ist es Notwendig zu verstehen mit wem man spielt. Wie soll man jemanden helfen wenn man keine Ahnung hat, wo eigentlich die Probleme liegen. Es lohnt sich jede klasse anzusehen und zu verstehen wie man diese spielt,
wo die stärken liegen um diese durch eigenes eingreifen zu verbessern oder schwächen sind, welche durch Eigeninitiative verringert werden müssen!
*Z.b. Berserker: Platte, Fähigkeit des Blockens, Nahkämpfer, 1 Iframe und 1 Gapcloser.
Als Priester sagt es uns u.a. folgendes:
Hält relativ viel aus durch die Platte, kann in manchen! Fällen dinge Blocken wie ein tank, als Nahkämpfer muss er jedoch immer zum Boss hin und durch seine Unbeweglichkeit ist so manch ein Berserker über einen guten Hook sehr dankbar da er seine kostbaren iframes nicht "verschwenden" muss. Das benutzten von
Flächen-Heals wie "Heilungskreis" oder "Heilender Schub" ist Wiederrum für uns sehr interessant da diese durch seine Unbeweglichkeit gut greifen und in der Regel immer treffen.
Spiel Stiel: Das schwierigste und das was man mit jeder neuen Gruppe neu lernen muss. Mann muss die eigenen Teamkollegen einstudieren und herausfinden wie diese ihre klasse spielen und ihre stärken und schwächen im Spielen liegen. WICHTIG! Damit ist nicht gemeint
andere in ihrem spielen "wörtlich zu berichtigen". Sondern wie man diese in ihrem! spielen behilflich sein kann.
Einem Zauberer der Einen Skill nach den anderen raus knüppelt ist anzusehen, das er viel Mana verbraucht, weshalb wir ihm schnell und viel Mana Schubsen müssen, einen noch eher neueren Spieler müssen wir evtl mehr unter Heil-Focus halten da dieser Gefahr laufen kann schnell
um zu kippen. Verwirrte oder durch Gegebenheiten "Behinderten" Spieler müssen wir evtl durch einen hook retten oder Schilden.
Ein Priester unterscheidet sich durch einen Guten Priester alleine schon von der Grundeinstellung, den willen dazu zu lernen, gelerntes umzusetzen und stets vorausschauend und kollegial zu handeln. Es ist nicht immer möglich aber das sollte keine ausrede, sondern ein Anreiz sein es möglich zu machen!
Macht das unmögliche, möglich!
2.1 Ausrüstung und Attribute
Da es sich um ein Guide handelt der euch erklären möchte wie man es machen könnte, wird hier nicht stehen baut euch Vm8+15 sonst seit doof. Sowas zu sagen wäre nicht richtig.
Ich möchte drauf eingehen was sinnvoll wäre und was eher weniger
und noch wichtiger
euch Erklären wieso weshalb warum. Im Folgenden ist es grundsätzlich egal welches Gear (Nm-Gear, Hm-Gear, Vm-Gear) ihr habt. Wichtig ist die Verzauberung auf dieser.
weiter zu Teil2
Ich Persönlich spiele mit 2 Glyphen sets.
und durch besonderes mitdenken der Gruppe helfen kann,
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