Priester Guide by Applepie - Teil1

  • Hallo,

    Hiermit möchte ich euch nun meinen Guide, zur Spielweise des Priesters näher bringen und
    euch bei eurem Lernen und Meistern helfen
    . :elin36:






    --------------- :elin18: -------------------------- :elin26: -------------------------- :elin13:


    Inhaltsverzeichnis:


    1.1 Begriffe und Erklärung
    1.2 Priester und seine Aufgabe
    2.1 Ausrüstung und Attribute
    2.2 Gravur
    2.3 Niveote
    3.1 Glyphen
    3.2 Spielweise


    --------------- :elin18: -------------------------- :elin26: -------------------------- :elin13:






    1.1 Begriffe und Erklärung
    Buffen - Durch bestimmte Zauber die Gruppe stärken
    Heilen - Die Lebenspunkte der Spieler um einen bestimmten Wert wieder Auffüllen
    Despelln - Einen Buff/Debuff entfernen
    Rezzen - Einen Mitspieler Wiederbeleben
    Mana-Schubsen - Den Mitspielern durch Fähigkeiten Mana geben
    Dodgen - Etwas Ausweichen
    Iframen - Ausweichen, nur ohne schaden erleiden zu "können"
    Hardmode(Hm) - Schwere Version einer Instanz
    Normalmode(Nm) - Standard Version einer Instanz
    Flat-Hp - Rein von der Lebensbalken gelesen
    Niveote - Steine welche in Waffen, Rüstung stecken kann
    Virsk - Steine welche in Schmuck stecken kann
    Hook - jemanden ziehen
    HoT - Heilung über Zeit
    Gapcloser - Einen Weg schnell zurücklegen
    Skill - Fähigkeit
    Cdr - Abklingkeit Verringerung
    Atk-Speed - Angriffsgeschwindigkeit
    Knockup - Hochgeschleudert werden

    :elin6:










    1.2 Priester und seine Aufgabe
    Wofür gibt es den Priester? Was sind seine Aufgaben? Wie hebe ich mich von einem Standard Priester ab?

    Zunächst einmal die Frage.
    Warum gibt es den Priester?
    Der Priester hat in Tera die unterstützende Rolle in einer Gruppe. Er hat diverse Möglichkeiten sich und seine Gruppen Mitglieder zu Heilen, zu Buffen oder auf anderer Art und Weise hilfreich zur Seite stehen zu können.


    Was sind seine Aufgaben?
    Neben dem buffen und debuffen ist die wichtigste Aufgabe des Priesters, die Fehler seiner Gruppenmitglieder auszugleichen. Sei es durchs Rezzen verstorbener oder sogar das Heilen lebender Spieler. Der heiler muss den Überblick über den Kampf behalten auch wenn dieser nicht direkt im Kamp-geschehen mit wirkt und vorausschauend agieren.


    Wie hebe ich mich von anderen Priestern ab?
    Grundlegend durch wissen und Erfahrung.
    Über die Instanzen,
    die Boss-Mechaniken,
    die verschiedenen anderen Klassen des Spiels
    und das lernen durch seine Gruppenmitglieder.


    Instanzen: ist es ein Nm oder gar ein Hm.
    Das sagt mir als heiler ob es sich um einfache oder kompliziertere Mechaniken, oder der Schadens Skalierungen handelt. Sprich, ob die Instanz auf Flat-Hp skaliert oder ob dieser durch gewisse Niveote reduziert werden können.


    Boss Mechaniken: Die Boss Mechaniken der Instanz, die man betreten möchte, muss ein studiert werden. Es ist notwendig die Bosse zu verstehen und zu wissen was diese machen. Durch vorausschauendes spielen lassen sich dann Fehler im vor fehlt durch den Priester erkennen und durch geschicktes eigenes spielen umgehen lassen. Heilungen können so "los geschickt" werden das nach einem Lebensverlust direkt eintreffen und der Lebensbalken direkt wieder aufgefüllt werden (insec Mechaniken). :elin3:
    *Z.b. Eine Phase in der alle zu einem Gewissen Ort hin müssen und man sieht das es einer nicht schaffen könnte, kann hier ein sauber platzierter Hook leben retten.


    Andere Klassen: Als Priester ist es Notwendig zu verstehen mit wem man spielt. Wie soll man jemanden helfen wenn man keine Ahnung hat, wo eigentlich die Probleme liegen. Es lohnt sich jede klasse anzusehen und zu verstehen wie man diese spielt,
    wo die stärken liegen um diese durch eigenes eingreifen zu verbessern oder schwächen sind, welche durch Eigeninitiative verringert werden müssen!
    *Z.b. Berserker: Platte, Fähigkeit des Blockens, Nahkämpfer, 1 Iframe und 1 Gapcloser.
    Als Priester sagt es uns u.a. folgendes:
    Hält relativ viel aus durch die Platte, kann in manchen! Fällen dinge Blocken wie ein tank, als Nahkämpfer muss er jedoch immer zum Boss hin und durch seine Unbeweglichkeit ist so manch ein Berserker über einen guten Hook sehr dankbar da er seine kostbaren iframes nicht "verschwenden" muss. Das benutzten von
    Flächen-Heals wie "Heilungskreis" oder "Heilender Schub" ist Wiederrum für uns sehr interessant da diese durch seine Unbeweglichkeit gut greifen und in der Regel immer treffen.


    Spiel Stiel: Das schwierigste und das was man mit jeder neuen Gruppe neu lernen muss. Mann muss die eigenen Teamkollegen einstudieren und herausfinden wie diese ihre klasse spielen und ihre stärken und schwächen im Spielen liegen. WICHTIG! Damit ist nicht gemeint
    andere in ihrem spielen "wörtlich zu berichtigen". Sondern wie man diese in ihrem! spielen behilflich sein kann.
    Einem Zauberer der Einen Skill nach den anderen raus knüppelt ist anzusehen, das er viel Mana verbraucht, weshalb wir ihm schnell und viel Mana Schubsen müssen, einen noch eher neueren Spieler müssen wir evtl mehr unter Heil-Focus halten da dieser Gefahr laufen kann schnell
    um zu kippen. Verwirrte oder durch Gegebenheiten "Behinderten" Spieler müssen wir evtl durch einen hook retten oder Schilden. :elin15:





    Ein Priester unterscheidet sich durch einen Guten Priester alleine schon von der Grundeinstellung, den willen dazu zu lernen, gelerntes umzusetzen und stets vorausschauend und kollegial zu handeln. Es ist nicht immer möglich aber das sollte keine ausrede, sondern ein Anreiz sein es möglich zu machen!
    Macht das unmögliche, möglich! :elin36:








    2.1 Ausrüstung und Attribute
    Da es sich um ein Guide handelt der euch erklären möchte wie man es machen könnte, wird hier nicht stehen baut euch Vm8+15 sonst seit doof. Sowas zu sagen wäre nicht richtig. :elin19: Ich möchte drauf eingehen was sinnvoll wäre und was eher weniger :elin4: und noch wichtiger
    euch Erklären wieso weshalb warum. Im Folgenden ist es grundsätzlich egal welches Gear (Nm-Gear, Hm-Gear, Vm-Gear) ihr habt. Wichtig ist die Verzauberung auf dieser.



    weiter zu Teil2 :elin36:

  • Attribute:

    Angriff
    Als reiner Support bringt uns der Angriff nichts da wir nicht fürs Angreifen da sind, daher ist
    dies unwichtig.


    Abwehr
    Verringert den Schadenswert den wir im falle eines Treffers bekommen sollten. Wir sollten am besten nie getroffen werden daher ist dies wichtig aber sollte nicht maßgeblich sein. :elin27:


    Aufprall
    Als reiner Support bringt uns der Aufprall nichts da wir nicht fürs Angreifen da sind, unwichtig


    Gleichgewicht
    Verringert die Wahrscheinlichkeit um zu fahlen oder zu taumeln. Die Abwehr "nice-to-have" brauchen wir aber nicht.


    Kritischer Treffer wert
    Erhöht die Chance einen Kritischen Heal! Zu landen. Wiederum interessant da wir aber kein Krit-Heal-Build machen ist es nicht der wichtigste Stat.


    Kritischer Trefferresistenz
    Als PvE Priester eher uninteressant da wir in der Regel nicht getroffen werden sollten. Würde aber in einem Falle des Treffers die Wahrscheinlichkeit senken das der Gegner kritischen schaden an uns richtet.


    Stärke der kritischen Treffer
    Erhöht im falle eines Kritischen Heals die menge des Krits und die dadurch resultierende Heilung.


    Kraft
    Als reiner Support bringt uns der Angriff nichts da wir nicht fürs Angreifen da sind und dies nur die Angriffsstärke erhöht.


    Konstitution
    Verringert den Schadenswert den wir im falle eines Treffers bekommen sollten. Wir sollten am besten nie getroffen werden daher nicht der wichtigste Stat.


    Aufprallfaktor
    Als reiner Support bringt uns der Aufprall nichts da wir nicht fürs Angreifen da sind, unwichtig.


    Gleichgewichtsfaktor
    Verringert die Wahrscheinlichkeit um zu fahlen oder zu taumeln. Die Abwehr "nice-to-have" brauchen wir aber nicht. :elin5:


    Angriffsgeschwindigkeit
    Eines der wichtigsten Attribute die der Priester hat! Erhöht auflade Geschwindigkeit von Manaladung, die Wiederbelebungs-Geschwindigkeit, die Geschwindigkeit bis die Heilung eintrifft, (Verkürzt leider auch unsere Iframe-Zeit).


    Bewegungsgeschwindigkeit
    Eine interessante Attribute die uns erlaubt schnell durchs Getümmel zu huschen


    Lebenspunkte
    Gibt an wie viele Treffer punkte wir haben bis wir sterben.
    WICHTIG

    Abklingzeit
    Eines der wichtigsten Attribute die der Priester hat! Verringert die Abklingzeit aller Fähigkeiten!
    WICHTIG


    :elin12:



    Attribute sollten in der Reihenfolge und dieser Wertigkeit(Priorität) auf unserer Ausrüstung verteilt werten.

    Hoch - Cdr / Atk-Speed
    Mittel - Konsti/Lp
    Weniger - Krit
    Rest..






    Ausrüstung
    Zur Wahl eurer Ausrüstung gebe ich euch Möglichkeiten welche benutzt und gespielt werden können und sollten. :elin38:
    Unter Beachtung der Attribute Wertigkeits Reihenfolge sollte dann die Ausrüstung drauf abgestimmt werden.


    Unterwäsche:
    Kritischer Treffer wert, %lp Erhöhung, Konstitution


    Brosche:
    Hier geht jede Brosche die euch selber Despelln kann (siehe Reinheitsbrosche).
    Hier sollte entweder Krit, Konstitution oder %Lp drauf gerollt sein


    Diadem:
    Kritischer Treffer wert, Konstitution oder %Lp als Roll barer stat


    Gürtel:
    Kritischer Treffer wert, Konstitution oder %Lp als Roll barer stat :elin25:


    Schmuckset:
    Krit-Schmuckset! Kraft bringt uns nichts.
    Kritischer Treffer wert, Konstitution, %Lp, Erhöhung der Heilungsfähigkeit als Roll barer stat


    Brust: %Lp, Schadensreduzierungen als Roll barer stat
    Handschuhe: Konstitution, Atk-Speed, Erhöhung der Heilungsfähigkeit als Roll barer stat
    Waffe: Cdr, Atk-Speed, Kritischer Treffer wert, Erhöhung der Heilungsfähigkeit als Roll barer stat
    Schuhe: Konstitution, Bewegungsgeschwindigkeit als Roll barer stat



    2.2
    Gravur

    Auf Schuhe und Brust sollte %Lp Erhöhung oder Konstitution
    Auf Waffe und Handschuhe muss Atk-Speed und Cdr sprich Energetisch drauf! :elin20:


    2.3 Niveote
    Rüstungsniveote
    sind
    im Hardmode Erbarmunglose Niveote für mehr Lp aufgrund der Lp Skalierung
    im Normalmode Abgehärtete Niveote für mehr %Schaden Reduzierung


    Waffenniveote können zwei Varianten gespielt werden
    1 Flinke für mehr In-Fight Bewegungsgeschwindigkeit
    1 Schneident für mehr kritische Heal chance
    2 Briliante für mehr Mana reg


    oder


    1 Flinke
    3 Briliante



    Schmuckvyrske
    Hier würde ich grundsätzlich zu den Flinken Vyrsken raten!
    das sind 4% Mehr Atk-Speed!
    Konstitution ist eher unwichtig
    Mehr Heilung ist ebenfalls nicht notwendig, da wir genug Grund-Heilung besitzen






    weiter zu Teil3 :elin36:

  • 3.1 Glyphen
    Hier werde ich jede Fähigkeit durchgehen und diese Bewerten und gegebenenfalls, was ICH dort Geglypht habe. :elin10:
    Ich habe bereits alle Meister Glyphen weshalb ich "Mehr" Glyphenpunkte verteilen kann, Ihr solltet für euch entscheiden obs sinnig
    ist
    und eurem Spielstiel zusagt. :elin35: Ich Persönlich spiele mit 2 Glyphen sets. :elin9: Set 2 ist nur zum Selbst-Buffen, Gruppe beschwören, Sowie Selbstrezz, und Set 1 ist meine aktive Seite mit der ich dann in den Bosskampf gehe.


    Göttlicher Schein

    Reiner Schadenszauber sowas von uninteressant für uns als Heiler.


    Regenerationskreis
    Davon abgesehen das ihr selber keinen nutzen von habt da ihr euch selber nicht trefft und es ein kaum spürbaren HoT hat eher uninteressant es gibt bessere Lückenfüller.


    Heilungskreis
    Eines Eurer stärksten Heilungen! Heilt bis zu 5 Gruppenmitglieder um einem Großen wert! unbedingt benutzen auch wenn ihr selbst nicht davon geheilt werdet.
    Hier keine Glyphe, der Grund heilungs- wert des Priesters absolut ausreicht.


    Segen von Arun
    Euer Buff erhöht die Kraft und die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes
    hier habe ich im Set 2 (Siehe 3.1 Einleitung) die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf Geglypht, Must-have! (Wirkt nur für den Zauberwirkenden)


    Hochhelfen
    lässt Gruppenmitglieder direkt wieder aufstehen, wenn diese umgestoßen wurden und erhöht das Gleichgewicht aller Spieler für kurze Zeit. Sehr nützlich!


    Manainfusion
    lässt mana Regenerieren solange wir nicht im Kampf sind. Da wir im Kampf sind nutzlos absolut nutzlos.


    Reinigender Kreis
    Euer Despell um den Debuff von euch und euren Team zu entfernen. Wichtig! Hier habe ich die
    Abklingzeit Glyphe im Set 1 geskillt!


    Lichtexplusion
    Reiner Schadenszauber und für einen Heiler somit sowas von uninteressant.


    Wiederbeleben
    Wenn einer tot-liegt freut er sich dich zu haben. Noch mehr freut er sich wenn du ihn schnell wiederbelebst und mit vollem Mana und Lebensbalken, daher hier auf Set 1 Aufladegeschwindigkeit, Abklingzeit und Volle Wiederherstellung Glyphen! Außer es ist eine Profigruppe die niemals sterben. :elin31:


    Gruppenbeschwörung
    Damit Teleportiert ihr eure Team Kollegen direkt zu euch. Set 2 (Siehe 3.1 Einleitung) Abklingzeit Geglypht.


    Schockimplosion
    Reiner Schadenszauber und für einen Heiler sowas von uninteressant.


    Friedensgebet
    Wenn ihr die Aggro haben solltet, verliert ihr sie hiermit sofort!.. Ich habe es nie benutzt.


    Selbstheilung
    Wie der Name schon sagt, Ihr heilt euch selbst. Wichtig! Set 1 Lebenspunkte Wiederherstellungsmenge Glyphen.


    Konzentrierte Heilung
    Euer Main-Heal ca.40-50K leben pro Heal. Hier Set 1 Anzahl der anzuvisierende Ziele um 2 erhöhen damit ihr mit einem Zauber alle eure Kollegen heilen könnt.


    Kajas Schild
    Das ist euer Lieblings skill. Einfach voll Ausglyphen! Ihr und das Team bekommt einen Schild von 40k und regeneriert über 10sek leben einfach herrlich. (Set 1)


    Segen von Shara
    Euer Zweiter Buff wodurch das Team alle 2 Sek Lebenspunkte bekommen, Konstitution erhöht sowie sämtliche Resistenzen. (Set 2)


    Vergeltung
    lässt euch sofort wieder aufstehen bei einem "Stürzen". Da ihr als Heiler nicht getroffen werden sollt, zwar nice-to-Have sollte aber eher uninteressant bleiben.


    Wilde Flucht
    Euer Gapcloser! Wichtig um ein paar Meter schnell zu überbrücken. WICHTIG Ich könnt während des Sprungs immer noch getroffen werden!


    Endgültige Vergeltung
    Reiner Schadenszauber und damit als Heiler sowas von uninteressant.


    Manaladung
    Diese Fähigkeit ist mehr als auf Abklingzeit zu halten! Ihr müsst gucken das eure Gruppe immer Mana zum Arbeiten hat!
    Set 1 hier die Aufladegeschwindigkeit und die Menge an Mana Glyphen.


    Dreifache Nemesis
    Hiermit verringert ihr die Konstitution vom Boss und indirekt den Schaden eurer Gruppe, sofern
    ihr dies Geglypht habt. Pflicht!


    Seuche der Erschöpfung
    Damit Despellt ihr den Gegner. Set 1 Abklingzeit Verringerung Geglypght.


    Zuflucht es Wächters
    Reduziert den Distanzschaden der Gruppe und erhöht die Resistenz gegen Schwächungen und schaden über Zeit (Z.b. Gift) um 100%. Nützlich auch ohne Glyphen.


    Göttliche Ruhe
    Mit dem Zauber könnt ihr so manche Gruppen Mitglieder ins staunen versetzten. Ihr bekommt 10Sekunden lang nach jeder Sekunde 2% eurer Maximal Lebenspunkte dazu. Damit könnt ihr für kurze zeit eine ungeheure menge schaden schlucken! Set 1 Habe hier die Abklingzeit Geglyhpt.


    Isharas Wiegenlied
    Damit könnt ihr euren Gegner in einen Stun versetzten. Sehr hilfreich kommt auch ohne Glyphen aus.


    Heilender Schub
    Eine Pfütze die jeden mit einem HoT verseht der Drinne gestanden ist/war. Der Tank freut sich immer drüber.


    Energiesterne
    Erhöht die Kraft und die Atk-Speed aller Spieler in bis zu 18m Entfernung vom Ziel. Set 1 Hier Habe ich den Effekt Verstärkung Geglyhtp


    Heilendes Eintauchen
    Ein Mischung aus "Konzentrierte Heilung" und "Heilungskreis". Starker Heal! Kommt aber auch ohne Glyphe aus


    Rückschritt
    Euer Iframe! Set 1 Abklingzeit :elin7:






    Segen der Auferstehung
    Falls ihr mal einen Fehler machen solltet, könnt ihr hiermit wieder auferstehen mit vollem Mana und Lebensbalken! Set 2 Abklingzeit Glyhen!


    Wirbel Zenobias
    Reiner Schadenszauber ABER! mit Knockup! Kann nützlich sein sollte aber nicht zum Schaden machen benutzt werden.


    Göttliches Eingreifen
    Euer Hook. Set 1 Abklingzeit Geglypht


    Set 1 Hat 55/55 Glyphenpunkte
    Set 2 Hat 23/55 Glyphenpunkte



    Hier nochmal. Das ist kein muss! Sondern meine Meinung.




    3.2 Spielweise
    Der Priester hat stets die Gruppe als Ganzes im Auge. Er Weiß was der Boss macht und steht immer passend. Triple Nemesis ist immer auf dem Boss zu halten, wen möglich zu 100% des Kampfes. Energiesterne sollten ebenfalls am besten Immer drauf sein. Dadurch bekommt die Gruppe, Schadens technisch gesehen, Das Maximale von euch. Zwischen durch muss geheilt, gerezzt, Mana geschubst und gebufft werden. Das alles am besten ohne selbst zu sterben. Wenn man das alles hinbekommt und immer noch die ruhe in Person bleiben kann :elin14: und durch besonderes mitdenken der Gruppe helfen kann,
    "Z.b. RmNm/RmHm, Lachelitas Endboss, ab und zu dreht sich der Boss zu einem der Mitspieler und startet einen Laser in seiner Richtung. Anstatt wie alle anderen hinter dem Boss zu gelangen versucht man selbst den lasern auszuweichen und vor dem Boss
    zu stehen und dann einen Rezz-ANcasten (Wiederbelebung starten aber direkt abbrechen)! Dadurch wird eine Mechanik des Bosses aktiviert welche ihn zwingt noch einen laser in deine Richtung zu machen. Da die anderen in der zwischen zeit schon hinter dem Boss sind haben diese dadurch etwas mehr "Back-Time" welche die dann nutzten können und mehr Schaden/Sekunde machen. :elin23:

    Dan ist man ganz klar auf dem Weg ein guter Priester zu werden! :elin4:



    --- :elin1: --- :elin2: --- :elin5: --- :elin15: --- :elin24: --- :elin26: --- :elin20:




    Ich Hoffe ich konnte euch ein wenig in die Welt des Priesters einführen, euch Tipps zur Verbesserung geben und freue mich über positive Rückmeldungen!







    Euer Applepie :elin30:
    Server - Yurian


    Twitch - twitch.tv/cuddlefart

  • Finds gut, dass sich jemand die Arbeit dazu macht nen ausführlichen Guide zu schreiben, allerdings ist es mir persönlich ein Rätsel wieso man deswegen dann 3Teile in seperaten Threads auf machen muss. Es wäre übersichtlicher einfach Teil 2+3 als Folgeposts zu machen.

  • Hallo Lixoz,


    Es sind lediglich 10.000 Zeichen Pro threat möglich. Daher musste ich es auf 3 Aufteilen (26.342Zeichen Total).
    Gäbe es diese Limitierung nicht wäre es unter einem Threat gefallen :)
    Und Auskennen tue ich mich nicht richtig mit dem Forum :elin10:



    Danke für die Rückmeldung!


    MfG
    Applepie

  • 10000 Zeichen pro Beitrag nicht pro Thread.


    Ich denke Lixoz meint das du im selben Thread einfach 3 Beiträge machst und nicht 3 Threads öffnest


    Eine frage hätte ich noch. Wieso sagst du selber von dir "Ich bin Applepie. Einer der Besten Progress orientierten PvE Priester auf Yurian!" und stirbst dann in SS NM? :p


    Finde es aber auch echt gut erläutert.

  • Hallo Dana,


    In meinen nächsten beiträgen werde ich dran denken! :)




    "...und stirbst dann in SS NM? :p". In solchen Instanzen ist weder "Tryhard" noch volle Konzentration erforderlich um durch zu kommen.
    Das man stirbt ist nicht verwerflich. Jeder tut dies. Und wie gesagt in einem Normalmode sei es Lilith, Rm, ss.. Hat man nach dem 200 Clear schlichtweg keine lust voll dabei zu sein. Dan geschehen Tode häufiger.


    Hoffe es ist alles plausible erläutert :elin14:


    MfG
    Applepie

  • Ansich TOP arbeit :) würde aber noch empfehlen, dass man ( wenn man keine Prachtvollen Kristalle drin hat ) in die Waffe noch einen Funkelnden rein macht. Gibt bei jedem Heal krit / Nemesis usw von hinten Mana Back :)


    Und in den Schmuck würde ich flinke Vyrske empfehlen. Man kann aber auch Konsti nehmen. Heal finde ich persönlich nicht nortwendig, man heilt an sich genug ;)


    -- Schmuck Steinchen Flinke / Konsti / Heal -- jedem selbst überlassen :)


    Aber Top Arbeit Apple :)

    Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten

    chrîstîne - Priester - lvl 70

    christine - Mysti - lvl 70

    christinë - Bogi - lvl 69


  • Hallo k.christine,


    Vielen dank für dein Feedback! freut mich das zu lesen! :elin9:
    Und danke wegen der Vyrske! hatte die vollkommen vergessen und werden jetzt mit hinzugefügt :elin8:




    MfG
    Applepie

  • Hallo,


    Ich bin Applepie. Einer der Besten Progress orientierten PvE Priester auf Yurian!

    Woher entnimmst du bitte das du "Einer der BESTEN" Priester auf Yurian bist?
    Allein deswegen habe ich mir nicht mehr von deinem Guide durchgelesen.


    Sowas muss nicht sein, die Besten / einer der Besten würde sowas niemals von sich behaupten.
    Diese Aussage ist einfach nur grenzenlos dämlich.

  • 2.3 Niveote
    Rüstungsniveote sind
    im Hardmode Erbarmunglose Niveote für mehr Lp aufgrund der Lp Skalierung

    Für Hardmodes pauschal HP Kristalle zu empfehlen, find ich doch sehr gewagt. Nur, weil das in RMHM aktuell wohl der Fall sein mag, sofern man keine 160k Leben hat, heißt das noch lange nicht, dass man in jedem anderen Hardmode auch Hp Kristalle nutzen sollte. Meistens sind HP Kristalle eher ein Todesurteil als alles andere.

  • Regenerationskreis
    Davon abgesehen das ihr selber keinen nutzen von habt da ihr euch selber nicht trefft und es ein kaum spürbaren HoT hat eher uninteressant.

    Bevor man doof rumsteht, darf man auch gern den Kreis nutzen.

    Segen von Arun
    Euer Buff erhöht die Kraft und die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes
    hier habe ich im Set 2 (Siehe 3.1 Einleitung) die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf Geglypht, Must-have!

    Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf ist Pflicht, auch in Set1. Oder hast du nach nem Tod immer Zeit mal eben deine Glyphen zu wechseln?

    Seuche der Erschöpfung
    Damit Despellt ihr den Gegner. Set 1 Abklingzeit Verringerung Geglypght.

    Gibt kaum Mechaniken für die man das glyphen muss. Also mehr Verschwendung von Glyphenpunkten als alles andere.


    Göttliche Ruhe
    Mit dem Zauber könnt ihr so manche Gruppen Mitglieder ins staunen versetzten. Ihr bekommt 10Sekunden lang nach jeder Sekunde 2% eurer Maximal Lebenspunkte dazu. Damit könnt ihr für kurze zeit eine ungeheure menge schaden schlucken! Set 1 Habe hier die Abklingzeit Geglyhpt.

    Geschmackssache, aber sollte eigentlich keine Bosse geben, bei dem du das 2 Mal einsetzen kannst. -> wenig Sinn den CD zu glyphen.


    Göttliches Eingreifen
    Euer Hook. Set 1 Abklingzeit Geglypht

    Warum? Mehr als deinen DDs auf den Keks gehen kann der Skill (fast) gar nicht.

  • Hallo Livvi,


    Vorneweg. Ich habe gesagt das es keine muss Geschichte ist. Sondern wie ich dies sehe und diese Glyphung ist nicht die Perfekte schlecht hin. Mir liegt diese aber gut.
    Ich möchte gerne auf deine Konstruktive Kritikeingehen. :elin3:


    Regenerationskreis
    bevor man doof rumsteht kann man dies wirklich benutzen. Klar. Der HoT ist lediglich nicht besonders groß bzw. erwähnenswert weshalb es ratsamer ist andere Fähigkeiten als Lückenfüller zu benutzen!


    Segen von Arun
    natürlich ist es Pflicht diese Glyphe drinnen zu haben. Da es jedoch nicht das ziel sein sollte zu sterben um sich neu zu buffen ergibt es wenig sinn dies in der Main-Page zu haben :elin15:


    Seuche der Erschöpfung
    hier ist es nicht notwendig. Ich habe es trotzdem und es klappt also ist es auch ok


    Göttliche Ruhe
    das gleiche wie bei der Seuche der Erschöpfung. Mann Brauchs nicht


    Göttliches Eingreifen
    hier muss ich dich leider stark zurückweisen. Das ist absoluter schwachsin (Tut mir leid wen ich dies so sage).
    Ich gebe dir ein paar Beispiele für den nutzen
    Solo priest in Lilithas Hm. Tank lässt sich bei Lilithas in die Mitte ziehen während du verschont bleibst. Du kannst anschließend den Gestunten tank aus der Schadenszone(Mitte) raus ziehen und hast 1 Ziel weniger zum Hochheilen.
    Lachelitas Hm/Nm. Ein DD mit wenig Beweglichkeit (Bersi, Slayer..) Freuen sich wenn du diese nach dem sie die Spinne zum Ei gebracht haben über weite Distanz zum Boss ziehen kannst damit diese schneller wieder dort sind. :elin8:


    Nochmal. Es sind kann Geschichten aber dennoch danke für die Kritik! :elin4:


    MfG
    Applepie

  • Hallo Livvi,


    Danke für dein Hinweis!


    Natürlich hast du nicht ganz unrecht. In den Jetzigen Hardmodes Skalieren die meisten Attacken/Phasen von denen wir getroffen werden können/sollten jedoch auf Flat-Hp. :elin6:


    Sprich. Es skaliert nicht die ganze ini auf Hp oder auf Reduzierbaren schaden. Als Faustregel kann man sich aber daran halten.
    Wenn man es ganz genau nimmt sollte man sich als Priester in keiner Instanz von Schaden treffen lassen, weshalb dieser Faktor auch ein Streit Punkt wäre. :elin36:


    180.000 Lebenspunkte und Konstitution und das sollte reichen :elin1:



    MfG
    Applepie

  • Segen von Arun
    natürlich ist es Pflicht diese Glyphe drinnen zu haben. Da es jedoch nicht das ziel sein sollte zu sterben um sich neu zu buffen ergibt es wenig sinn dies in der Main-Page zu haben

    Du glyphst den Rezz voll durch, aber das nicht, weil es nicht Sinn sein sollte zu sterben? Such logic, such wow.


    Göttliches Eingreifen
    hier muss ich dich leider stark zurückweisen. Das ist absoluter schwachsin (Tut mir leid wen ich dies so sage).
    Ich gebe dir ein paar Beispiele für den nutzen
    Solo priest in Lilithas Hm. Tank lässt sich bei Lilithas in die Mitte ziehen während du verschont bleibst. Du kannst anschließend den Gestunten tank aus der Schadenszone(Mitte) raus ziehen und hast 1 Ziel weniger zum Hochheilen.
    Lachelitas Hm/Nm. Ein DD mit wenig Beweglichkeit (Bersi, Slayer..) Freuen sich wenn du diese nach dem sie die Spinne zum Ei gebracht haben über weite Distanz zum Boss ziehen kannst damit diese schneller wieder dort sind.

    Und bei welcher dieser Situationen brauchst du die CD Glyphe auf dem Skill? Selten so nen Schwachsinn gelesen.


    Seuche der Erschöpfung
    hier ist es nicht notwendig. Ich habe es trotzdem und es klappt also ist es auch ok


    Göttliche Ruhe
    das gleiche wie bei der Seuche der Erschöpfung. Mann Brauchs nicht

    Dann solltest du das als Möglichkeiten in deinen Guide schreiben und Alternativen bieten. Schließlich schreibst du nen Guide und liest nicht irgendwem einfach nur deinen Glyphen vor. Gibt bei weitem sinnvollere Glyphen als das.


    TL;DR
    Würde deinen Guide niemandem empfehlen. Du hast Dich nur halb mit deiner Klasse auseinander gesetzt. Over and out.

  • Hallo PLSNOTAGAIN,

    Woher entnimmst du bitte das du "Einer der BESTEN" Priester auf Yurian bist?


    Aufgrund meiner fortgeschrittenen Art und weise des Spielens. Der Titel wurde mir von einigen "Namenhaften" Spielern des Servers gegeben, Sprich "ich greife hier nichts aus der Luft". :elin8:

    Allein deswegen habe ich mir nicht mehr von deinem Guide durchgelesen.



    Alleine dem vorangegangenem Grunde wegen würde ich es durchlesen. Dadurch würdest du auch eine Einsicht bekommen was man anders machen kann bzw. was ich für eine/n "Wissen/Einstellung" dieser Klasse gegenüber habe.


    Vielleicht ein Wenig Gewagt es so zu schreiben. Jedoch steckt dort auch was hinter und macht den Leser gespannter darauf. Man lernt lieber von guten Spielern als von "Noobs" :elin29:


    MfG
    Applepie

  • Hallo Livvi,


    ich finde es vollkommen ok, nein sogar richtig das verbessert wird!


    Du hast Dich nur halb mit deiner Klasse auseinander gesetzt.

    Sowas finde ich aber unangebracht. Vor allem wenn es sich um unbegründeten Käse handelt.


    Du glyphst den Rezz voll durch, aber das nicht, weil es nicht Sinn sein sollte zu sterben? Such logic, such wow.


    Es sollte nicht der Sinn sein selbst als Heiler zu sterben!
    Die Zusatz Glyphe "Leichtfüiger Segen von Zenobia, Erhöht die In-Fight Bewegungsgeschwindigkeit des Zauberwirkenden".
    Sprich Wenn einer Liegt ist ein voll Geglyphtes Rezzen Sinnvoll. Das es "Egal" ist ob er voll geglyhpte oder keine geglyhpte Buffs bekommt sollte damit klar sein da es diesem Spieler eh keinen zusatznutzen gibt. :elin11:


    Und bei welcher dieser Situationen brauchst du die CD Glyphe auf dem Skill? Selten so nen Schwachsinn gelesen.

    Dann solltest du das als Möglichkeiten in deinen Guide schreiben und Alternativen bieten. Schließlich schreibst du nen Guide und liest nicht irgendwem einfach nur deinen Glyphen vor. Gibt bei weitem sinnvollere Glyphen als das.


    "3.1 Glyphen
    Hier werde ich jede Fähigkeit durchgehen und diese Bewerten und gegebenenfalls, was ICH dort Geglypht habe."


    :elin14:


    Es sind lediglich meine Glyphungen wie auch angemerkt. Es ist keine so habt ihr zu Glyphen sondern so Glyphe ich und so spiele ich. Was ihr daraus macht sei euch überlassen.


    Genaugenommen ist Triple Nemesis, Energiesterne, Rezzen wichtig. Der Rest nur nach belieben da gibt es einfach keine Pflicht, kein richtig oder Falsch!



    Alles im Allen finde ich es nicht richtig direkt solache negativ Kommentare zu verfassen! :elin19:


    MfG
    Applepie

  • Hallo Livvi,


    Dieser Guide bezieht sich auf den Aktuellen Kontent und wird zum neuen Content überarbeitet.

    Ich will Dich mal in den neuen Hardmodes sehen. Kann mir kaum vorstellen, dass du da mit der Einstellung gern in Gruppen gesehen bist.


    Absolut Destruktiver Kritik. Bitte sowas zu unterlassen.


    MfG
    Applepie