Krieger als Tank

  • 3:0 Buschi! :love:


    Alles ist machbar - fraglich ist nur, wieviel (zeitlichen) Aufwand man bereit ist zu betreiben.
    Warritanks sind aktuell nur unbeliebt, weil sie voll auf Aggro gehen müssen und ihr DPS dadurch sinkt. Ein aggrotechnisch gut aufgestellter Warritank ist viable, solange man eben keine >500k DPS-Ansprüche stellt. Aber wird vom Großteil eben verschmät, weil "macht man halt nicht in dem Content" -> wie eben damals in ABHM Myst + Archer anfangs ein no-go waren. Dann lieber Highwatch Endcontent, bis man nach 30 min kb mehr hat auf Brawler/Lancer zu warten - ne? :crazy:

    Dito. Buschi bester Mann. :thumbsup:


    Ein Tank muss primär die Aggro halten, nicht mehr und nicht weniger. Und ich bin mir sicher, auch von den wenigen Warri-Tanks ausgehend die es tatsächlich noch gibt, dass dies durchaus möglich ist mit nem Warri-Tank.
    Egal wie schnell die Runs mit Lancer oder Brawler wären, wenn ich erst ne Stunde auf diese warten muss verlier ich in jedem Fall Zeit.
    Wisst ihr noch, die Spieler die Tera schon länger spielen, wie es früher war, KaprimaHM und BalderHM Zeiten? SCHM und Timescape Zeiten? Wo Tanks auf Full-Agro und Attackspeed gingen und kaum DPS rumkam und man Tanks die es mit der Aggro hinbekommen haben und dazu noch gutes Positioning hatten und ihre DDs vor dem übelsten versuchten zu bewahren gefeiert hat wie Helden? Komisch dass all das heute scheinbar bedeutungslos ist nur weil es dieses unsägliche DPS-Meter gibt.


    Ich vermisse die Zeiten ohne DPS-Meter, wo man Leute noch angeschaut hat beim spielen, das Verhalten in "Extremsituationen" beobachtet hat da sich da und NUR da die Spreu vom Weizen getrennt hat.
    Wenn nen DD direkt umkippt nur weil der Boss sich mal umdreht (Stichwort Randomaggro) ist das nicht nur die Schuld vom Tank. Soll der DD halt aufassen, soll er die Möglichkeiten seiner Klasse nutzen und den Attacken ausweichen. Wenn nen DD nicht in der Lage ist sein eigenes "Gewicht" zu tragen aka seinen Job zu machen, unabhängig vom Gruppensetup, sondern dafür Tank XY benötigt und Bufffood ABC und Planetenkonstellation 456, dann sind viele DDs heutzutage nichtmehr das, was einen guten DD mal ausgemacht hat.


    Diese Argumentation, "schnelle Runs", "unkompliziert", "nicht viel Zeit investieren". Ihr (gut ich auch ^^) beschwert euch an vielen Stellen über die Eintönigkeit die sich in Tera breit macht, sucht dann aber im gleichen Atemzug genau DAS. Eintönige, langweilige Schema-"F" Runs. Warum? Das der Boss mal ausbricht, sich umdreht, etwas schief geht, das ist doch was den Spass am Spiel ausmacht. Wenn man aber auch mit solchen Situationen umgehen kann und das Ruder dann rumreisst, das fühlt es sich weit besser an als einfach immer nur das Standard-Programm abzureissen.
    Nicht zuletzt deshalb ist doch auch überhaupt die Nachfrage nach HH-Resetscrolls entstanden oder? Wegen Anspruch. Also los, lasst mal wieder etwas Anspruch zu. ;)


    Neladriel
    hab's extra für dich nochma geändert und entschärft. :*

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

    Edited 3 times, last by NewDraven ().

  • Das Problem ist bei den Tanks nicht das dps Meter, sondern das alles casualisiert wird.


    Tanken wurde so lächerlich einfach gemacht, das die Leute halt nicht mehr einen guten Tank nach " Aggro halten" bewerten, sondern nach dem dps.
    Ich meine.. ich spiel meinen HM Lancer einmal im Monat und brauche nicht mal ne bedrohliche. .. :lol:


    Früher war man der Babo weil man die Aggro gehalten hat, jetzt ist man der Babo wenn man schaden fährt, weil jeder Tank mit Brain sowieso aggro hat. Vom Brawler release wollen wir nicht sprechen, aber dem wird ja jetzt auch jegliche schwierigkeit genommen :D....
    Das nen Lancer bis zu 2m fahren kann finde ich auch retarded, trotzdem würde ich immer den Lancer mitnehmen, weil eben der Gruppen Support sehr stark ist.

    :stick:

  • Wenn ich tanke bin ich Tank, nicht DD, die sollen auch was machen. *Cappu schlürf*
    WarriTank macht Spaß, Lanzer macht Spaß, wenn mans kann ists noch besser und wenn die Gruppe stimmt erst recht.


    Ich nehm mal was von der Salzmiene hier mit, Yusu over and out. o3o

  • Wenn ich tanke bin ich Tank, nicht DD, die sollen auch was machen. *Cappu schlürf*
    WarriTank macht Spaß, Lanzer macht Spaß, wenn mans kann ists noch besser und wenn die Gruppe stimmt erst recht.


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    Give this man a beer. :beer:

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  • Ist aber eine sehr hübsche "Sie" ;)


    Da kann man was draus machen!


    *goes back to sleep*

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Och Jungs. :love:


    So, für Falmerchen noch ne Umarmung, aber nachdem ich mir nochmal alles durchgelesen hab:


    Hat eigentlich irgendjemand die Frage des Thread Ersteller Möps vernünftig beantwortet? Also Glyphenbuild etc? O.o
    Ich mein, irgendwie ist das hier wohl untergangen...wobei ich mal davon ausgehe das eventuell ein paar Sachen anders gemacht werden könnten nach dem Revamp. Probieren geht über studieren! :gamer:

  • Ich wollt mir evt auch mal Warritank wieder anschauen nach dem Revamp, allerdings nur als Gelegenheitstank für den Twink.
    Hab zu TS Zeiten mein Warritank als aktiven Twink gespielt, damals noch auf Full Aggro weil das der beste weg war mit Low Gear auch gegen die "großen" Aggro zu halten :'D
    Ob Warritank wohl wieder simpel genug wird, um ihn als Gelegenheitstwink zu spielen? (Dh er kann die Aggro und den Boss gerade halten ohne dass ich vorher ein halbes Studium darüber machen muss :D) * kopf kratz*