Nur leider sind es "noob" Instanzen, da sie nicht im angepassten HM erscheinen sondern in einer wahrscheinlich wieder einfacheren Version als der nm. Siehe sc...
KTera Patch 1/12: Meinungen
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Wird mal Zeit für ne Level-Cap erhöhung. Wieder komplett neue Inis und Mobdesigns. Ist ja irgendwie langweilig wenn 80% des Contents aus alten Inis bestehen.
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Wird mal Zeit für ne Level-Cap erhöhung. Wieder komplett neue Inis und Mobdesigns. Ist ja irgendwie langweilig wenn 80% des Contents aus alten Inis bestehen.
Was soll deiner Meinung nach eine LvL-Cap erhöhung bringen außer neue skills und noch höhere zahlen wie z.B. deine HP.
Ich finde meine Idee ziemlich geil. Ich sollte bei BHS anfangen :3 -
Was soll deiner Meinung nach eine LvL-Cap erhöhung bringen außer neue skills und noch höhere zahlen wie z.B. deine HP.
Ich finde meine Idee ziemlich geil. Ich sollte bei BHS anfangen :3kek bhs hast slayer spieler , die nehmen keine an! da du leider slayer spielst laut profil wird das nichts get rekt

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Was soll deiner Meinung nach eine LvL-Cap erhöhung bringen außer neue skills und noch höhere zahlen wie z.B. deine HP.
Ich finde meine Idee ziemlich geil. Ich sollte bei BHS anfangen :3Eben weil es genau DAS liefert, etwas Neues.

Ich pers. mag neue Sachen unheimlich, gerade das Leveln und neue Skills zu lernen. Je nach Skill ändert es das Gameplay der Klassen auch mehr oder minder stark. Man denke z.B. an den Slayer-Skill "Vernichtung". Der Skill hat adhoc mal einfach das Gameplay (mehr die Rota) umgeworfen und ist neuer quasi-Mainskill geworden.
Neue Monster/Bosse, natürlich auch zu erkundende Gebiete und nen Stück auch Hintergrundstory, da findet sich für nahezu jeden etwas das ihm/ihr Spass macht und zu begeistern weiß.

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^Das was erwähnt wurde. Außerdem ist es quasi ein "Softreset". Gear was man vor dem Cap hat ist deutlich schlechter. Dadurch könnte man einen neuen Hardmode nicht outgearen. Naja ausser GF packt mal wieder die VM Mats in GG wie sie es mit vm4 gemacht haben.
SCHM war ja unsprünglich geplant das man diese mit Discovery +12 macht. Nur auf EU hatte man andere Möglichkeiten an die Timeworn Weaponry zu kommen. Schade eigentlich.
Levelcap bringt viel neues mit und lockt zumindest viele wieder an die aufgehört haben. Hat man ja bei FoA Patch gesehen.
Obwohl Levelcap Erhöhung auch was negatives mitbringen kann: Apex.
Ich kann mir gut vorstellen das eine erneute Levelcap Erhöhung das Apex auf +18 setzt oder es eine ganz neue Form von Verzauberung ist.
Das Spiel hat viel Potenzial und man kann es viel mehr auschöpfen. Aber was ist besser Geld verdienen und wenig tun oder Geld verdienen und viel tun?
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Eben weil es genau DAS liefert, etwas Neues.

Ich pers. mag neue Sachen unheimlich, gerade das Leveln und neue Skills zu lernen. Je nach Skill ändert es das Gameplay der Klassen auch mehr oder minder stark. Man denke z.B. an den Slayer-Skill "Vernichtung". Der Skill hat adhoc mal einfach das Gameplay (mehr die Rota) umgeworfen und ist neuer quasi-Mainskill geworden.
Neue Monster/Bosse, natürlich auch zu erkundende Gebiete und nen Stück auch Hintergrundstory, da findet sich für nahezu jeden etwas das ihm/ihr Spass macht und zu begeistern weiß.

Heißt einfach, du willst ein neues Add-on Content Paket, neues gebiet, neue monster, neue story. Für sowas brauchst du mehr als 3 monate Zeit. Aber wenn wir ehrlich sind, am ende sammeln sich alle Spieler wieder und es wird wie heute. Es ist einfach nicht machbar immer wieder was geiles, neues rauszuhauen.
Selbst in Spielen wie FFXIV braucht ein expansion Pack 2 Jahre. Alle 3 Monate gibt es 1 neuer Primal fight, 1 neuer dungeon und die Hardmode variate zum Dungeon der im letzten Patch neu war, dann noch kleine Sachen wie z.B. 5 neue story quest(da Spiel story heavy ist) und alle sind glücklich. In tera bekommst du 2 normal modes, 2 hard modes und Spieler sind gelangweilt. Vergleich mal WoW mit Tera oder jedes andere MMORPG. Die haben alle das gleiche verfahren nur die Einstellung der Playerbase ist different und in Tera ist sie fürn arsch. Das Spiel ist meiner Meinung nach richtig geil ist, besten combat system so far aber niemand will die Core Elemente genießen.Ich meine, du spielst immer noch Tera weil es so geil ist und nicht wegen dem Content. Wenn du mehr auf Story stehst und Abenteuer, dann hättest du dir schon lange ein anderes Spiel ausgesucht
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Was soll deiner Meinung nach eine LvL-Cap erhöhung bringen außer neue skills und noch höhere zahlen wie z.B. deine HP. Ich finde meine Idee ziemlich geil. Ich sollte bei BHS anfangen :3
Generell: Frischen Wind. Ich für meinen Teil kann Highwatch schon gar nicht mehr sehen und so schön das Gebiet am Anfang auch war, es ist irgendwann ausgelutscht.
Dann: Balance in ie ganze Klassengeschichte. hat sich ja im Endeffekt erledigt, nach dem man jede Klasse auf das Niveau des Ninjas bringen wollte, aber da gibt's ja jetzt wieder neuen Quatsch, der "over the top" ist. Well done, BHS.Obwohl Levelcap Erhöhung auch was negatives mitbringen kann: Apex.
Ich kann mir gut vorstellen das eine erneute Levelcap Erhöhung das Apex auf +18 setzt oder es eine ganz neue Form von Verzauberung ist.
Gab's da nicht irgendwie mal was mit +20? Würde mich mal interessieren, was draus geworden ist... -
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Wenn sie mal was schweres bringen beschwert sich ja auch keiner. Das haben die nur seit SC nicht mehr geschafft. Nicht nur die Casuals wollen bedient sein, sondern auch die, die gerne auf etwas hin arbeiten und den neuen HM nicht innerhalb von 3 Stunden clear haben wollen. Ich liebe Tera, sonst würde ich es ja nicht so viel Spielen. Leider bleibt man aber auf der Strecke wenn man sich etwas Anspruchsvolles wünscht. Und ich weiß das sich ein großer Teil der Leute etwas wirklich schweres wünscht.
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Hauptsächlich brauchen wir wieder Argonen-Content, allein weil deren Story (Schlagwort: Manahan) noch lang nicht durch ist.
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Aber eigentlich besteht die Haupthandlung von TERA aus: Wie die Elinprinzessin ihr <Insert Kawaii Elin Costume> bekommen hat.
Hier die Übersicht zum "Neuen" Content
Sieht ja recht "neu" aus. Also BHS macht echt tolle arbeit. Also BHS ist glaube ich der Weltmeister im recycling. Außerdem hat BHS neulich den Copy&Paste Award bekommen.
ALL HAIL LAKAN
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Ich fand die Idee recht gut die ganzen alten Inis wieder rein zu packen:
Ich selbst spiele schon länger und wenn ich meinen Bekannten von Rand des Abgrunds / Orca oder Kelsi 10/20er erzähle, hätte ich da schon Lust drauf. (Bin selbst Kelsi 20 nie gelaufen)
Die Instanzen an das aktuelle Gear anpassen und lass da meinetwegen MWA / Feedstock droppen und es wird bestimmt gelaufen.Ich selbst mache mittlerweile so lange Pausen und spiele andere Klassen um mich bei Laune zu halten...
Mehr als 18 Charaktere will ich nicht hochspielen x,x -
Mit einer Lvl-Erhöhung, neuer Storie, Skillveränderung und der Inirotation würde ich aber nicht aufhören.
Einige hatten ja schon angesprochen das sie sich den alten Nexus wieder wünschen.
Ich hab Tera leider erst nach dem Nexus angefangen (bin also noch nicht soooo lange dabei wie viele andere) und kann daher nicht sagen wie der war (hab nur gutes gehört).
Wie die alten ungenervten versionen von manchen inis waren habe ich daher auch leider nicht mitbekommen, aber bereits nach relativ kurzer zeit in den jetzige Inis hat man alles raus und es ist nicht mehr so schwer.
Ich wünsche mir mit dem sorc mal wieder eine richtige Nahtoderfahrung! Und nicht so nen quatsch wie in RM HM wo alles 1hit ist, man aber auch nichts eyeframen kann.
--> wozu ist zB die verzerrende Barriere in der Ini noch gut
--> von mir aus macht Stoff-Rüssi wieder schlecht, aber macht einige skills nicht komplett sinnlos mit euren mechanikenIch würde mir auch wünschen das sie einige 'alte' Aspekte zurück bringen.
Da denke ich an das Alli-System! Seien wir ehrlich, den jetzigen Gildenkrieg hat man die 1. und vllt auch 2. Woche gespielt, aber das war es dann auch.
Oder das Handwerkssystem, das derzeit komplett sinnlos ist und das sie auch vorher nicht wirklich gut gemacht hatten.
--> Waffenmeister war komplett useless
--> Alchemie wurde mit den neuen Tränken zerstört
--> Rüstungsmeister war früher nen bissel sinnvoll, aber der Kunsthandwerker hat ansich auch gereicht
--> Gravierungsmeister wurde mit den Grav-Kisten aus dem 30er komplett sinnlos, wer kauft schon ne 2er für 10-20k, wenn er auch ne 4er Kiste für 11k kaufen kann?!Oder sie sollten mal wieder was für die PvPler machen.
--> PvP wird in Tera mittlerweise fast garnicht mehr gemacht
--> Alli-System würde da helfen
--> BGs waren früher schon schön fordernd (Korsa etc) - zumindest wenn die grp nicht komplett dumm war (ich sag nur verteidigung 0 leute innen)Oder es sollte mal wieder eine Möglichkeit geben in der freien Welt Mats für VM oder andere sachen zu sammeln. (unhandelbar)
-->Pfeifen für Reittiere[1 platz im inventar weg]
--> Materialien um das Aussehen von Waffen / Rüstung kreativ zu verändern (zusätzlich zu dem schein von Apex)
--> gute Umsetzung davon habe ich im Spiel 4Story gesehen (von dem aussehen)Oder es könnte ein freies System geben wo man auf 65 seine klasse verfeinern kann.
Also das man bei seiner Klasse zwischen 2 versionen noch mal wählen kann und dann von einem geringeren Lvl mit 3/4 exp oder von mir aus auch mit 1/2 exp - Gewinn neu auf 65 lvln muss.
--> so ein System habe ich beim Spiel 'Flyff' gesehen (auch wenn das spiel auf lvln aufgebaut war - nicht gut!)Oder eben die von vielen gewünschte Lvl-Erhöhung (oben schon erwähnt), aber nicht nur auf lvl 70 (da hätte man seinen char viel zu schnell hochgelvlt), sondern auf vllt lvl 80.
Und die lvl von 70 zu 80 dauern viel viel länger als die vorher.
--> Da kann man dann viel geschichte rein bringen oder Zwischeninis
--> würde aber viel kreativität und arbeit beanspruchen, was ja nicht so wirklich GF typisch wäreOder von mir aus sollen die auch eine 'ultimative' Ini zaubern, die man nur 1x clearen kann pro char.
Dafür gibt es dadrin aber für jeden ein besonders cooles Item . (nen neuen Drachen, nen besonderes Waffenaussehen etc)
Dann muss man genau überlegen mit wem man die Ini macht.
Und die muss dann imens schwer sein!
Vllt bekommt man in der Ini dann gesondertes EQ - so ist es vom Skill der einzelnen Spieler abhängig und nicht vom EQ.Oder ein schönes kleines Gimmick über das sich die Community freuen würde wäre bestimmt eine Möglichkeit in einem abgesperrten Areal Häuser zu errichten.
Sei es nun für sich selbst (in das man dann seine Freunde einladen kann - das man auch von innen einrichten kann) - oder für die eigene Gilde.
--> Also entweder ein Gebiet wo man sich von Highwatch oder so hinporten kann, wo dann eine kleine 'Stadt' ist, in der jeder aus der Gilde sein Haus bauen und verzieren kann.
--> Oder das man Gebäude in den verschiedenen Städten kaufen kann. Sei es nun für die Gilde ein großes Gebäude, oder für sich selbst nen kleines in zB Highwatch oder Velika.
===> die Preise würde ich nicht in Geld handhaben,sondern in Materialien die nicht handelbar sind und die man in der offenen Welt sammeln/grinden kann. Oder eben für die Gilde als Projekt, wo dann alle Gildenmitglieder einzahlen können.
==> als Dekogegenstände kann man ja die Items verwenden, die sowieso schon an verschiedenen Stellen in der Welt vorhanden sind (Truhen,Waffenständer,Tische,Bänke, [für mich von Sentinels eine Engelsstatue - einfach Veliks statue mit einem nichtsaussagenden Geischt],Blumenkästen )
==> Häuserwände und Häuserformen sind ja eh manigfaltig in der Terawelt vorhanden==> wer parallelen entdeckt
--> Ich habe vllt ein bissel viel 'Log Horizon' geguckt
--> oder 'Sword Art Online'
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Ich frage mich wie lange es dauert bis sich ein GM erbarmt und mal ne ordentliche, aussagekräftige Aussage zu dem Thema abgibt.
Obwohl, ist GF, also wird da nichts passieren. :dash:
Wenn die was im Forum bestätigen würden könnten wir sie mit der Aussage festnageln.Von mir aus könnten die sogar (wenn sie selbst nicht kreativ genug sind) die Ideen die beispielsweise hier aufgezeigt werden, nutzen und daraus was neues machen.
Mir ist es lieber meine Idee wird 'geklaut' und ich bekomme nichts dafür das ich die Idee hatte, außer mal nen neuen innovativen,guten Patch.
Wäre aber natürlich cool wenn die sowas übernehmen würden und den leuten mit den Ideen dafür irgendwelche kleinen Items geben würden. (kleines Pet, irgendein Reittier, Aussehen) Oder eben eines von den Dingen die durch den Post implementiert wurden.Aber das wäre ja arbeit und das ist glaube ich nicht so beliebt.

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Ich frage mich wie lange es dauert bis sich ein GM erbarmt und mal ne ordentliche, aussagekräftige Aussage zu dem Thema abgibt.
Drei bis sieben Monate, wenn Du viel cashst vielleicht auch nur zwei. -
Mit Roppes hatte man wenigstens nen Ansprechpartner.
Die Kommunikation zwischen Com und GF ist seitdem echt miserabel ... -
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Ich frage mich wie lange es dauert bis sich ein GM erbarmt und mal ne ordentliche, aussagekräftige Aussage zu dem Thema abgibt.
Obwohl, ist GF, also wird da nichts passieren. :dash:
Wenn die was im Forum bestätigen würden könnten wir sie mit der Aussage festnageln.Von mir aus könnten die sogar (wenn sie selbst nicht kreativ genug sind) die Ideen die beispielsweise hier aufgezeigt werden, nutzen und daraus was neues machen.
Mir ist es lieber meine Idee wird 'geklaut' und ich bekomme nichts dafür das ich die Idee hatte, außer mal nen neuen innovativen,guten Patch.
Wäre aber natürlich cool wenn die sowas übernehmen würden und den leuten mit den Ideen dafür irgendwelche kleinen Items geben würden. (kleines Pet, irgendein Reittier, Aussehen) Oder eben eines von den Dingen die durch den Post implementiert wurden.Aber das wäre ja arbeit und das ist glaube ich nicht so beliebt.

Wie wahrscheinlich allgemein bekannt ist, sind wir (Gameforge) nur der Publisher von TERA in Europa und nicht der Entwickler. Änderungen wie das Anheben des Level-Caps oder die Einführung von Housing können von daher nur vom Entwickler selbst umgesetzt werden. Was wir machen können, ist euer Feedback und eure Vorschläge direkt an Bluehole weiterzuleiten, damit sie diese in ihre Überlegungen mit einbeziehen können.

Ich kann dir also leider zu keinem deiner genannten Vorschläge ein klares Ja oder Nein abgeben, bedanke mich aber für die konstruktiven Vorschläge und werde diese (wie alle anderen Kommentare von anderen Usern auch) an die Entwickler weitergeben.
Grüße
Iaito -
Quote
Wie wahrscheinlich allgemein bekannt ist, sind wir (Gameforge) nur der Publisher von TERA in Europa und nicht der Entwickler. Änderungen wie das Anheben des Level-Caps oder die Einführung von Housing können von daher nur vom Entwickler selbst umgesetzt werden. Was wir machen können, ist euer Feedback und eure Vorschläge direkt an Bluehole weiterzuleiten, damit sie diese in ihre Überlegungen mit einbeziehen können.

Ich kann dir also leider zu keinem deiner genannten Vorschläge ein
klares Ja oder Nein abgeben, bedanke mich aber für die konstruktiven
Vorschläge und werde diese (wie alle anderen Kommentare von anderen
Usern auch) an die Entwickler weitergeben.Ja, ich weiß das GF nur der Publisher ist und das sie / ihr leider nicht wirklich was machen könnt, damit die Community mal zufrieden ist.
Aber die Hoffnung ist ja da
Tut mir auch nen bissel leid Iaito, das ich so provokant war.
Aber Provokation ist ja leider eine der besten Möglichkeiten um eine Reaktion zu erreichen (hat ja auch funktioniert xD).Aber das GF unsere konstruktiven Vorschläge weitergibt ist doch schon mal was gutes zu hören

Gibt es eine Möglichkeit uns mittzuteilen welche Vorschläge gut bei Bluehole angekommen sind und ev auch ins Spiel gebracht werden sollen? (oder dürft ihr das nicht / erfahrt es nicht) -
Das Problem ist ja leider nicht unbedingt Gameforge..
Ich weiß, dass sie nicht unbedingt bekannt dafür sind was für die com zu machen.
Aber wir gehen davon aus, dass die Ideen weitergegeben werden.Leider interessiert sich Bluehole doch eh nen scheiß für die Community in Europa / Deutschland.
Die bekommen ihr Geld doch sicher eh durch Lizienzverträge.Ich vermute sowieso, dass nur Geld gemacht wird, mit so wenig Aufwand wie nötig.