KTera Patch 1/12: Meinungen

  • Hallooo,


    da ja in KTera nun der neue Patch raus ist, würde ich gerne mal eure Meinung dazu wissen.
    NEW Dungeon:
    Velika Undergrounds Normal Mode

    Mid Tier Dungeon

    Item Level 417
    7-Man Raid
    Veldeg Gear, Tier 11 Feedstock, Spellbind, Master Enigmatic Scroll, VM9: Cold-blood materials, etc



    Low Tier Dungeons:

    Item Level 410
    Reward: Guile Gear, Demense Accessories, Tier 10 Enchantment Materials ( Feedstock, Spellbind, Master Enigmatic Scroll, Personal Extensive Alkahest, Personal Premium Alkahest), etc


    Kalivan’s Challenge
    Channelworks
    The Abscess Normal Mode
    Mid Tier Dungeons:
    Item Level 417
    Reward: Veldeg Gear, Lakan Accessories, Accessory Retool Kit, Balbatos Circlet, Tier 11 Feedstock, Spellbind, Master Enigmatic Scroll, VM9: Cold-blood materials, etc


    Velika Undergrounds Normal Mode (last boss seems reskin of Gorilla BAM)
    Demokron Factory Normal Mode
    Bathysmal Rise Normal Mode
    Kalivan’s Dreadnaught (???) Mode


    High Tier Dungeons:
    Item Level 423
    Reward: Avaricious Lakan’s Accessories (T2), Tier 11 Feedstock, Spellbind, Master Enigmatic Scroll, VM9: Cold-blood materials, etc


    Demokron Factory Hard Mode
    Timescape Normal Mode (Insanely tanky. More than 1 Billion HP each boss)


    Dazu kommen noch diverse Änderungen bsp.: Hurricane no longer stacks with Enfeebling Triple Nemesis and Enfeebling Volley of Curses. (RIP Hurricane)


    https://docs.google.com/docume…mS_WHdXtMJdg/mobilebasic#

    Meine Meinung dazu:
    Ich bin echt nicht begeistert. Für mich sieht das nach nem super langweiligen Content aus.
    Ich war auf dem Stream von djmoongi und als ich geschrieben habe "This content looks f*cking boring", kam als Antwort:
    https://gyazo.com/8e86bfd2af7a1b2be1a848933adadd66


    Keine Ahnung, ich hoffe die ändern da was dran :|

    Edited once, last by Wednesday ().

  • Ich hab die Hoffnung auf einen anspruchsvollen PVE Kontent sowieso schon aufgeben. Ich logge nur noch für Static Runs rein und gehe wieder off. Schade das man ein Spiel so kaputt macht und nichts kann außer zu recyclen.

    :stick:

  • Keine Ahnung, ich hoffe die ändern da was dran :|


    Vielleicht kommt noch ein Buff oder sowas, wenn selbst KTERA-Spieler das scheiße finden, aber an sich würde ich nicht drauf spekulieren.


    Und yay, die guten alten BG-Random-Boxen gibt's wieder. War auf jeden Fall absolut notwendig, die sichere "Währung" (= BC/KS Credits) zu entfernen und mit RNG auszutauschen. :crazy:


    EDIT @Hayley: Willst du vielleicht (wenn die Meinungen über den kompletten Patch gehen sollen) auch den kompletten Patch zumindest in deinen OP-Post einfügen, für die, die sich für den Gesamt-Teil interessieren?


    => https://docs.google.com/docume…mS_WHdXtMJdg/mobilebasic#

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

    Edited 2 times, last by Aeq ().

  • Hat sich doch seit VM5 nichts geändert. Dungeon kommen und gehen. Visionmaker Aufbauschema ist seit VM5 exakt gleich ala
    15x HM Mat 2x 20 NM Mats 30 x handelbares MAt 100x Metalle für die Waffe.


    Um anders auszudrücken. Es ist immer der GLEICHE Content verpackt in einer andere Verpackung(Dungeons). Ab und zu darf man die "Verpackung" mit einer neue Klasse spielen.


    2 Neue Dungeons + 2 Alte Dungeon die "High Tier" beschimpft werden und paar tash inis. Vorallem wird in den Notes erwähnt das sie einsehen das der gleiche COntent auf Dauer langweilig wird. Kanäle, Verno immernoch drin xD


    SPOILER ALERT: HH wird geclosed und in März wieer geöffnet. VM 9,5 Confirmed. Trash Content um VM zu bauen > HH um den Trash auf Trah,5 zu upgraden.


    Sehr schade etwas neues wär mal toll. Zumindest das Bauschema von VM können sie mal abändern.


    Und nochetwas. Der neue Inis ist ein 7. Mann Raid. Wir wissen alle wie schön solche locked runs sind. Vorallem da Mid TIer Dungeon nurnoch via Tool betreten kannst.
    Diese Änderung wird mit dem Lakans Patch kommen. Die in NA beschweren sich auch darüber.


    Im dem Sinne:


    NEW CONTENT HYPE

  • Thema Schwierigkeit kann man sich doch noch gar kein Urteil dazu erlauben Oo. Von den neuen Dungeons wurde lediglich der Normal Mode (=>Sozusagen Lilith NM) releast und daran abzuleiten ob der Content langweilig wird oder nicht kann man einfach nicht, da der 5er NM/HM fehlen sowie die HM Version des Dungeons.
    Bezüglich der andren "High Tier dungeons" (DFHM/TSNM) bin ich persönlich auch en bisschen enttäuscht hätte wenigstens drauf gehofft, dass es TSHM ist und nicht der NM.
    Ne wichtige Änderung jedoch wurde hier im Post komplett vergessen, bei den "High Tier Dungeons" wird es zu ner Rotation kommen:


    We are aware that playing same dungeon during the same season for long time can be tiresome, so we plan to re-open and replace dungeons for High Tiers and Top Tiers




    Find ich persönlich ne sehr sinnvolle Idee, da es so wenigstens zu en bisschen Abwechslung noch kommt.

  • Ich hoffe ja dann auf FIHM :elin27:
    Wenn sie da ne Rotation einbauen, dann kann man einigermaßen damit leben. Ist die Frage in welchen Abständen sie das machen.


    Aeq: Done!


    Ich finde die Auswahl der Ini's halt super langweilig. Die Frage ist halt, wann der HM dazu kommt. Die Spieler werden sich nach 1-2 Wochen langweilen, weil sind wir mal ehrlich. Die HP und bisschen Def erhöhen, damit TS Nm länger dauert ist halt jetzt nicht so der Renner. Da fehlt halt einfach der Reiz. Und so wie ich das bei djmoongi gesehen habe, droppt da nur VM8 :doofy:

  • Aeq: Done!


    Nice, danke dir! :thumbsup:


    Bezüglich der andren "High Tier dungeons" (DFHM/TSNM) bin ich persönlich auch en bisschen enttäuscht hätte wenigstens drauf gehofft, dass es TSHM ist und nicht der NM.


    Das wurde innerhalb der letzten Tage in ein paar Dokumenten immer wieder abgeändert worden und ich hatte mir wirklich Hoffnungen gemacht, dass das der HM ist, aber nun doch nicht.
    Gnah. So eine Instanz wird auch nicht interessanter, wenn man sie mit 1 Milliarde HP-Bossen füllt.


    Quote from Kraxler

    Vorallem da Mid TIer Dungeon nurnoch via Tool betreten kannst.


    Woher hast du das denn? Im Dokument steht ja meines Wissens nach nix dazu. :O

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget


  • Ich finde die Auswahl der Ini's halt super langweilig. Die Frage ist halt, wann der HM dazu kommt. Die Spieler werden sich nach 1-2 Wochen langweilen, weil sind wir mal ehrlich. Die HP und bisschen Def erhöhen, damit TS Nm länger dauert ist halt jetzt nicht so der Renner. Da fehlt halt einfach der Reiz. Und so wie ich das bei djmoongi gesehen habe, droppt da nur VM8 :doofy:

    Laut der KTera website kommen die nächsten Inis vom Content dort am 25. raus

  • Der HM kommt erst am 25 Raus mit weiteren änderungen bestimmtm. So wie ich es von Loiri mitbekommen habe sollen die neuen Bosse kaum Crit Resist haben und auch die Def und HP soll ein Witz sein (90% Crit auf Slaughter Lancer *Kreygasm*) Ob das ein Bug ist weis niemand. :/ #WiederVollPowerMeta?

  • Also alle 2 Wochen.


    Das könnte interessant werden und die Rotation bringt aufjedenfall ne Menge Abwechslung rein.


    Die erste Auswahl, die getroffen wurde, ist halt meeh.
    Da bin ich mal gespannt, was noch alles kommen wird :thumbsup:

  • Lixoz ich habe mal irgendwo gelesen das die Schwierigkeits Stufe so in etwa auf SS HM sein soll.
    Also nicht existent. :D
    Daher der schnelle Schluss. Aber gut, du hast recht. Mal abwarten. Vielleicht wird es ja doch schwer. Auch wenn ich zu 99% nicht davon ausgehe^^

    :stick:

  • Ich habe generell nichts dagegen, wenn sie alte dungeons als end content wieder bringen, nur sollten sie sie so bringen, wie sie auch ursprünglich waren.


    Nehmen wir mal SCHM, als Beispiel. Die Instanz war in ihrer ursprünglichen Form klasse, aber die Version die wir derzeit haben ist nicht viel mehr als ein schlechter Scherz. Man skipped einfach alle blauen laser, die roten laser one shotten nicht mehr, der debuff den Darkan bei Treffern verteilt kann gereinigt werden und obendrein reicht es in aller Regel auch noch vollkommen aus wenn nur ein einziger DD bis zum enrage überlebt um den enrage zeitlich zu schaffen, während die anderen 2 gemütlich im Feuer chillen und auf loot warten.


    Wenn ich mir das angucke, möchte ich nicht wissen was für eine Version von Timescape NM sie uns vorsetzen werden. Nur das Timescape NM ohnehin schon immer langweilig war.


    Diese Dungeon Rotation könnte super abwechslunsreich sein, nur hab ich im Moment wenig Hoffnung was die Dungeon Auswahl angeht, da sie bislang auch immer nur irgendwelche bis zum erbrechen generften Versionen wieder ins Spiel gebracht haben, statt die Originale vernünftig an das aktuelle gear anzupassen.

  • Alle Dungeons sind sinnlos. Würde Gameforge nicht die Regionspezifische Änderungen machen würde es nichtmal MWA und Ellionsmarken geben (Da können wir sogar mal echt froh sein). Man würde das nur Standart Zeugs droppen. Und mal im ernst: Wer würde SCHM oder SSHM laufen wenn man dort 0 MWA / Token droppen würde (bezogen auf progressorientierte Spieler). Exakt niemand.


    Damals hat es sich ja noch gelohnt andere Inis zu laufen. VM1 hatte man neben MCHM noch Kelsaik, Laby, Opwenworld Aktivitäten Naga grinden für Vitriol oder Mobs um GOld zu generieren ( unter anderem Old SChool Nexus), PvP ( Man musste sogar für VM1 PvP machen zB).


    Alles fiel weg. Das Spiel wurde einfach nur simpel gehalten. 2 Neue Dungeons + 2 Alte als "High Tier" wo man dann komischerweise mehr GS braucht als im eigentlichen Content ... *Hust* SSHM zu vm7 = 414 GS > SSHM zu VM8 nach NERF = 417 ... cuz logic.



    BHS MUSS einfach mal was neues einfallen lassen. Solangsam können sie die Schiene nicht mehr verkaufen wenn selbst Koreaner sagen das es Mist ist. Vllt hören sie ja auf die KTERA.Community. Den EU und NA existiert für BHS/Nexon nicht.

  • Tera 2nd Golden-Age. :lol:
    Still waiting for it.


    Ich weiß zwar nicht, was "uns" mit den 2. Dungeon erwartet der in KTera am 25. rauskommen soll, aber ich würde fast behaupten dass ich das Ende von Tera selten so deutlich vor Augen hatte wie aktuell.


    Alle alten guten Inis rein ins Game mit lohnenswertem Loot.
    Anspruch und Competition zurück ins Game (MCHM, ABHM, SCHM alles in den Ursprungsversionen nur angepasst ans aktuelle Gear) + Tiegel-like Competition Inis damit man sich mit Anderen messen kann + Allianz + Alli-Vault + Crusades
    Alter Nexus zurück, oben in Nord-Shara mit guten Belohnungen.


    Das nur so als kleine Anregungen. SO schwer isses doch nicht. Nur kreative Ideen für Neues, die muss sich BHS schon selbst ausdenken.


    Und GF könnt sich als Publisher auch mal ruhig wieder etwas mehr auf seine SPielerschaft zubewegen. Das hat mit Roppes teils recht gut funktioniert, warum jetzt nichtmehr? oO Die Wünsche der Spieler haben sich im Prinzip kaum/nicht verändert.

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Kann ich so nur Unterschreiben. Nur bitte neue anspruchsvolle Instanzen.. :love:

    :stick:

  • Nehmen wir mal SCHM, als Beispiel. Die Instanz war in ihrer ursprünglichen Form klasse, aber die Version die wir derzeit haben ist nicht viel mehr als ein schlechter Scherz. Man skipped einfach alle blauen laser, die roten laser one shotten nicht mehr, der debuff den Darkan bei Treffern verteilt kann gereinigt werden [...].


    Da hätte man aber im Endeffekt ganz andere Prioritäten setzen müssen, SCEHM in der Ursprungsfassung (zur Erinnerung: Wir hatten zu VM4 schon eine generfte Fassung bekommen, nur die Koreaner hatten die erste, ungenerfte Fassung) wäre weitaus besser als Endcontent geeignet gewesen als Ruine HM. Und das wollte man vermutlich auch nicht.


    Warum man SCEHM dann zum mittlerweile dritten Mal generft hat (SCE KTERA => SCE 1, das was wir hatten, was zT von den VM4-GG-Leuten overgeared wurde => SCE 2, der HP/DMG-Nerf, da konnte es schon jeder clearen => SCE 3, VM8, Debuff dispellbar) hab ich aber auch nicht ganz verstanden.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • (zur Erinnerung: Wir hatten zu VM4 schon eine generfte Fassung bekommen, nur die Koreaner hatten die erste, ungenerfte Fassung)

    Weiß ich ^^
    Allerdings war das auch zu generell noch ganz anderen Bedingungen: Der Mystiker heilte damals nicht annähernd das was er heute heilt, hat sich selber noch nicht per lock on dispellen können, das Kaias des Priest war noch nicht gebufft, die iframes beider heiler waren kürzer bei gleichzeitig längerem skill cooldown so das die laser schwerer zu dodgen waren, von den buffs der DD Klassen in der zwischenzeit ganz zu schweigen.
    Die Gruppen heute sind denen von damals meilenweit überlegen.


    Das man dann wirklich hingeht und die Instanz nochmal nerft statt die nerfs rückgängig zu machen, das will mir einfach nicht in den Kopf. Ist aber auch egal. Sie werden mit den anderen Instanzen sowieso das gleiche machen.

  • Man muss ja auch nicht alle alten dungeons fürs aktuelle Gear anpassen. Man kann auch sowas wie ein Item Sync einbauen oder aber auch Dungeons laufbar nur mit xy Gear.
    Als beispiel:
    Item Sync: Die Werte deines Gears werden auf die Werte des Geares zu der Zeit runtergeschraubt(Skills natürlich auch)
    Dungeon nur mit xy Set: MCHM wäre dann nur mit Gear bis VM1 laufbar, WHHM nur mit Gear bis VM2, ABHM/REHM nur mit Gear bis VM3.(Hier evtl. auch ein downcaling der Skills oder auch die nicht Nutzung einiger LvL 61+ Skills oder man passt sowas für die Nutzung von lvl 65 skills + altem gear) Natürlich schmeißt man dort noch Loot rein damit so'n Dungeon run auch profitabel wird, sonst wird es wie ein AC/MC von heute. Am besten auch noch zu Wardrobe so ne Art ''Waffen/Rüstungs Kammer'' sonst hat man die ganze Bank voll von Gear.
    Oh und ja am besten die alten Visionmaker wieder ''Farmbar'' machen, so wie man es früher machen musste(Evtl. kleine Änderungen wie z.B. das Alliance Punkte farmen für einige Items, da es sowas ja nicht mehr gibt).
    Für PvP Spieler hab ich eig. nichts. Ist ja eh alles EQ aber vllt. sowas wie ein Turnier System. Einmal in der Woche kann man sich anmelden und dann wird sowas wie 1vs1/2vs2/3vs3 gespielt. Am besten Server übergreifend und mit guten Rewards für Platz 1-3 und kleine Preise für 4-10


    Ja klar, ich weiß, dass die neuen Klassen sowas wie VM 1-4/5 Gear gar nicht besitzen, sowas könnte man aber schnell ändern bzw. sind auch einige für lvl 65 gebaut und wenn man da einige Skills ''nicht nutzbar macht'' wegen dem Downscaling, könnte es die Klasse nutzlos machen. Vllt findet man da auch noch ne lösung.


    Oh und man hätte eig. wieder ingame etwas zu tun bei der ganzen Auswahl. Gear farmen, Achievements farmen, spaß haben, versuchen nicht vor Nostalgie zu weinen

    Edited once, last by Destii ().

  • Oh und man hätte eig. wieder ingame etwas zu tun bei der ganzen Auswahl. Gear farmen, Achievements farmen, spaß haben, versuchen nicht vor Nostalgie zu weinen

    Zu spät. ;( Aber vor Freude. ^^

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


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    Kaname Tōsen, Bleach

  • Ich freu mich wegen einer Sache:
    Vor kurzem noch in der Static drüber geredet, dass Orca oder TS ja mal wieder nice wären, das wir da schon mal wieder bock drauf hätten^^ Zur Abwechslung auf jeden Fall ganz nett :)
    Aber leider hat der Content wie es mir scheint kaum "eigenen Inhalt" sondern besteht nahezu vollständig aus recycelten Instanzen :/ Nunja, abwarten und Tee trinken ^^''