Hier ein paar Bilder zu den neuen Dungeons die am 12.01 + 25.01.2017 released werden
12.01 Velika’s Underground Gateway






25.01 Velik’s Temple




Quelle: http://tera.nexon.com/events/2017/promotion/season.aspx
Hier ein paar Bilder zu den neuen Dungeons die am 12.01 + 25.01.2017 released werden
12.01 Velika’s Underground Gateway






25.01 Velik’s Temple




Quelle: http://tera.nexon.com/events/2017/promotion/season.aspx
Sieht nicht schlecht aus, wenigstens kommt es mir nicht so vor als sei es recycelt worden. Auch wenn ich die Befürchtung habe das die Mob Mechaniken gleich bleiben.
Mal schauen was noch so kommt.
(Schon nächstes vm angesagt?)
Wow das sieht ja echt mal "neu" aus.
Jetzt muss es nur noch schwer sein :minigun:
Sieht interessant aus und es ist doch ne menge recycled. Einzig neue Boss scheint der Minotaurus zu sein der rest sind Argonenviecher, Naga Kezzles. Sieht aber ganz lustig aus mal schaun^^
Bin sehr auf die Boss-Mechaniken gespannt, die Maps sehen total gut aus!
Ist mal etwas anderes. ![]()
Schon wieder Kezzel. Hatten wir den nicht während dem VM5-Content erst?
Vermutlich kommt VM9 gleich mit dazu, genügend Dungeons dafür gibt's ja. :crazy:
Schon wieder Kezzel. Hatten wir den nicht während dem VM5-Content erst?
Vermutlich kommt VM9 gleich mit dazu, genügend Dungeons dafür gibt's ja. :crazy:
Fulminar hatte sich zwar gut verkleidet, war vom Basismodell aber auch ein Kezzel ![]()

Das sieht auf den ersten Blick nach dem hier aus:

Also die Modelle und damit Angriffmuster sind wohl recyclet, mal schauen, wie die Donuts...äääh...Mechaniken dann werden. ![]()
Fulminar war aber VM4 Content, Duron (oder wie der hieß) VM5.
Natürlich war Fulminar in Prinzip auch Kezzel (mit ein paar neuen Angriffen/Mechaniken).
Update:
Einige alte Bekannte werden uns wieder besuchen(welch wunder
)
Das werden die Bossen von Velik´s Temple sein:




Quelle: http://tera.nexon.com/news/devnote/view.aspx?n4ArticleSN=229
Darkan .. recycled, Imperator ... recycled, Letrzter Boss aka Prima (Verno) und Vault of Kaprima Lancer .. recycled.
Ohne Dregg WAS MACHEN DIE MIT DEM GELD WAS SIE EINNEHMEN ?
Wenn die nur mal 10% davon investieren was sie für die Dungeonsdesigns ausgeben wär ich mal froh.
Jetzt mal ganz Storybezogen:
Warum soll man die Bosse töten wenn sie eh jedes mal wiederbelebt werden.
Atrocitas, Malgarios, Kaprima, Darkan, Durion, Lilitas reinkanation von Manaya und bald auch wieder Vergos :rofl:
Solch muster kann man MAL amchen wenn man seine Ressoucen für etwas krasses rausbringen möchte... aber das machen sie seit VM5.
Der einzige Boss der neu ist, ist dieser boss mit den Eisenfäuste (und da bin ich nochnichtmal sicher)
Verletzter Bürger Arboreas: Seir hilf uns wir wurden angegriffen
Seir: Lass mich raten Darkan, Kaprima oder Durion mal wieder?
Hint: Wenn man schon Goldene Zeiten ankündigt, dann sollte man die Boss zumindest Gold färben und nicht Blau wie bei Darkan. Dann würden sie wenigstens die halbe Wahrheit sagen.
Dungeon Design Top
Boss Design Flop
^Firmenbeschreibung BHS
Edit: ich hoffe der Lancerboss da ist doch nicht Lakan oder...? Optisch sieht er sehr schwach aus. Da sieht ja Darkan noch bedrohlicher aus
Dungeon Design Top
Boss Design Flop
^Firmenbeschreibung BHS
"korean players very angry!" *gg
Spam|Neladriel
Hint: Wenn man schon Goldene Zeiten ankündigt, dann sollte man die Boss zumindest Gold färben und nicht Blau wie bei Darkan. Dann würden sie wenigstens die halbe Wahrheit sagen.
![]()
Spam|Neladriel
Kleine Preview zu Velik´s Temple
Der letzte Boss sieht schon nice aus
Dieser Buff, den er am Ende bekommt, sieht interessant aus.
Bin auf jedenfall mal gespannt, da sie ja gesagt haben, dass der Schwierigkeitsgrad zwischen SSHM und RMHM liegen soll.
Sieht vielversprechend aus, allerdings glaub ich nicht wirklich daran.
Das Einzige was ich mir vorstellen könnte ist, nach dem ganzen negativ Feedback bezüglich dieses Patches (ja die Koreaner haben QQ gemacht, verständlich), dass BHS vielleicht einen Schritt in die richtige Richtung gemacht hat und die INI vielleicht doch nicht so Müll wird.
Ich für meinen Teil glaube aber nicht daran :borg:
schwierigkeit zwischen SSHM und RMHM?
Was soll das denn fürn vergleich sein. Das sind beides Inis die nichts vom spieler abfordern. Die inis sind nur HM wenn deine leute trap sind.
Wieso versteckt er sein Gesicht in dem Video. Müssen sie sich so sehr um ihre Sicherheit sorgen. "Korean Players are angry" :rofl:
Sieht auf den ersten Blick nice aus. Aber das war es bei TS, RM , SS ebenso. Anfangs nice aber es wird einen Punkt geben wo man einmfach nur durch die Ini facerolled.
Klar man sollte nich allzu schnell ein Urteil bilden bevor der Content draussen ist. Dies wurde schon sehr oft gesagt, aber schlußendlich .... waren es auch nur leere Versprechungen.
Also Dungeons designen, das KANN BHS. Nur leider fehlt das gewisse etwas bei den Bosse. Ich finde das man den letzten Boss viel besser machen könnte. Er sieht so schwach aus gegenüber Durionund Darkan.
Auch hat man in dem Video eine Attacke gesehen wo er vorne zuschlägt und dann einen Hieb nach hinten. Welche Mechaniken kommen. Gut frage aber "neues" wird es nicht sein.
Ich habde das Gefühl der Boss hat ein "Donut" ![]()
Er sieht so schwach aus gegenüber Durion und Darkan.
Hast du mal ein Final Fantasy gespielt?
Falls ja ist dir Tonberry sicher ein Begriff.
Sieht auch ziemlich harmlos aus bis er dir ordentlich den Hintern versohlt.
Macht euch doch jetzt keinen Kopf drüber, wartet bis der Dungeon draußen ist und verstreut euer Salz im Anschluss daran.
Spart euren Atem damit ihr später lauter schreien könnt.!
Hast du mal ein Final Fantasy gespielt?
Falls ja ist dir Tonberry sicher ein Begriff.
Sieht auch ziemlich harmlos aus bis er dir ordentlich den Hintern versohlt.
Das ist ja mal überhaupt kein Vergleich. Tonberry hat ein Küchenmesser. Dagegen sind die Schwerter von Darkan bloß Zahnstocher. :borg:
Wie mir bei der Frisur vom Rittertypen nur einer einfällt...
