Class Changes #12 Übersetzung

  • Quelle: https://sites.google.com/site/yoshasstuff/class-change-12


    Furor System
    Furor Punkte werden nun nicht mehr geteilt. Jeder Krieger hat seine eigenen.

    Option hinzugefügt um die Furor Punkte über dem Charakter anzuzeigen.


    Rauchprovokation
    Zauberzeit entfernt.
    Fängt 50% des Schadens (20% in PvP) vom Benutzer ab, so lange er aktiv ist. (?)


    Tödliches Spiel
    Effekt hinzugefügt der Schlagregen 10% mehr Schaden und einen zusätzlichen Furor Punkt gibt.
    Effekt hinzugefügt der Klingenreißer 10% mehr Schaden und einen zusätzlichen Furor Punkt gibt.
    Effekt hinzugefügt der Schlagregen 10% mehr Schaden und 20% mehr Reichweite gibt.


    Traversenschnitt
    Der Konstitution-Debuff wurde entfernt.
    Effekt hinzugefügt der dem Benutzer 0.9% Angriffsgeschwindigkeit pro Treffer gibt. (Bis 11.7% Bonus Angriffsgeschwindigkeit)


    Angriffshieb
    PvE Schaden um 10% erhöht.
    (Im In-game tooltip steht es wurde um 20% erhöht. Version VII PvE Basisschaden von 957 zu 1148)


    Aufsteigende Wut
    Schaden um 20% erhöht. Version X Basischaden von 737, 1056 zu 884, 1268
    Effekt entfernt der den Schaden erhöhte je niedriger die HP des Benutzers sind.


    Kämpferischer Schlag
    PvE Schaden um 20% erhöht. Version XI Basisschaden von 1487 zu 1785


    Klingenreißer
    PvE Schaden um 10% erhöht. Version VII Basisschaden von 3719 zu 4122


    Wirbelschlag
    PvE Schaden um 300% erhöht.
    (Im In-game tooltip steht es wurde um 200% erhöht. Version IX Basisschaden von 1082 zu 3246)
    Während der Benutzung dieses Skills blockt man automatisch allen Schaden.


    Schlagregen
    Schaden um 6% erhöht. Version XI Basisschaden von 3562 zu 3803
    Abklingzeit von 7 auf 6 reduziert.


    Sense
    PvE Schaden um 10% erhöht.
    (Im In-game toolip steht es wurde 20% erhöht. Version II Basisschaden von 601 zu 721
    Glyphe des Schneides von 200% auf 300% erhöht.


    Kampfstellung
    Effekt hinzugefügt der den Schaden gegen Monster um 10% erhöht.


    Giftklinge
    Bringt nun immer 2 Furor Punkte.
    Der Nokteniumeffekt wurde entfernt.


    Verstümmeln
    Entfernt (Editors Note: Der Skill existiert echt noch?)


    Sprungangriff
    Kann jetzt zu Sense verketten.


    Frontlines (Neue Passive)
    Neue passive Fertigkeit die +1.18 kritischen Schaden gegen Monster von vorne hinzufügt.
    Lernbar ab Stufe 10.


    Ich garantiere nicht dafür, dass mein Englisch perfekt ist :doofy:  

    [font='sans-serif'][size=11]Karïna [Sorcerer] | Mïchelle [Warrior][b] | Yogiri [Ninja]

  • Danke fürs übersetzen auch wenn ich Yoshas schon gelesen und verstanden habe.
    Ich hatte ein paar Sachen übersehen und/oder vergessen.


    Bei Tödliches Spiel ist dir ein Fehler unterlaufen. Du hast da zweimal Schlagregen stehen obwohl das untere Sense ist.
    Und ja Verstümmeln seh ich immer wieder bei neuen Kriegern. Besonders wenn sie noch am hochleveln sind.


    Ich hoffe aber das der Effekt vom Kämpferischen Schlag nun nicht mehr überschrieben wird sondern mit den anderen Konstidebuffs koexistieren kann.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • davon gehe ich nicht aus, sonst wäre 1x warri pro gruppe pflicht und viel zu broken ^^


    Stell dir die Gruppe vor wenn konstidebuffs von den "Tankklassen" Stacken würden... 12 von Lanzer, 8 von Brawler, 8 vom Warri, meinetwegen Bersi nochmals 8 und dann noch mysti mit 9+5 (+10) = 50% (60%) -> Doppelter Schaden? oh yeah...

  • Naja der Debuff vom Kämpferischen Schlag würde den Platz vom Traversendebuff einnehmen und nicht mehr.


    Außerdem denke ich nicht das du doppelten Schaden machen wirst wenn 50% der Konstitution vom Boss runter sind,

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • Bei Tödliches Spiel ist dir ein Fehler unterlaufen. Du hast da zweimal Schlagregen stehen obwohl das untere Sense ist.


    ^ aye, war mir 100% sicher, dass da irgendwo ein Fehler ist, kann das ein Mod ändern? Untere der 3 Effekt-hinzugefügt-Zeilen Sense statt Schlagregen.


    Hatte mich auch schon gewundert, als das jemand im ts vorgelesen hat und meinte "häh wie geht das denn, werden die Schwerter dann länger?" XD Passt aber bei Sense auch noch, der Witz c:

    [font='sans-serif'][size=11]Karïna [Sorcerer] | Mïchelle [Warrior][b] | Yogiri [Ninja]

  • Beim Tödlichen Spiel ist Yosha selber ein Fehler unterlaufen. Die Furorstacks werden nicht um 1 erhöht sondern verdoppelt. Klingenreißer gibt dann 4 Furor.


  • Beim Tödlichen Spiel ist Yosha selber ein Fehler unterlaufen. Die Furorstacks werden nicht um 1 erhöht sondern verdoppelt. Klingenreißer gibt dann 4 Furor.

    Das stimmt.


    5 M/s DPS inc :cool:

    Twenty Four Seven

    Fanyfire - Warrior
    Lockdôwn - Lancer



  • Beim Tödlichen Spiel ist Yosha selber ein Fehler unterlaufen. Die Furorstacks werden nicht um 1 erhöht sondern verdoppelt. Klingenreißer gibt dann 4 Furor.


    Das wird ja immer besser *O*

    [font='sans-serif'][size=11]Karïna [Sorcerer] | Mïchelle [Warrior][b] | Yogiri [Ninja]