Ist weitergeleitet :shit:
Serverlags seit Patch 48
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Ist weitergeleitetund wird ignoriert weils nicht mehr cash gibt

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Für uns war es gestern abend auch faktisch unmöglich Rake HM zu legen. Kollektive Standbilder, unsichtbare Kreise bei "nehmt euer Schicksal an" (wir haben den scheiß srsly nach SOUND gedodged xD) , dazu die tatsache, dass nach nem angenommenen Rez erstmal 5 Sekunden nix passiert ist, außer das der Dialog verstand und mein Char sich natürlich erst genau dann gemeint hat erheben zu müssen, als dann der Schwanzhieb kam.. Und die Tatsache das wir teilweise 5x durch die Seelenkugel gelatscht sind, nur damit sie im Endeffekt doch am Rand explodiert ist...unter 30% wird das dann besonders spaßig....
Schaut bitte zügig, dass ihr das irgendwie gefixt bekommt
So macht es gerade wirklich keinen Spaß!
Kann ja nicht sein dass die Schwierigkeit einer Ini darauf beruht, das sie hart laggt und rummbuggt >_> -
Die Lags haben anscheinend aber nichts direkt mit dem Server zu tun. in NA beschweren sich auch viele über Lags in RNHM und allgemeine Lags. Anscheinend verträgt der Server den Patch nicht bzw hat Probleme bei der Datenübertragung und verarbeitung der Daten ( weswegen halt diese Lags kommen).
Auch interesannt ist, das die Verbindugn zum Server zum Teil für einen kurzen Moment unterbrochen wird ( Stillstand des Bosses > fehlende Attacken).
Leider ist es gerade in Dungeon wie RNHM sehr nervig weil ein Lag eben mal der Tod bedeutet. Wenn sowas mal in Kaprima oder Lilith NM whatever zutrifft ist es nicht allzu schlimm wie in RNHM.
Oder es ist wieder ein feature wie MCHM zu vm1. Wo 100 - 200er Ping "normal" war. Sonst wär die Ini ja zu einfach gewesen

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Bei uns hat mal Lachi einfach nichts mehr gemacht (CD auf allen Skills lol) und plötzlich lagen wir alle tot am Rand weil sie scheinbar gepusht hatte.. auch nich schlecht^^
Also ähnliche Verwunderung wie bei euch in dem Video
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Die Lags haben anscheinend aber nichts direkt mit dem Server zu tun. in NA beschweren sich auch viele über Lags in RNHM und allgemeine Lags. Anscheinend verträgt der Server den Patch nicht bzw hat Probleme bei der Datenübertragung und verarbeitung der Daten ( weswegen halt diese Lags kommen).
... da könnte man ja (gerade bei dem Feedback hier) mal eine offizielle Meldung bringen.
"stehen in Kontakt mit Bluehole" ... blah ... "bekanntes Problem" ... blah ... "an Lösung wird gearbeitet" ... blah ...
Besser, als einfach nichts zu schreiben. Am Freitag wurde es weiter geleitet - da habe ich heute mit einem kurzen Statement dazu gerechnet.
... oder NA und EU haben beide an der Serverperformance geschraubt.

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Wenn das so bis zum 30er bleibt, dann viel Spaß

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^ this.
Weil dann noch dazu kommt das die lokalen Rechner garantiert ins Straucheln geraten ( außer der Dungeon wird wie das GvG mit Auto-Optimization gespielt)
Wie schaut's denn momentan aus? Können wir damit rechnen, dass sich in der Richtung noch irgendwie was tut? Oder müssen wir mit der aktuellen Misere leben?
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Wenn ich richtig informiert bin hat liato dazu schon was geschrieben.
Es wird mit Bluehole an einer Lösung für die Serverlags, Feedstock und SES gearbeitet.
NA hat btw auch Probleme mit den Lags würde die daher wohl als "Feature" bezeichnen damit die inis "schwerer" werden -
Diese Lags gab es auf Killian schon in Dreadspire 2 und 3 auf Yurian hingegen war es überwiegend ruhig bzw. hatte ich nie wirkliche Beschwerden gesehen das es dort laggt. Keine Ahnung was Bluehole da macht oder Gameforge, aber das 1 Server extreme lag Probleme hat und der andere nicht ist für mich ehrlich gesagt unverständlich, besonders bei der Spielerzahl die wir derzeit haben(im vergleich zu 2012/2014)
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Wir hatten das grad in SCHM, Sachen wurden zu spät ausgeführt, wir standen richtig und sind trotzdem gestorben, Boss hat random mal was gemacht und stand dann ab und zu still .. bzw. die Animation wurde komplett weggelassen oder kam viel zu spät.
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Gestern war für mich bis jetzt der schlimmste Tag gefühlt.
Die Lags waren selbst auf meinem Priester deutlich zu spüren, über meinen Main will ich erst gar nicht reden :minigun: :missilelauncher: :monster: -
Bei uns gings gestern sogar. Klar kam mal ein Ruckler, aber nichts das einen Wipe ausgelöst hätte

Trotzdem muss doch mal irgendwas passieren xD