Un noob en quête de conseils

  • Bonjour/bonsoir/bonjminuit :lol:


    Oui, je suis un thug qui viens sans être passé par le fofo présentation (OH MON DIEU :ninja: ) j'irai y faire un tour ensuite si nécessaire.
    Je suis ici pour prise de conseils et profiter de l'expertise des experts que vous êtes :cool:
    Alors voila, suite à de nooombreuses recherches et dépressions suite aux flots d'insultes dans les instances cuirassé en HM, je voudrais vous demander plusieurs choses:


    Je manque, à mon avis, affreusement de DPS :xeno: . Cause à celà j'ai penser à 2 raisons: ( attention, pavé incoming )

    1) ma maitrise de la classe en elle-même


    Aprés avoir fait le tour de différents wiki/fofo, j'ai appris plusieurs choses ( fleche empoisonnée useless, pluie de fleche OP , salve ultime=cancel , spam backdash = la vie ).


    J'ai cru remarquer qu'il y aurait un éventuel bonus en visant la tête des mobs :sniper: ? si oui, quel bonus nous donne-t-il ?
    est-ce normal de se faire trashtalk de pas aller derrière le boss lorsque celui-ci se prends pour un lapin et saute d'un bout à l'autre de la zone de fight en boucle ( je sais que c'est lié aux crux ) ? Si oui, que devrais-je faire pour y arriver ?


    Y a-t-il quelqu'un pour m'expliquer ce qu'est le fameux " apps " ou " adds " qu'on me spam de mettre à chaque fois ? (et que l'on refuse de me dire ce dont il s'agit quand je demande) ? ?(


    2) les items


    Je suis actuellement en full cuirassé +12, et j'essaye de m'orienter sur du verno, mais les donjons pour verno me semblent franchement long...
    Je me build full coups critique, donc c'est la stat que je selectionne en priorité ( facteur de coups critiques actuellement à 60+168 :pump: )
    question bonus : taux de critiques vs facteur de coups critiques vs degats critiques, Quel ordre de prio ?


    j'ai 2 pages de crux, une avec CC+3% et full degats +8% sur mobs pour l'arme, ainsi qu full reduction de degats des mobs sur l'armure. Je la mets quand je me bats sur autre chose que des boss.


    Et j'en ai une pour les boss, qui contient les 3%CC + Determination VI en cas de CC dans le dos + 2 de degats +8% sur les boss. sur l'armure j'ai 2 de bonus HP et 2 de reduction des degats subis par boss.

    En changeant de page, je switch aussi entre oeil de faucon et oeil d'aigle


    Est-ce correct ?


    J'aimerai dans un premier temps m'orienter sur du PVE, mais le pas pour avoir le full verno me semble plutot difficile :blackeye: et j'ai vu quelques personnes avec le stuff " hero radieux " 8| qui sur la plupart des sites n'est pas recommandé...
    quel cheminement de stuff faut-il avoir pour du PVE ? ( suivi plus tard par du PVP :chainsaw: )
    Le cuirassé => verno => étoilé => vindicatif du forgelol est incomplet ?


    Merci d'avoir tout lu, et doublement merci à ceux qui me répondront :D ( ce qui permettra aux autres noobs en quête de réponse d'accéder aux mêmes conseils que ceux dont vous me ferez bénéficier )


  • Bonjour,


    Premièrement, pour les cristaux, tu dois jouer avec sur l'arme un sauvage, un concentré et un rancunier. Le dernier
    est soit un gravure, soit un puissant. (Certains mettent un écrasant)


    Sur ton torse, tu dois jouer avec 4 robustes.


    Pour ton équipement, monte un verno +9 avec les bonnes stat. Il est facile à avoir en île délaissée et en Cuirassée
    difficile.


    Avec la mise à jour annoncée prochainement, pas la peine d’user trop de matières et alka alors qu’il va y
    avoir un autre équipement remplaçant le verno.


    Pour augmenter ton dps, n’oublie pas d’utiliser un parchemin cinglant de férocité. Cela augmente la puissance de tes coups critiques de 1,38. Tu en trouveras en vente chez le marchand au début du Cuirassé facile et au début de l’ile délaissée.



    Niveau maîtrise de la classe :


    Première chose à faire en archer, c’est de mettre la marque de vélik sur la cible. Ne pas oublier de la renouveler toutes les 30-35 secondes.


    Comme pour les autres dps, il faut être le maximum du temps dans le dos du boss. L’idéal en archer, c’est d’être vers
    les 10 - 12 mètres. Si tu es trop loin, tu perds de la puissance d’attaque. Si le boss tourne, n’hésite pas à laisser ta flèche en charge le temps de te tourner pour te mettre dans son dos.


    Niveau attaque, en archer tu en as 5 principales à faire dès que disponible :


    1) Le tir percutant : A lancer dans le dos du boss de préférence quand il ne bougera pas.
    2) La pluie de flèches : A lancer dans le dos du boss de préférence quand il ne bougera pas.
    3) La flèche irradiante et la flèche pénétrante. Bien charger les flèches et ne pas hésiter à garder chargée le temps d’être dans ledos.
    4) Piège explosif : Attention si trop près du boss, il risque de se poser trop loin et de pas faire de dommage au boss.
    5) - En groupe, tu peux aussi envoyer ton piège entravant en mettant la glyphe qui réduit la constitution du boss de 4,55%. Cela augmentera le dps du groupe.


    Les autres attaques ne sont que peu utiles. J’utilise le tir rapide ou salve ultime que si je n’ai plus de mana. Ne pas oublier d’utiliser ténacité pour remonter son mana.


    Sinon, les Adds, ce sont les petites mobs qui apparaissent durant le combat avec les boss.



    Dans Cuirassé difficile, il y en a que sur le premier. Il faut taper le capitaine en priorité et utiliser l’aura donnée
    par les tonneaux au bord de la pièce pour tuer les sortes de tonneaux qui courent. (Attention : quand il parle d’un membre du groupe, c’est qu’ils vont aller se faire exploser dessus.)


    Personnellement, en tant qu’archer et dans toutes les instances, je m’occupe des add en priorité pour protéger les
    heals.


    Je ne suis pas spécialement un top archer, mais si tu veux, tu peux me rajouter en ami sur audisio ou audisoin pour qu’on
    regarde sur le jeu. (Je suis sur Seren).


    Si j'ai fait des erreurs, n'hésitez pas à me corriger, je m'améliorais aussi comme cela.


    Bon jeu


  • http://www.essentialmana.com/chunts-pve-archer-guide/


    Sinon, contrairement à ce que dit Audisio la rafale de flèche est un skill extrêmement important, elle crit à 100% dans le dos et a un faible cd. Tes 2 autres meilleurs skills sont la pluie de flèche et la flèche irradiante. Tu utilise la flèche pénétrante, le tir percutant et le piège explosif (pas celui au cac) seulement si tes 3 meilleurs skills sont en cd.
    Il faut que la marque de velik soit en permanence sur le boss, tu dois aussi glypher le piège entravant pour réduire la constitution du boss. Tu ne dois pas oublier de toujours activer ton buff "œil de faucon" (ou aigle, c'est le bleu) pour les boss. L’œil orange ne sert que pour les mobs normaux.
    Concernant les stuffs, fais un verno, c'est facile, l'étoilé sera inutile à la prochaine MàJ, tu peux éventuellement faire le vindicatif du forgeron après le verno, mais si tu ne le monte pas +15 mieux vaut attendre les stuff de la prochaine MàJ et garder le verno en attendant.
    Pour les glyphes et les lignes d'enchantement, c'est dans le lien.

  • Quote

    Sinon, contrairement à ce que dit Audisio la rafale de flèche est un skill extrêmement important, elle crit à 100% dans le dos et a un faible cd.

    Merci pour l'information. Je ne l'utilisais presque plus ne sachant pas les dommages que cela faisait et que certains joueurs m'avaient dit qu'il était inutile.


    Un grand merci hakkura

  • Quote

    L’idéal en archer, c’est d’être vers
    les 10 - 12 mètres. Si tu es trop loin, tu perds de la puissance d’attaque.


    C'était vrai avant mais maintenant tu ne perds plus de dégâts si tu es loin du boss. Cette mechanic a été supprimé dans je ne sais plus quel patch pour le pve (pas sur pour pvp). Donc maintenant tes dégâts sont les mêmes peu importe ta distance avec le boss.

  • merci a tous pour vos réponses :) donc je n’étais pas en tort, je suis juste tombé sur une team qui m'a flame pour une raison pourrie xD


    Une dernière question, sur quels sites allez-vous pour connaitre les prochains patchs et les prochains stuffs qui vont sortir etc ?

  • Pour la mise à jour d'aujourd'hui, il y a les informations sur ce forum ou sur le site de tera


    http://fr.tera.gameforge.com/news/page/patch-48


    Notes de mise à jour 48.04 : Résurrection fatidique



    Sinon, personnellement, je vais souvent sur le très bon site de Liombe qui se base sur ce qui sort sur Ktera.


    http://liombera.wixsite.com/tera-eu



    Il ou elle poste aussi sur le forum officiel.


    KTera : Nouveau contenu, changements de classe et nouvelle classe pour cet été



    Il y a surement d'autres sites mais je ne les connais pas.

  • Petite question pour les statistiques de mon arme.


    Est ce que la vitesse d'attaque est importante sur l'archer? . J'ai actuellement la stat vitesse d'attaque +9% sur mon arme et je me demande si l'augmentation des dégâts sur les monstres enragés ne serait pas mieux. (Stat du haut)


    Merci pour vos avis.

  • Sur ma vm6 j'avais dégât enrage en haut, dégât enrage, dégât dans le dos, dégât +6% et cd -7.2% en bas. La réduction cd sur l'arme couplée à la réduction cd de la pluie de flèche (10%) sur le torse permet d'exploiter à fond la pluie de flèche et la rafale de flèche (qui a 100% de crit dans le dos). Sur une arme non vm, je conseille la même chose, faut juste choisir entre dégât dans le dos ou réduction cd en bas. Pour les stats du bas la vitesse d'attaque est moins rentable que la réduction cd. Pour la stat du haut la vitesse d'attaque est moins rentable que les dégâts enrage, mais cela dépend de la durée pendant laquelle le boss est enragé, je ne joue plus à Tera donc je en connais pas le pattern d'enrage des boss de la MàJ vm8, mais si c'est un truc proche de ce qu'on avait avant (enrage tous les 10-20% pendant 38s), mieux vaut avoir dégât enrage en haut. Comme je l'ai dis je ne joue plus à Tera, donc faudrait l'avis d'un archer qui joue encore, mais de ce que lis ailleurs ces infos sont toujours bonnes. Dans le lien que j'ai donné plus haut, il a plus d'infos concernant l'utilité de la stat réduction cd.