PvP Zerk Fragen

  • Hey, da ich aufgrund des GvG's und mangelnden PvE Content wieder angefangen habe mein Bersi nach langer zeit wieder fürs PvP rauszukramen hab ich bisher ein paar fragen wo ich mir nicht ganz sicher bin deshalb frag ich hier einfach mal nach Meinungen/Tipps.


    Waffe/Statwahl
    Die einzig sinnvolles Stats für PvE sind meiner meinung nach:
    - flat damage
    - back damage
    - critpower
    - attackspeed
    - cdr


    Da ich sowohl 1vs1 als auch massen pvp spielen möchte hab ich jetzt eine mischung genommen wo ich mir allerdings noch unschlüssig bin. Bisher hat meine Waffe overline Attackspeed und underline attackspeed, flat damage und back damage. Jetzt die frage, ist das sinnvoll oder wäre eine andere kombination sinnvoller?


    Gravuren hab ich selbstverständlich double energetic.


    Ich spiele für 1vs1 und kleingruppen immer im defstance, lediglich bei großen massen wechsel ich ab und zu mal auf off stance.


    Bei Glyphen bin ich ebenfalls sehr unentschlossen.
    Hier einmal das was ich im defstance nutze: http://www.essentialmana.com/d…3467:g0:i04:n0:s1:v234:w1


    ich bin ziemlich unsicher ob die movement glyphe auf tackle sinnvoll ist und eig würde ich ganz gern auch den cd der dodgerolle glyphen aber i.wie reichen die punkte vorne und hinten nicht >.<
    früher hatte ich auch noch evasive smash geglypht aber da ich das im pvp zu selten nutze hab ichs rausgenommen.


    Ich würde mich freuen wenn mir andere PvP-Bersis mal ihre Meinungen bzw Erfahrungen teilen könnten. Ich bin gerne für tipps und anregungen offen (:

  • Spiel selber nur PvE (also kann hier nur dazu schreiben was ich im Moment mache bzw machen würde wenn ich PvP Gear hätte)



    Waffe: Attack Speed Overline
    - 0.3 Crit DMG
    - Damage from behind
    - Flat Damage
    (-CDR bei VM-Waffen)


    (CDR braucht man meiner Meinung nach in D-Stance nicht "zwingend", da man ohne Probleme die KD-Chain aufrecht halten sollte bzw mithilfe der III-Etchings dann sollte es reichen und ist auch etwas Ping-abhängig... aber sollte hier bei uns nicht das Problem sein :D Hab im Moment so 30-35ms, sollte noch passen)


    2x Energetische Etchings (merke ich mit meinem PvE Gear unglaublich stark, dass ich ohne Attack Speed starke Probleme hab ne KD-Chain überhaupt durchzukriegen weil alle Animationen extrem langsam sind bzw der gegenüber meistens ohne Probleme reagieren kann)



    Glyphen: http://www.essentialmana.com/g…67:i04:m3:n0:s1:v34:y0:A3


    (Hab Retialiate CD rausgenommen... weils kp bei 100 Leuten die aufeinander einhauen eher selten vorkommt, dass mir die 2-3 Sekunden weniger CD wirklich helfen... ist imo eher wichtiger für 1v1 bzw 3v3 wenn man gezielt fokussiert werden kann/wird)



    Ansonsten einfach mal auf Soaria warten /Summon Soaria :rolleyes:

    Done.

    Edited 2 times, last by tobtheking2 ().

  • danke schonmal für die schnelle antwort, das bestätigt ja im groben und ganzen genau das was ich gemacht habe ^^


    nur das ich statt 0.3 attackspeed habe um eben bei kleingruppen pvp bzw 1vs1 einfach schneller zu sein als mein gegner und meinen stagger/knockdown vorher draufzubekommen.


    unchained anger würde ich glaub nicht glyphen weil der skill an sich nicht viel heilt und nen extrem langen cd hat. die glyphe aufm charge hatte ich ne weile im massen pvp drin zum chasen bzw um noch mehr utility zu haben, habs aber i.wie dann wieder verworfen weil du meist nich einzelne leute über längere distanz chased sondern eher das target wechselst und deiner gruppe hilfst.


    jo soaria's meinung würde mich auch interessieren ^^

  • Naja Glyphen sind schätze ich mal sehr sehr Situationsabhängig... mal auf dem GvG bezogen...


    Overwhelm:
    1. Beim Tower zerstören braucht man die Mobility nicht, während Sie 2. beim chasen von Gegner wesentlich hilfreicher ist und man ohne die Glyphe nie und nimmer einem zB Ninja hinterherkommen würde xD



    Unchained Anger ist auch so eine Sache... wenn man garantiert jedes mal einen Healer im Rücken hat bzw dauer-Support hat braucht man es einfach nicht, nur manchmal (je nach Plan bzw Taktik oder Kampfverlauf hat man diese Garantie nicht immer) kann es einem oft genug das Leben retten.



    Bisschen schwieriger insgesamt :D

    Done.

  • Underline stats


    Max dmg:
    0.3 Crit Power
    6% DMG
    6,9% Behind
    6,9% KD


    >60MS Astance


    0.3 Crit Power
    6% DMG
    6,9% Behind
    7,2% CDR


    Das wären die zwei Varianten die am meisten Sinn ergeben.


    Der 7,2% CDR Roll gibt nur in Astance am meisten Sinn wobei ich den eig. auch nur überwiegend für den CDR auf Tenacity/Anger rolle.


    Es ist auch recht einfach herauszufinden ob du den 7.2% CDR Roll für Astance brauchst -> Versuch mit 2x Energetic 3 Etchings jemanden perma zu kdn mit Thunderstrike(ohne den CDR ofc.) - Geht es? Dann brauchst du den CDR roll nicht. Wenn es nicht geht dann ja.


    4,5% Attackspeed roll ist meiner Meinung nach sinnlos, da +32 ausreichend sind. Alles darüber ist nicht wirklich brauchbar/merkt man fast nicht(Selbst +28 ist komplett okay, aber niedriger sollte man nicht gehen)


    0.3 Crit power sollte man 6,9% KD immer vorziehen(es sei denn man spielt wirklich nur 1v1), da man in größeren Kämpfen sogut wie immer mehrere Leute aufeinmal trifft und dort der 6,9% Roll meist nichts bringt - außerdem gewinnt man in der 3v3 Arena keinen Kampf nur durch nonecrits, deswegen sollte man immer auf einen Crit aufbauen um genug druck zu erzeugen
    -


    Glyphen sind eig. immer Geschmackssache, aber für größere Kämpfe in Dstance(6vs6+) würde ich sowas wohl glyphen


    http://www.essentialmana.com/g…:g0:i04:j1:n0:s1:u1:v4:y0
    In Dstance würde ich niemals die Movement glyphe für Tackle nehmen - Fiery Rage hat in Dstance nur 10 Sekunden CD und bewirkt exakt das Gleiche = 24/7 20 mehr Movement speed.


    Ein kompletter 1v1 Build für mich würde wohl so aussehen


    http://www.essentialmana.com/g…f3:g0:i04:m3:n0:s1:v34:y0


    Es ist dir frei ob du bei Raze die Attackspeed oder die CDR glyphe nimmst, aber ich finde 25% mehr Attackspeed einfach angenehmer(Zumal der CD sich ohne CDR auch exakt mit flatten ausgleicht).