So löst das aber auch keine Probleme:
Dann haut die Gilde (ohne Turm) halt statt den Türmen einfach die Verteidiger um und ein und paar aus ner anderen Gilde hauen den Turm weg...
Ergo: Kannst trotzdem überrannt werden..
So löst das aber auch keine Probleme:
Dann haut die Gilde (ohne Turm) halt statt den Türmen einfach die Verteidiger um und ein und paar aus ner anderen Gilde hauen den Turm weg...
Ergo: Kannst trotzdem überrannt werden..
So löst das aber auch keine Probleme:
Dann haut die Gilde (ohne Turm) halt statt den Türmen einfach die Verteidiger um und ein und paar aus ner anderen Gilde hauen den Turm weg...
Ergo: Kannst trotzdem überrannt werden..
sehe ich genauso, es ist meiner meinung nach schlicht unmöglich eine 4 mann gilde mit einer 40 mann gilde gleichzusetzen. auch bündnisse kannst du nicht verhindern, momentan besteht bei bündnissen immer noch die problematik des friendy fire aber wenn sie wirklich nen bündnissystem rausbringen hast du nichmal das problem, und als 4 mann gilde in nen gutes bündnis reinzukommen ist denke auch fast unmöglich außer du hast nen guten ruf bzw gute freunde aufm server...
wie roppes einmal zu mir sagte: man kann es nicht allen recht machen. sorry aber deal with it... :borg:
wenn du aktuell damit unzufrieden bist direkt rauszufliegen solltest du evtl überlegen deine gilde mit einer anderen zu fusionieren bzw dir eine größere gilde zu suchen. ich kann verstehen das einige große gilden nich leiden können, aber es ist schlicht unmöglich im gvg was mit einer kleinen gilde wie deiner zu erreichen.
außerdem profitierst du mit einer größeren gilde auch mehr vom skill system da du schneller im lvl vorrankommst und die skills schneller erlernen kannst.
punkte an denen meiner meinung nach gearbeitet werden müssen ist ein rausporten bei ausscheid aus dem wettkampf (oder zumindest das die personen weder pvp noch türme machen können) und eine änderung des termins, da samstag für viele schlichtweg ungünstig ist. sonntag wie früher der alli konflikt macht deutlich mehr sinn und ich wette dann nehmen auch mehr leute teil...
"Eigentlich ist es auch voll unfair und nicht gerecht, dass Kanäle ein 3-man Dungeon ist; mir gefällt die Ini, aber ich möchte da gerne mit 10 Leuten rein."
Leute eure Argumente sind echt dämlich... Ist gibt in Tera viele verschiedene Arten von "Content" für alle mögliche Spielertypen:
- PVE Spieler, PVP Spieler
- TT Händler ohne Motiviation für Gameplay PVE/PVP
- Dungeons für viele Spieler (7-man, 10-man)
- Dungeons für wenig Spieler (3-man)
- Schwere Dungeons, leichte Dungeons
- Massen-PVP (15-man)
- Kleines PVP (3-man oder Duelle)
Entweder ist man flexibel, passt sich an (z.B. große Gilde) und kann somit bei allem mitmachen oder man weicht nicht von seinem Standpunkt ab und nimmt dann halt in Kauf, dass nicht der gesamte Tera-Content für einen zur Verfügung steht.
Ich kann nachvollziehen, dass manche Spieler in keine große Gilde wollen, um z.B. im GvG mitmachen zu können. Jedoch solltet ihr nicht Gameforge/Bluehole für eure Entscheidung verantwortlich machen.
Das mit dem Rausporten von "zerstörrten" Gilden finde ich gut.
Ein Allianz System würde gar nichts bringen, da dann wie früher alle großen Gilden in "Grün" sind und die Kleinen sich aufteilen in "Grün/Blau" und vorher schon fest steht, dass "Grün" gewinnt und Rewards einkassiert.
Selbst wenn sich Gilden gegenseitig nicht mögen gehen Sie in das gleiche Bündnis/Allianz um die Rewards für den Sieg zu bekommen; its all about CASH.
Also im großen und ganzen finde ich das System mit dem GvG gut gemacht. WENN diese büdnisse nicht wären wo sich 2"große" oder extrem "gute" gilden verbünden. Bei uns war es das einfach Copyleft und Bring it einfach über uns drüber gerollt ist weil wir nur zu 4 waren.
Selbst ohne Bündnis wären die gnadenlos über euch drüber gerollt. Wenn du aber auch ernsthaft erwartest, dass du mit 4 Leuten in diesem Gebiet was reißt gegen Gildenraids mit bis zu 20 Mann, dann hast dus nicht anders verdient als eingestampft zu werden D:
Was willstn du machen, wenn du auch gegen Bündnisse bist? Willst du nen 50fachen Atk/Deff Buff? Du kannst mir nicht erzählen, dass du mit 4 Leuten ernsthaft geglaubt hast, im GvG was zu erreichen? :pillepalle:
nein habe ich auch nicht und das war auch nicht sinn meiner aussage.
Sinn meiner aussage bzw das was mich stört war einfach diese Büdniss kacke. Sorry das ding heißt GvG sprich Gilde gegen Gilde.
Sprich jeder haut sich iwo in die fresse und nicht: " och ne das mein Büdniss Partner den lasse ich in ruhe". sorry dann hätte man ganz einfach das alli System lassen und oder einfach ne alli dazu packen können. Wäre im Enddeffekt gleiche raus kommen das sich 2 oder 3 größere gilden zusammen 70 mann haben und alles überollen was sich im wege stellt. ist nicht viel anderes als alli ausser das die die Auren nicht da. Aber dann wird geweint wenn die Gilde die raus sind die schaunze voll haben und sich zusammen schließen und einfach mal auf diese Gilde gehen. ist halt einfach nicht gerade so gut gemacht worden.
Ich habe mich halt persönlich auf das System auch echt gefreut bzw mir machts ja auch so Spaß aber diese Büdniss arsch kricherrei macht dan ndoch vieles kaputt.
und zum Schluss ich hab kein ding wenn eine Gilde uns raus haut. uns war auch klar das wir da nicht viel reißen aber das letzte und jetzt wieder diese scheiß Büdniss kacke los geht ist einfach mega der abfuckt
Du willst mir also erzählen du hast echt gedacht das keiner Bündnisse eingeht wenn es dazu die Möglichkeit gibt?
Es gibt denke mal keine gute Möglichkeit Bündnisse zu unterbinden, also wird sich da nichts dran ändern.
Ich würde GvG auch bevorzugen, ist aber schlichtweg nicht möglich und macht auch keinen unterschied, denn auch ne Gilde kann 100 Member haben und plötzlich sehen deine 70 vom Bündniss alt aus.
Selbst ohne Bündnis wären die gnadenlos über euch drüber gerollt. Wenn du aber auch ernsthaft erwartest, dass du mit 4 Leuten in diesem Gebiet was reißt gegen Gildenraids mit bis zu 20 Mann, dann hast dus nicht anders verdient als eingestampft zu werden D:
https://www.youtube.com/watch?v=Al78kSlUlds&lc
Also wenns nur leute sind die PvE machen oder auch Allianz PvP spieler(Meatron LuL), dann könnte man da schon zu 4. 20 Leute auseinandernehmen...
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Zitat von »Amberlyn«
Selbst ohne Bündnis wären die gnadenlos über euch drüber gerollt. Wenn du aber auch ernsthaft erwartest, dass du mit 4 Leuten in diesem Gebiet was reißt gegen Gildenraids mit bis zu 20 Mann, dann hast dus nicht anders verdient als eingestampft zu werden D:
https://www.youtube.com/watch?v=Al78kSlUlds&lc
Also wenns nur leute sind die PvE machen oder auch Allianz PvP spieler(Meatron LuL), dann könnte man da schon zu 4. 20 Leute auseinandernehmen...
naja dann muss der skillunterschied aber gravierend sein, wir haben im letzten gvg eine 5 man gruppe zu einem turm geschickt, die haben in 30 minuten gegen 10-15 leute gekämpft und haben in der zeit 150-200 kills und den turm auf ca 70% gehaun. sollten die leute aber halbwegs wissen was sie tun wäre das absolut unmöglich gewesen
Ein Allianz System würde gar nichts bringen, da dann wie früher alle großen Gilden in "Grün" sind und die Kleinen sich aufteilen in "Grün/Blau" und vorher schon fest steht, dass "Grün" gewinnt und Rewards einkassiert.
Dann hast du definitiv in der falschen Zeit gespielt, in den letzten Jahren waren Rot oder Blau in der Unterzahl und haben trotzdem meistens gewonnen. Lediglich wenn der "Looser-Buff" zu hoch gestackt war, kam eine kurze Niederlage^^
PS.: Zumindest auf Hasmina war es so
Ja warum waren sie alle bei Grün ? Nicht weil die Farbe schön war, sondern weil Grün die einzige Allianz war, die einen sinnvollen passiv Effekt hatten (5% mehr Rufmünzen) während Rot (1% Mehr Gold wenn man es droppt ... lol welches Gold dropt doch nix mehr) und Blau (5% Resistenz gegen stun ... srsly stun ist stun ..) ... nutzlosen Müll hatten.
Was willstn du machen, wenn du auch gegen Bündnisse bist? Willst du nen 50fachen Atk/Deff Buff? Du kannst mir nicht erzählen, dass du mit 4 Leuten ernsthaft geglaubt hast, im GvG was zu erreichen? :pillepalle:
Hero-Mode activated. ![]()
Zitat von »Tai_Tera«
Was willstn du machen, wenn du auch gegen Bündnisse bist? Willst du nen 50fachen Atk/Deff Buff? Du kannst mir nicht erzählen, dass du mit 4 Leuten ernsthaft geglaubt hast, im GvG was zu erreichen? :pillepalle:
Hero-Mode activated.
Wir haben heute als zweier Team einfach aus Jux den bis 21 Uhr noch 100% Turm angegriffen und ihn auf 99.9% gebracht! Keine Ahnung wie wir uns da durchgewurschtelt haben, aber das war einfach unser Ziel und hat uns auch ohne Rewards gut Laune gemacht. *Mission Impossible Musik einspiel"
Edit: Zitat verkackt. Ist ja auch spät. ![]()
Ich bin definitiv nach dem zweiten GvG nun für folgende Änderungen:
1) Eintragbare Bündnisse, wobei jede Gilde ihren eigenen Turm behalten sollte
- Kein friendly fire
- Evt von außen sichtbar, welche Gilden sich verbündet haben ( Das "gelbe Bündniss" letztes mal hatte imo die richtige Idee ;D )
- Dennoch taktisches Stellen sich gegenseitig verteidigender Türme möglich (Ich glaub unser Bund hat so einige in den Wahnsinn getrieben damit :D)
- Solange noch ein Turm aus eingetragenem Bündniss steht, dürfen die betroffenen Gildenmitglieder bleiben. Gänzlich ausgeschaltete Bündnisse werden aus dem Gebiet teleportiert
Der letzte Punkt hierzu trifft eventuell auf Widerspruch, aber ich finde es auch durchaus taktisch wertvoll, bewusst einen verbündeten Turm fallen lassen zu können.
Diese Option würde sofort wegfallen, wenn man dadurch die Hälfte seines Raids verlieren würde. Dies würde die Gilden noch mehr in die defensive Zwingen, als sowieso schon gespielt wird ... und die Türme fallen nie. Und dies lässt mich direkt zu Punkt 2 kommen
2) Die LP der Türme ist zu hoch
Wenn der Jackpot jemals ausgeschüttet werden soll, gilt diese Aussage definitiv. Beispiel von gestern : Wir hatten in unserem Bund noch 3 intakte Türme von 4. Der "gelbe Bund" hatte noch den Wipeout-Turm. Selbst wenn wir es noch trotz dieser heftigen defensive geschafft hätten, diesen Turm zu fall zu bringen, wäre es unmöglich gewesen, uns noch gegenseitig auszuschalten. Im Endeffekt hätten wir also nichts davon gehabt^^
3) Alternativvorschlag: Belohnung für alle noch stehenden Türme
Klar sollte hierfür NICHT der vollständige Jackpot ausgeschüttet werden, das ist ja nicht der Sinn eines Jackpots wenn er keine Chance hat sich anzusammeln...
Allerdings sind aktuell die Belohnungen ohne Jackpot etwas sehr mau. Deswegen bin ich dafür, an alle überlebenden Gilden eine Belohnung auszuzahlen. Dies könnte man ähnlich der Fehdenbelohnungen in Form von Verbrauchsgütern (MWA, Noktenium SES, Spellbinds , Feedstock...) lösen ![]()
Hoffe diese Denkanstöße helfen ![]()
1) Eintragbare Bündnisse, wobei jede Gilde ihren eigenen Turm behalten sollte
- Kein friendly fire
- Evt von außen sichtbar, welche Gilden sich verbündet haben ( Das "gelbe Bündniss" letztes mal hatte imo die richtige Idee ;D )
- Dennoch taktisches Stellen sich gegenseitig verteidigender Türme möglich (Ich glaub unser Bund hat so einige in den Wahnsinn getrieben damit )
- Solange noch ein Turm aus eingetragenem Bündniss steht, dürfen die betroffenen Gildenmitglieder bleiben. Gänzlich ausgeschaltete Bündnisse werden aus dem Gebiet teleportiert
Und was machst du dann wenn sich zb. 2 Gilden mit je 50 Mann verbünden würden?
Super Idee, beide Türme nebeneinander stellen, die einen 50 Verteidigen die Türme, die anderen 50 räumen die Karte leer, GG.
Wenn schon fixe Bündnisse, dann mit begrenzter Spielerzahl aber dann hätte man eh gleich das Alli-System ein wenig überarbeiten können....
3) Alternativvorschlag: Belohnung für alle noch stehenden Türme
Klar sollte hierfür NICHT der vollständige Jackpot ausgeschüttet werden, das ist ja nicht der Sinn eines Jackpots wenn er keine Chance hat sich anzusammeln...
Allerdings sind aktuell die Belohnungen ohne Jackpot etwas sehr mau. Deswegen bin ich dafür, an alle überlebenden Gilden eine Belohnung auszuzahlen. Dies könnte man ähnlich der Fehdenbelohnungen in Form von Verbrauchsgütern (MWA, Noktenium SES, Spellbinds , Feedstock...) lösen
Wenn die Belohnung aber zu hoch ausfallen würde kommt wieder Wintrading ins Spiel....
Ich bin auch für eine Oberbegrenzung an teilnehmenden Personen für die Bündnisse, allerdings würde ich diese tatsächlich auf eine Grenze sagen wir 80 Leuten setzen. Das sind 4 volle Raids. Und ich finde die "Masse" an verfügbaren Spielern macht das ganze erst wirklich interessant.
Kleinere Gilden haben die Option, sich mit vielen kleineren Gilden zusammen zu tun. Dadurch hätten kleinere Gilden sogar MEHR TÜRME, und bedenkt das bei diesem Modell nur ein Turm aus dem Bündniss überleben muss, um zu gewinnen. Ich halte es für gut, dass man sich mit anderen Gilden zusammentun muss um etwas zu reißen^^.
Auf diese Art&Weise rückt der Server doch auch ein bisschen enger zusammen^^
Wenn eine Gilde keine Bündnisse eingehen möchte und sich lieber als Einzelkämpfer durchschlagen will - das wird nichts. Ist dann eben so. Das ist ein GildenKRIEG, und in einem echten Krieg würde man auch verdammt alt aussehen, wenn man sich keine Verbündeten sucht.
Was die höhe der Belohnung angeht, sollte diese klar nicht allzu hoch sein, aber schon etwas, dass den Aufwand für's GvG ein wenig entschädigt. Schließlich gehören da noch ein paar Stunden mehr dazu als die 2, in denen man aktiv im GvG rummläuft. Unsererseits gab es da jedenfalls Stundenlange Planung^^
Wenn die Belohnung aber zu hoch ausfallen würde kommt wieder Wintrading ins Spiel....
Dir ist schon klar, dass es dafür bereits zu spät ist und die größeren Bündnisse schon genau das vorhaben o,o
(Aber aufgrund der viel zu hohen HP-Zahl der Türme genau das bis jetzt noch nicht geschafft haben)
Was heißt für euch Win-Trading? In meinen Augen "sich abwechselnd gewinnen lassen"
...
Ich find unser Bündniss recht groß und wir haben vor, den Gewinn dann auf die beteiligten Gilden aufzuteilen logischerweise o_O. Seh das jetzt nich als Wintrading xD
Genau da liegt ja das Problem an diesen Bündnissen ohne fixe Gruppengröße:
Ihr belegt dann immer wieder die ersten Plätze auf den GvG-Ranglisten.
Wenn schon Bündnisse dann mit einer fixen Gruppengröße und nur einem Turm! Sonst wird das auch wieder ausgenutzt!
Zb. einfach von 50 Leuten 5 aus verschiedenen Gilden holen -> 5 Türme die man quer durch die Map verteilen kann....
Gilde x gewinnt, dafür kriegen y und z was vom Pott. X tauscht den Sieg gegen einen Teil das gewonnene Gold. x)