Feedback Thread GVG Gildenkrieg


  • Wie soll das denn im Krieg laufen? Denkste dann auch, dass Land X gewinnen soll, weil es 10 Elite Soldaten hat, während Land Y dich einfach mit 2 Mio Soldaten und n paar Panzern überrollt? Fürs Vaterland und so?
    Da juckt es auch keinen, ob das "fair" ist.


    Nun, ich dachte eigentlich was wir hier machen ist sportlicher Wettstreit und nicht Krieg. ._.


    Aber es würde einiges erklären. :rolleyes:


    Da dieser Gilden "Krieg" praktisch ausschließlich pvp beinhaltet...und viel laufen ~~... wäre ein gewisses Maß an, ich wage es kaum auszusprechen
    :arrow: balancing :bday: wünschenswert. Es hat einen Grund warum sämtliche bgs auf gleiche Zahlen von Spielern auf beiden Seiten beschränkt sind.


    Ums genau zu nehmen galt das auch für das Allianzsystem und nun ist es ja auch nicht anders, nur irgendwie fehlt uns ein bis zwei Nullen hintendran bei den Gesamtspielerzahlen damit es so funktioniert wie beabsichtigt. ^^


    Edit: Gilde Currywurst und Gilde Ketchup joinen Gilde Pommes, was du da schreibst macht ja gar keinen Sinn Kraxler. :pillepalle: :phatgrin:

    Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • Wenn ihr euch zu fein seid, vielleicht auch Leute aufzunehmen, die nicht ultra-krasse-hardcore-Endgame-überpwner-aka-übelst-krasse-skozys sind, dann ist das euer Problem und nicht das Problem von einem GvG-System.

    Ich musste fast schmunzeln.. :lol: Skozy entscheidet nicht, wer in die Gilde kommt oder wer nicht, sondern ALLE Spieler
    bei uns, aber du hast ja Ahnung wovon du redest. Die anderen schreiben mir da schon von der Seele, denk mal drüber nach. ;) Erzähl mir dann irgendwann nochmal, dass man eine Massengilde sein muss um zu gewinnen.
    :lol:

  • Ist rotzegal in welcher Gilde wer ist, geht sich einzig und allein ums Prinzip. Mit "ihr" waren sowieso alle Leute aus dem Thread gemeint, die der selben Meinung sind, dass alle gleichberechtigt werden müssen. Die Lösung dafür wär einfach ein Limit auf Personen pro Gilde.
    Problem dabei ist nur, dass manche Gilden halt trotzdem outnumbered wären... eben wegem dem gesagten Problem. Das können die Gilden ja dann aber für sich entscheiden.
    Nehmen wir mal.. 30 Leute pro Gilde, habt ihr 30 Leute an der Hand?
    Mal angenommen wir schrauben das Limit pro Gilde noch weiter runter... auf 20, oder 15? Nehmen wir mal 20, weils die Raidgröße ist.
    Macht dann aber meiner Meinung nach auch irgendwie keinen Sinn mehr, weil die Map so riesig ist. Da müsste man dann die ganze Map irgendwie kleiner machen. Eher unwahrscheinlich.


    Anyways. Die "kleinen Gilden" könnten sich ggfs. auch noch selbst helfen. Kleine Gilden punkten mit Klasse und Skill, jedenfalls auf Yurian. Nun stell dir mal vor die ganzen kleinen krass starken Gilden tun sich zusammen. Ihr würdet alles zerbersten :hail:


    Jop ich mach mich lächerlich, na und? Das selbe denke ich über andere. Das selbe denken andere über euch, jeder hatet jeden irgendwie ¯\_(ツ)_/¯
    Ich finds witzig, wie schnell man euch triggern kann. Direkt von 0 auf 180 :whistling:



    Quote

    Ja nicht jeder fühlt sich in na großen Gilde wohl und genauso wenig fühlt sich jeder in einer kleinen Gilde wohl.


    Wenn das so ist, dann haste das für dich selbst entschieden. Dir steht immernoch die Möglichkeit offen in eine "Massengilde" zu joinen. Liegt ja bei dir. Entweder so, oder so.


    Quote

    Da bevorzuge ich doch lieber Highwatch Endcontent mit meiner 15 Mann Gilde, wo ich jeden mag und mit allen auf einem Level spiele.


    siehe oben. Liegt halt bei dir.


    Quote

    Sieht so aus als wärst du mad weil dich keiner angenommen hat ? :pillepalle:


    Lass das mein Problem sein :) :chinese:


    Quote

    Um das GvG Perfekt zu machen


    1. Belohnung für jeden der teil nimmt ( AUßenposten stellen) > mehr Aktivität auf Dauer
    2. Bündnissystem mit max X Spieler / Bündinsgilde erstellen die man automatisch joined wenn man das GvG-Gebiet betritt (eine Art Systemgilde)
    zB. Gilde Currywurst und Gilde Bratwurst joinen die GvG-Bündinsgilde Pommes wenn sie das GvG Gebiet betreten und gehen in ihre URSPRÜNGLICHE Gilde sobald sie diese Verlassen ohne CD oder ähnlichem.


    +1 :) Noch nichtmal so krass ausgefeilt, aber halt einfach ein Bündnissystem im Sinne von Gilde X und Y sind in einem Bündnis und somit kann man sich gegenseitig nicht mehr "ausversehen" angreifen.


    Quote

    Ich musste fast schmunzeln.. :lol: Skozy entscheidet nicht, wer in die Gilde kommt oder wer nicht, sondern ALLE Spieler
    bei uns, aber du hast ja Ahnung wovon du redest. Die anderen schreiben mir da schon von der Seele, denk mal drüber nach. ;) Erzähl mir dann irgendwann nochmal, dass man eine Massengilde sein muss um zu gewinnen.


    Na dann ist doch alles in Butter, oder nicht? Wenn ihr euch so wohl fühlt, dann lebt "mit den Konsequenzen". Hab den Namen aus dem originalen Post rausgenommen. Möchte ja nicht unnötig haten :beer:

    Edited 6 times, last by Kyumaru ().

  • Als erstes möchte ich mich an dieser Stelle hier bei allen meinen Fanboys bedanken, ohne euch wäre ich heute nicht so Fame wie ich bin 8)
    Danke euch :bday:


    Schwachsinn.
    Ich bin jetzt einfach mal so frech und hau das raus.
    Wenn ihr euch zu fein seid, vielleicht auch Leute aufzunehmen, die nicht ultra-krasse-hardcore-Endgame-überpwner-aka-übelst-krasse-tryhards sind, dann ist das euer Problem und nicht das Problem von einem GvG-System.
    Wie soll das denn im Krieg laufen? Denkste dann auch, dass Land X gewinnen soll, weil es 10 Elite Soldaten hat, während Land Y dich einfach mit 2 Mio Soldaten und n paar Panzern überrollt? Fürs Vaterland und so?
    Da juckt es auch keinen, ob das "fair" ist. Land Y hat sich dann an den Krieg einfach besser angepasst und die gegebenen Chance/Möglichkeiten ausgenutzt, um den Krieg zu gewinnen. Wenn Masse da eine Option ist, hast du genau so die Möglichkeit Leute zu rekrutieren, die vielleicht zu Gilde X oder Gilde Y wollten, weil hey, da sind ja gute Leute drin, aber wurden nicht angenommen, weil sie irgendwelchen DPS-Tool Standards nicht entsprachen. Kommt von eurem hohen Ross runter und passt euch an. Wenn ihr euch dazu zu fein seid, dann spielt weiter Endcontent. Entweder ich bin ne Prestigegilde mit krassen Leuten und muss dafür auf andere Sachen verzichten, oder ich mach hier und da Abstriche und hab dafür andere Vorteile.

    Kyumaru
    Wer hat hier eigentlich #0 gedrückt, damit du Mülltonne auch wieder deinen unqualifizierten Senf dazu geben musst :borg:
    Erst angeschissen kommen und dann nicht damit klar kommen, dass man abgelehnt wird.
    Aber im Nachhinein sich über das aufregen womit man selber geprallt hat aka. "Ich bin ein Top Spieler" :pillepalle:
    Heul bitte leise weiter :shit:  


    lady
    Klar bist du in Copyleft lüg doch nicht :rofl:


    Wortwahl | Kyreli

  • 1. Alle Vorschläge Gilden die ihren Turm verloren haben auszuschließen für den Rest des GvG sind in der Theorie bestimmt schön nur praktisch nicht umsetzbar. Es wird immer Gilden geben die "Zorn/Hass" gegen sich bringen und so von vielen eher als Ziel betrachtet werden. Und wenn der Server weis, dass sobald mein Turm zerstört wurde ich raus bin verbünden diese sich einfach am Anfang unter der Hand um so die "gehassten" auszuschließen.


    2. Ich finde der Zeitpunkt ist unterirdisch schlecht gewählt. Nach meinem Gefühl ist Fr/Sa ab 19 Uhr in Tera deutlich weniger los als an irgenteinem anderen Wochentag. In fast allen meinen Stammgruppen wurde Sa schon um 14-16 Angefangen und um 19 Uhr meistens aufgehört.


    3. Belohnung. Die Belohnung ist unterirdisch. Und hier sehe ich das größte Problem und auch das meiste Potenzial viele Problem gleichzeitig zu lösen. Ich finde, dass der GvG eine Aktivität sein sollte, die jedem Spieler einen Anreiz gibt teilzunehmen. Aktuell ist der Anreiz so aufgebaut das sich ein großes Bündnis bildet und einen "Topf" Siegprämie untereinander aufteilt. Es kommen auf Yurian ca. 80k Gold pro Tag in den Topf macht also 560k Gold für wahrscheinlich 60 Spieler mit weniger halte ich es aktuell für fast unmöglich alle Türme zu zerstören. Unter 10k Gold für 2h spielen ist zu wenig. Der Loot von den Bams ist relativ gut nur problematisch ist der Lasthit für den Loot das ist relativ random und auch nur bedingt fair und "absichern" des Gebiets ist unmöglich.
    Mein Vorschlag wäre es eine System von Belohnung zu haben, dass eine aktive Teilnahme für jeden belohnt. Die meisten Spieler bekommen in 1h Spielen Items im Wert von 10k-20k Gold zusammen d.h. sollte eine Grundbelohnung für 2h teilnahme am GvG im Schnitt bei so 30k Gold liegen. Im Tower wären 2 Runs möglich gewesen und das wären 220 Mwa, 72 Elionsmarken, 80 Goldfingermarken + items im Wert von 2k-3k Gold.
    Gameforg hat letztens ein System getestet bei dem automatisch per Post eine Belohnung verschickt wurde für jeden der den Mob angehauen hat sobald dieser getötet wurde so etwas ließe sich bestimmt auf die GvG Türme/Bam übertragen. Bei den Türmen könnte z.b noch um ein Ausnutzen zu erschweren ein Zeitfenster dazukommen d.h. nur die Hits der letzten 5 Min oder werden belohnt oder die hits der letzten 40 Spieler.

  • +1 Noch nichtmal so krass ausgefeilt, aber halt einfach ein Bündnissystem im Sinne von Gilde X und Y sind in einem Bündnis und somit kann man sich gegenseitig nicht mehr "ausversehen" angreifen.

    Das war das einzige wonach ich gefragt habe, deswegen versteh ich den Sinn von deinem restlichen Beitrag nicht. Aber ok. Besser vorher erstmal den Thread lesen.

    :stick:

  • 1. Alle Vorschläge Gilden die ihren Turm verloren haben auszuschließen für den Rest des GvG sind in der Theorie bestimmt schön nur praktisch nicht umsetzbar. Es wird immer Gilden geben die "Zorn/Hass" gegen sich bringen und so von vielen eher als Ziel betrachtet werden. Und wenn der Server weis, dass sobald mein Turm zerstört wurde ich raus bin verbünden diese sich einfach am Anfang unter der Hand um so die "gehassten" auszuschließen.


    2. Ich finde der Zeitpunkt ist unterirdisch schlecht gewählt. Nach meinem Gefühl ist Fr/Sa ab 19 Uhr in Tera deutlich weniger los als an irgenteinem anderen Wochentag. In fast allen meinen Stammgruppen wurde Sa schon um 14-16 Angefangen und um 19 Uhr meistens aufgehört.


    3. Belohnung. Die Belohnung ist unterirdisch. Und hier sehe ich das größte Problem und auch das meiste Potenzial viele Problem gleichzeitig zu lösen. Ich finde, dass der GvG eine Aktivität sein sollte, die jedem Spieler einen Anreiz gibt teilzunehmen. Aktuell ist der Anreiz so aufgebaut das sich ein großes Bündnis bildet und einen "Topf" Siegprämie untereinander aufteilt. Es kommen auf Yurian ca. 80k Gold pro Tag in den Topf macht also 560k Gold für wahrscheinlich 60 Spieler mit weniger halte ich es aktuell für fast unmöglich alle Türme zu zerstören. Unter 10k Gold für 2h spielen ist zu wenig. Der Loot von den Bams ist relativ gut nur problematisch ist der Lasthit für den Loot das ist relativ random und auch nur bedingt fair und "absichern" des Gebiets ist unmöglich.
    Mein Vorschlag wäre es eine System von Belohnung zu haben, dass eine aktive Teilnahme für jeden belohnt. Die meisten Spieler bekommen in 1h Spielen Items im Wert von 10k-20k Gold zusammen d.h. sollte eine Grundbelohnung für 2h teilnahme am GvG im Schnitt bei so 30k Gold liegen. Im Tower wären 2 Runs möglich gewesen und das wären 220 Mwa, 72 Elionsmarken, 80 Goldfingermarken + items im Wert von 2k-3k Gold.
    Gameforg hat letztens ein System getestet bei dem automatisch per Post eine Belohnung verschickt wurde für jeden der den Mob angehauen hat sobald dieser getötet wurde so etwas ließe sich bestimmt auf die GvG Türme/Bam übertragen. Bei den Türmen könnte z.b noch um ein Ausnutzen zu erschweren ein Zeitfenster dazukommen d.h. nur die Hits der letzten 5 Min oder werden belohnt oder die hits der letzten 40 Spieler.



    Unterschreibe ich im groben und ganzen! Jedem ist bewusst, dass Änderungen vorgenommen werden müssen, die wichtigsten Probleme wurden schon oft genug zusammengefasst. Die Feinabstimmung und Durchführung liegt jetzt bei gameforge.
    Ich finde auch ein weiteres Problem ist (falls es nicht schon genannt wurde), dass das GvG eine derart große Rolle spielt, dass sie Leute praktisch zwingt daran teilzunehmen, auch wenn an Ende nach 2h so gut wie nichts dabei herausspringt. Wenn man das ignoriert, überlässt man quasi einer anderen Gilde alles kampflos und das will man selbstverständlich auch nicht. Es ist leider eine lose-lose Situation..(ganz zu schweigen von den consumeables etc.) :whistling:

  • Die hp der Türme ist für 100 Leute ausgelegt wie in ktera da bringt eine Begrenzung der Spieler pro Gilde nen scheiss dann kannst du wochenlang mit einem draw rechnen. Und ich glaube jede möchte etwas vom Pot haben nicht wahr ;) :lol:

  • Da hier kaum konstruktive Kritik geäußert wird oder Feedback gegeben wird, sondern das hier nur in einem Krieg zwischen den verschiedenen Gilden ausartet, mache ich diesen Thread hier zu.


    Bitte beachtet, dass ihr euer Feedback auch per Mail mitteilen könnt.


    Feedback


    Euer Feedback zum Gildenkrieg ist uns wichtig. Sendet uns bitte eure Eindrücke der Schlachten auf eurem Server an die folgende Mailingliste:

    Interessant sind unter anderem folgende Aspekte:

    • Hat Euch der Zeitpunkt der Kämpfe gefallen oder wäre ein anderer Wochentag und/oder eine andere Uhrzeit passender für euren Server?
    • Wie viel Gold hat die siegreiche Gilde am Ende erhalten? Waren die Steuern zu hoch oder zu niedrig?
    • Wie war die Positionierung der Türme während des Kampfes? Waren sie zu sehr über die Karte verstreut oder zu nah beieinander?
    • Gab es Probleme, Türme anzugreifen? Wurden diese an nicht zulässigen Orten errichtet?


    Gruß,
    Kyreli