Feedback Thread GVG Gildenkrieg

  • Quote


    - Nur eine Allianz/Gilde darf übrig bleiben sonst keine Belohnung -> Vorbeugen von Wintrading


    - Belohnung viel zu hoch -> im gestrigen Fall ca. 400.000 Gold in 5 statt 7 Tagen



    Ähm genau das ist doch schon der Fall. Da mehrere Türme (auf Yurian) noch standen, gab es kein Gold.
    Und das Gold ist doch nichts im Vergleich zur Allianz, wo der Anführer schon 70k bekommen hat, danach 5x35k, 5x30k, 5x 25k und dann 30x10k usw...alleine für die Fraktion, die gewonnen hatte....dazu kommen noch komplett die zwei anderen Fraktionen.... :D


    Geht man davon aus, dass man ein Bündnis mit einer anderen Gilde eingeht und man siegreich wird und es Gold gibt, wird man wohl den Pott mit seinem Partner teilen...
    Kommt man dann insgesammt auf 40 Teilnehmer, bekommt jeder gerade mal 10k... :cookie:


    Da lohnt es sich schon eher mit einer kleinen Gruppe auf BAM-Jagd gehen und auf den LastHit hoffen.... :whistling:

  • 400k ja ... aber ich geh mal davon aus das die derzeitigen 400k weiter im "topf" bleiben bis eine gilde es schafft last man standing zu sein und dann alles bekommt was sich bis dahin angesammelt hat ... 400k auf 5 tage (auf yuriyuri) bin mal gespannt wie groß der topf ^werden wird ^^

  • also meine meinungen dazu:


    1. Jeder kleinen Gilde steht frei sich mit anderen Gilden zu verbinden oder zu verbünden. Klar ist friendly fire ein problem aber ich denke es ist dennoch möglich gezielt zusammenzuspielen wenn absprachen da sind, deshalb muss dahingehend meiner meinung nach nichts geändert werden.


    2. Jede Gilde deren Turm zerstört wurde oder die keinen eigenen Turm im Gebiet haben sollten währen des GVG aus dem Gebiet geportet werden damit sie weder spieler noch türme noch i.was anderes angreifen können.


    3. Die Respawnzeit sollte mindestens verdoppelt werden (30sec wären denke angebracht), da man sonst gegen große gilden einfach keine chance hat den Turm einzunehmen weil die Leute schneller respawnen als du sie tot bekommst und du einfach kaum bis garnicht dazu kommst den Turm anzugreifen.


    4. Gewisse Consumables sollten einfach deaktiviert werden. Warum sind Tränke erlaubt wenn Schutzrollen verboten sind? Meiner meinung nach wäre eine gute lösung einfach stumpf alle Consumables zu deaktivieren oder nur normale sachen wie Noctenium, Critrolle und CD pot zuzulassen. Sachen wie CombatAccelerator oder Heiltränke haben da einfach nix verloren.


    Ansonsten bin ich was Performance angeht sehr zufrieden und ziemlich überrascht wie flüssig das game bei 100+ leuten auf einer stelle trotzdem noch lief. Die Positionen der Türme fand ich auch in ordnung, da jeder die möglichkeit hat sich jeden platz zu sichern. einfach nach dem system, wer zuerst kommt hat halt glück.


  • 2. Jede Gilde deren Turm zerstört wurde oder die keinen eigenen Turm im Gebiet haben sollten währen des GVG aus dem Gebiet geportet werden damit sie weder spieler noch türme noch i.was anderes angreifen können.


    Und sollte dies, weswegen auch immer nicht umsetzbar sein, dann sollten die Leute im Gebiet die keinen Turm hatten wenigstens nicht in der Lage sein dürfen die Türme der bestehenden Leute zu attackieren. Weil zum Beispiel 50 Leute ohne Gilde sind halt trotzdem 50 Leute die da rumtingeln und sich in Fights o.Ä beteiligen ohne das sie selbst großen Schaden davontragen können. Wenn sie dann auch noch die Türme der bestehenden Gilden angreifen können vergrößert das den Schaden, welchen sie eigentlich alleine durch das zerken schon anrichten, natürlich immens.

  • 1. Jeder kleinen Gilde steht frei sich mit anderen Gilden zu verbinden oder zu verbünden. Klar ist friendly fire ein problem aber ich denke es ist dennoch möglich gezielt zusammenzuspielen wenn absprachen da sind, deshalb muss dahingehend meiner meinung nach nichts geändert werden.

    Klar das du das sagst, da es euch nicht betrifft.
    Schade eigentlich dachte ich das manche Leute auch was von Fairness halten.
    Aber gut, wenn es so umgesetzt werden würde, wie ihr euch das wünscht, würden am Gildenkrieg dann nur noch 5 große Gilden teilnehmen und ich denke das ist genauso wenig der Sinn =)

    :stick:

  • Leute auszuschließen wenn sie ihren Posten verlieren finde ich Schwachsinn. Da hat man als kleine Gilde sogut wie 0 Chance hat einen BAM zu lasthitten, weil solche Gilden innerhalb von 30 Minuten buchstäblich überrant werden. Zudem könnte man Hassgilden gezielt auschalten um möglichen Loot (BAM) zu verwehren.


    Dann doch eher, das besiegte Gilden keinen Schaden mehr an Türme machen können, wenn ihr Posten zerstört wurde. Aber auch das ist meiner Meinung nach zwingend notwendig.



    Mir ist das Bündnissystem wichtiger, aber noch wichtiger ist mir, dass man denoch ne Belohnung fürs teilnehmen bekommen sollte.


    Ich wäre dafür, dass man Gildengold sowie EXP bekommen sollte abhängig wie lange dein Außenposten überlebt hat.


    1 Gilden Exp pro Minute und 2 Goldengold pro Minute. Man muss bedenken das GvG ist nur einmal wöchentlich. Und 120 Gildenexp bzw 240 Gildengold wenn man volle 120 Minuten überlebt völlig in Ordnung. Wenn man garnichts bekommt wird das System früher oder später aussterben . Niemand steht gerne 90 Minuten an seine Burg um zu verlieren und schlussendlich garnichts zu bekommen. Im Gegenteil ... man verliert quasi 300 bzw 1480 Gildengold, weil man den Posten erstellt hat.



    Vote for:


    Belohnung für Teilnahme
    Bündnisse

  • Klar das du das sagst, da es euch nicht betrifft.
    Schade eigentlich dachte ich das manche Leute auch was von Fairness halten.
    Aber gut, wenn es so umgesetzt werden würde, wie ihr euch das wünscht, würden am Gildenkrieg dann nur noch 5 große Gilden teilnehmen und ich denke das ist genauso wenig der Sinn =)


    Wir waren gestern auch "nur" 20 Leute in unserem Raid und wurden dann genauso wie ihr eingekesselt und dann von mehreren Leuten hingestreckt. Dagegen konnten wir auch nix tun und das obwohl unsere Gilde an Konten halt 40+ zählt. Die Leute waren halt nicht da, was soll man machen. Jeder selbst kann nur das bewerten was er objektiv erlebt hat, die Möglichkeit sich in Gilden untereinander zu verbünden war nunmal gegeben und bei manchen anscheinend eben von Anfang an auch geplant. Das es fair ist mag ich mit keiner Silbe behaupten, dennoch find ichs nicht ganz so passend Leuten zu sagen, dass sie nix von Fairness halten nur, weil sie ihre objektive Meinung wiedergeben, weil sie es für sich halt so erlebt haben.

  • Zu sagen das Gilden die keinen Turm mehr haben, aus dem Gebiet geportet werden sollen aber in keinem Wort einen Verbesserungsvorschlag für die kleinen Gilden zu bringen, ja das ist für mich nicht Fair. Ich sage ja auch nicht das große Gilden entfernt werden sollten, denn das wäre auch nicht Fair.


    Ich habe es schon mal geschrieben :
    Jede Gilde sollte unabhängig von ihrer Größe, die gleiche Chance auf den Sieg haben.
    Und wenn es weiterhin so bleibt wie es ist, stehen dann am Ende die großen Gilden jeden Samstag da und die kleinen Gilden dürfen wieder Highwatch Endcontent spielen.


    Ich wollte mit dieser Aussage zum Thema Fairness auch niemanden anprangern, aber ein bisschen Verständnis würde ich mir dann schon wünschen.

    :stick:

  • Also wenn die "Verlierer" aus dem Gebiet geportet werden nachdem ihre Burg zerstört wurden, dann RIP. Meine Gilde wurde am Samstag von 3 Gilden aufeinmal angegriffen und wir waren nach ca. 10 min als Erster draußen... Wir haben es mir Humor genommen ,da wir eh nur 4 Leute waren und haben weiter PVP gemacht ( Mit Erfolg oder nicht sei dahin gestellt). Wir hatten unseren Spaß , aber wenn wir das nächste Mal sofort rausgeportet werden dann brauchen wir schon gar nicht teilnehmen

    ~ Klug zu fragen ist schwieriger, als klug zu antworten.~ :lol:


  • Also wenn die "Verlierer" aus dem Gebiet geportet werden nachdem ihre Burg zerstört wurden, dann RIP. Meine Gilde wurde am Samstag von 3 Gilden aufeinmal angegriffen und wir waren nach ca. 10 min als Erster draußen... Wir haben es mir Humor genommen ,da wir eh nur 4 Leute waren und haben weiter PVP gemacht ( Mit Erfolg oder nicht sei dahin gestellt). Wir hatten unseren Spaß , aber wenn wir das nächste Mal sofort rausgeportet werden dann brauchen wir schon gar nicht teilnehmen


    So hast du aber immer das Problem als kleine Gilde - wenn dich andere nicht leiden können - das du quasi von "Randoms" nenne ich sie mal unter Umständen immer zum Verteidigen gezwungen wirst und nicht zum Angriff kommen kannst. Oder du hast ne befreundete Massengilde die einfach immer wieder auf den Turm von anderen zuläuft, auch wenns nur Opfer sind, die Verteidiger haben trotzdem was zu tun und können nicht weg....


    Ab nächstes Mal werden sowieso viele einfach wegen der Gildenstufe 20 zur Teilnahme rausfliegen....

  • Also wenn die "Verlierer" aus dem Gebiet geportet werden nachdem ihre Burg zerstört wurden, dann RIP. Meine Gilde wurde am Samstag von 3 Gilden aufeinmal angegriffen und wir waren nach ca. 10 min als Erster draußen... Wir haben es mir Humor genommen ,da wir eh nur 4 Leute waren und haben weiter PVP gemacht ( Mit Erfolg oder nicht sei dahin gestellt). Wir hatten unseren Spaß , aber wenn wir das nächste Mal sofort rausgeportet werden dann brauchen wir schon gar nicht teilnehmen


    So sieht es aus. Kleine Gilden brauchen dann überhaupt nicht teilnehmen weil sie sowieso gleich überrannt werden. Außerdem funktionieren eure Bündnisse nicht mehr wenn der Verbündete plötzlich von der Karte gefegt wird.

    Edited once, last by Raffer ().

  • Ich finde bluehole könnte viel mehr aus dem system machen


    aber die haben einfach keine ahnung und keine kreativität


    erstens rewards nur für die bams?


    warum dann überhaupt irgendwas anderes versuchen als bams zu lasthitten?


    warum keine rewards für die gilden die bestehen und für jeden rank dann einen reward von 1-10 oder so


    warum keine rewards für mvps der schlacht z.B Meiste kills, meiste assists, Am meisten geheilt, den meisten dmg gedealt, sowas eben wäre super cool.


    Warum kann man keine allianzen bilden mit zumindest 1 oder 2 gilden es ist doch behindert wenn 1 raid voll ist und man sich dann den rest ausversehen anhittet oder alle die nicht im raid sind anhittet


    gibt noch viel mehr aber jetzt ist erstmal gidi zeit x)


  • erstens rewards nur für die bams?


    warum dann überhaupt irgendwas anderes versuchen als bams zu lasthitten?


    warum keine rewards für die gilden die bestehen und für jeden rank dann einen reward von 1-10 oder so


    Naja, wenn eine Siegergilde hervorgeht kriegt der die Steuereinnahmen von Velika. Auf Yurian waren es gerade eben 515K.

  • Ja wow Belohnung für EINE Gilde ... Also da fande ich Allianz 100x besser was Reward angeht. Da hat JEDER der teilgenommen hat Rewards bekommen ( Höhe war zwar Abhäning vom Rang, aber immerhin jeder). Und nun ? Von 20 Gilden wir im bestenfall wenn es ein Sieger gibt ( WENN!) eine Gilde NUR Rewards bekommen. Much fun. Ich geb das System 1 Monat und es wird genauso tot sein wie Allianz weil in 2h kann man wesentlich mehr erfarmen (und nur alle 30 Minuten wegen Bosse vorbeischauen).

  • So hier mal grob zusammengefasst meine Kritik:


    Nummer 1: Eintragbare Bündnisse vorab. Die Größe der Bündnisse sollte allerdings irgendwie je nach Gildengröße beschränkt sein, so das maximal X Konten an einem Bündnis beteiligt sein können. So lässt sich Friendly Fire vermeiden.
    Den ausgezahlten Jackpot kann man dann automatisch auf die Gildenleader des Bündnisses verteilen lassen und den Krieg beendet sobald nur noch verbündete Tower stehen. Außerdem gibt das auch kleineren Gilden eine Chance, oben mitzuspielen^^


    Nummer 2: Zeitpunkt des ganzen. Wir hatten Samstag Abend teils wirklich Probleme unsere Leute zusammen zu bekommen. Feste zusagen waren kaum drin und einige sind auf den letzten Drücker oder verspätet gekommen^^
    Ich fände es gut, wenn der Krieg stattdessen am späten Sonntag Nachmittag/frühen Abend (ab ca 17-18 Uhr) stattfinden würde^^ Samstag abend ist "Prime Time für Real Life" ;)


    Nummer 3: Einige Spawns für die Türme sind zwar nicht gänzlich unerreichbar, aber doch gewissermaßen "OP". Problem ist hierbei, das erhöhte Standpunkte, zu denen man "Serpentinenartig" hinaufklettern muss, Problemlos von Range-Klassen durch "nach unten schießen" können. Ganz ehrlich, ein riesiges Pflaster aus Eisflächen hat wenig mit PvP zu tun ;D


  • Schwachsinn.
    Ich bin jetzt einfach mal so frech und hau das raus.
    Wenn ihr euch zu fein seid, vielleicht auch Leute aufzunehmen, die nicht ultra-krasse-hardcore-Endgame-überpwner-aka-übelst-krasse-tryhards sind, dann ist das euer Problem und nicht das Problem von einem GvG-System.
    Wie soll das denn im Krieg laufen? Denkste dann auch, dass Land X gewinnen soll, weil es 10 Elite Soldaten hat, während Land Y dich einfach mit 2 Mio Soldaten und n paar Panzern überrollt? Fürs Vaterland und so?
    Da juckt es auch keinen, ob das "fair" ist. Land Y hat sich dann an den Krieg einfach besser angepasst und die gegebenen Chance/Möglichkeiten ausgenutzt, um den Krieg zu gewinnen. Wenn Masse da eine Option ist, hast du genau so die Möglichkeit Leute zu rekrutieren, die vielleicht zu Gilde X oder Gilde Y wollten, weil hey, da sind ja gute Leute drin, aber wurden nicht angenommen, weil sie irgendwelchen DPS-Tool Standards nicht entsprachen. Kommt von eurem hohen Ross runter und passt euch an. Wenn ihr euch dazu zu fein seid, dann spielt weiter Endcontent. Entweder ich bin ne Prestigegilde mit krassen Leuten und muss dafür auf andere Sachen verzichten, oder ich mach hier und da Abstriche und hab dafür andere Vorteile.


    Man könnte zum Beispiel sagen, dass man die Anzahl der Mitglieder, die mitmachen limitiert. Das wäre zumindest mal ein konstruktiver Ansatz, anstatt hier über "Massen"-Gilden zu weinen. Meiner Meinung nach zwar völliger Schwachsinn, eben aus dem oben genannten Grund, aber hey ¯\_(ツ)_/¯


    Des Weiteren bin ich persönlich auch für ein Bündnissystem, in welchem der gewonnene Pot dann aufgeteilt wird.. und wenn man 400k (oder wie viel auch immer) dann unter zB. (ich mach hier mal ein Beispiel in welchem 20 Gilden teilnehmen) 19 Gilden aufteilen muss, weil sich 19 Gilden gegen eine verbünden, dann ist das halt so ¯\_(ツ)_/¯ Da müsste man dann auch abwägen, Pot splitten aber gewinnen, oder größerer Pot aber kleine Chance zu gewinnen. Taktik und so.


    Außerdem wäre ich für größere Raids.. also, mehr Gruppenmitglieder :p

    Edited 3 times, last by Kyumaru ().

  • Wenn wir uns zu fein sind..Omg sorry das ist einfach das lächerlichste was ich hier je in meinem Leben gelesen habe. Ja nicht jeder fühlt sich in na großen Gilde wohl und genauso wenig fühlt sich jeder in einer kleinen Gilde wohl.
    Rum geweine wo? Man darf also keine Meinung mehr haben & wenn du mich schon zitierst dann sprich doch bitte über meine Gilde und nicht über Copyleft, denn in dieser Gilde bin ich nicht. Langsam reicht es echt. Ich hab hier kein schlechtes Wort über ne Massen Gilde verloren, da ich selbst auch mal in einer war und es jedem selbst überlassen ist, wo er sich wohl fühlt. Und ja wenn man Tera auf nem gewissen Level spielt, klar sucht man dann gleich gesinnte. Ist ja auch OK ist von jedem selbst die Entscheidung.


    Mit deinem Text machst du dich einfach lächerlich, aber gut. Wenn man um am GVG teilzunehmen jetzt in Gilden gezwungen wird die +30 Member habe & einfach alles annehmen soll was lvl 65 ist, dann beschwer ich mich nicht.


    Da bevorzuge ich doch lieber Highwatch Endcontent mit meiner 15 Mann Gilde, wo ich jeden mag und mit allen auf einem Level spiele.


    Sorry es ist so lachhaft... :rofl: :rofl:
    Fühlt ihr euch mal weiter geil in euren Riesen Gilden. Sobald ihr mal einen Nachteil habt, würdet ihr genauso etwas dazu schreiben.

    :stick:

  • Sieht so aus als wärst du mad weil dich keiner angenommen hat ? :pillepalle:

    Twenty Four Seven

    Fanyfire - Warrior
    Lockdôwn - Lancer



  • Kyumaru du vergleichst echt TERA-GvG mit echten Krieg :lol: .


    Außerdem ist dein Post genauso konstruktiv wie Dieter Bohlens Urteil aus DSDS.


    Hier geht es um Feedback und nicht Gilde X nimmt nicht jeden Hans und Franz. Ich persönlich hab da auch keine Lust auf eine Massengilde zumal Massengilde die MEISTEN PROBLEME haben weil irgendjemand irgendwas nicht passt. Und wenn das GvG wieder "tot" ist > Was früher oder später eh passieren wird weil 0 Rewards soll man diese Spieler dann kicken, weil sie total unbrauchbar für den PvE Content sind ? PvP only Spieler =/= PvE only Spieler.



    Aber gut geben wir die Schuld die kleinen Gilden .... Dann sollen die halt weg und die Massegilden können sich in nem 1 on 1 die Köppe einschlagen weil niemand mehr teil nimmt.



    Und musst nicht gleich eine Gilde haten weil du mal abgelehnt wurdest. Wurde auch mal abgelehnt, aber seh es nicht so negativ das ich sie anspringe lol.




    Aber um nicht ganz vom Thema abzuweichen:


    Um das GvG Perfekt zu machen


    1. Belohnung für jeden der teil nimmt ( AUßenposten stellen) > mehr Aktivität auf Dauer
    2. Bündnissystem mit max X Spieler / Bündinsgilde erstellen die man automatisch joined wenn man das GvG-Gebiet betritt (eine Art Systemgilde)
    zB. Gilde Currywurst und Gilde Bratwurst joinen die GvG-Bündinsgilde Pommes wenn sie das GvG Gebiet betreten und gehen in ihre URSPRÜNGLICHE Gilde sobald sie diese Verlassen ohne CD oder ähnlichem.


    Edit: Seit wann bist du in Copyleft Lady ?