Feedback Thread GVG Gildenkrieg

  • Hallo,
    ich dachte mal ich öffne hier einen Thread damit wir Pros und Cons zum GVG sammeln können.


    Hier mal meinen Senf :


    1. Die Performance bei den Bossen war unter aller sau, hat extrem an die alten Allianz Zeiten erinnert.
    2. Kleine Gilden, haben im GVG absolut gar keine Chance. Auch wenn man Bündnisse schließt, haut und trifft man sich die ganze Zeit gegenseitig. Es wäre also Sinnvoll wenn man BEVOR der Krieg startet, die Möglichkeiten hätte, Gilden zu einem Bündnis zusammen zu schließen. Wenn man mit 10 Mann am Turm steht und es kommt ne Massen Gilde mit 40 Mann auf einen zu gelaufen, kann man leider gar nichts machen :dash:


    Es war schon in der PVE Fehde so, das Masse vor Klasse ging & das sollte schleunigst geändert werden. Nicht jeder hat Bock auf eine riesen Gilde um rewarded zu werden. Deswegen wäre ein Bündnis System (also alle Gilden die in dem Bündnis eingetragen sind, haben einen Turm zusammen und können sich gegenseitig nicht verletzen) für das GVG angebracht, sodass nicht nur 5 Massen Gilden vom Server am Ende noch einen Tower stehen haben.




    An sich war es trotzdem endlich mal was neues und es hat viel Spaß gemacht.

    :stick:


  • Kaitokid: Dein Kommentar ist unter aller Sau. Ich weiß nicht, wie du eine Massengilde definierst aber mit 165 Membern solltet ihr mal ruhig sein. (Twink oder net ist jetzt mal dahin gestellt)


    @topic: Ich finde, dass vlt die Gilden, deren Turm zerstört wurde, aus der Map herausgeportet werden.

  • soweit ganz ok aber eventuell das die gilden welcher ihren turm verloren haben entweder rausgeportet werden und im krieg nicht mehr mitmachen oder untergebene werden an die gilde welche sie zerstört hat.

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Hast du gesehen wie viele Leute aktiv sind von uns? 12 Aktive Leute gegen 34? Die hälfte der Gilde spielt nicht mehr. Aber bei uns gibt es keine Regel der Inaktivität ;) Daher behalten wir auch die alten Hasen bei uns.


    @topic: das mit Allianz +++ aber ob das umsetzbar ist, ist fraglich.


  • Kaitokid: Dein Kommentar ist unter aller Sau. Ich weiß nicht, wie du eine Massengilde definierst aber mit 165 Membern solltet ihr mal ruhig sein. (Twink oder net ist jetzt mal dahin gestellt)


    @topic: Ich finde, dass vlt die Gilden, deren Turm zerstört wurde, aus der Map herausgeportet werden.

    Dieser Screenshot ist so dumm :dash:

  • Bzgl. Irreality - Euer Turm stand ja auch irgendwo im Äther, da hatte niemand wirklich Lust, hinzurennen, nicht mal Complexity. =X

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Gz, dass ihr alle so super darin seid beim Thema zu bleiben. :rolleyes:


    Ich seh das ähnlich wie Seyuna. Die Leuten sollten immer rausgeportet werden sobald sie ihren Tower verlieren. Da waren einfach viel zu viele Leute noch im Gebiet die eigentlich nichts mehr damit zu tun gehabt hätten, war ja bei unserer Gilde am Ende nicht anders. Außerdem ist das kein "Gilde gegen Gilde". Ging nur um Bündnisse und darum wer am Ende die Größte Anzahl an Spielern aufstellen konnte um dann die anderen Leute abzulenken/ihre Tower zu attackieren.

  • eine änderung an der belohnung wäre auch angebracht sonst wird der pott viel zu groß da man theoretisch jede gilde deffen kann und so nach 2 stunden kein gewinner gibt.
    Das beste wäre einfach feste belohnungen z.b für jeden teilnehmer
    Platz 1: 40000g +10000 Noktenium
    Platz 2: 20000g + 8000 Noktenium usw
    Platz 3: 10000g
    Platz 4 : 5000g
    Platz 5: 4000g
    Platz6-10 2000K

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Heyo.


    Hier mein Feedback:


    1. Die Türme haben zu viel Leben. Es ist unmöglich, dass so nur ein Tower übrig bleibt innerhalb von 2 Stunden.
    2. Bündnisse ermöglichen. Unbedingt. Oder eine unbegrenzte Raidgröße für die Kriege einführen, da man nur so friendly fire mit verbündeten Gilden vermeiden konnte.
    3. Die Gilden, deren Turm zerstört wurde, sollten zwar noch Verbündeten helfen können im PvP, aber keinen Schaden mehr an anderen Türmen ausrichten können!

    Let my eyes take in the beauty thats here -
    That's left on this earth
    My ears long to hear a melody


    (Epica - Chasing the dragon)


    :elin26:

  • 1. Die Türme haben zu viel Leben. Es ist unmöglich, dass so nur ein Tower übrig bleibt innerhalb von 2 Stunden.


    liegt auch dadran das in korea im schnitt auch 100spieler pro gilde teilnehmen das ist auch viel zu groß für unsere relativ kleine community mit ihren im schnitt 25-30spielern je gilde

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Hey ihr habt ganze 40 Sekunden gebraucht um das Thema völlig zu ignorieren, Respekt. :thumbsup:


    Dann mal mein Senf...


    1. mit 7 Leuten hat die Teilnahme eher Statistencharakter aber das ist ja nix neues ^^


    2. ...oh da sind drei Feinde...jetzt sind wir schon 10 Spieler...und noch mehr Gegner...nu sind wir schon 15 im Raid... :pillepalle: :rofl:


    Die Einteilung von Gruppen mag vor dem Event sinnvoll sein aber mittendrin alle Feinde zu verbündeten machen zu können ist mir ein wenig zu schwammig.


    3. Die möglichen Burgenstellplätze sind unausgewogen.


    4. Das man an dem Event teilnehmen kann ohne A) überhaupt eine Burg zu haben und B) nachdem die eigene Burg zerstört wurde, lässt den ganzen Konflikt recht unspannend erscheinen. Bin mir nicht sicher ob es zu mehr oder weniger Unausgewogenheit fürhrt. Hatte das Gefühl, dass durch das nichtausscheiden der Parteien die Reihen der verbliebenen Parteinen ausgleichend aufgefüllt wurden. :S


    5. Hatte wenig Probleme mit der Performance, auf alle Fälle deutlich weniger als im Allianzgebiet bei deutlich weniger Teilnehmern. Wäre schön wenn sich das auf alle anderen bgs übertragen ließe.


    6. Bündnisse sollten vorher fix vereinbar sein oder gänzlich verhindert werden und diese Spieler sollten dann entsprechend auch grün und nicht angreifbar sein. Dieses -schau mal 80 rote Spieler aber 15 von Gilde A darfst du nicht angreifen, 13 von Gilde B helfen uns, 7 von Gilde C müssen zuerst bekämpft werden und da ganz hinten steht Gilde D..die sollst du auch bekämpfen...ja, an deinen 35 Verbündeten vorbei, die alle Schaden nehmen wenn du angreifst- :fie:


    Das ist dämlich :evil:


    7. Sollte sich da nicht grundlegend was ändern werd ich wie beim Allianzkonflikt sicher besseres finden um die zwei Stunden zu nutzen. :whistling:

    Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • der screenshot war einfach nur peinlich.


    die anzahl der accounts ist das wichtige nicht die anzahl der chars in der gilde irreality hat 34 chars davon 34 accounts bring it zb hat 32 chars davon 13 accounts nur und es haben 7 leute von bring it angefangen 5 bis zum schluss. nach deinem screenshot zu urteilen sind diese gilden genau gleich groß gewesen. copyleft 165 chars davon 40 accounts und davon waren 12-14 nur da. Kurz gesagt screenshot = dumm


    @topic wenn eine gilde ihren tower verliert sollte die gilde nicht mehr weitermachen dürfen aber es sollten bündnisse vorhanden sein damit die kleinen gilden nicht am anfang direkt rausfliegen. das wäre mein erster gedanke ansonsten hats schon relativ spaß gemacht auch wenns ziemlich lange ging :)


  • Bzgl. Irreality - Euer Turm stand ja auch irgendwo im Äther, da hatte niemand wirklich Lust, hinzurennen, nicht mal Complexity. =X


    War in guter Lage. Gut zu deffen :) ähnlich wie der von Copyleft. Ganz oben am Rand und von 3 Seiten Felsen.

    Nur weil ihr eine Twinkgilde habt, wo alle eure Chars reinkommen ~

    Wo ist das Problem? Die Verlagerung der Twinks in die Twinkgilde war eine Enscheidung die mit allen Spielern der Gilde abgestimmt wurde.

    Hast du gesehen wie viele Leute aktiv sind von uns? 12 Aktive Leute gegen 34? Die hälfte der Gilde spielt nicht mehr. Aber bei uns gibt es keine Regel der Inaktivität Daher behalten wir auch die alten Hasen bei uns.

    Ja wir haben ca. 30 aktive Spieler. Wir suchen aktiv und bereiten uns auf den 30er Raid vor. Wir wollen den möglichst intern laufen.
    Zu den alten Hasen. Das "Aufräumen" der Gilde war auch ein Entschluss der kompletten Member. Und alle die seit Monaten inaktiv waren und dann gekickt wurden, haben Post bekommen und sind jederzeit wieder in die Gilde willkommen.
    Das mit den Gildenregeln wurde auch in der Gilde mit allen Membern besprochen.



    Nun zum wirklichen Thema.
    Mein Teil dazu:


    - Gilden deren Tower raus ist, gehören auch aus dem Gebiet geportet
    - Die FPS bzw. die Anzeigen der etlichen Skills bei den BAMs war schrecklich
    - Eine Art Bündnis/Allianz System unter den Gilden wäre echt cool
    - Eine genaue Info mit geplanten Belohnungen der Platzierungen wäre super, damit wir uns ein besseres Bild machen können.


    Als Schlussswort. Lasst doch bitte dieses gehate. Das gilt für jeden. Ich spreche hier alle Member an. Die meiner Gilde und die anderen Gilden.


    Stay classy guys ;)

    Gilde: Irreality

    Warrior: Dianite

    Server: DE-Yurian

  • Würde ehr das Thema von "GvG" zu "Kill Tower Velika Brett Spiel" umbenennen oder ändert die Definition von GvG. (Hier war ehr Allianz vs Allianz vs Random Allianz vs Alles und dann glaub nochmal Alles)


    von sich her hier noch euer Feedback geben auf die E-mail:


    Patch 47: The First Guild War


    Ich kann mich nicht wirklich für diese Sache überzeugen, persönlich war das für mich ehr "meh", aber das kommt auf den eigenen Geschmack, ich finde mass pvp ehr fade.


    Ka warum BHS sich von OwPvP so sehr faszinieren lässt, hätte mich ehr von "nur" gilde vs gilde mehr gefreut.


    Sonst wird man wohl die BAMS farmen :rolleyes: