Krieger DD VM7/VM8 Content

  • Hey Jungs und Mädels!


    Ich wollte mal eine Frage frage :D
    Ich will mein Warri nächten Content auf CD spielen.
    Jetzt stellt ich mir aber ganz verbissen die Frage: Ob ich 2 Energetische III nehmen soll oder nur eine und dafür Krit o. Kraft nehmen sollte?
    Natürlich in VM Gear verbaut.
    Ich weiß nur von früher das man auf doppel CD gespielt hat.
    Aber ich habe nun öfters gehört das man nur eine CD mit rein nehmen soll und am besten eine Kraft.
    Und ob es sinn macht vlt dan wieder en Starken Crux rein zu nehmen.




    Würde gerne das zu mal euer meinungen hören :)

    Edited once, last by Oruka ().

  • Krit Etchings solltest du allgemein nur dann nehmen wenn du meistens mit Priestern unterwegs bist. Vorrausgesetzt dein Krit wert ist hoch genug solltest du dich dann für 1x Energetisch 1x Kraft entscheiden da dies die bessere Option ist.
    Doppel Energetic kann man auf jedenfall auch spielen, ist für Spieler mit nem höheren Ping meiner Meinung nach die bessere Wahl. Bei der ganzen Entscheidung spielen jedoch auch Faktoren wie Animation Locks eine Rolle und das persönliche "Spielgefühl".


    Tldr: Crit Etchings nur wenn du die Cap für Scythe crits nicht erreichst, Rest ist Ping abhängig und eigene Präferenz.

  • Welchen Overline Stat man spielt, ist jedem selber überlassen, wobei klar ist, dass Kritrate ein absolutes No-Go ist. Der Rest hat in jedem Punkt seine Vor-und Nachteile, aber dazu komme ich gleich.


    Vorweg, was die Etchings angeht, hängt es von der Gruppenkomposition ab. Derzeit würde ich jedoch zu Power + Energetic raten, außer man spielt immer nur mit einem Priest. Allerdings kann man auch hier durch Double-Crit Schmuck das Crit-Defizit ausgleichen. Double Energetic ist auch bei einigen Warris sehr beliebt, wobei ich nicht unbedingt der größte Fan davon bin.


    Nun zu den Overline Stats:
    Aktuell sagen die meisten Krieger dass Double Enrage die beste Option ist. Jedoch gibt es einige Krieger, darunter auch mich selbst, die double CDR spielen. Der höchste Manaya DPS auf EU wurde - meines Wissens nach - von einem Krieger erspielt, der ebenfalls double CDR spielt (jedoch sollte man sich nicht von reinen Damagezahlen blenden lassen, da hier viele Faktoren mitspielen). Attackspeed ist auch bei einigen wenigen beliebt und hat auch seine Vorteile.


    Ein Missverständnis was viele bei dem Enrage-Overlinestat haben ist dass dies nicht direkt 9,3% sind, sondern noch ein Diminishing Return vorhanden ist. Bei einer VM7 Waffe mit VM7 Handschuhen ist ein Enrage-Overlinestat effektiv nur ungefähr ein 6,7% Damage-Increase, bei VM6 sind es durch den zusätzlichen Behind-Stat noch weniger. Bedenkt man nun noch, dass die Enrageuptime seit dem VM6-Content in den relevanten Instanzen deutlich geringer ist als früher, verliert der Enrage-Stat nochmals mehr von seinem eigentlichem Wert.


    Das soll keinesweges heißen dass der Roll schlecht ist - er ist eine optimale Wahl, aber wird überbewertet - Attackspeed sowie CDR haben ebenfalls ihre Vorteile.


    CDR ist besonders gut, wenn man mit einem geringen Ping spielt und noch besser wenn man mit einer Lancergruppe sowie Rootbeer(+20% Attackspeed) spielt und tryharded. Auch wenn man es nicht tut, hat man fast nie Cooldownprobleme und kann seinen DPS wesentlich leichter retten, wenn man gerade in einer Rota dodgen musste, weil z.B. Klingenreißer bemerkbar früher wieder verfügbar ist.


    Attackspeed ist vor allem mit einem Kampfbeschleuniger sehr stark und erlaubt einem mehr Schaden rauszubekommen bevor der Boss durch Mechaniken oder sonstiges eine DPS-Pause erzwingt. Ich hab's persönlich aber noch nie gespielt - außer im PvP - und werd daher unterlassen, allzu viel dazu zu schreiben.


    Alles in allem kenne ich genug Krieger, die mit den unterschiedlichsten Kombinationen gut Schaden raushauen. Was man letztendlich spielt ist also persönliche Präferenz.

  • Würde es den sinn machen den Warri auf Doppel CDR zu spielen ein voll Krit schmuck als steine im schmuck AW und den kraft verlust mit einen Starken Crux auszugleichen? und je nach nach content auch Doppel CDR auf die Waffe zu rollen?

  • Spätestens im vm8 Content ändert sich das enrageverhalten der Bosse auf glaube ich 10% runter =30sec enrage was bedeutet enrage ol wird effektiver als es momentan in ss ist Tower weggelassen da alte Bosse ein anderes enrageverhalten haben. Weshalb ich für den kommenden Content enrage ol nutzen würde. Bei den Gravuren stellt sich natürlich wieder die Frage wie sehr sie die crittresistenz der Bosse anheben. Aber das kann man wie assa schon sagte mit Doppel critt Schmuck ausgleichen. Allerdings sehe ich energetische + power besser als Doppel energetisch allerdings nur wenn du einen stabilen Ping hast ansonsten würde ich die Doppel energetisch Linie fahren da diese dir mehr Fehler in der Rota aufgrund CDr atkspeed erlaubt ;)

  • Aber früher sagte man doch immer Doppel CDR nur bei guten ping und guten PC.
    Und CDR + Crit o. Power nur bei einen schlechteren ping.
    Hat sich da was geändert? :D

  • Wir reden hier nicht von den Stats der Waffe sondern nur gravierungstechnisch. Double energetisch macht dein Spiel Smoother was die Animationen angeht wobei hingegen power dir in keinster Weise deine skillanimations verkürzt weshalb du 100% auf ein guten Ping +Rota angewiesen bist. Am besten liest du dir dazu mal den Krieger guide von Chicken salad bzw den auf Tera today von bernkastel durch :cookie:

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