K Tera Neuer Kontent // Changes etc.

  • PRIEST
    Blessing of Shakan
    Only applies to party (raid) members
    Skill radius increased from 6m to 9m (from caster’s perspective, the increase is about from 9m to 12m)
    Blessing of Balder
    Only applies to party (raid) members
    Mana cost 1775 -> 875


    Skill radius will be synonymous with Blessing of Shakan



    Triple Nemesis - Glyph of Enfeeblement
    No longer stacks with Mystic’s endurance debuff (Volley of Curses - Glyph of enfeeblement)
    Energy Stars
    Changed to apply to party members whether or not they are currently in iframe



    Blessing of Shakan/Balder, Arise, Kaia’s Shield
    When leaving or joining party, the effects will disappear unless the caster exists
    The caster must remain in party to keep the effects. They will disappear if the caster is not present.


    _____________________________________________________________________________________________________________________


    Mystis können keine Critrollen/Critpowerrollen mehr usen, haben einen erheblichen Attackspeed nerf bekommen = RIP DPS Mystic
    Double Heal Partys = Priest spamm Energystars ( Tripple Nemesis funktioniert ja nicht, wenn der Mysti debuff drauf ist)
    Mystic spammt seinen Giftdot. Ich glaube die Double Heiler Phase ist vorbei.

  • das war zu erwarten und finde ich ehrlich gesagt auch gut (:


    ist ja wohl kaum sinn und zweck der übung mit doppel heal immer besser zu sein als mit ner normalen gruppenkonstellation. desweiteren finde ich myst damage nerf auch voll gerechfertigt weil es halt nen healer is der kein schaden machen soll sondern maximal damage/mana support und eben heilen...


    allerdings das mit priest buffs mit party klingt für mich so das sich ne myst party immer noch vorher buffs holen kann, nur das es etwas komplizierter geworden ist. da haben sie meiner meinung nach den sinn verfehlt... aber naja, immerhin ein anfang (:

  • Quote

    Mystis können keine Critrollen mehr usen, haben einen erheblichen Attackspeed nerf bekommen = RIP DPS Mystic


    Vermisst vermutlich auch keiner (außer vllt Hiji, lol), da der hier eh nur bedingt funktioniert hat wegen dem fehlenden Talentsystem.


    Was ich weniger cool finde, ist, dass Priests keine Buffs mehr geben können (können tun sie schon, aber wenn sie aus der Party gehen, sind die halt weg). D:

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Vermisst vermutlich auch keiner (außer vllt Hiji, lol)

    Kann dir mal ne Liste von noch mindestens 10 anderen DPS Mystikern schicken.
    Was so eine anspielung soll, versteh ich allerdings nicht.

    :stick:

  • Kann dir mal ne Liste von noch mindestens 10 anderen DPS Mystikern schicken.
    Was so eine anspielung soll, versteh ich allerdings nicht.


    Hm? Das ist die einzige, von der ich das "wusste", weil sie das in ihrer Signatur stehen hat oder hatte.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

    Edited once, last by Aeq ().

  • Finds klasse das dieser doppel heal mist endlich vorbei ist,


    werden einige gruppen weniger absofort content clearen können! kek

  • Wurde auch irgendwie mal Zeit das mit den Priest-Buffs zu ändern, ich fands schon immer seltsam, dass ein Priest sämtliche Leute in seiner Umgebung mit Free-Buffs ausstatten konnte.
    Damit wird das Balancing bei Myst/Priest selbst bei Score-Runs ziemlich ausgeglichen werden.


    Mystis können keine Critrollen mehr usen, haben einen erheblichen Attackspeed nerf bekommen = RIP DPS Mystic

    Dass Dmg-Mysts wieder generft werden, war auch zu erwarten. Aber das über die Critrolle zu lösen ist völlig bescheuert. Gibt ja auch einige die zum Heilen auf Critheals setzen und deshalb möglichst viel Critrate stacken wollen.


    Bin mal gespannt wie viele dann wieder auf ihren Priest zurück switchen, nachdem sie vor kurzem alle auf (DPS-)Myst gewechselt sind :rofl:


    Edit: Da muss ich sogar mal Littledark recht geben.

    ~

  • Zum "RIP Dps Mystic" = YAY


    Zum "erheblichen Attackspeed nerf" = WAT O.O ?? Der Mystic spielt sich jetzt schon viel .... langsamer und schwammiger als vorher .__.


  • Finds klasse das dieser doppel heal mist endlich vorbei ist,


    werden einige gruppen weniger absofort content clearen können! kek

    Nochmal auf Deutsch ?


    Edit : Nach mehrmaligem lesen habe ich es endlich verstanden :lol:


    Da ich eh solo healer bin in meiner Static, stört es mich auch nicht weiter. Finde es nur etwas störend im Hinblick auf den neuen 30er Raid. Wobei man dort, wahrscheinlich eh damit beschäftigt sein wird, perma zu heilen :D

    :stick:

  • Finde es nur etwas störend im Hinblick auf den neuen 30er Raid. Wobei man dort, wahrscheinlich eh damit beschäftigt sein wird, perma zu heilen

    Ist man in dem nicht eher damit beschäftigt seinen Rechner zu kühlen, damit der nicht in Flammen aufgeht?

  • wäre noch zu klären ob der Priest dann sich zumindest solo buffen kann wenn er TL etc macht oder am leveln ist.


    Immerhin fallen die Buff Fragen in Höhenwacht weg und das geflame wenn man mal afk ist und nichts macht.


    Wichtig ist vor allem des der MP Verbrauch gesenkt wird. Stirbt einer und man rezzt den incl buffs hat man nur noch 30% MP übrig. Des aber den MP Verbrauch zu Glyphen macht glaube ich kein Priest

  • Finds natürlich schade, dann ohne Buffs in Tarni oder andere Solo-Sachen zu müssen, weil es halt schlichtweg langsamer dadurch wird und wir sicher mehr wie genug Dailys zu tun haben -> da freut man sich natürlich über beschleunigende Buffs.
    Priest Buffs in Mystic Parties halte ich aber auch für einfach nur falsch. Klar, es geht also kann man keinem was vorwerfen der darauf zurück greift, aber es gab da ja schon richtige Suchtis , die unbedingt ihren Priest Buff wollten wenn sie in ne Mystic Party gehen und ihren Arsch nicht in die Instanz bewegt haben, bevor nicht der Priest Buff drauf war :D

  • lol gehör ich zu den wenigen die ohne buffs immer den ganzen solo content machen^^
    aber warum sollte doppel heal aussterben, der grund für die meisten grp doppel zu laufen war einmal der erhöhte heal und aura zu den buffs. Nur wegen dem einen debuff wird es nicht aussterben, die bob grp laufen aus einem bestimmten grund doppel.

  • lol gehör ich zu den wenigen die ohne buffs immer den ganzen solo content machen^^
    aber warum sollte doppel heal aussterben, der grund für die meisten grp doppel zu laufen war einmal der erhöhte heal und aura zu den buffs. Nur wegen dem einen debuff wird es nicht aussterben, die bob grp laufen aus einem bestimmten grund doppel.

    Hier is noch einer. ^^ Geht auch ohne Buffs recht zügig durch alles und wenn ich mir überleg wie lange da manche um Buffs betteln, naja jedem das Seine. :)


    Mir pers. reicht schon, dass Doppel-Supp weniger lohnenswert ist und traditionelle Setups gepusht werden. Jetzt noch Priest und Myst jeden für sich auf das annähernd geiche Level des Anderen von der Support-Leistung, dem Ninja seine Drecks-"Ich-schütz-die-ganze-Gruppe-vor-nem-Wipe-nur-weil-wir-die-Mechanik-verkacken"-OP-Wolke wegnehmen oder den Effekt für andere entfernen und dann bin ich zufrieden. ^^

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • @Lelani: Ja, da seh ich dann auch so mein "Mittelmaß" oder rechne mir hoch ob's Sinn macht.
    Wenn ich zB grade nur 1x Tarni gehen will --- auf die 10 Sekunden kommts mir nun wirklich nicht an :D


    Aber wenn ich 4x Tarni will und danach vlt noch die 2 Solo Dungeons oder auf die Insel, dann ist das in der Summe schon sein so spürbarer zeitlicher Unterschied, dass es sich lohnt, mal kurz nach nem Buff zu schnorren oder nen Mate zu fragen, ob er grad auf seinen Priestwink loggen kann dafür wenn sich sonst keiner rührt :D


    zum Thema Ninja OP Wolke: Find sie auch bissl sehr hart, aber gerade bin ich angesichts der hart verbuggtem SSHM froh, dass sie existiert. Bsp zweiter Boss, wenn der Boss sich noch so behämmert dreht vor seiner Pizza und keiner wirklich weiß, wo jetzt sicher ist ? Wenns mal ganz scheiße ist ist die Rauchwolke nice to have^^ Unter normalen Umständen finde ich sie auch zml OP, aber um so ein gebugge zu kompensieren ist die schon ganz nice xD
    -> Wenn sie das balancen, dann gleich auch bitte zum ersten mal seit ich denken kann Bugs entfernen!!! :D

  • Doppelheal wird nicht genommen weil es einfach ist, man nimmt es nur wegen speedruns/score runs.



    Trotz der Änderung hindert es immernoch nicht, das man dou heal laufen kann. Es wird lediglich der Debuff nicht mehr gestackt. Also die schwierigkeit der Inis wird dadurch nicht höher.


    Zumal jetzt jeder Donut / Attack Pattern eine Art Druckwelle von sich gibt ( wenn er den rang berührt des Pattern = Dodge .... ich mein wtf



    Es ist einfach Bullsh** einen 30er Dungeon Raid ankündigen und Doppelheal Setup einen nachteil geben ( support technisch).


    30er 1x Raid Tank > 24 DDs >5 x Priest > perma Kaias Kappa

  • https://docs.google.com/docume…a-1RcrPgIuOp_BPn3q4/edit#
    Poste ich das hier am besten mal rein:


    Ich bin mir gerade unsicher ob das wirklich alles zu dem Berserker Revamp ist, lol? Ich mein, wenn es wirklich ein extrem starker DMG-Buff wird um das vollständige Potential eines Ninja's zu erreichen... dann, ok bin ich mehr als zufrieden damit da die Klasse wenigstens so herausfordernd wie bisher bleibt und bekommt scheinbar endlich den High Risk - High Reward Playstyle den bestimmte Klassen wie Gunner/Reaper/Brawler/Ninja sowieso nicht verdient haben. Aber ohne die genaue Angabe der Damage Erhöhung... naja abwarten und hoffen :S

    Bei Slayer zumindest steht nur etwas von einer "Preview" des Revamps also dürfte noch einiges dazu kommen.
    :D


    Done.

    Edited once, last by tobtheking2 ().

  • Kommt drauf an wieviel der Schaden von Berserker gepusht wird z.b 20-30% skill damage wären cool und auch notwendig :thumbup:


    Wobei ich froh bin das die vom Spielstyle des Berserkers geblieben sind obwohl ich mir ein extra Leiste unter den mp gewünscht hättemit wilder Zorn der bei max geladen 60sek hält und den Krit Faktor um 1,8 zusätzlich erhöht 50krit gibt :love:

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

    Edited once, last by Shalltêar ().