Verschiedenne Fehlermeldungen

  • Hi,
    so wie viele andere,hab ich ebenfalls Probleme mit dem Patch von verganener Woche.
    Ich habe bei den verschiedensten Fehlermeldungen,mir immer die "angebliche" Lösung gesucht und sie angewendet. Was garnicht so leicht war den einige Fehler die ich hatte,wurden hier noch nie erwähnt.Aber Mama Google half oder hab´s selbst hinbekommen.
    Die Fehler gingen über "Fehler beim Laden der Manifest-Datei" , zu , "Zieldatei fehlerhaft", zu , "Fehlerhafter Download", zu ,
    "Patcher - Quelldatei fehlerhaft", zu ewigen "Manifest Datei wird geladen...", usw. , also die ganze Palette.


    Seid Sonntag hab ich nun nur noch ein und die selben Fehler,die sich jedoch immer schön abwechseln. :( "Quelldatei fehlerhaft" und ewigen "Manifest Datei wird geladen..."
    Ich habe den ersten Bericht mal als Download reingesetzt und die anderen (mittig) gekürzt hier rein.






    nach ersetzen der Datei,nächster versuch:


    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (100 to 101)
    Patching (100 to 101)
    Patching file (Binaries/binkw32.dll) (3)
    Patching file (Binaries/d3dx10_41.dll) (3)......................................
    ............................................
    ...............................................


    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    Patching file (Binaries/icudt.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll)
    (a145139e3b86b7a4bb505f87021b9b049ceab3ce:d9702d8e2b931629657050e6d57bf116e4821a9d)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2557 / 29192k)
    ===============================================================================





    nächster versuch:


    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (100 to 101)
    Patching (100 to 101)
    Patching file (Binaries/binkw32.dll) (3)...............
    ......................................................
    .........................................................
    .............................................................
    Patching file (S1Game/Splash/EdSplash.bmp) (3)
    Patching file (S1Game/Splash/Splash.bmp) (3)
    Patching file (Binaries/awesomium.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll)
    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe)
    Patching file (Binaries/icudt.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll)
    (a145139e3b86b7a4bb505f87021b9b049ceab3ce:d9702d8e2b931629657050e6d57bf116e4821a9d)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2557 / 29157k)
    ===============================================================================


    soebend durchgeführter versuch:


    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (100 to 101)
    Patching (100 to 101)
    Patching file (Binaries/binkw32.dll) (3)
    Patching file (Binaries/d3dx10_41.dll) (3)
    .....................................
    .....................................
    Patching file (S1Game/Splash/EdSplash.bmp) (3)
    Patching file (S1Game/Splash/Splash.bmp) (3)
    Patching file (Binaries/awesomium.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll)
    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe)
    (cb0cf4e33ef58ec3edc451a06c03b7561490ed94:f22e31ce1765983fb74316bbd355ed9648f4a64e)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2557 / 29157k)
    ===============================================================================



    Jemand eine Idee oder vorschlag? :confused:


    Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D

  • Hallo Zahdira,


    zunächst würde ich dich bitten, das TERA Verzeichniss zu den Ausnahmen deines Antiviren-Programs hinzuzufügen um zu verhindern, dass diese die Dateien manipuliert. Starte außerdem den Launcher bitte immer als Administrator.


    Da sich deine Fehler anscheinend hauptsächlich auf das Binaries Verzeichnis beschränken, habe ich dir hier mal das komplette Binaries Verzeichniss hochgeladen.


    Binaries_V101.rar Download


    Gruß,
    Kyreli

  • Zu den ausnahmen zählt es schon seid dem ersten Tag,de da wurde die Tera.exe gleich als virus weggehauen. :D
    Und als Admin starte ich es eh. :)
    Ich teste es mit den Daten und hoffe das hilft. Danke schonmal.Ich schreib hier ob es was brachte.


    Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D

  • Sooo,Daten kopiert und Launcher gestartet,download,Patchen...Quelldatei Fehlerhaft. :cursing:
    Nachgeschaut und festgestellt das jetzt wegen den Halben MAP-Ordner meckert! Also die Daten aus den Patch raus gesucht und per Hand kopiert.
    Neuer Versuch,altes Spiel --->download,Patchen...Quelldatei Fehlerhaft :monster:  
    Grund wieder das Binaries Verzeichnis, also wieder das von Dir Kopiert und auf ein Neues. :hail:
    Ergebniss:


    Patching file (S1Game/Config/DefaultEngine.ini) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp)


    Daten ersetzt und wieder von vorne.download,Patchen... ;(


    Wie es weiter geht,erfahrt ihr wenn der jetzige versuch fertig ist,also in ca. 20 Minuten.


    Zeit ist um,ratet mal,richtig, Quelldatei Fehlerhaft ! :dash:


    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll)
    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe)
    Patching file (Binaries/icudt.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll)
    Patching file (Binaries/ReleaseRevision.txt) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt)
    Patching file (Binaries/TERA.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/TERA.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/TERA.exe)
    Patching file (S1Game/Config/DefaultEngine.ini) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)


    Daten ersetzt neuer Versuch...


    Selben Fehlermeldungen wie ebend also noch mal... :mad:


    Und nochmal das selbe ergebnis.Ich geb es auf. Ideen?


    Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D

    Edited 3 times, last by Zahdira ().

  • **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)


    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)


    Kannst du bitte nochmal den kompletten patcher.developer.log hochladen? ^^
    Mit was für Dateien hast du es ersetzt? Es ist merkwürdig, dass er oben sagt, "Already patched" und danach corrupted sourcefile meldet.
    Hast du evtl. auch das "Schreibgeschützt"-Häckchen auf deine Config-Dateien gesetzt?


    Gruß,
    Kyreli

  • Guten Tag,
    hier die kompletten Berichte der letzten 2 versuche..


    http://www.file-upload.net/dow…atcher.developer.log.html


    http://www.file-upload.net/dow…atcher.developer.log.html


    Einige Daten suchte ich mir hier im Forum zusammen,andere hatte ich mir von einem Freund schicken lassen,der noch sein Backup hatte von vor dem 100ter Patch.Leider hat der kaum Zeit im momend da er sich auf seine Kur vorbereitet und mir darum nicht wie beim letzten mal helfen kann ,indem er nach den Patchen,einfach seinen ganzen Tera-Ordner hoch lud.Da lief dann wieder alles.


    Was den Schreibschutz an geht,hatte ich das Häckchen raus,aber wie ich jetzt grad feststellte,ist das Häckchen beim nächsten Patchversuch erneut drinne.
    Da ich auch der einzigste nutzer an diesem PC bin,hab ich eh die Admin-Rechte und Vollzugriff auf alles.Das sich da der Schreibschutz wieder einschaltet ist schon komisch.

    Es ist merkwürdig, dass er oben sagt, "Already patched" und danach corrupted sourcefile meldet.


    An dem Launcher und debugmodus ist so einiges merkwürdig. ;)



    Jedenfalls bin ich so langsam am ende mit meinem Latein und hab mich schon von all den Gegeständen im Handelsagent geistlich verabschiedet. :(




    Wie ich jetzt feststellte,wird der Schreibschutz nur beim Ordner selbst angezeigt. Bei den einzelnen Dateien ist er aus.


    Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D

    Edited once, last by Zahdira ().

  • werd es gleich nach dem Abendbrot testen. Dankeeee :)


    Hier das ergebniss gekürzt.

    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest ([url]http://dl.tera.gameforge.com/tera/launcher/launcher-ncert/launcher-ncert.patchmanifest
    )
    Finding update path (0 to 0)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Finding update path (0 to 0)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (100 to 102)
    Patching (100 to 101)
    Patching file (Binaries/binkw32.dll) (3)
    ....................
    ...................
    Patching file (S1Game/Splash/Splash.bmp) (3)
    Patching file (Binaries/awesomium.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll)
    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe)
    Patching file (Binaries/icudt.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll)
    Patching file (Binaries/ReleaseRevision.txt) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt)
    Patching file (Binaries/TERA.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/TERA.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/TERA.exe)
    Patching file (S1Game/Config/DefaultEngine.ini) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp)
    (5548f0e8323c6b2afd54ac802d86f6a999c9611b:1fc3ca5f1cb84d9727f1f1e416b7f368d922ac32)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2486 / 29053k)
    ===============================================================================


    [/url]


    Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D

    Edited 3 times, last by Zahdira ().

  • Tipp dazu : Scanne mal die Registry nach awesomium.dll , oder nach Sprn , wenn was gefunden hast,dann lösch den kompletten Ordner aus der Registry. Dann könnte es auch wieder funzen. Ich für meinen Teil hab das gemacht, und hab auch noch gleich Malware mit rausgeworfen.http://www.servimg.com/view/17537891/27 . Vielleicht hilfts . :beer:

  • Tipp dazu : Scanne mal die Registry nach awesomium.dll , oder nach Sprn , wenn was gefunden hast,dann lösch den kompletten Ordner aus der Registry. Dann könnte es auch wieder funzen. Ich für meinen Teil hab das gemacht, und hab auch noch gleich Malware mit rausgeworfen.http://www.servimg.com/view/17537891/27 . Vielleicht hilfts . :beer:

    Hi,
    also in der Registry stand die dll bei mir garnicht drinne.


    Ich habe jetzt aber von dem bereits erwähnten Freund,erneut das Back-up von vor 4 wochen bekommen.Werde das jetzt einfach mal drüber hauen und sehen was Passiert. :)


    Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D

  • Das "Already Patched" sollte kein Problem mehr darstellen. Du musst nun nur alle Files die er Corrupt meldet ersetzen.


    Nach dem Ersetzen der Config hat er ja auch weiter gemacht.



    Falls du es noch nicht tust, starte den Launcher als Administrator (hatte jetzt noch nichts davon gelesen oder überlesen).



    EDIT: und stell bitte sicher, dass der gesamte TERA Ordner in deinem Virenscanner als Ausnahme hinzugefügt ist und nicht nur die Tera.exe


  • Falls du es noch nicht tust, starte den Launcher als Administrator (hatte jetzt noch nichts davon gelesen oder überlesen).



    EDIT: und stell bitte sicher, dass der gesamte TERA Ordner in deinem Virenscanner als Ausnahme hinzugefügt ist und nicht nur die Tera.exe

    Das haste Überlesen. ;)


    Die Daten verlangt er jetzt,obwohl die jetzt schon mehrmals ersetzt hab. :(



    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42.gpk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42.gpk).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42.gpk)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42A.gpk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42A.gpk).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42A.gpk)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/Icon_Equipments.gpk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/Icon_Equipments.gpk).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/Icon_Equipments.gpk)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/S1UI_CommunityWindow.gpk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/S1UI_CommunityWindow.gpk).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/S1UI_CommunityWindow.gpk)
    Patching file (S1Game/CookedPC/GlobalPersistentCookerData.upk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/GlobalPersistentCookerData.upk).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/GlobalPersistentCookerData.upk)


    Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D

  • Nach viiiieeeelem hin und her Kopieren und immer wieder Patchen,kommt jetzt im momend immer nur noch die eine Fehlermeldung.


    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Finding update path (0 to 0)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Finding update path (0 to 0)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (101 to 102)
    Patching (101 to 102)
    Patching file (Binaries/ReleaseRevision.txt) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt) (423a9588da537ba42544e3aa9439ca6cc40919a2:61bd25276236818319ed3adf85e6fb1aa8c090a6)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2487 / 10944k)
    ===============================================================================


    Kann mir bitte jemand die Datei " ReleaseRevision.txt " hochladen?
    Dankeee



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    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D

  • Nach x - mal versuchen, das Spiel wieder zum laufen zu bekommen und immer wieder der selben Fehlermeldung ( Tera.exe),hab ich meine alte Externe Festplatte vorgeholt und dort mit einem uralten Tera Setup das Spiel drauf Installiert. Das hat zwar auch 3 Tage gedauert da ich auf die temperatur der Platte achten mußte,aber habe es zum laufen bekommen.Rest war leicht,den ganzen Ordner von der Externen rüberkopieren und nu läuft es endlich wieder.


    Ich Danke allen die mir geholfen haben. :thumbsup:
    Der Beitrag kann geschlossen werden.


    Ist das Schäfchen schwarz und braun, lehnt es am Elektrozaun.
    Und wenn es mit den Augen rollt, dann will es sagen, zuviel Volt. :D