Bonsoir,
J'aimerais exprimer une opinion qui j'espère mènera à une vraie réflexion. Les développeurs de Tera avaient une idée bien précise lorsqu'ils ont mis en place le système d'enchantement (que je trouve mal fait), ils devraient repenser le système d’enchantement pour les raisons suivantes:
1 - Prise en compte de la durée d'obtention des composants nécessaire:
Depuis le patch qui a introduit les ninja, la quantité des alkahest de maître qu'on peut récolter a été revue à la baisse. Il est désormais difficile de les obtenir. Suite au dernier patch 45.0, les alkahest de vétéran sont de nouveau réutilisables pour enchanter des équipements de maître. J'en avais 137, J'ai commencé alors à enchanter mes gants qui étaient +10, 137/16 = 8, sur 8 enchantements, 8 échecs d'affilés, ne pensez vous pas que c'est abusé?
Le système actuel (d'après ce que j'ai compris) est basé sur un % de réussite de départ relativement bas qui augmente à chaque échec, seulement il est très bas et n'augmente pas suffisamment, 8 échecs sur 8 c'est aberrant.
Ceci nous mène au point (2)
2 - Le système de % est une mauvaise idée:
Pourquoi? Car le % se réinitialise. Question de logique. Un peu de mathématique:
Si je possède 160 Alkahest de maître, que le % de départ est de 30% et que le % de correction augmente de 7% à chaque échec, ceci me permet de faire 10 tentatives avec une augmentation de 7% à chaque échec, 7% x 10 = 70% additionné aux 30% de base ça nous fait 100% pour la 10ème tentative(J'ai pris des valeurs imaginaires simples pour faciliter les calculs).
Maintenant, si je ne possède que 32 Alkahests, je ne peux faire que deux tentatives, la seconde aura un % de réussite de 44%, autant dire un échec.
Si je reviens demain, que je fais tout les donjons et que j'arrive à récolter 32 autres alkahest, pensez vous que le pourcentage de réussite de départ soit de 44%? (pourcentage de la veille), j'en doute, le calcul repartira de 30%, donc j'aurais beau jouer 10 ans, je ne monterai pas d'un point. Afin de réussir un enchantement, il faut avoir une quantité astronomique d'alkahest pour enchaîner les tentatives afin d’augmenter considérablement le % de réussite, après les multiples échecs pour enfin réussir à monter d'un point. Ou avoir une chance de cocu.
Tout est une question de pourcentage.
La solution serait d'augmenter le % de réussite de base et le % de correction qui s'applique à chaque échec. Ou de repenser différemment le système d'enchantement.
Certains pourraient penser que ça rendrai le jeu plus facile. Ils se trompent, depuis la sortit du patch Ninja, j'ai tenté tout les jours de monter mes gants de +10 à +11, jusqu'à aujourd'hui je n'y suis pas encore arrivé. Je comptais sur les alkhest de vétéran car j'en avais 137, et pourtant 8 échecs sur 8. Il ne faut pas oublier qu'il reste encore 3 autres équipements à enchanter de +9 à +12. Je vous laisse imaginer le temps que ça prendra, un millénaire peut être.
Nous sommes ici pour se détendre devant un jeu vidéo et non pour attrapé un ulcère.
Merci de prendre mon avis en considération, j'espère que ça mènera vraiment vers un débat au sein des développeurs.