[Guide] Canyon der Ehre (Deutsch)

  • Updated: August 2017


    Hallo zusammen,


    wie bereits bekannt läuft derzeit ein PVP-Event an dem es zusätzliche Belohnungen zu gewinnen gibt. Hierfür erst einmal ein Dankeschön an Gameforge!
    Meiner Meinung nach könnte dieses Event gerne permanent verlängert werden, um die PVP-Schlachtfelder auf Dauer ein wenig wiederzubeleben.


    Hintergrund des Threads:


    Zu meiner Person/Char:


    Canyon der Ehre Guide (Teil 1):

    Edited 5 times, last by Amenti ().

  • Canyon der Ehre Guide (Teil 2):


    Edited once, last by Amenti ().

  • Weiß zu gefallen, guter Guide! :thumbsup:

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Erst ein mal gibt's ein dickes :thumbup: dafür, dass du dir die Arbeit gemacht hast.


    Darüber hinaus ein paar Anmerkungen. :P


    Grundsätzlich sollten alle Spieler ihre Kristalle in der Waffe und Rüstung austauschen.


    Da dies per Hand sehr aufwändig ist und man selbst in einem battleground meist mehr als ein pvp Setup hat empfiehlt es sich hier die 5 Speicherslots für Ausrüstung zu nutzen welche im Profil (Taste "P") unter dem Gürtelslot zu finden sind. (selbiges gilt natürlich für die Speicherslots der Glyphenbuilds)



    Das war jetzt eine sehr..optimistische Darstellung der Tatsachen. ^^


    Da der Guide an Anfänger gerichtet ist sollte erwähnt werden, dass ihr abgesehen von der erhöhten Chance auf entry kaum einen nennenswerten Vorteil von einer 5er Gruppe habt. Ohne eine eingespielte Gruppe, nur aus Anfängern bestehend ohne ts seid ihr zu fünft kaum stärker als ein einzelner erfahrener pvpler mit +12 gear, solange ihr nicht mindestens ebenfalls sein gear mit etchings, Glyphen etc. besitzt (was von einem pvp Anfänger nicht zu erwarten ist), von +15 wollen wir mal nicht reden. ~~
    Ach ja, alle Kombinationen sind spielbar sofern ihr und eure Mitspieler wisst was sie tun. (nein, gilt natürlich auch nicht für Anfänger ._.)
    Macht beim derzeitigen matching System kaum einen Unterschied aber ich wollts mal erwähnen. ^^



    Im Gegensatz zum roten und blauen Buff erhält bei der Tötung des Teralithen nicht nur ein Spieler einen Buff, sondern das gesamte Team. Dieser erhöht für die nächsten 3 min sehr stark euren Schaden. Sobald dieser beschworen wird, gilt es den gesamten Schaden auf das Monster zu fokussieren; Spielertötungen haben in dieser Zeit geringere Priorität.


    Macht bitte nicht den klassischen Fehler euch alle auf den Bam zu konzentrieren sobald er erscheint. Ein Teil eures Teams sollte sich um nichts anderes kümmern als die Ausschaltung, Vertreibung oder Behinderung (slow, sleep, fear, stagger, stun, knockdown) der feindlichen Spieler.
    Es passiert einfach zu oft, dass ein einzelner Gegner einem gesamten raid den Bam klaut weil die Leute nicht fähig sind über ihren Tunnelblick hinaus etwas wahr zu nehmen. ~~



    Im alten „Canyon der Ehre“-System hatte es Priorität, Pyres/Feuer einzunehmen, da diese im Verhältnis zu Tötungen und Monstern viele Punkte für dein Team ergeben hatte. Dieses System hat sich jedoch stark verändert, sodass es aktuell wichtiger ist einige Spielertötungen zu erzielen, sich den Teralithen-Buff zu sichern und auf das ein oder andere Pyre zu verzichten...
    Anschließend reitet ihr zusammen mit euren 14 Mitspielern in Richtung des mittleren Feuers, um die ersten Gegner zu töten und Punkte zu erzielen. Für Tanks und Damage-Dealer ist wichtig beide Seiten am mittleren Feuer gleichmäßig zu pushen und die Gegner in den Engpass zu drücken, um leichter mit Fähigkeiten mehrere Gegner treffen zu können.


    Wichtig, wenn ihr wisst, dass euer gear euch gezwungener Maßen nicht viel aushalten lässt dann müsst ihr nicht in 5 Gegner reinlaufen um euren Mut zu beweisen. Ihr könnt selbst als dd problemlos als supporter agieren und z.B. auf von euren Mitspielern separierte Gegner mit draufstunnen (nicht knockdownen òó) und angreifen oder euren Heilern Rückendeckung geben. Allgemein gilt, spielt vorsichtiger und defensiver je schwächer ihr im Vergleich zum Rest der Mitspieler seid. Die Waage des Spiels kippt erst dann wenn zu viele Spieler einer Gruppe sterben, überlebt und beschäftigt eure Gegner und ihr werdet viel nützlicher sein als einen schwachen Feind getötet zu haben nur um ne Sekunde später selber zu verrecken.

    Frieden ist eine Lüge
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    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • Wie oben bereits angesprochen, hat man als 5er Gruppe nicht nur den Vorteil ein Match zu finden.
    Es geht darum, dass man als 5er Gruppe mit einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit mit weiteren 5er Gruppen (meist erfahrene Spieler oder Spieler die sich zumindest Guides durchgelesen haben) zusammen gematched wird.


    Klar ist es theoretisch (!) möglich mit jeder Zusammensetzung zu gewinnen, jedoch zeigt die Erfahrung, dass dies nur sehr schwer machbar ist; vor allem als Anfänger. Mit einem wild durchgemischen Team (z.B. 2 Healer, 2 Tanks, 1 DD oder 5 DD's) wird das System praktisch "überfordert" (mir fällt gerade kein besserer Ausdruck ein) und es kommt ein Match zustande, welches komplett unausgeglichen ist (Klassenbezogen).


    Es liegt zwar auf der Hand, dass Erfahrung und +15 PVP Gear im Match was bringt, aber man hat auch mit +12 als Anfänger ohne viel TS Koordination eine Chance. Zumindest wird es keine 5000:100 Matches geben und die Kämpfe sind weitestgehend ausgeglichen (z.B. 5000:3500).

    Quote

    Habe den Beitrag mal angepinnt!
    Gute Arbeit und vielen Dank dafür.


    Liebste Grüße,
    moemikoo

    Vielen Dank. Werde bei Gelegenheit den Guide mal ins Englische übersetzen.

    Edited once, last by Amenti ().

  • Deadwind Canyon existiert noch ?


    Ja, aber nur montags und freitags. :crazy:

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    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Ich denke wir haben eine unterschiedliche Definition für Anfänger. ^^


    Aber hier macht Haarspalterei wenig Sinn und sofern ich mich deiner Definition annähere ist alles was du sagst völlig korrekt. :]


    Abgesehen von dem ausgeglichenen Match. :P
    Es muss nur ein minimaler Schwellenwert überschritten werden damit ein paar erfahrene Spieler einen Anfängerriaid komplett auseinander nehmen.
    Und der ist meist erreicht sobald 2-3 Spieler ausgeschaltet wurden was in der Mitte in der Regel nur 20-30 Sekunden dauert da es dafür kaum mehr als 2-3 koordinierte Angriffe auf eine leash / einen Shuriken oder ähnliches...oder ein balders :doofy: braucht.


    Sobald die Reihen das erste Mal aufgebrochen sind wird der Druck für das unterlegene Team immer grösser und es ist nur eine Frage der Zeit bis die meisten Spieler eliminiert wurden. Und meist ist der Kampfwille danach gebrochen, so dass es keine vernünftigen Kämpfe mehr gibt. ~~


    An dem Muster hat sich in den letzten Monaten bzw. meinen letzten hundert Canyonspielen seit den gravierenden Änderungen in diesem bg nichts geändert. (abgesehen von der letzten Woche, da hatte ich gleich mehrere Runden wo die Spieler nicht nur koordiniert weitergekämpft sondern auch noch knapp gewonnen haben ._. )


    Es gibt durchaus auch mal ausgewogene Partien (selten) aber bedingt sind diese im allgemeinen durch mehrere stärkere Gruppen auf beiden Seiten die der Gegenpartei einen gewissen Spielstil aufzwingen. Ich kann mich im pvp pool an keine ausgewogenen Spiele wegen zu vieler Anfänger erinnern.


    Im pve Pool hatte ich schon mal das Vergnügen. War sehr amüsant das Chaos auf beiden Seiten zu beobachten. ^^

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    Darth Bane

  • Das Problem im FW ist einfach, das man durch ein Tapgame nicht mehr gewinnen kann, so ist es klar, das der Verlauf eines Matches so wird wie Mxyz ihn beschreibt. Nach 2min kampf in der Mitte weiß jeder, welches Team das bessere ist und dann hat sich das Match erledigt. In einen Tapgame hätte man trotzdem noch siegen können, weil man einfahc sein Hirn anstrengen muss, Leute zum Verteidigen abstellen muss und nicht nur im großen Zerg umherrennt und alles platt haut.


    Das Töten von Spielern darf einfach nicht so viele Punkte bekommen, gebt uns die alten Canyon Regeln zurück!

  • Bin auch definitiv für den alten Canyon.


    Fürs umkloppen bis zum bitteren Ende gibt es jetzt ja Gridion, also wozu zwei BG's dieser Sorte?