Benachteiligung: Priester

  • Ich gehöre auch zur Fraktion die findet, dass Priester gegenüber Mystikern benachteiligt sind. Aber aus anderen als hier meist genannten Gründen.


    Zu den Ursprungszeiten haben sich Myst und Priest komplett unterschieden was den Beitrag in einer Gruppe anging. Gings um pure Heilen und Durchhalten hat man eher zum Priest gegriffen. Gabs Enrage Timer und/oder Onehits, hat man oft den Tradeoff mitm Mysti eingegangen dass er nur rudimentär heilt und dafür den DPS Boost getauscht. Was ich damit meine ist, die beiden Klassen hatten klare Einsatzprofile.


    In der Praxis kamen damals eher wenig Mysti zum Einsatz, weil der Content das nicht forciert hat, aber statt beide Klassen anzugleichen was die Fähigkeiten angeht hätte man meiner Meinung nach die Unterschiede feiner herausarbeiten und Content bieten sollen wo beide Klassen ihre Vor- und Nachteile haben.


    Wenn man in Singleheal Gruppen die Wahl hat zwischen Myst und Priest, warum sollte man momentan Priest nehmen? Ich meine der Zustand ist zum Glück ja nicht der, dass gute Priester nicht genommen werden, nur weil sie Priester sind und kein Content erzwingt eine der beiden Klassen. Aber dadurch, dass der Myst das kann was auch der Priest kann mittlerweile + manche Dinge besser/zusätzlich, find ich schon dass Mysti momentan Priest gegenüber bevorteilt sind. BHS hat meiner Ansicht nach die beiden Klassen kaputtgeblanaced weil sie so angeglichen wurden. Zusätzlich hat man sich selber Probleme geschaffen durch Items wie z.B. Schmucksets mit Critrate - alleine durch diese Einführung damals hat man die Aura des Mysts kaputt gemacht, Despellbrosche macht im Zweifel auch die Despellfähigkeiten der Heilklasse nachrängig usw. Sprich man hat auch mit Items, Klassenidentitäten kaputt gemacht.


    Der Vergleich mit den Balancing der DPS Klassen hinkt meiner Meinung nach - dort wird einfach DPS gebalanced um zu steuern wieviel die jeweiligen Klassen zum Gruppendamage beitragen aber die Identität der Klassen bleibt in der Regel erhalten. Nen Bersi wird nicht plötzlich zum Range Mage gepatcht, oder nen Gunner zu nem Melee Warrior z.b. Das ist nämlich das was mit Myst und Priest passiert ist. Klassen mit unterschiedlchen Einsatzprofilen wurden vermanscht.

    :elin5: :elin5: :elin5:

    Edited once, last by Eugeo ().

  • Ohne das "vermanschen" das du da nennst, hätte der Mystiker aber niemals seinen Konstanten Einsatzslot in 5er-Gruppen (auch in schwächeren, denk mal an Anfänger-Mystics) bekommen können :x

  • Ich hab mehrere Jahre Mystiker gespielt und mich wundert es in keinster Weise, dass die Mystiker derzeit aus dem Boden schießen wie Unkraut. Die Klasse spielt sich seit dem patch schließlich auch als würde man botten.


  • Ich hab mehrere Jahre Mystiker gespielt und mich wundert es in keinster Weise, dass die Mystiker derzeit aus dem Boden schießen wie Unkraut. Die Klasse spielt sich seit dem patch schließlich auch als würde man botten.


    Das versteh ich schon eher, wenn auch etwas übertrieben. Der Mystic muss einem liegen, nach wie vor. Nur ist er defitinitiv anfängerfreundlicher geworden.
    Klar ist es ein komisches Gefühl, wenn plötzlich jeder Depp (gefühlt) mit einer Klasse umgehen kann, für die man selbst viel Schweiß und Tränen investiert hat, um sie zu meistern & die Nachteile, die all die Zeit vorhanden waren, auszugleichen. Aber hey, so ist das nunmal mit dem Class Balancing :/

  • Ich finde den Mysti auch etwas übertrieben ich mochte es die underdogklasse zu spielen. Aber mittlerweille gibts glaube schon mehr mystis als Priester tendenz steigend. Schade aber so ist es nunmal.


    Ich glaube ich spiele den nächsten underdog und versuche mitzuhalten ich mach mirn mage oder gibts nochwas mieseres im moment?

  • Das man das noch erlebt wo Mystic über einen Prister steht :crazy:


    Wenn man sich die Grundidee beider klassen anschaut war der Mystic überhaupt nicht auf das ausgelegt was er heute ist. Er war letztendlich eine einfache Support Klasse (ggf. Offenisver Support wie ich das nenne) und sollte in anderen Bereichen fungieren.


    Jetzt ist s halt ein full Healer geworden der den gleichen Ansatzt wie den Prist vertritt. Verstehe aber auch nicht wirklich was BHS mit den Mysticer erreichen wollte, wenn man den Schaden Support auch auf den Prister geworfen hat.


    Man fragt sich wirklich was in den köpfen des Balance Teams von BHS passiert. (welche ziele überhaupt fokusiert werden bei dem Balancing)

  • Das ist vielleicht unser aller Fehler. Wir gehen davon aus, DASS sie ein Ziel verfolgen. :P

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Bevor ich Euch nun mein unzureichendes Unwissen um die Augen haue, wo ist denn hier das Problem?
    Ist irgendetwas schmerzhaft kritisch?

  • RockRoppes.


    Es geht hier mehr oder weniger darum, das der Priester benachteilligt ist. (Was ich irgendwie nicht nachvollziehen kann). Ich mein das letzte mal wo der Mystiker stärker als der Priester war, war zu Visionmaker 1 Zeit gewesen ( vor 3 jahren circa). Also können wir ruhig Mystiker auch ihre Glanzzeit haben ( früher oder später wird BHS irgendwas wieder machen was den Mystiker in Grund und Boden stampt)

  • Muss außerdem sagen, dass es gar nicht so schlimm ist. Ich persönlich spiele beide Klassen nach wie vor gerne und ich denke früher oder später wird Bluehole wieder was einfallen wo sie dran rumwerken können bzgl Klassbalance und dann werden eh alle erstmal wieder daran rummeckern. Finde es sind beide Klassen auch ohne Probleme weiterhin spielbar und das wirklich ohne jegliche Probleme ^^ Und könnt ihr vonseiten Gameforge da überhaupt was ändern? Also an Klassbalance an sich? Ich dachte immer, das wäre reine Blueholesache?

  • sehe ehrlich gesagt keinen wirklichen unterschied vom mystic zu vor dem patch...


    Nagut, ich muss den buff nicht mehr alle gefühlte 20sekunden benutzen und der TOW hat endlich ein gehirn... aber aus den beiden gründen würde ich jetzt kein mystic anfangen, wenn ich nicht schon einen gehabt hätte.

  • leute warum diskutiert ihr über eine klasse die nur zum support da ist und diese aufgabe erfüllt und das ganz normal. weder priester noch mystiker machen schaden of doom. die heals sind nicht instand fullive. die viecher vom mystiker gehen schnell tot und bewirken nicht viel ausser einem aber der trifft auch nicht immer und hat hohen cooldown. weder der priester noch der mystiker wirken wirklich im punkt schaden mit. und auch das dodgen der priester hat 2 dodgemoves und sehr viele mächtige hheals und einen pull der mystiker kann nur einmal dodgen und das wird halt vom lauftempo gutgemacht. und die mystiker haben auch nicht so megaviele heals. die beiden klassen sind mehr als balanced.


    geplannt war das der mystiker mit dps mithalten konnte darum hat er diese guardian, aber da die weder agro ziehen noch viel schaden machen ausser dem einen ist daraus auch nix geworden. die priesterklasse ist nur support und bewirkt etwa dasselbe wie ein mystiker. wodrüber zum f*ck diskutiert ihr bitte? es ist die sinnloseste diskussion die ich jemals in irgendeinem forum in irgendeinem spiel über eine supportklasse gelesen habe

    Diese Welt wird auch Schicksal genannt.
    Der Faden schlängelt sich um ein zerbrechliches, hilfloses Vorurteil.
    Haß.
    Traurigkeit.
    Sie alle enden in Tränen.
    Um Mitternacht, jenseits unseres Sichtfeldes, wird jedes ungesühnte Vergehen gerächt.

  • Ich glaube nicht, dass es hier ein Problem gibt, denn was das balancing angeht, könnten die Dinge nicht besser stehen.


    Sehr viele statics wollen außerdem derzeit beides haben, priest und mystic, dass seh ich permanent im lfg.

  • Der Dmg-Support vom Mystic ist halt eigentlich nicht stäker als vor dem Patch. Die Pets hauen ein bisschen mehr, und der aktive Schaden vom Mystic ist deutlich über dem Priest (aber aktuell spielt eh kaum ein Myst auf Dmg). Und joa, die Heilung ist jetzt deutlich angenehmer, da der Lock-On in brenzligen Situationen viel stärker wurde da man nicht mehr auf den HoT warten muss.


    Würde man die Priest-Buffs nur bekommen wenn man mit dem Priester in der Gruppe ist, und wieder verlieren wenn man die Party verlässt, würden sich die Heiler fast nichts mehr in Sachen Dmg- / MP-Support und Heilung geben.


    Aber eigentlich finde ich die Situation aktuell trotzdem ziemlich ausgeglichen. Das Balancing der Heiler ist deutlich besser als bei den DDs.



    Greensheep: Mystic war von Anfang an ein vollwertiger Heiler. Zwar mit deutlich weniger Heal-Output als der Priest, aber man konnte trotzdem jeden Content ohne wirkliche Probleme mit nem Mystic laufen (ABHM war eigentlich das einzige kritische, aber selbst das war machbar).

    ~

  • Würde man die Priest-Buffs nur bekommen wenn man mit dem Priester in der Gruppe ist, und wieder verlieren wenn man die Party verlässt, würden sich die Heiler fast nichts mehr in Sachen Dmg- / MP-Support und Heilung geben.

    Es ist nunmal so, dass man sich den Powerbuff vom Priest holen kann. Außerdem haben Mystics noch Contagion, was nochmal ein endurance debuff ist, der zu ca. 25% aktiv ist.


    Aber ganz grundsätzlich hast du recht, es ist kein so großer Unterschied mehr und zudem laufen gefühlte 95% der Gruppen sowieso mit 2 Heilern.

  • Wird doch meistens sowieso nur n Grund gesucht, um zu meckern.. Hab ich hier so als Gefühl.. :D


    Weiß auch gar nicht, was hier so groß gemeckert wird. Der Priester hat immer noch einen besseren Healoutput und kann unerfahrene Gruppen bei weitem besser carrien. Der Mystiker ist weiterhin nur eher etwas für Gruppen, die schon Erfahrung haben oder zumindest wissen wie man zusammen steht, was in manchen Gruppen - selbst über LFG - noch schwierig sein kann.
    War mehr als einmal über Tool oder in Lerngruppen und die Leute würden bei einem 08/15 Mystiker trotzdem nur wipen.


    Und zu kein Dmg: Also ich hab auch schon die letzten 10% in DF solo gekloppt, weil die meinten jedes Mal 1Hit verrecken zu müssen. Der Dmg geht sogar noch, dadurch, dass man 2 Pets draußen haben kann (wobei da eig auch nur der Große und der Tank gehen.. Kleine Dmg ist ja so gut wie bei allem 1Hit). Im Vergleich hat es der Myst da schon einfacher, auch dadurch, dass er so gut wie kein infight hat.. aber Hey.. Priest ist immernoch ne Carry-Klasse was den Heal angeht.


    Das, was sie sich aber hätten sparen können ist der zusammen gefügte Dmg-Buff.. Dann hat man noch weniger zu tun, droppt sinnlos Kugeln, rennt durch die Gegend, aber hat immerhin alle Zeit der Welt Mana zu pumpen. :p


    Finde das Balancing also gar nicht einmal so schlecht.. Vor ein paar Monaten war das bei weitem schlimmer... Und letztendlich werden die Klassen früher oder später sowieso wieder irgend einen Patch bekommen, der das ganze vielleicht wieder kippt und den Mystiker um Welten zurück setzt.


    Wer seine Klasse gut spielen kann, der wird genommen, auch wenn eine andere vielleicht besser ist. Schließlich muss man da auch erst einmal einen finden, der seinen Kopf benutzt, denn genug solcher furchtbaren Leute gibt es ja. :)


    Außerdem laufen doch eh viele Gruppen mit beiden Heals, um auch ja alle Buffs abzustauben, sehe da also kein Problem.


    Lg

    :elin28:

  • verstehe grad Geheule über "benachteiligung" von Priester / Mystiker nicht.


    Priester war schon immer besserer Heiler für rnd / unerfahrene Gruppen.
    Mystiker dagegen war/ist für progress Gruppen die bessere Wahl.