Durions Bluttempel HM?

  • @Skozy .. Jaaa am ende wird alles nurnoch über LFG gelaufen. Siehe SCHM wurd ja auch zu tode generft. KNXX war am ende wegen Gear garnicht mehr sooo schwer ( VM2/ WHHM gear). Aber sonst ja, Raid-Content sind ansich einfach. Man kann auch schwer eine 10er ini machen die auf Niveau von Tower/MCHM ist. Obwohl könnte man, aber BHS will es anscheined nicht.




    Was mich an Wunderholm genervt hat war das sie so (unnötig) lang gezogen wurde. Bestes Beispiel war die Stelle wo Bandersnachos den Korridor einstürzen ließ womit man dann durch den nervigen Keller musste. Den Doppelcage hätten sie ja dann auf den Korridor machen können.



    Und das Phänomen war auch Mist > Pre Clown : Ich muss AFK > Pre Cageboss : Ich muss mal Klo > Pre Bandersnatch: Mein Hamster ist gestorben.
    Aus einem 20 min run(hm) wurden schnell 45 min.



    Ich verbinde Wonderholn nur negatives, denn dort fing der GS Wahn an. Ich habe nachdem ich full vm1 war eine Pause gemacht. Als ich wieder on kam wollte ich mal WHNM austesten und wurde abgelehnt. Grund: GS ist zu low ( 161 in etwas war leider kein 167 oder was auch immer full Standfeste auf +9/12 gegeben hat).


    Dieser Wahn hat sich bis REHM/ABHM Content ausgebreitet bis FoA Part1 wo sich das wieder gelegt hat. ( Zum Glück).



    Nicht zu vergessen waren diese tollen Spieler: Lol ich habe ein Zeichen erwürfelt > Enter > Für was braucht man das ? > Enter

  • Wie gesagt, ich verbinde nur gutes damit, auch wenn er vom Schwierigkeitsgrad her sehr einfach war.


    Kla war er einfach, mich hat immer die Länge vom Dungeon so gestört.. wenn du dann noch randoms dabei hattest, hätte ich immer schreien können! :chainsaw:

    Flieg Vogel flieg! Darkan :love:

  • Das liegt dann aber an dir selbst^^
    Ich kann dir nur aus eigener Erfahrung sagen,dass ich im WH-Content die meisten Leute in Tera kennen gelernt habe.
    Man ist damals Standardmäßig mit TS gelaufen,auch wenn das nicht wirklich nötig war,aber so einiges erleichtert hat.
    Somit hat man andauernd neue Leute kennen gelernt und hatte immer seinen Spaß.
    Ich hoffe sehr, dass es so, oder so ähnlich wieder wird.


    Gebe zu dass es mit an mir selbst liegt^^
    Naja ich sehe WH auch als ne hübsche Gelegenheit mal wieder meine Twinks auszupacken *_*

  • Ich glaube es bleibt jedem selbst überlassen welchen Dungeon er mag oder nicht.
    Ich mochte halt die ganzen Mechanics und das man auch mal mit fremden Leuten in Kontakt gekommen ist :) :thumbsup:
    Da gab es Nachts schon einige witzige Trapruns :P

    :stick:

  • Ich glaube es bleibt jedem selbst überlassen welchen Dungeon er mag oder nicht.
    Ich mochte halt die ganzen Mechanics und das man auch mal mit fremden Leuten in Kontakt gekommen ist :) :thumbsup:


    Die gab es aber in KNX und RE/RdA auch. :X


    WH hab ich noch dunkel so in Erinnerung, dass ein Querschläger die Gruppe wipen konnte, weil wir seinen Reaper nicht mitgenommen haben (und zu diesem Zeitpunkt schon 3 hatten ) :crazy:

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • WH hab ich noch dunkel so in Erinnerung, dass ein Querschläger die Gruppe wipen konnte, weil wir seinen Reaper nicht mitgenommen haben (und zu diesem Zeitpunkt schon 3 hatten ) :crazy:


    Deswegen sollte man nur Leute an die Säulen stellen, denen man vertraut :O
    Wenn dann einer rumtrollt, ist das einzige was passieren kann, dass es länger dauert ^^

  • KNX Zeiten hab ich halt nicht gespielt und RDA ist mir die Lust drauf vergangen (120 Runs für meine Priest Chest).
    Wie gesagt ist ja Geschmackssache :)
    Ich liebe Wunderholm :gamer:

    :stick:

  • Während dem WH-Patch hab ich auch guten Zuwachs auf der FL gekriegt, aber die wenigsten davon durch WH-Runs.
    Das waren hauptsächlich Leute für die Achievements in KNHM, ETHM und KN20, da es vielen (teilweise auch echt starken) Spielern ziemlich langweilig war und man noch die ganzen ziemlich schicken Titel holen konnte.


    Wunderholm selbst war, solange man ne halbwegs brauchbare Gruppe hatte, erträglich. Aber man war doch auch ziemlich oft mit extremer Unfähigikeit konfrontiert, z.B. wenn es von 8 Leuten keiner hinbekommen hat mit einer Kanone auf Mobs zu schießen oder eine Säule kurz nach dem Spawn zu zerstören.

    ~

  • Quote

    QUESTS DER VORHUTINITIATIVE
    "Erstürmt Durions Bluttempel (schwierig)"

    • 25 Rohmaterialien der 10. Ordnung
    • 320 Gold
    • 60 Rufpunkte der Vorhutinitiative
    • 140 Nokteniuminfusionen


    Ich nehme an, die Rufpunkte werden da noch angepasst..?


  • Bitte einmal lesen was drunter steht. Ich wusste das sowas kommt.


    Ich hoffe schwer, dass diese "Umstände" einsetzen werden. Und ich frage mich unter welchen Umständen diese denn angepasst werden. Oder eher WARUM NICHT (direkt richtig)?